Overview ontwikkelingen virtuele omgevingen, activiteiten Kennisnet en virtuele omgevingen voor de PO doelgroep.
http://virtueleomgevingen.nl/kennisnetpilot/muvepo
The document discusses Results Oriented Management Accountability (ROMA) for achieving the goal of a "Local Digital Agenda". It provides a template to plan activities, identify indicators to measure goals and outputs, and evaluate performance. The template includes sections to define global objectives, measure and plan activities, operate programs, and evaluate levels of achievement against goals.
vanuit Surfnet/Kennisnet Innovatieprogramma is een onderzoek opgestart naar de potentie meerwaarde van virtuele omgevingen voor het onderwijs. in het onderzoek zijn vier Leervarianten ontwikkeld, vormgegeven, beproefd en onderzocht.
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...SURF Events
油
De ervaring van een docent om Virtual Reality in het onderwijs in te zetten. VR werd bij Pedagogische Wetenschappen gebruikt, zodat studenten konden oefenen met complexe gesprekssituaties. In deze sessie worden de resultaten van dit project gedeeld.
This ppt belongs to the presentation Mabelle and I gave about the NIFLAR experiences so far on the 17th of June 2010 at the symposium "ICT and teaching at the Faculties of Humanities in the Netherlands", held at the University of Groningen.
Hoe zorg je voor integriteit in je ontwerp zodat je voorkomt dat je een vermogen kwijt bent aan installaties en het huis of gebouw altijd comfortabel is?
Energiesystemen
We hebben nogal wat uitdagingen in de energiesystemen van de toekomst. We. willen het comfortabel hebben in het huis of gebouw. Hoe ga je dan een optimaal energiesysteem inrichten zodanig dat:
je een lage milieu impact hebt
de energierekening laag is
het onderhoud beperkt is
en hoe maak je het de installateur makkelijker?
Mark Sprenkels van Breman Installatiegroep in Zwolle leert je anders nadenken over onze energiesystemen van de toekomst waarin opgenomen energie en water. Want water wordt in toenemende mate een uitdaging. Oh ja, netcongestie komt ook nog om de hoek kijken
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching ...gulmegitu
油
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching 4th Edition Phil Race
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching 4th Edition Phil Race
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching 4th Edition Phil Race
vanuit Surfnet/Kennisnet Innovatieprogramma is een onderzoek opgestart naar de potentie meerwaarde van virtuele omgevingen voor het onderwijs. in het onderzoek zijn vier Leervarianten ontwikkeld, vormgegeven, beproefd en onderzocht.
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...SURF Events
油
De ervaring van een docent om Virtual Reality in het onderwijs in te zetten. VR werd bij Pedagogische Wetenschappen gebruikt, zodat studenten konden oefenen met complexe gesprekssituaties. In deze sessie worden de resultaten van dit project gedeeld.
This ppt belongs to the presentation Mabelle and I gave about the NIFLAR experiences so far on the 17th of June 2010 at the symposium "ICT and teaching at the Faculties of Humanities in the Netherlands", held at the University of Groningen.
Hoe zorg je voor integriteit in je ontwerp zodat je voorkomt dat je een vermogen kwijt bent aan installaties en het huis of gebouw altijd comfortabel is?
Energiesystemen
We hebben nogal wat uitdagingen in de energiesystemen van de toekomst. We. willen het comfortabel hebben in het huis of gebouw. Hoe ga je dan een optimaal energiesysteem inrichten zodanig dat:
je een lage milieu impact hebt
de energierekening laag is
het onderhoud beperkt is
en hoe maak je het de installateur makkelijker?
Mark Sprenkels van Breman Installatiegroep in Zwolle leert je anders nadenken over onze energiesystemen van de toekomst waarin opgenomen energie en water. Want water wordt in toenemende mate een uitdaging. Oh ja, netcongestie komt ook nog om de hoek kijken
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching ...gulmegitu
油
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching 4th Edition Phil Race
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching 4th Edition Phil Race
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching 4th Edition Phil Race
Test Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th Editionbirteaaguena
油
Test Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th Edition
Test Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th Edition
Test Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th Edition
Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European...zaipahphu82
油
Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European Edition Alan Wilson - eBook PDF
Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European Edition Alan Wilson - eBook PDF
Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European Edition Alan Wilson - eBook PDF
de heksen van Aspelare en Nederhasselt .JaimeLavid
油
Verhalen over historische en fictieve toveressen, heksen, aardgeesten en duivels die leefden (en soms ook stierven) in Aspelare en Nederhasselt, of er gewoon bestonden in de verbeelding van de lokale bevolking.
