際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Virtuele Omgevingen Wietse van Bruggen zaterdag 6 juni 2009
Virtuele omgevingen zijn niet nieuw
Geschiedenis en Ontwikkeling 1978 MUDs, Multi User Dungeons Universiteit van Essex Kenmerken Actie van speler direct zichtbaar Gezamenlijke beleving
Geschiedenis en Ontwikkeling MOO, Mud Object Oriented Kenmerken Cre谷ren van content (kamers) Sociale interactie (chat)
Geschiedenis en Ontwikkeling 1986, LucasFilm Habitat op de Commodore64 Kenmerken Avatar (representatie v/d speler) Interactie met omgeving Consumeren Economie Activiteiten / Quest Referendum
Geschiedenis en ontwikkeling Grafische ontwikkeling Internet wordt toegankelijker Midden jaren 90  World Chat Space Station WoldsAway The Palace Travelers There AlphaWorlds - Active Worlds (1995)
Virtuele omgevingen in opkomst door: Second Life / Teen Grid (2003) Browser-based  virtuele omgevingen
Definitie virtuele omgeving  A Virtual World is a connected community that has game-like immersion and a social media functionality without game-like goals. At its heart is a sense of presence with others at the same time and place.  (Greenberg 2007) Vertaling Immersion:  onderdompeling Social media:  Web 2.0 technologie waarbij gebruikers producent zijn van content meningen, inzichten, belevingen, media, etc. (Wikipedia, youtube) Sense of presence:  Gevoel van samen zijn Time and place:  een gedeelde ervaring van tijd en ruimte
Virtuele omgevingen: Zijn multimediaal Combineren van verschillende media Consumeren (kennisoverdracht) / Produceren (kennisconstructie) Simulatie (biologische processen / economie / handelingssimulaties) Simulatie van werkelijkheid en onmogelijkheid
Virtuele omgevingen: Zijn plaats- en tijdonafhankelijk Afstandsleren Leercontent altijd benaderbaar Internationalisering
Virtuele omgevingen: Maken synchrone- en asynchrone interactie mogelijk Gelijktijdig samenwerken (synchroon) Los van elkaar samenwerken (asynchroon) Samenwerkingsverbanden buiten de grens van de school
Virtuele omgevingen: Zijn een experimenteerruimte voor identiteit Aannemen van verschillende rollen Onderdompelen in een andere identiteit Inleven en handelen naar andere identiteit
Virtuele omgevingen: Zijn flexibel Omgeving is in te richten naar behoefte leerdoel Kunnen faciliteren van verschillende leerstijlen Hergebruiken van bestaande (leer)objecten Te gebruiken voor verschillende onderwijssituaties
Activiteiten Kennisnet Best Practice (2007) Didactische meerwaarde (2008)
Doelstellingen en opzet 2007 Experimenterend karakter Lege omgeving Docenten en leerlingen zelf invulling geven van omgeving Ondersteuning Introductie Experimentomschrijving Training en ontwikkelcapaciteit
Kunstklas/Scienceklas wereld  De Ideale School  Portfolio  Ostrea Hotel  Virtueel Taaldorp  Techniek op de CSV  Miss Hair on Avatar verkiezing  Expose your Talent Deventer in 2025 De Burgh in Brugge
Resultaat best  practice organisatorisch technisch Praktisch didactisch evaluatie Veel potentie Vaardig met de omgeving Leerlingen beheersen tool beter Tijd
Bevindingen Technisch Overleg met systeembeheer Stem omgeving af op project Balans detail en werkbaarheid Goede werking van belang voor motivatie Organisatorisch Kleine groep Projectruimte / bijeenkomst. Fysieke bijeenkomsten zijn vaak toch belangrijk Gebruik ELO
Bevindingen Praktisch Plattegrond v/d wereld Hou het simpel en eenvoudig Zorg voor experimenteer gedeelte Training is essentieel Gebruik ervaring van leerlingen Didactisch Koppel het project aan concrete lesstof Geef leerlingen subdoelen Positieve afhankelijkheid Leermoment zit in het proces Balans kaders en creativiteit
Algemene bevindingen Nabouwen van school Leeftijd Moeilijk om een goed experiment te formuleren Hoog ambitieniveau Opzet van pilot -> 2008
Doelstellingen Kennisnet 2008 Breder spectrum Benaderen vanuit kernkwaliteiten didactische meerwaarde onderzoeken inzetbaarheid en effici谷ntie bepalen  Waarom en wanneer kan een docent virtuele omgevingen gebruiken in zijn onderwijs
Fase 1: Didactisch raamwerk & Casusbeschrijvingen Kenmerken - herkenbaar voor manier van lesgeven - Onderscheidende leersituaties - leersituaties moeten passen in het didactisch raamwerk Pilots 2007
Fase 2: Leersituaties verfilmen (simulatie) Waarom verfilmen?
