Dokumen ini membahas berbagai jenis program insentif keuangan yang dapat diterapkan untuk meningkatkan kinerja karyawan, termasuk insentif produksi, bonus tahunan untuk manajer, dan bonus profesional berdasarkan nilai pengembalian aset. Rencana insentif efektif melibatkan karyawan dan menghubungkan penghargaan langsung dengan kinerja dan strategi perusahaan.
Badan Layanan Umum (BLU) adalah instansi pemerintah yang dibentuk untuk memberikan pelayanan kepada masyarakat berupa penyediaan barang atau jasa dengan prinsip efisiensi dan produktivitas. Dokumen tersebut menjelaskan tentang karakteristik, tata kelola, penilaian dan penetapan, tarif dan biaya satuan, serta perencanaan dan penganggaran BLU.
Dokumen tersebut membahas lima strategi kompetitif yang dapat dilakukan bisnis untuk bersaing di pasar, yaitu keunggulan biaya, diferensiasi, inovasi, pertumbuhan, dan aliansi. Strategi-strategi tersebut dijelaskan beserta contoh penerapannya pada beberapa perusahaan seperti eBay, Moen, Amazon, dan Walmart.
Dokumen tersebut membahas tentang sikap konsumen, yang didefinisikan sebagai evaluasi menyeluruh terhadap suatu objek. Terdapat tiga unsur sikap yaitu kognitif, afektif, dan konatif. Dokumen juga menjelaskan karakteristik, fungsi, model, dan strategi untuk mengubah sikap konsumen terhadap suatu produk.
Perumusan Strategi : Analisis Situasi dan Strategi BisnisKacung Abdullah
Ìý
Bab 6 membahas analisis situasi dan strategi bisnis menggunakan pendekatan SWOT dan matriks SFAS, serta strategi kompetitif dan kooperatif termasuk kolusi dan aliansi strategis.
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen brand strategis yang terdiri atas 4 tahapan yaitu mengidentifikasi, merencanakan, mengukur, dan mengembangkan brand. Dokumen juga membahas tentang pemilihan nama brand, posisi brand, sponsorship brand, komponen brand equity, cara mengukur nilai brand, serta studi kasus tentang Coca Cola yang memperkenalkan formula baru yang menuai protes konsumen.
PSAK 19 mengatur tentang pengakuan, pengukuran, penyajian, dan pengungkapan aset tidak berwujud. Aset tidak berwujud harus dapat diidentifikasi, terdapat kontrol atasnya, dan kemungkinan besar menghasilkan manfaat ekonomis di masa depan. Aset tidak berwujud dapat diperoleh secara terpisah, akuisisi, pertukaran, atau dikembangkan secara internal. Aset diukur pada biaya perolehan dan
Starbucks menghadapi tantangan untuk menjamin pasokan kopi berkualitas guna mendukung pertumbuhan gerainya. Program CAFE dirancang untuk menjamin keberlangsungan pasokan dan kesejahteraan petani, namun kendala internal dan eksternal masih dihadapi. Penerapan sistem informasi terintegrasi diharapkan dapat mengatasi kendala tersebut.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas konsep strategi merek dan brand equity, termasuk pelopor teori, definisi, elemen, interpretasi, keputusan branding, hierarki merek, dan manfaat merek.
2. Dibahas pula pengukuran brand equity dan pengembang teori brand equity dalam berbagai bidang pemasaran.
3. Dokumen tersebut memberikan penjelasan mendetail mengenai berbagai aspek strategi merek.
Pembentukan dan pengubahan sikap konsumenReni Kurniati
Ìý
Teks tersebut membahas tentang pembentukan dan pengubahan sikap konsumen. Secara singkat, sikap konsumen terbentuk melalui proses pembelajaran berdasarkan pengalaman, informasi, dan interaksi sosial. Sikap dapat berubah seiring berubahnya pengetahuan, persepsi, dan situasi yang dihadapi konsumen.
Dokumen tersebut membahas tentang transaksi lindung nilai (hedging) yang dilakukan antara bank dan nasabah. Transaksi tersebut dilakukan untuk melindungi nilai mata uang asing dari fluktuasi kurs. Dokumen tersebut juga membahas kaitannya dengan hukum perjanjian dan peraturan Bank Indonesia serta beberapa kasus pengadilan mengenai transaksi lindung nilai.