250221 (WR) v1 Lunchsessie Noordhoff trends digitale technologie en leren.pdfWilfredRubens.com
油
Ik heb op 6 maart 2025 een lunchreferaat verzorgd voor een groep medewerkers van Noordhoff Zorg. Daarbij ben ik ingegaan op vijf belangrijke trends op het gebied van digitale technologie en leren en ontwikkelen.
Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)shidqipurwin
油
Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)
Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)
Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)
Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee...hebcaylie35
油
Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee Test Bank
Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee Test Bank
Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee Test Bank
Presentatie Climate CleanupWorkshop | Hoe groen is jouw project?Tanja Nolten
油
Stel je voor: jullie project wordt een baanbrekend voorbeeld van duurzaamheid. Door innovatieve, groene bouwmaterialen te gebruiken, zoals hout, vlas, olifantsgras en hennep, worden jullie de helden in de strijd tegen CO2- en stikstofuitstoot.
Deze materialen zijn niet alleen milieuvriendelijk, maar ze hebben ook CO2 opgeslagen tijdens hun groei, waardoor jullie project een positieve impact heeft op onze planeet.
Maar hoe bewijs je deze impact? In deze workshop duiken we diep in de kunst van het berekenen van CO2- en stikstofreductie, om niet alleen onze projecten, maar ook onze planeet te transformeren.
Door Climate Cleanup, Jelle Bijl
SMARTCirculair Excellencedag 2025
(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Editionmucsdzeka
油
(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition
(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition
(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition
Masterclass Stg, Insert | Ontwerpen met geoogste materialenTanja Nolten
油
Ontwerpen met geoogste materialen
Als je gaat ontwerpen met geoogste bouwmaterialen is dat echt andersom werken. Het uitgangspunt is dat de afmetingen die materialen hebben in plaats van dat jij kiest welke afmetingen materialen moeten hebben. En waar vind je al die geoogste bouwmaterialen? Stichting Insert gaat je helpen
Circulair ontwerpen
Ontwerpen en inrichten met geoogste bouwmaterialen is de ultieme versie van circulair bouwen. Hoeveel CO2 bespaar je daar wel niet mee? Goed voor de klimaatdoelstellingen en de afvalbergen die anders alleen maar zouden toenemen. Maar het vergt ook wat. Gelukkig hebben we daarvoor tegenwoordig goede tools zoals BIM die je helpen in het bouwproces. Insert geeft je inzicht en overzicht:
Een centrale marktplaats met ge誰nventariseerde en beoordeelde materialen
De logistieke hub waar de materialen zich bevinden
Ook met specifieke circulaire (bouw)materialen, bomen of heesters kan Insert je helpen
Deze masterclass wordt gegeven door:
Peter Kreukniet, Stichting Insert
Meander | Biodiversiteit | Breng de natuur in de stadTanja Nolten
油
Met natuurinclusief bouwen breng je de natuur terug in de gebouwde omgeving en dat is goed voor onze gezondheid, de biodiversiteit, het klimaat en ons levensgeluk.
Dus als het gaat over biodiversiteit, dan gaat het over meer dan een vogelkastje, een insectenhotel of een bloemrijke berm. Prachtig maar dat is niet genoeg! Het moet gaan over systemen, over verbindingen, over water en bodem als basis en over leefgebieden.