Fase 3: Onderzoek Aanpak LIO, VO, MBO Bepalen type docent Verfilmde Leersituaties  Beoordelen Aandacht Diepgang Effectiviteit Resultaat Beoordeelde leersituaties Gepercipieerde meerwaarde
Fase 4: Publicaties & Kennisontsluiting www.virtueleomgevingen.nl
油
Filmpjes
Waar zit de PO doelgroep? Niet in Second Life / Active Worlds Kzero, januari 2008
Waar zit de PO doelgroep?
Virtuele omgevingen (7-12) Dubit, oktober 2008
Virtuele omgevingen (7-12) Sociale interactie tussen de deelnemers,  Aannemen van een virtuele identiteit,  Vormgeven van de avatar,  Inrichten en vormgeven van een eigen kamer, Verdienen van virtueel geld (samen) spelen van games Veel branded-environments Vaak niet gratis Subscription Micro-transacties
Verschil met 3d virtuele omgevingen: Laagdrempelig Meer structuur Minder vrijheid voor eigen creatie Producent speelt grotere rol Gameaspect heeft een groter aandeel Thin-client (browser) ipv. Thick-client
Club Penguin
Whyville
Whyville Educatie in het achterhoofd Verkrijgen van chat-licentie Verkrijgen van geld door het spelen van educatieve games Verkennen van de wereld Creeren van eigen items, verkopen van spullen Veel meisjes (68%) Virtuele ziektes
Whyville
Adventure Rock
Adventure Rock Verkennen van een 3d wereld Geen directe interactie met elkaar  Content creeren door middel van creative studios Muziek maken Tekeningen maken Filmpjes maken Creaties van spelers worden op TV, website en virtuele omgeving onder de aandacht gebracht Integration between game,website and broadcasting CBBC promoot TV programmas
Adventure Rock Kinderen verzinnen zelf het verhaal Verhaal bevat mysterieuze elementen Kinderen vormen de wereld
Nog een paar andere werelden: Neopets / Webkinz RuneScape Nicktropolis Habbo Hotel 2009: Lego Universe
Wie gebruiken virtuele omgevingen?
Wie gebruiken virtuele omgevingen?
Wie gebruiken virtuele omgevingen?
