ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Effectief leren binnen virtuele
werelden

Wilfred Rubens
Wie van u....
Wie van u....

 bezoekt wel eens een virtuele omgeving (SL, Active
 Worlds, enz.)?
Wie van u....

 bezoekt wel eens een virtuele omgeving (SL, Active
 Worlds, enz.)?
 bouwt zelf binnen een virtuele omgeving (SL, Active
 Worlds, enz.)?
Wie van u....

 bezoekt wel eens een virtuele omgeving (SL, Active
 Worlds, enz.)?
 bouwt zelf binnen een virtuele omgeving (SL, Active
 Worlds, enz.)?
 zou dit symposium binnen een virtuele wereld hebben
 bezocht?
Haat-liefde verhouding
met virtuele werelden als Active Worlds of Second Life
En toch....
En toch....
een nieuwsgierige Fred Halleck op Second Life
Beperkingen

Vaak updates software (beheersbaarheid)
Technische problemen (o.a. andere poorten)
Complexe omgeving (lange leercurve)
Veel aandacht technische mogelijkheden (leidt af van
didactiek)
Geen efficiënte omgeving
Anders voordoen dan je bent



 Fantaseren - op
 het verkeerde
 been zetten
Anders voordoen dan je bent



 Fantaseren - op
 het verkeerde
 been zetten
Niet geschikt voor instructies
Maar toch toegepast
Webinars verzorgen
Didactisch
altijd even
doordacht?
Feitenkennis testen
Vergaderen....
En je bent vooral vaak alleen.....
Perceptie van lerenden
Geen serieuze leeromgeving (Cheal, 2009)
MERLOT campus op SL




     Filmpje
Wat is uw eerste indruk van Merlot Campus
(you never get a second chance to make a first impression)?
                 1     2     3   4    5
Kans om je ideale
leeromgeving te ontwikkelen
TPACK als kader voor
reflectie
  Didactische
  eigenschappen VW
  (TPK)
  Leerdoelen en
  leerinhouden
  Didactiek
  Onderlinge samenhang

http://tpack.org/tpck/index.php?title=Main_Page
Wat is de “zone of possibility” van virtuele werelden?
Punya Mishra in: TPACK explores effective ed-tech integration
Wat is de “zone of possibility” van virtuele werelden?
Punya Mishra in: TPACK explores effective ed-tech integration
En de toegevoegde waarde ten opzichte van je andere
gereedschappen
Waar zijn virtuele werelden sterk
in (bekeken vanuit TPACK)?
Handig om even mee te twitteren, typen, schrijven
Leren door

Observeren
(representatie abstracte
objecten)
Imiteren en
voorbeeldgedrag na
doen
Smith & Berge (2009)
Verbeeldingskracht stimuleren, motivatie, creëren, co-
creatie
Bijv. stad bouwen
Simuleren (o.a rollenspel), experimenteren
Bv. leren duiken, rechtszaak
Kan hoog scoren op ‘Social presence’
The ability of participants in an online course to project
their personal characteristics into the community to
present themselves as “real people."
Sterke kanten virtuele
werelden voor leren
Wat spreekt u het meeste aan?
Maar is er ook meerwaarde
(vergeleken met andere
technologieën)?

Pijlers digitale didactiek als kader
(Simons, 2003; bewerkt door mij)
Creëren
Vooral authentieke artefacten ontwerpen (hart, stad), beslissingen
nemen, in gesimuleerde omgeving met beroep op creativiteit ++
Relaties leggen
‘Echte’ personen (authentieker), grotere sociale
verbondenheid, minder personen +
Uitdragen
Artefacten tonen en delen, maar aan een kleiner
publiek +
Competenties centraal
stellen
Emoties tijdens
communicatie
Laten zien wat je
gemaakt hebt
Stappen in een proces
uitvoeren (simulatie)
+
Integratie multimedia
Video, animaties, tekst, etc. ++
Intrinsieke motivatie bevorderen



 Afhankelijk van
 inrichting
 +
Autonomie, sociale verbondenheid,
competentie     intrinsieke motivatie
Self determination theory, Ryan & Deci (2000)
Niet mogelijk of geen meerwaarde
t.o.v. andere technologieën

 Flexibiliteit (smartphones)
 Transparant maken van het denken en samenwerken
 Leren leren en metacognitieve ontwikkeling (peer
 feedback, zelfreflectie)
 Selectieve informatiereductie
Virtuele werelden: potentie en
meerwaarde, maar vormen in
samenhang met andere
applicaties een krachtige
leeromgeving (afhankelijk van
leerinhouden en didactiek).
wilfred@wilfredrubens.com
http://www.wilfredrubens.com
Bronnen
 Cheal, C. (2009). Student Perceptions of a Course Taught in Second Life. In:
 Innovate, , 5/5

 Rubens, W. (2009). De bijdrage van virtuele werelden aan betere en/of vernieuwde
 manieren van leren

 Schie, J. van (2008). Second Life: geen spel, maar een speeltuin. Zoetermeer:
 Stichting Kennisnet

 Smith, M. en Berge, Z. L. (2009). Social Learning Theory in Second Life. In:
 MERLOT Journal of Online Learning and Teaching, 5, 2	

 http://www.virtualworldsnews.com/2009/08/second-life-economy-up-94-in-
 q2.html

 http://delicious.com/wrubens/virtual_worlds

More Related Content

Effectief Leren Binnen Virtuele Werelden