We willen klimaatadaptie en natuur zodanig combineren dat dit:
Voor de bewoners aantrekkelijke groene woonmilieus oplevert
De temperatuur in de stad getemperd wordt
Water vastgehouden wordt (belangrijk bij hevige regenbuiten)
Vogels, vleermuizen, eekhoorns etc een nest kunnen maken
Zo worden zwaluwen (en vleermuizen) met holle stenen naar Sleeuwijk gelokt om daar de jaarlijkse muggenplaag te beteugelen
Meander, Fianne Bakker geeft inzicht
3. Geschiedenis en Ontwikkeling 1978 MUDs, Multi User Dungeons Universiteit van Essex Kenmerken Actie van speler direct zichtbaar Gezamenlijke beleving
4. Geschiedenis en Ontwikkeling MOO, Mud Object Oriented Kenmerken Cre谷ren van content (kamers) Sociale interactie (chat)
5. Geschiedenis en Ontwikkeling 1986, LucasFilm Habitat op de Commodore64 Kenmerken Avatar (representatie v/d speler) Interactie met omgeving Consumeren Economie Activiteiten / Quest Referendum
6. Geschiedenis en ontwikkeling Grafische ontwikkeling Internet wordt toegankelijker Midden jaren 90 World Chat Space Station WoldsAway The Palace Travelers There AlphaWorlds - Active Worlds (1995)
7. Virtuele omgevingen in opkomst door: Second Life / Teen Grid (2003) Browser-based virtuele omgevingen
8. Definitie virtuele omgeving A Virtual World is a connected community that has game-like immersion and a social media functionality without game-like goals. At its heart is a sense of presence with others at the same time and place. (Greenberg 2007) Vertaling Immersion: onderdompeling Social media: Web 2.0 technologie waarbij gebruikers producent zijn van content meningen, inzichten, belevingen, media, etc. (Wikipedia, youtube) Sense of presence: Gevoel van samen zijn Time and place: een gedeelde ervaring van tijd en ruimte
9. Virtuele omgevingen: Zijn multimediaal Combineren van verschillende media Consumeren (kennisoverdracht) / Produceren (kennisconstructie) Simulatie (biologische processen / economie / handelingssimulaties) Simulatie van werkelijkheid en onmogelijkheid
10. Virtuele omgevingen: Zijn plaats- en tijdonafhankelijk Afstandsleren Leercontent altijd benaderbaar Internationalisering
11. Virtuele omgevingen: Maken synchrone- en asynchrone interactie mogelijk Gelijktijdig samenwerken (synchroon) Los van elkaar samenwerken (asynchroon) Samenwerkingsverbanden buiten de grens van de school
12. Virtuele omgevingen: Zijn een experimenteerruimte voor identiteit Aannemen van verschillende rollen Onderdompelen in een andere identiteit Inleven en handelen naar andere identiteit
13. Virtuele omgevingen: Zijn flexibel Omgeving is in te richten naar behoefte leerdoel Kunnen faciliteren van verschillende leerstijlen Hergebruiken van bestaande (leer)objecten Te gebruiken voor verschillende onderwijssituaties
15. Doelstellingen en opzet 2007 Experimenterend karakter Lege omgeving Docenten en leerlingen zelf invulling geven van omgeving Ondersteuning Introductie Experimentomschrijving Training en ontwikkelcapaciteit
16. Kunstklas/Scienceklas wereld De Ideale School Portfolio Ostrea Hotel Virtueel Taaldorp Techniek op de CSV Miss Hair on Avatar verkiezing Expose your Talent Deventer in 2025 De Burgh in Brugge
17. Resultaat best practice organisatorisch technisch Praktisch didactisch evaluatie Veel potentie Vaardig met de omgeving Leerlingen beheersen tool beter Tijd
18. Bevindingen Technisch Overleg met systeembeheer Stem omgeving af op project Balans detail en werkbaarheid Goede werking van belang voor motivatie Organisatorisch Kleine groep Projectruimte / bijeenkomst. Fysieke bijeenkomsten zijn vaak toch belangrijk Gebruik ELO
19. Bevindingen Praktisch Plattegrond v/d wereld Hou het simpel en eenvoudig Zorg voor experimenteer gedeelte Training is essentieel Gebruik ervaring van leerlingen Didactisch Koppel het project aan concrete lesstof Geef leerlingen subdoelen Positieve afhankelijkheid Leermoment zit in het proces Balans kaders en creativiteit