Waardevol voor het onderwijs? Motiverend Actief Een ICT-middel dat zowel jongens als meisjes aanspreekt Faciliteren verschillende manieren van spelen en voorkeuren -> leerstijlen Sluit aan op belevingswereld Los van onderwijskundige waarde: Lage systeemeisen, weinig tot geen onderhoud Nog heel weinig concrete voorbeelden
Waardevol voor het onderwijs? Makers van Adventure Rock: Producent worden die controle heeft over elementen in de wereld  mental maps: begrijpen van een nieuwe wereld met zijn eigen systemen (transport, geld) Oefenplaats voor het krijgen van verantwoordelijkheden, zorg hebben voor dingen Leren van sociale vaardigheden Spelen met identiteit Computer vaardigheden
Waardevol voor het onderwijs? Schrijven over ervaringen, schrijven voor de community Leesvaardigheden en leesstrategie谷n Doel en effect van tekst op anderen/publiek Schrijfvaardigheden en schrijfstrategie谷n Schrijven door gebruik te maken van verschillende tekstvormen voor verschillend publiek Schrijven voor bekend en onbekend publiek Ontwikkelen van communicatieve vaardigheden Visueel Gebarend Auditief
Waardevol voor het onderwijs? Inbedden van educatieve games Motivatie om te spelen Wisselwerking met virtuele omgeving Voorbeelden
Waardevol voor het onderwijs? Bedrijfssimulaties Opstarten van winkels Bijhouden van balans Leren omgaan met geld Gebruik sociale omgeving Ziekte-epidemie谷n Authentiek probleem Community leert spelenderwijs over invloed, verspreiding en tegenwerking van een ziekte Stimuleert onderzoek, formuleren van hypotheses Invloed van eetpatroon op uiterlijk
Mediawijsheid Stimulans voor kinderen om actief met media aan de slag te gaan
Mediawijsheid chat-licentie veilig gebruik te maken van omgeving Gebruik als discussiemiddel om themas als identiteit/uiterlijk aan te gaan
Gelijk inzetbaar in het onderwijs? Veelal Engelstalig Branded-environments Sterke nadruk op consumptie en het uitgeven van geld Uiterlijke representatie Al op jonge leeftijd geconfronteerd met  Vaak niet gratis, of alleen met beperkte mogelijkheden
Wat vindt u? www.virtueleomgevingen.nl?

More Related Content

Similar to Virtuele Omgevingen (20)

Dutch webinar presentation Links-Up
Dutch webinar presentation Links-UpDutch webinar presentation Links-Up
Dutch webinar presentation Links-Up
Links-up
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Phil van Dulm Consultancy
Location based serious gaming @ Waag Society
Location based serious gaming @ Waag SocietyLocation based serious gaming @ Waag Society
Location based serious gaming @ Waag Society
Frank Kresin
Didactisch Gebruik Social Software
Didactisch Gebruik Social SoftwareDidactisch Gebruik Social Software
Didactisch Gebruik Social Software
WilfredRubens.com
Muve Presentatie Not2009 Virtuele Omgevingen Iets Voor Uw Onderwijs
Muve   Presentatie   Not2009   Virtuele Omgevingen   Iets Voor Uw OnderwijsMuve   Presentatie   Not2009   Virtuele Omgevingen   Iets Voor Uw Onderwijs
Muve Presentatie Not2009 Virtuele Omgevingen Iets Voor Uw Onderwijs
Phil van Dulm Consultancy
Digidam
DigidamDigidam
Digidam
Ren辿e Filius
ICT-Studiedag Hengelo
ICT-Studiedag HengeloICT-Studiedag Hengelo
ICT-Studiedag Hengelo
Gerard Dummer
ICT-Studiedag Hengelo
ICT-Studiedag HengeloICT-Studiedag Hengelo
ICT-Studiedag Hengelo
Gerard Dummer
Masterclass symposium Beroepsonderwijs op 1
Masterclass symposium Beroepsonderwijs op 1Masterclass symposium Beroepsonderwijs op 1
Masterclass symposium Beroepsonderwijs op 1
WilfredRubens.com
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
SURF Events
Meerwaarde ICT in het onderwijs Fundeon
Meerwaarde ICT in het onderwijs Fundeon Meerwaarde ICT in het onderwijs Fundeon
Meerwaarde ICT in het onderwijs Fundeon
WilfredRubens.com
Future of Learning in a Virtual World
Future of Learning in a Virtual WorldFuture of Learning in a Virtual World
Future of Learning in a Virtual World
WilfredRubens.com
071118 (Wr) V1 Trends Ict En Leren Sintermeerten
071118 (Wr) V1 Trends Ict En Leren Sintermeerten071118 (Wr) V1 Trends Ict En Leren Sintermeerten
071118 (Wr) V1 Trends Ict En Leren Sintermeerten