MP II BAB 15 - Merancang dan Mengelola Saluran Pemasaran TerintegrasiDayana Florencia
Ìý
Dokumen tersebut membahas tentang merancang dan mengelola saluran pemasaran terintegrasi. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang konsep saluran pemasaran, jenis dan perkembangan saluran, integrasi saluran, manajemen keputusan saluran, konflik dan kerjasama saluran, serta praktik pemasaran e-commerce dan m-commerce.
Dokumen tersebut membahas tentang Customer Relationship Management (CRM). CRM didefinisikan sebagai strategi untuk mempelajari kebiasaan dan kebutuhan pelanggan agar dapat membangun hubungan yang erat dengan pelanggan melalui berbagai saluran komunikasi. Tujuan CRM antara lain meningkatkan hubungan dengan pelanggan agar pendapatan perusahaan meningkat, memberikan pelayanan terbaik kepada pelanggan, serta menyediakan umpan balik yang efektif. Ter
Merancang dan Mengelola Komunikasi Pemasaran TerintegrasiMarni Anita Sihite
Ìý
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan dan pengelolaan komunikasi pemasaran yang terintegrasi. Komunikasi pemasaran digunakan untuk menginformasikan, membujuk, dan meningkatkan konsumen secara langsung maupun tidak langsung. Internet memainkan peran penting sebagai saluran komunikasi pemasaran modern."
Bab 9 membahas pentingnya ekuitas merek bagi perusahaan. Ekuitas merek adalah nilai tambah yang diberikan produk kepada konsumen, yang tercermin dalam cara berpikir, rasa, dan tindakan konsumen terhadap merek. Ekuitas merek dipengaruhi oleh elemen merek, produk/layanan, dan asosiasi yang diberikan. Perusahaan perlu mengelola ekuitas merek dengan baik untuk mempertahankan dan meningkatkan loyalitas konsumen.
TUGAS MANAJEMEN STRATEGI PT. ADHI KARYApurripratiwi
Ìý
TugasnManajemen Strategi Kelompok PT. ADHI KARYA
1. Asri Widiastuti
2. Fhira Ramadhani
3. Ilsa Marleni Fitri
4. Purri Pratiwi
5. Putri Malissa
6. Selly Indrianti
7. Ulvah Nathasya Aprilia
mempresentasikan tentang analisis strategi secara keseluruhan pada PT. ADHI KARYA berdasarkan materi yang telah dipelajari.
PSAK 19 mengatur tentang pengakuan, pengukuran, penyajian, dan pengungkapan aset tidak berwujud. Aset tidak berwujud harus dapat diidentifikasi, terdapat kontrol atasnya, dan kemungkinan besar menghasilkan manfaat ekonomis di masa depan. Aset tidak berwujud dapat diperoleh secara terpisah, akuisisi, pertukaran, atau dikembangkan secara internal. Aset diukur pada biaya perolehan dan
Starbucks menghadapi tantangan untuk menjamin pasokan kopi berkualitas guna mendukung pertumbuhan gerainya. Program CAFE dirancang untuk menjamin keberlangsungan pasokan dan kesejahteraan petani, namun kendala internal dan eksternal masih dihadapi. Penerapan sistem informasi terintegrasi diharapkan dapat mengatasi kendala tersebut.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas konsep strategi merek dan brand equity, termasuk pelopor teori, definisi, elemen, interpretasi, keputusan branding, hierarki merek, dan manfaat merek.
2. Dibahas pula pengukuran brand equity dan pengembang teori brand equity dalam berbagai bidang pemasaran.
3. Dokumen tersebut memberikan penjelasan mendetail mengenai berbagai aspek strategi merek.
Pembentukan dan pengubahan sikap konsumenReni Kurniati
Ìý
Teks tersebut membahas tentang pembentukan dan pengubahan sikap konsumen. Secara singkat, sikap konsumen terbentuk melalui proses pembelajaran berdasarkan pengalaman, informasi, dan interaksi sosial. Sikap dapat berubah seiring berubahnya pengetahuan, persepsi, dan situasi yang dihadapi konsumen.