20. Algemene bevindingen Nabouwen van school Leeftijd Moeilijk om een goed experiment te formuleren Hoog ambitieniveau Opzet van pilot -> 2008
21. Doelstellingen Kennisnet 2008 Breder spectrum Benaderen vanuit kernkwaliteiten didactische meerwaarde onderzoeken inzetbaarheid en effici谷ntie bepalen Waarom en wanneer kan een docent virtuele omgevingen gebruiken in zijn onderwijs
22. Fase 1: Didactisch raamwerk & Casusbeschrijvingen Kenmerken - herkenbaar voor manier van lesgeven - Onderscheidende leersituaties - leersituaties moeten passen in het didactisch raamwerk Pilots 2007
31. Virtuele omgevingen (7-12) Sociale interactie tussen de deelnemers, Aannemen van een virtuele identiteit, Vormgeven van de avatar, Inrichten en vormgeven van een eigen kamer, Verdienen van virtueel geld (samen) spelen van games Veel branded-environments Vaak niet gratis Subscription Micro-transacties
32. Verschil met 3d virtuele omgevingen: Laagdrempelig Meer structuur Minder vrijheid voor eigen creatie Producent speelt grotere rol Gameaspect heeft een groter aandeel Thin-client (browser) ipv. Thick-client
35. Whyville Educatie in het achterhoofd Verkrijgen van chat-licentie Verkrijgen van geld door het spelen van educatieve games Verkennen van de wereld Creeren van eigen items, verkopen van spullen Veel meisjes (68%) Virtuele ziektes
38. Adventure Rock Verkennen van een 3d wereld Geen directe interactie met elkaar Content creeren door middel van creative studios Muziek maken Tekeningen maken Filmpjes maken Creaties van spelers worden op TV, website en virtuele omgeving onder de aandacht gebracht Integration between game,website and broadcasting CBBC promoot TV programmas
39. Adventure Rock Kinderen verzinnen zelf het verhaal Verhaal bevat mysterieuze elementen Kinderen vormen de wereld
40. Nog een paar andere werelden: Neopets / Webkinz RuneScape Nicktropolis Habbo Hotel 2009: Lego Universe
44. Waardevol voor het onderwijs? Motiverend Actief Een ICT-middel dat zowel jongens als meisjes aanspreekt Faciliteren verschillende manieren van spelen en voorkeuren -> leerstijlen Sluit aan op belevingswereld Los van onderwijskundige waarde: Lage systeemeisen, weinig tot geen onderhoud Nog heel weinig concrete voorbeelden
45. Waardevol voor het onderwijs? Makers van Adventure Rock: Producent worden die controle heeft over elementen in de wereld mental maps: begrijpen van een nieuwe wereld met zijn eigen systemen (transport, geld) Oefenplaats voor het krijgen van verantwoordelijkheden, zorg hebben voor dingen Leren van sociale vaardigheden Spelen met identiteit Computer vaardigheden
46. Waardevol voor het onderwijs? Schrijven over ervaringen, schrijven voor de community Leesvaardigheden en leesstrategie谷n Doel en effect van tekst op anderen/publiek Schrijfvaardigheden en schrijfstrategie谷n Schrijven door gebruik te maken van verschillende tekstvormen voor verschillend publiek Schrijven voor bekend en onbekend publiek Ontwikkelen van communicatieve vaardigheden Visueel Gebarend Auditief
47. Waardevol voor het onderwijs? Inbedden van educatieve games Motivatie om te spelen Wisselwerking met virtuele omgeving Voorbeelden
48. Waardevol voor het onderwijs? Bedrijfssimulaties Opstarten van winkels Bijhouden van balans Leren omgaan met geld Gebruik sociale omgeving Ziekte-epidemie谷n Authentiek probleem Community leert spelenderwijs over invloed, verspreiding en tegenwerking van een ziekte Stimuleert onderzoek, formuleren van hypotheses Invloed van eetpatroon op uiterlijk
50. Mediawijsheid chat-licentie veilig gebruik te maken van omgeving Gebruik als discussiemiddel om themas als identiteit/uiterlijk aan te gaan
51. Gelijk inzetbaar in het onderwijs? Veelal Engelstalig Branded-environments Sterke nadruk op consumptie en het uitgeven van geld Uiterlijke representatie Al op jonge leeftijd geconfronteerd met Vaak niet gratis, of alleen met beperkte mogelijkheden