WilfredRubens.com
Ton Koenraad's Exit Lecture
Ton Koenraad's Exit LectureTon Koenraad's Exit Lecture
Ton Koenraad's Exit Lecture
Ton Koenraad
Experience & leren john leek 040910
Experience & leren john leek 040910Experience & leren john leek 040910
Experience & leren john leek 040910
Netherlands Institute for Sound and Vision
Jauregi en hernandez ict groningen slideshare
Jauregi en hernandez ict groningen slideshareJauregi en hernandez ict groningen slideshare
Jauregi en hernandez ict groningen slideshare
Kristi Jauregi Ondarra
De sociale leeromgeving een naadloze overgang van offline naar online en terug
De sociale leeromgeving een naadloze overgang van offline naar online en terugDe sociale leeromgeving een naadloze overgang van offline naar online en terug
De sociale leeromgeving een naadloze overgang van offline naar online en terug
Fleur Prinsen
130117wrlerenendocereninde21eeeuwhuutrecht 130121113339-phpapp01
130117wrlerenendocereninde21eeeuwhuutrecht 130121113339-phpapp01130117wrlerenendocereninde21eeeuwhuutrecht 130121113339-phpapp01
130117wrlerenendocereninde21eeeuwhuutrecht 130121113339-phpapp01
karendereymaeker
Strijker, A. (2006 06 15). Ubiquitous Learning
Strijker, A. (2006 06 15). Ubiquitous LearningStrijker, A. (2006 06 15). Ubiquitous Learning
Strijker, A. (2006 06 15). Ubiquitous Learning
Saxion
Sociale media in het hoger onderwijs
Sociale media in het hoger onderwijsSociale media in het hoger onderwijs
Sociale media in het hoger onderwijs
WilfredRubens.com
Dutch webinar presentation Links-Up
Dutch webinar presentation Links-UpDutch webinar presentation Links-Up
Dutch webinar presentation Links-Up
Links-up
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Phil van Dulm Consultancy
Location based serious gaming @ Waag Society
Location based serious gaming @ Waag SocietyLocation based serious gaming @ Waag Society
Location based serious gaming @ Waag Society
Frank Kresin
Didactisch Gebruik Social Software
Didactisch Gebruik Social SoftwareDidactisch Gebruik Social Software
Didactisch Gebruik Social Software
WilfredRubens.com
Muve Presentatie Not2009 Virtuele Omgevingen Iets Voor Uw Onderwijs
Muve   Presentatie   Not2009   Virtuele Omgevingen   Iets Voor Uw OnderwijsMuve   Presentatie   Not2009   Virtuele Omgevingen   Iets Voor Uw Onderwijs
Muve Presentatie Not2009 Virtuele Omgevingen Iets Voor Uw Onderwijs
Phil van Dulm Consultancy
ICT-Studiedag Hengelo
ICT-Studiedag HengeloICT-Studiedag Hengelo
ICT-Studiedag Hengelo
Gerard Dummer
ICT-Studiedag Hengelo
ICT-Studiedag HengeloICT-Studiedag Hengelo
ICT-Studiedag Hengelo
Gerard Dummer
Masterclass symposium Beroepsonderwijs op 1
Masterclass symposium Beroepsonderwijs op 1Masterclass symposium Beroepsonderwijs op 1
Masterclass symposium Beroepsonderwijs op 1
WilfredRubens.com
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
SURF Events
Meerwaarde ICT in het onderwijs Fundeon
Meerwaarde ICT in het onderwijs Fundeon Meerwaarde ICT in het onderwijs Fundeon
Meerwaarde ICT in het onderwijs Fundeon
WilfredRubens.com
Future of Learning in a Virtual World
Future of Learning in a Virtual WorldFuture of Learning in a Virtual World
Future of Learning in a Virtual World
WilfredRubens.com
071118 (Wr) V1 Trends Ict En Leren Sintermeerten
071118 (Wr) V1 Trends Ict En Leren Sintermeerten071118 (Wr) V1 Trends Ict En Leren Sintermeerten
071118 (Wr) V1 Trends Ict En Leren Sintermeerten
WilfredRubens.com
Ton Koenraad's Exit Lecture
Ton Koenraad's Exit LectureTon Koenraad's Exit Lecture
Ton Koenraad's Exit Lecture
Ton Koenraad
Jauregi en hernandez ict groningen slideshare
Jauregi en hernandez ict groningen slideshareJauregi en hernandez ict groningen slideshare
Jauregi en hernandez ict groningen slideshare
Kristi Jauregi Ondarra
De sociale leeromgeving een naadloze overgang van offline naar online en terug
De sociale leeromgeving een naadloze overgang van offline naar online en terugDe sociale leeromgeving een naadloze overgang van offline naar online en terug
De sociale leeromgeving een naadloze overgang van offline naar online en terug
Fleur Prinsen