Dokumen tersebut membahas tentang transaksi lindung nilai (hedging) yang dilakukan antara bank dan nasabah. Transaksi tersebut dilakukan untuk melindungi nilai mata uang asing dari fluktuasi kurs. Dokumen tersebut juga membahas kaitannya dengan hukum perjanjian dan peraturan Bank Indonesia serta beberapa kasus pengadilan mengenai transaksi lindung nilai.
MP II BAB 15 - Merancang dan Mengelola Saluran Pemasaran TerintegrasiDayana Florencia
Ìý
Dokumen tersebut membahas tentang merancang dan mengelola saluran pemasaran terintegrasi. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang konsep saluran pemasaran, jenis dan perkembangan saluran, integrasi saluran, manajemen keputusan saluran, konflik dan kerjasama saluran, serta praktik pemasaran e-commerce dan m-commerce.
Dokumen tersebut membahas tentang Customer Relationship Management (CRM). CRM didefinisikan sebagai strategi untuk mempelajari kebiasaan dan kebutuhan pelanggan agar dapat membangun hubungan yang erat dengan pelanggan melalui berbagai saluran komunikasi. Tujuan CRM antara lain meningkatkan hubungan dengan pelanggan agar pendapatan perusahaan meningkat, memberikan pelayanan terbaik kepada pelanggan, serta menyediakan umpan balik yang efektif. Ter
Merancang dan Mengelola Komunikasi Pemasaran TerintegrasiMarni Anita Sihite
Ìý
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan dan pengelolaan komunikasi pemasaran yang terintegrasi. Komunikasi pemasaran digunakan untuk menginformasikan, membujuk, dan meningkatkan konsumen secara langsung maupun tidak langsung. Internet memainkan peran penting sebagai saluran komunikasi pemasaran modern."
Bab 9 membahas pentingnya ekuitas merek bagi perusahaan. Ekuitas merek adalah nilai tambah yang diberikan produk kepada konsumen, yang tercermin dalam cara berpikir, rasa, dan tindakan konsumen terhadap merek. Ekuitas merek dipengaruhi oleh elemen merek, produk/layanan, dan asosiasi yang diberikan. Perusahaan perlu mengelola ekuitas merek dengan baik untuk mempertahankan dan meningkatkan loyalitas konsumen.
TUGAS MANAJEMEN STRATEGI PT. ADHI KARYApurripratiwi
Ìý
TugasnManajemen Strategi Kelompok PT. ADHI KARYA
1. Asri Widiastuti
2. Fhira Ramadhani
3. Ilsa Marleni Fitri
4. Purri Pratiwi
5. Putri Malissa
6. Selly Indrianti
7. Ulvah Nathasya Aprilia
mempresentasikan tentang analisis strategi secara keseluruhan pada PT. ADHI KARYA berdasarkan materi yang telah dipelajari.
Makalah ini membahas tentang pengembangan media pendidikan berbasis internet, meliputi sejarah internet, pengertian internet, karakteristik dan fungsi internet, perkembangan internet di era teknologi informasi, aplikasi internet untuk pengajaran, dan pemanfaatan internet dalam media pendidikan.
Modul ini membahas tentang Merdeka Belajar dengan Rumah Belajar. Terdapat penjelasan mengenai konsep Merdeka Belajar, sumber belajar digital, dan fungsi Pusat Sumber Belajar (PSB) digital. Modul ini juga menjelaskan delapan episode kebijakan Merdeka Belajar dan berbagai video yang mendemonstrasikan kebijakan tersebut.
Book Review: The NMC/CoSN Horizon Report: 2017 K–12 EditionFadzliaton Zainudin
Ìý
Pembentangan ulasan buku The NMC/CoSN Horizon Report: 2017 K–12 Edition terbitan The New Media Consortium, Austin, Texas, Amerika Syarikat. Laporan ini meneliti dan membincangkan teknologi baharu serta potensi impak dan penggunaannya dalam pengajaran, pembelajaran dan kreativiti di sekolah.
Dokumen tersebut membahas tentang strategi global untuk pengusaha yang mencakup beberapa poin penting yaitu adanya 193 negara di dunia menurut PBB, dampak krisis ekonomi 2008 terhadap negara-negara Eropa dan Indonesia sebagai eksportir batu bara, serta peringkat daya saing beberapa negara di Asia Tenggara berdasarkan Indeks Daya Saing Global tahun 2019 dan 2020 dimana Singapura menduduki peringkat pertama.
