ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Yabancı Dil Eğitiminde Oyunlaştırma Tekniği Olarak QR Kodu ve Arttırılmış Gerçeklik Kullanımı
Daha önce İngilizce dersine girdiğim öğrencilerimle Hazine Avı (Treasure Hunt) oyununu çok defa
oynamıştık. Bu oyunda öğretmen ilk olarak sınıfın ya da okulun herhangi belirli noktalarına saklamış
olduğu birbirini takip eden ipuçlarını bulmaları için materyal hazırlar. Her bir ipucu bir sonraki ipucunu
işaret eder. İstenilen sayıdaki ipucu bulma eylemi tamamlandığında son aşamada öğrencilerden son
ipucunu veya sorulan bir soru varsa cevabını vermesi istenir. Gruplar halinde oynanabilen bu oyunda
süre işin içine katılabilir ve erken gelen gruba ödül verilebilir.
Eğitim teknolojilerinin, özellikle de mobil teknolojilerin gelişmesiyle Ubiquitous Learning (u-Öğrenme
veya Çevreleyen Öğrenme) kavramıyla tanıştık. Cep telefonları, akıllı telefonlar, tabletler ve diğer
taşınabilir teknolojilerinin yoğun bir kitle tarafından kullanılmakta olması yer ve zaman endişesi
taşımadan eğitim amacıyla bu teknolojilerden faydalanabilmeyi de beraberinde getiriyor.
2 boyutlu barkod teknolojisi olan QR (Quick Response – Hızlı Yanıt) kodları ve 3 boyutlu içerik sağlayan
AR (Augmented Reality – Arttırılmış Gerçeklik) teknolojilerinin eğitimde kullanılmaya başlamasıyla dersler
daha ilgi çekici ve eğlenceli hale gelebiliyor. Özellikle görsel ve kinestetik zekâ tiplerine sahip öğrenciler
başta olmak üzere tüm öğrencilerin ilgisini çeken bir yabancı dil etkinliğinden bahsedeceğim. Belki de bu
uygulamayı daha önce sınıfınızda denemişsinizdir. Denemediyseniz kesinlikle tavsiye ederim.
İlk denememde öğrencilerden birbirini takip eden QR kodlarını bulup her kodda gizlenen kelimelerden
oluşan basit bir cümleyi bulmalarını ve son ipucuyla tamamlanan cümle ile ilgili görseli sınıfa
getirmelerini öğrencilerden istedim. İlk gelen grubun yarışmayı kazandığı bu etkinlik isteğe bağlı olarak
kısa veya uzun süre içerisinde oynanabilir.
Öğrencilere önce QR ve AR kodlarından bahsettikten sonra bu kodları kullanarak bir oyun oynayacağımızı
anlattım. Daha sonra her gruptan bir mobil cihaz kullanmalarını istedim. Ücretsiz kod tarama
uygulamalarını (i-nigma, QRReader, layar, vb…) cihazlarına yükleyen öğrencilere ilk ipucunu akıllı tahtada
gösterdikten sonra yarışmayı başlattım. Okulun çeşitli yerlerine ve bahçeye gizlenen kodları bulmaya
çalışan öğrencilerin çok eğlendiği gözlendi. Cümleyi tamamlayan öğrenciler gizli olan sorunun cevabını
gösteren görseli sınıfa getirerek yarışmayı sonlandırdılar.
Çevrimiçi ve çevrimdışı kullanımı sağlayan bu teknolojiler ile ilgili başka hangi etkinliklerin
kullanılabileceğini araştırmaktayım. Uygulayınca yine paylaşmak isterim. Uygulama dosyası aşağıda
verilmiÅŸtir.
ARTIRILMIŞ GERÇEKÇİLİK
ARTIRILMIŞ GERÇEKÇİLİK

More Related Content

More from MERYEM TANRIÖVER (20)

Veliizinbelgesi 161004080008
Veliizinbelgesi 161004080008Veliizinbelgesi 161004080008
Veliizinbelgesi 161004080008
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Tesla kısa film [autosaved]
Tesla kısa film [autosaved]Tesla kısa film [autosaved]
Tesla kısa film [autosaved]
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Bilim insanları
Bilim insanlarıBilim insanları
Bilim insanları
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Bilim adamlari-ve-yaptiklari-buluslar
Bilim adamlari-ve-yaptiklari-buluslarBilim adamlari-ve-yaptiklari-buluslar
Bilim adamlari-ve-yaptiklari-buluslar
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Kizoa
KizoaKizoa
Kizoa
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Animoto
AnimotoAnimoto
Animoto
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Fxguru
FxguruFxguru
Fxguru
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
CERTIFICATE MAGIC
CERTIFICATE MAGICCERTIFICATE MAGIC
CERTIFICATE MAGIC
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
peggo
peggopeggo
peggo
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Jigsawpuzzleslideshare
Jigsawpuzzleslideshare Jigsawpuzzleslideshare
Jigsawpuzzleslideshare
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Classdojo kullanım kılavuzu
Classdojo kullanım kılavuzuClassdojo kullanım kılavuzu
Classdojo kullanım kılavuzu
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Yeni microsoft power point presentation (2)
Yeni microsoft power point presentation (2)Yeni microsoft power point presentation (2)
Yeni microsoft power point presentation (2)
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Plickers
PlickersPlickers
Plickers
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Kahoot
KahootKahoot
Kahoot
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Aurasma
AurasmaAurasma
Aurasma
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Aurasma
AurasmaAurasma
Aurasma
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Proje haber
Proje haberProje haber
Proje haber
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Yenibaslayanlaricin20saatlikkodlamadersi
Yenibaslayanlaricin20saatlikkodlamadersiYenibaslayanlaricin20saatlikkodlamadersi
Yenibaslayanlaricin20saatlikkodlamadersi
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Yeni microsoft power point presentation
Yeni microsoft power point presentationYeni microsoft power point presentation
Yeni microsoft power point presentation
MERYEM TANRIÖVER
Ìý
Audacity kullanımı
Audacity kullanımıAudacity kullanımı
Audacity kullanımı
MERYEM TANRIÖVER
Ìý