130117wrlerenendocereninde21eeeuwhuutrecht 130121113339-phpapp01
130117wrlerenendocereninde21eeeuwhuutrecht 130121113339-phpapp01130117wrlerenendocereninde21eeeuwhuutrecht 130121113339-phpapp01
130117wrlerenendocereninde21eeeuwhuutrecht 130121113339-phpapp01
karendereymaeker
Strijker, A. (2006 06 15). Ubiquitous Learning
Strijker, A. (2006 06 15). Ubiquitous LearningStrijker, A. (2006 06 15). Ubiquitous Learning
Strijker, A. (2006 06 15). Ubiquitous Learning
Saxion
Sociale media in het hoger onderwijs
Sociale media in het hoger onderwijsSociale media in het hoger onderwijs
Sociale media in het hoger onderwijs
WilfredRubens.com

Recently uploaded (12)

Presentatie Breman 'Optimale toekomstgerichte energiesystemen & circulaire in...
Presentatie Breman 'Optimale toekomstgerichte energiesystemen & circulaire in...Presentatie Breman 'Optimale toekomstgerichte energiesystemen & circulaire in...
Presentatie Breman 'Optimale toekomstgerichte energiesystemen & circulaire in...
Tanja Nolten
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching ...
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching ...The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching ...
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching ...
gulmegitu
Test Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th Edition
Test Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th EditionTest Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th Edition
Test Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th Edition
birteaaguena
Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European...
Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European...Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European...
Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European...
zaipahphu82
de heksen van Aspelare en Nederhasselt .
de heksen van Aspelare en Nederhasselt .de heksen van Aspelare en Nederhasselt .
de heksen van Aspelare en Nederhasselt .
JaimeLavid
250221 (WR) v1 Lunchsessie Noordhoff trends digitale technologie en leren.pdf
250221 (WR) v1 Lunchsessie Noordhoff trends digitale technologie en leren.pdf250221 (WR) v1 Lunchsessie Noordhoff trends digitale technologie en leren.pdf
250221 (WR) v1 Lunchsessie Noordhoff trends digitale technologie en leren.pdf
WilfredRubens.com
Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)
Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)
Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)
shidqipurwin
Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee...
Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee...Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee...
Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee...
hebcaylie35
Presentatie Climate CleanupWorkshop | Hoe groen is jouw project?
Presentatie Climate CleanupWorkshop | Hoe groen is jouw project?Presentatie Climate CleanupWorkshop | Hoe groen is jouw project?
Presentatie Climate CleanupWorkshop | Hoe groen is jouw project?
Tanja Nolten
(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition
(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition
(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition
mucsdzeka
Masterclass Stg, Insert | Ontwerpen met geoogste materialen
Masterclass Stg, Insert | Ontwerpen met geoogste materialenMasterclass Stg, Insert | Ontwerpen met geoogste materialen
Masterclass Stg, Insert | Ontwerpen met geoogste materialen
Tanja Nolten
Meander | Biodiversiteit | Breng de natuur in de stad
Meander | Biodiversiteit | Breng de natuur in de stadMeander | Biodiversiteit | Breng de natuur in de stad
Meander | Biodiversiteit | Breng de natuur in de stad
Tanja Nolten
Presentatie Breman 'Optimale toekomstgerichte energiesystemen & circulaire in...
Presentatie Breman 'Optimale toekomstgerichte energiesystemen & circulaire in...Presentatie Breman 'Optimale toekomstgerichte energiesystemen & circulaire in...
Presentatie Breman 'Optimale toekomstgerichte energiesystemen & circulaire in...
Tanja Nolten
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching ...