The document provides a template for formatting an Atlantis Press Proceedings article. It includes guidelines for formatting the abstract, headings, figures, tables, references, and other key sections of a research paper. Styles are predefined to automatically format text elements. The template is tailored for the A4 paper size.
Dalam surat tersebut, siswi bernama Nadya Raina Zulidah meminta izin kepada dosennya, Yudithia Dian Putra, untuk tidak mengikuti mata kuliah Komputer Pembelajaran pada hari Kamis tanggal 22 September 2022 karena harus menyambut kedatangan orang tua dari umrah. Nadya memohon agar dosen dapat memaklumi dan memberikan izin atas alasan tersebut.
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Murad Maulana
Ìý
PPT ini dipresentasikan dalam acara Diseminasi repositori perpustakaan BAPETEN yang diselenggarakan oleh Kepala Pusat Pengkajian Sistem dan Teknologi
Pengawasan Instalasi dan Bahan Nuklir (P2STPIBN) pada tanggal 25 Februari 2025
PPT ini dipresentasikan dalam acara Seminar danÌýKnowledge Sharing Kepustakawanan yang diselenggarakan oleh Forum Perpusdokinfo LPNK Ristek. Tanggal 28 November 2017
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Murad Maulana
Ìý
PPT ini dipresentasikan dalam acara Lokakarya Nasional (Loknas) 2016 PDII LIPI dengan tema tema Pengelolaan Data, Informasi, dan Pengetahuan untuk Mendukung Pembangunan Repositori Nasional Indonesia, tanggal 10 – 11 Agustus 2016
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptxIrfanIdris7
Ìý
UJI SKRIPSI PAUD FIP UM AN NOVI EKA PUTRI
1. UJIAN SKRIPSI
TAHUN AKADEMIK 2023/2024
Novi Eka Putri
200153603607
Senin, 22 April 2024
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
DEPARTEMEN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
PRODI S1 PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
2. Pengembangan Platform Kiddy Fun
untuk Menstimulasi Kemampuan
Literasi Digital Anak Usia 4-6 Tahun
1. Mahasiswa : Novi Eka Putri
2. Dosen Pembimbing 1 : Drs. Tomas Iriyanto, S.Pd., M.Pd.
3. Dosen Pembimbing 2 : Nur Anisa, S.Pd., M.Pd.
Identitas Peneliti dan Pengembang
1. Dosen Penguji 1 : Dr. Yudithia Dian Putra, M.Pd., M.M.
2. Dosen Penguji 2 : Drs. Tomas Iriyanto, S.Pd, M.Pd.
3. Dosen Penguji 3 : Nur Anisa, S.Pd., M.Pd.
Dosen Penguji
4. Kemampuan dalam menggunakan perangkat digital
untuk memudahkan akses informasi dalam
memunuhi kebutuhan di berbagai bidang termasuk
pendidikan dalam memudahkan proses
pembelajaran sesuai kebutuhan belajar seiring
perkembangan zaman.
Literasi Digital
6. Rumusan
Masalah
Inovasi Media Pembelajaran Digital
01
Bagaimana menciptakan
Platform Kiddy Fun yang
menarik, efektif, dan efisien
untuk menstimulasi
kemampuan literasi digital bagi
anak usia 4-6 Tahun?
Sumber: OECD, 2023
210
215
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
Pengguna Internet 2023
Survei APJII (2023)
2022 2023
3,49
3,54
3,45
3,5
3,55
2021 2022
STATUS LITERASI DIGITAL
INDONESIA
2021 2022
Sumber: Data Kominfo Indonesia (2022)
402
396 397
371
359
2009 2012 2015 2018 2022
Data PISA Indonesia 2022
Reading
7. Tujuan Penelitian
Menghasilkan Platform Kiddy Fun yang
menarik, efektif, dan efisien untuk
menstimulasi kemampuan literasi digital
bagi anak usia 4-6 Tahun.
Melakukan Penelitian & Pengembangan
Produk Pembelajaran Digital
8. Manfaat Penelitian
Teoritis
Praktis
Sumber belajar dan informasi terkait
media pembelajaran digital dengan
layanan secara terpadu dan interaktif
untuk meningkatkan mutu pembelajaran
sesuai dengan kebutuhan belajar dan
perkembangan zaman.