ARTIRILMIŞ GERÇEKÇİLİK

  • 1. Yabancı Dil EÄŸitiminde OyunlaÅŸtırma TekniÄŸi Olarak QR Kodu ve Arttırılmış Gerçeklik Kullanımı Daha önce Ä°ngilizce dersine girdiÄŸim öğrencilerimle Hazine Avı (Treasure Hunt) oyununu çok defa oynamıştık. Bu oyunda öğretmen ilk olarak sınıfın ya da okulun herhangi belirli noktalarına saklamış olduÄŸu birbirini takip eden ipuçlarını bulmaları için materyal hazırlar. Her bir ipucu bir sonraki ipucunu iÅŸaret eder. Ä°stenilen sayıdaki ipucu bulma eylemi tamamlandığında son aÅŸamada öğrencilerden son ipucunu veya sorulan bir soru varsa cevabını vermesi istenir. Gruplar halinde oynanabilen bu oyunda süre iÅŸin içine katılabilir ve erken gelen gruba ödül verilebilir. EÄŸitim teknolojilerinin, özellikle de mobil teknolojilerin geliÅŸmesiyle Ubiquitous Learning (u-Öğrenme veya Çevreleyen Öğrenme) kavramıyla tanıştık. Cep telefonları, akıllı telefonlar, tabletler ve diÄŸer taşınabilir teknolojilerinin yoÄŸun bir kitle tarafından kullanılmakta olması yer ve zaman endiÅŸesi taşımadan eÄŸitim amacıyla bu teknolojilerden faydalanabilmeyi de beraberinde getiriyor. 2 boyutlu barkod teknolojisi olan QR (Quick Response – Hızlı Yanıt) kodları ve 3 boyutlu içerik saÄŸlayan AR (Augmented Reality – Arttırılmış Gerçeklik) teknolojilerinin eÄŸitimde kullanılmaya baÅŸlamasıyla dersler daha ilgi çekici ve eÄŸlenceli hale gelebiliyor. Özellikle görsel ve kinestetik zekâ tiplerine sahip öğrenciler baÅŸta olmak üzere tüm öğrencilerin ilgisini çeken bir yabancı dil etkinliÄŸinden bahsedeceÄŸim. Belki de bu uygulamayı daha önce sınıfınızda denemiÅŸsinizdir. Denemediyseniz kesinlikle tavsiye ederim. Ä°lk denememde öğrencilerden birbirini takip eden QR kodlarını bulup her kodda gizlenen kelimelerden oluÅŸan basit bir cümleyi bulmalarını ve son ipucuyla tamamlanan cümle ile ilgili görseli sınıfa getirmelerini öğrencilerden istedim. Ä°lk gelen grubun yarışmayı kazandığı bu etkinlik isteÄŸe baÄŸlı olarak kısa veya uzun süre içerisinde oynanabilir. Öğrencilere önce QR ve AR kodlarından bahsettikten sonra bu kodları kullanarak bir oyun oynayacağımızı anlattım. Daha sonra her gruptan bir mobil cihaz kullanmalarını istedim. Ãœcretsiz kod tarama uygulamalarını (i-nigma, QRReader, layar, vb…) cihazlarına yükleyen öğrencilere ilk ipucunu akıllı tahtada gösterdikten sonra yarışmayı baÅŸlattım. Okulun çeÅŸitli yerlerine ve bahçeye gizlenen kodları bulmaya çalışan öğrencilerin çok eÄŸlendiÄŸi gözlendi. Cümleyi tamamlayan öğrenciler gizli olan sorunun cevabını gösteren görseli sınıfa getirerek yarışmayı sonlandırdılar. Çevrimiçi ve çevrimdışı kullanımı saÄŸlayan bu teknolojiler ile ilgili baÅŸka hangi etkinliklerin kullanılabileceÄŸini araÅŸtırmaktayım. Uygulayınca yine paylaÅŸmak isterim. Uygulama dosyası aÅŸağıda verilmiÅŸtir.