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching ...The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching ...
The Lecturer s Toolkit A practical guide to assessment learning and teaching ...
gulmegitu
Test Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th Edition
Test Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th EditionTest Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th Edition
Test Bank for Government in America: People, Politics, and Policy, 17th Edition
birteaaguena
Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European...
Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European...Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European...
Services Marketing: Integrating Customer Focus Across the Firm Third European...
zaipahphu82
de heksen van Aspelare en Nederhasselt .
de heksen van Aspelare en Nederhasselt .de heksen van Aspelare en Nederhasselt .
de heksen van Aspelare en Nederhasselt .
JaimeLavid
250221 (WR) v1 Lunchsessie Noordhoff trends digitale technologie en leren.pdf
250221 (WR) v1 Lunchsessie Noordhoff trends digitale technologie en leren.pdf250221 (WR) v1 Lunchsessie Noordhoff trends digitale technologie en leren.pdf
250221 (WR) v1 Lunchsessie Noordhoff trends digitale technologie en leren.pdf
WilfredRubens.com
Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)
Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)
Advances in Food and Nutrition Research Vol 59 1st Edition Steve L. Taylor (Ed.)
shidqipurwin
Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee...
Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee...Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee...
Philosophers Way Thinking Critically About Profound Ideas 5th Edition Chaffee...
hebcaylie35
Presentatie Climate CleanupWorkshop | Hoe groen is jouw project?
Presentatie Climate CleanupWorkshop | Hoe groen is jouw project?Presentatie Climate CleanupWorkshop | Hoe groen is jouw project?
Presentatie Climate CleanupWorkshop | Hoe groen is jouw project?
Tanja Nolten
(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition
(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition
(eBook PDF) Health Promotion Programs: From Theory to Practice 2nd Edition
mucsdzeka
Masterclass Stg, Insert | Ontwerpen met geoogste materialen
Masterclass Stg, Insert | Ontwerpen met geoogste materialenMasterclass Stg, Insert | Ontwerpen met geoogste materialen
Masterclass Stg, Insert | Ontwerpen met geoogste materialen
Tanja Nolten
Meander | Biodiversiteit | Breng de natuur in de stad
Meander | Biodiversiteit | Breng de natuur in de stadMeander | Biodiversiteit | Breng de natuur in de stad
Meander | Biodiversiteit | Breng de natuur in de stad
Tanja Nolten

Virtuele Omgevingen

  • 1. Virtuele Omgevingen Wietse van Bruggen zaterdag 6 juni 2009
  • 3. Geschiedenis en Ontwikkeling 1978 MUDs, Multi User Dungeons Universiteit van Essex Kenmerken Actie van speler direct zichtbaar Gezamenlijke beleving
  • 4. Geschiedenis en Ontwikkeling MOO, Mud Object Oriented Kenmerken Cre谷ren van content (kamers) Sociale interactie (chat)
  • 5. Geschiedenis en Ontwikkeling 1986, LucasFilm Habitat op de Commodore64 Kenmerken Avatar (representatie v/d speler) Interactie met omgeving Consumeren Economie Activiteiten / Quest Referendum
  • 6. Geschiedenis en ontwikkeling Grafische ontwikkeling Internet wordt toegankelijker Midden jaren 90 World Chat Space Station WoldsAway The Palace Travelers There AlphaWorlds - Active Worlds (1995)
  • 7. Virtuele omgevingen in opkomst door: Second Life / Teen Grid (2003) Browser-based virtuele omgevingen