Alternatif inovasi media pembelajaran
literasi digital dan literatur pendidikan di
bidang PAUD serta fasilitas belajar literasi
digital bagi pengguna (guru, orang tua,
anak usia 4-6 tahun).
01
02
9. Metode
Penelitian
Subjek Penelitian : Platform Kiddy Fun
Objek Penelitian : Kemampuan literasi digital anak
usia 4-6 tahun
Subjek dan Objek Penelitian
Penelitian dan Pengembangan (Research and
Development)
Jenis Penelitian
ADDIE (Analyze, Design, Development,
Implementation, Evaluation)
Model Penelitian dan Pengembangan
Kuesioner
Instrumen Pengumpulan Data
Lokasi : TK Laboratorium UM Kota Malang
Hari/Tanggal : Januari - Maret 2024
Lokasi dan Waktu Penelitian
Kuantitatif Deskriptif
Teknik Analisis Data
Kuantitatif dan Kualitatif (Mixed Method)
Teknik Pengumpulan Data
80 anak terdiri dari 40 anak Kelompok A dan 40 anak Kelompok B
Uji Kecil : Uji Besar = 20 : 60 = 1 : 3
Sampel
Sampel Jenuh
Teknik Sampling
10. Hasil Penelitian
01
02
03
04
05
Ahli Media
Ahli Materi
Ahli Pengguna
Uji Kecil
Uji Besar
89%
94%
97%
100%
96%
Subjek Menarik Efektif Efisien Jumlah
Ahli
Media
96% 84% 87% 267%
Ahli
Materi
93% 91% 100% 284%
Ahli
Pengguna
100% 97% 94% 291%
Uji Kecil 100% 100% 100% 300%
Uji Besar 100% 95% 93% 288%
11. Temuan Penelitian
Menarik: anak antusias (rasa ingin tahu tinggi), senang, dan meningkatkan
fokus anak dalam belajar dan tidak mudah bosan
Efektif: memenuhi kebutuhan belajar anak terkait literasi digital sesuai
minat dan gaya belajar serta mendukung anak dalam merdeka bermain
Efisien: penggunaan mudah dan praktis, dapat diakses di berbagai
perangkat digital, gratis, dan awet
15. Penelitian Relevan
• Judul : Pengembangan Media Pembelajaran Edupoint Untuk Anak Usia 5-6 Tahun
• Hasil : Tingkat kelayakan media pembelajaran digital dengan skor 96% sehingga berdasarkan kriteria dinyatakan baik dan
sangat layak digunakan dan mampu mempermudah proses pembelajaran dalam hal penanaman konsep alat transportasi di
TK ABA 26 Malang
Sholihah & Kustiawan, 2019
• Judul : Bahan Ajar Literasi dan Numerasi Berbasis Masalah dan Proyek
• Hasil : Kompetensi yang penting di era digital adalah literasi. Guru abad 21 dituntut harus mampu mengintegrasikan
TPACK (Technological, Pedagogical, and Content Knowledge)
Sutama, Astuti, Pramono, dkk.,
2022
• Judul : Teknologi, Media Digital, dan Instruksi Membaca Mendalami Penerimaan Penggunaan Literacy Cloud: Sebuah
Tinjauan dari SMART PLS
• Hasil : Akses yang mudah dalam penggunaan Literacy Cloud berdampak pada kesenangan dan kepuasan pengguna
sehingga sebagai teknologi tercanggih Literacy Cloud mampu meningkatkan minat baca anak secara digital
Yuliati dkk, 2022
• Judul : Meningkatkan Budaya Membaca Melalui Literacy Cloud
• Hasil : Platform Literacy Cloud menyenangkan dan mampu menjadi sumber bacaan secara digital yang aman dan menarik
bagi anak
Basar, 2022
• Judul : Membangun Sarana Pendidikan Inovatif: Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Untuk Anak Usia Dini
• Hasil : Pembelajaran menggunakan metode Computer Assisted Learning (CAL) saat ini berkembang pesat dengan
segala bentuk inovasi
Hidayat, 2023
• Judul : Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Website Bagi Guru PAUD
• Hasil : 70% guru setuju bahwa website Educa Studio dapat dimanfaatkan sebagai multimedia pembelajaran interaktif bagi
anak usia dini karena menyediakan berbagai video, permainan, lagu, cerita maupun lembar kerja sehingga memudahkan
guru dalam pembelajaran
Rasmani, 2023
16. Spires & Bartlett (2012)
Penggunaan teknologi dan media
digital dibagi menjadi tiga kategori,
yaitu menemukan dan mengkonsumsi
konten digital, membuat atau
memproduksi konten digital, dan
mengomunikasikan konten digital.