  • 8. Definitie virtuele omgeving A Virtual World is a connected community that has game-like immersion and a social media functionality without game-like goals. At its heart is a sense of presence with others at the same time and place. (Greenberg 2007) Vertaling Immersion: onderdompeling Social media: Web 2.0 technologie waarbij gebruikers producent zijn van content meningen, inzichten, belevingen, media, etc. (Wikipedia, youtube) Sense of presence: Gevoel van samen zijn Time and place: een gedeelde ervaring van tijd en ruimte
  • 9. Virtuele omgevingen: Zijn multimediaal Combineren van verschillende media Consumeren (kennisoverdracht) / Produceren (kennisconstructie) Simulatie (biologische processen / economie / handelingssimulaties) Simulatie van werkelijkheid en onmogelijkheid
  • 10. Virtuele omgevingen: Zijn plaats- en tijdonafhankelijk Afstandsleren Leercontent altijd benaderbaar Internationalisering
  • 11. Virtuele omgevingen: Maken synchrone- en asynchrone interactie mogelijk Gelijktijdig samenwerken (synchroon) Los van elkaar samenwerken (asynchroon) Samenwerkingsverbanden buiten de grens van de school
  • 12. Virtuele omgevingen: Zijn een experimenteerruimte voor identiteit Aannemen van verschillende rollen Onderdompelen in een andere identiteit Inleven en handelen naar andere identiteit
  • 13. Virtuele omgevingen: Zijn flexibel Omgeving is in te richten naar behoefte leerdoel Kunnen faciliteren van verschillende leerstijlen Hergebruiken van bestaande (leer)objecten Te gebruiken voor verschillende onderwijssituaties
  • 14. Activiteiten Kennisnet Best Practice (2007) Didactische meerwaarde (2008)
  • 15. Doelstellingen en opzet 2007 Experimenterend karakter Lege omgeving Docenten en leerlingen zelf invulling geven van omgeving Ondersteuning Introductie Experimentomschrijving Training en ontwikkelcapaciteit
  • 16. Kunstklas/Scienceklas wereld De Ideale School Portfolio Ostrea Hotel Virtueel Taaldorp Techniek op de CSV Miss Hair on Avatar verkiezing Expose your Talent Deventer in 2025 De Burgh in Brugge
  • 17. Resultaat best practice organisatorisch technisch Praktisch didactisch evaluatie Veel potentie Vaardig met de omgeving Leerlingen beheersen tool beter Tijd
  • 18. Bevindingen Technisch Overleg met systeembeheer Stem omgeving af op project Balans detail en werkbaarheid Goede werking van belang voor motivatie Organisatorisch Kleine groep Projectruimte / bijeenkomst. Fysieke bijeenkomsten zijn vaak toch belangrijk Gebruik ELO
  • 19. Bevindingen Praktisch Plattegrond v/d wereld Hou het simpel en eenvoudig Zorg voor experimenteer gedeelte Training is essentieel Gebruik ervaring van leerlingen Didactisch Koppel het project aan concrete lesstof Geef leerlingen subdoelen Positieve afhankelijkheid Leermoment zit in het proces Balans kaders en creativiteit
  • 20. Algemene bevindingen Nabouwen van school Leeftijd Moeilijk om een goed experiment te formuleren Hoog ambitieniveau Opzet van pilot -> 2008
  • 21. Doelstellingen Kennisnet 2008 Breder spectrum Benaderen vanuit kernkwaliteiten didactische meerwaarde onderzoeken inzetbaarheid en effici谷ntie bepalen Waarom en wanneer kan een docent virtuele omgevingen gebruiken in zijn onderwijs
  • 22. Fase 1: Didactisch raamwerk & Casusbeschrijvingen Kenmerken - herkenbaar voor manier van lesgeven - Onderscheidende leersituaties - leersituaties moeten passen in het didactisch raamwerk Pilots 2007
  • 23. Fase 2: Leersituaties verfilmen (simulatie) Waarom verfilmen?
  • 24. Fase 3: Onderzoek Aanpak LIO, VO, MBO Bepalen type docent Verfilmde Leersituaties Beoordelen Aandacht Diepgang Effectiviteit Resultaat Beoordeelde leersituaties Gepercipieerde meerwaarde
  • 25. Fase 4: Publicaties & Kennisontsluiting www.virtueleomgevingen.nl
  • 26.
  • 28. Waar zit de PO doelgroep? Niet in Second Life / Active Worlds Kzero, januari 2008
  • 29. Waar zit de PO doelgroep?