04
Gilster (1997)
Kemampuan menggunakan teknologi
dan informasi dari perangkat digital
dalam akademik, karir, dan kehidupan
sehari-hari.
03
Hasbi (2020)
Suatu kemampuan individu untuk
mengakses, memahami, mengevaluasi,
dan menggunakan informasi secara
digital.
Kecakapan pada anak usia dini sebagai
sikap, pengetahuan, dan keterampilan
anak dalam menggunakan media
digital di sekitarnya untuk mencari dan
memanfaatkan informasi, belajar,
bermain, atau mendapatkan hiburan
secara sehat dengan pendampingan
dari orang dewasa di sekitarnya.
01
02
Anisa (2023)
Teori Literasi Digital
18. Kesimpulan
Berdasarkan studi pustaka, observasi awal, hasil wawancara, validasi ahli
(media, materi, pengguna) serta hasil uji coba skala kecil dan skala besar
dapat disimpulkan bahwa hasil pengembangan Platform Kiddy Fun sangat
layak dengan kriteria berikut sangat menarik, sangat efektif, dan sangat
efisien untuk menstimulasi kemampuan literasi digital anak usia 4-6 tahun
19. Saran
Pengembangan Platform Kiddy Fun dapat dijadikan sebagai fasilitas belajar
literasi digital anak usia 4-6 tahun. Produk yang dikembangkan masih terdapat
kekurangan. Hal tersebut menjadi kajian yang dapat dipertimbangkan dalam
penelitian selanjutnya untuk dilakukan pembaharuan seiring berjalannya
waktu agar dapat digunakan secara berkelanjutan dan memberikan
kebermanfaatan secara luas sesuai dengan kebutuhan belajar anak.
21. Daftar Pustaka
1. Anisa, N. (2023). Guru Kreatif, Anak Berprestasi Membangun Literasi Digital Melalui Aplikasi Pembuat
Game Edukasi Anak Usia Dini. Yuna Eduka. www.yunaeduka.com
2. APJII. (2023). Survei APJII Pengguna Internet di Indonesia Tembus 215 Juta Orang.
https://apjii.or.id/berita/d/survei-apjii-pengguna-internet-di-indonesia-tembus-215-juta-orang
3. Gilster. (1997). Digital literacy. Wiley Computer Publications.
4. Hasbi. (2020). Toolkit Pemanfaatan Literasi Digital Dalam Pembelajaran Anak Usia Dini. Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan.
https://paudpedia.kemdikbud.go.id/uploads/pdfs/TINY_20210918_192630.pdf
5. Kominfo. (2022). Status Literasi Digital Di Indonesia 2022.
https://web.kominfo.go.id/sites/default/files/ReportSurveiStatusLiterasiDigitalIndonesia2022.pdf
6. Miftahul Basar, A. (2022). Meningkatkan Budaya Membaca Melalui Literacy Cloud. Journal of Islamic
Primary Education, 5(1), 12–25. https://doi.org/10.15575/al-aulad.v5i1.10530
7. OECD. (2023). PISA 2022 Results The State of Learning and Equity in Education. OECD Publishing.
8. Spires, H., & Bartlett, M. (2012). Digital literacies and learning: Designing a path forward. Friday Institute
White Paper Series. NC State University.
9. Sutama, I. W., Astuti, W., Pramono, Sangadah, L., & Nur’Aini, D. E. (2022). Bahan Ajar Literasi dan
Numerasi Berbasis Masalah dan Proyek (I). Inara Publisher.
10.Yuliati, N. K. D. E., Widiartini, N. K., & Dewi, N. K. A. M. (2022). Teknologi, Media Digital, dan Instruksi
Membaca Mendalami Penerimaan Penggunaan Literacy Cloud: Sebuah Tinjauan dari SMART PLS. Jurnal
Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, 12(2). https://doi.org/10.23887/jpepi.v12i2.880