  • 30. Virtuele omgevingen (7-12) Dubit, oktober 2008
  • 31. Virtuele omgevingen (7-12) Sociale interactie tussen de deelnemers, Aannemen van een virtuele identiteit, Vormgeven van de avatar, Inrichten en vormgeven van een eigen kamer, Verdienen van virtueel geld (samen) spelen van games Veel branded-environments Vaak niet gratis Subscription Micro-transacties
  • 32. Verschil met 3d virtuele omgevingen: Laagdrempelig Meer structuur Minder vrijheid voor eigen creatie Producent speelt grotere rol Gameaspect heeft een groter aandeel Thin-client (browser) ipv. Thick-client
  • 35. Whyville Educatie in het achterhoofd Verkrijgen van chat-licentie Verkrijgen van geld door het spelen van educatieve games Verkennen van de wereld Creeren van eigen items, verkopen van spullen Veel meisjes (68%) Virtuele ziektes
  • 38. Adventure Rock Verkennen van een 3d wereld Geen directe interactie met elkaar Content creeren door middel van creative studios Muziek maken Tekeningen maken Filmpjes maken Creaties van spelers worden op TV, website en virtuele omgeving onder de aandacht gebracht Integration between game,website and broadcasting CBBC promoot TV programmas
  • 39. Adventure Rock Kinderen verzinnen zelf het verhaal Verhaal bevat mysterieuze elementen Kinderen vormen de wereld
  • 40. Nog een paar andere werelden: Neopets / Webkinz RuneScape Nicktropolis Habbo Hotel 2009: Lego Universe
  • 41. Wie gebruiken virtuele omgevingen?
  • 42. Wie gebruiken virtuele omgevingen?
  • 43. Wie gebruiken virtuele omgevingen?
  • 44. Waardevol voor het onderwijs? Motiverend Actief Een ICT-middel dat zowel jongens als meisjes aanspreekt Faciliteren verschillende manieren van spelen en voorkeuren -> leerstijlen Sluit aan op belevingswereld Los van onderwijskundige waarde: Lage systeemeisen, weinig tot geen onderhoud Nog heel weinig concrete voorbeelden
  • 45. Waardevol voor het onderwijs? Makers van Adventure Rock: Producent worden die controle heeft over elementen in de wereld mental maps: begrijpen van een nieuwe wereld met zijn eigen systemen (transport, geld) Oefenplaats voor het krijgen van verantwoordelijkheden, zorg hebben voor dingen Leren van sociale vaardigheden Spelen met identiteit Computer vaardigheden
  • 46. Waardevol voor het onderwijs? Schrijven over ervaringen, schrijven voor de community Leesvaardigheden en leesstrategie谷n Doel en effect van tekst op anderen/publiek Schrijfvaardigheden en schrijfstrategie谷n Schrijven door gebruik te maken van verschillende tekstvormen voor verschillend publiek Schrijven voor bekend en onbekend publiek Ontwikkelen van communicatieve vaardigheden Visueel Gebarend Auditief
  • 47. Waardevol voor het onderwijs? Inbedden van educatieve games Motivatie om te spelen Wisselwerking met virtuele omgeving Voorbeelden
  • 48. Waardevol voor het onderwijs? Bedrijfssimulaties Opstarten van winkels Bijhouden van balans Leren omgaan met geld Gebruik sociale omgeving Ziekte-epidemie谷n Authentiek probleem Community leert spelenderwijs over invloed, verspreiding en tegenwerking van een ziekte Stimuleert onderzoek, formuleren van hypotheses Invloed van eetpatroon op uiterlijk
  • 49. Mediawijsheid Stimulans voor kinderen om actief met media aan de slag te gaan
  • 50. Mediawijsheid chat-licentie veilig gebruik te maken van omgeving Gebruik als discussiemiddel om themas als identiteit/uiterlijk aan te gaan
  • 51. Gelijk inzetbaar in het onderwijs? Veelal Engelstalig Branded-environments Sterke nadruk op consumptie en het uitgeven van geld Uiterlijke representatie Al op jonge leeftijd geconfronteerd met Vaak niet gratis, of alleen met beperkte mogelijkheden
  • 52. Wat vindt u? www.virtueleomgevingen.nl?