ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Teorie e tecniche del linguaggio
crossmediale
Giampaolo Rossi
Lezione 1
Introduzione
Definizione di “linguaggio crossmediale”
Breve storia del cross-media
Prologo
 Come i nuovi media chiamano ad inventare nuovi modi di
ideare e fruire le storie
 Come le piattaforme tecnologiche si influenzano tra loro
nelle dinamiche editoriali e nelle forme del consumo
 Esaurimento dell’originalità e della formularità del racconto
analogico, le narrazioni contemporanee stanno affidando i
loro prodotti e le loro strategie all’uso dei media incrociati
Cross-medialità: creare narrazioni e contenuti specifici per
ciascun mezzo di comunicazione coinvolto all’interno di un
progetto editoriale che utilizzi più media simultaneamente.
Comuncazione, interazione e potere
 Comunicazione come Azione (Austin)
 Parlare, gesticolare, interloquire sono forme
di azione che generano attività sociale
 Ogni individuo, comunicando, genera campi
di interazione
 Lo spazio che un individuo occupa
all’interno di questo spazio definisce in
qualche modo il potere nella società
 Quattro tipologie di potere in ogni società:
politico, economico, coercitivo e simbolico
Potere simbolico
 Il potere simbolico (o culturale),
consiste nel produrre,
trasmettere e ricevere forma
simboliche dotate di significato.
 Nel corso della storia diverse
istituzioni hanno svolto ruolo
preminente nella produzione di
simboli: chiese, università,
scuole, industria dei media
 Le forme simboliche si
producono e si trasmettono
attraverso mezzi tecnici
Mezzo tecnico
 Ogni processo di scambio simbolico
comporta un mezzo tecnico
 Il mezzo tecnico produce:
Fissazione Riproduzione
 Fissazione (conservazione nel tempo) e
Riproduzione (diffusione nello spazio)
riorganizzano tempo e spazio.
Tendenze
Le trasformazioni della società digitale
impattano su 4 aree di tendenza:
 Creazione e accesso dei contenuti
 Forme di comunicazione e strutture
narrative
 Produzione e distribuzione
(diffusione)
 Modelli economici
Tendenze
Creazione e accesso ai contenuti:
Dalla penuria all’abbondanza del content
Media di massa:
 risorse limitate, accessibilità chiusa, alti costi di
pubblicazione e distribuzione, filtro di selezione a monte
Società digitale:
 costi di produzione e distribuzione prossimi allo zero,
accessibilità interattiva diffusa, nessun filtro di selezione a
monte (ma a valle)
Tendenze
Forme di comunicazione
Media di massa:
 Flusso unidirezionale, broadcasting
Società digitale:
 Flusso multidirezionale,
Tendenze
Forme di comunicazione
Media di massa:
 Flusso unidirezionale (broadcaster)
 Multichannel content delivery (romanzi dell’800 a
puntate, incrocio cinema e tv, Walt Disney)
Società digitale:
 Flusso multidirezionale
 Multimedialità, contenuto chiuso su più piattaforme
distributive (settore educational
 Dz徱à
Tendenze
Produzione e distribuzione:
Dalla verticalità all’orizzontalità
Media di massa:
 Geometria industriale di tipo verticale
(cinema, televisione, radio, musica)
Società digitale:
 Geometria post industriale di tipo
orizzontale (rete, interattività, user
generated content, social network)
Definizione di linguaggio cross-mediale
Processo di creazione di contenuti
che agisce in maniera integrata,
utilizzando più media
contemporaneamente, all’interno di
un unico progetto editoriale
Definizione di linguaggio cross-mediale
 I diversi media devono
supportarsi l’un l’altro
 I contenuti devono
essere accessibili sui
diversi supporti
 Il progetto editoriale
deve essere legato e
coerente a una storia o a
un tema
 Autori e producer
devono operare una
rimediazione di linguaggi
e immaginario
Definizione di linguaggio cross-mediale
L’esempio X-Files
FICTION TV – CINEMA – WEB – EDITORIA - MERCHANDISNG
Storia del cross-media
 1999: due produzioni fondamentali
che segnano la nascita del cross-
media:
BIG BROTHER
WHO WANTS TO BE MILLIONAIRE?
Storia del cross-media
 Case history di Who Wants to be a millionaire?
TV programma di 60 minuti
WEB gioco online multi-user a pagamento
TELEFONIA telefonate da casa, loghi e suonerie
VIDEOGAMES versione pc e consolle prod. Disney
GIOCO TAVOLO versioni adulti e junior
EDITORIA libri e dvd
Storia del cross-media
 1955, DISNEYLAND, Los Angeles,
inaugurato pochi mesi dopo la
partenza della serie televisiva
Disneyland della ABC. E’ il primo
esempio di strategia cross-mediale
finalizzata alla promozione dei
cartoon e successivamente dei
film. Il parco, voluto dallo stesso
Walt Disney, diviene il luogo dove
lanciare e promuovere i prodotti,
utilizzando lo stesso immaginario
simbolico con mezzi diversi
Ad

Recommended

Lezione 2. i 4 paradigmi
Lezione 2. i 4 paradigmi
Marco Gorini
Lezione 10. narrazione e sistemi
Lezione 10. narrazione e sistemi
Marco Gorini
1 Breve Storia Del Crossmedia
1 Breve Storia Del Crossmedia
Adele Savarese
Organizzazione e tipologie di progetto crossmediale
Organizzazione e tipologie di progetto crossmediale
Adele Savarese
Dz徱à
Dz徱à
Adele Savarese
Lezione 11. progetto crossmediale
Lezione 11. progetto crossmediale
Marco Gorini
Lezione 4. rimediazione, costanti narrative
Lezione 4. rimediazione, costanti narrative
Marco Gorini
Lezione 3. immagine, scrittura, media
Lezione 3. immagine, scrittura, media
Marco Gorini
competenze delle audience [Andò]
competenze delle audience [Andò]
As Audience
ٱٳܲà
ٱٳܲà
filoan
Cybercultura
Cybercultura
filoan
Corso pas primo incontro
Corso pas primo incontro
filoan
ٲǰà
ٲǰà
Laura Antichi
Transmedia
Transmedia
Xeh Reyes
Media Literacy..in breve [Andò]
Media Literacy..in breve [Andò]
As Audience
2 comunicazione multimediale
2 comunicazione multimediale
Scuola Filippo Smaldone
1466 sviluppo sociale
1466 sviluppo sociale
imartini
ݺߣ pubblicità psicologia ecologica
ݺߣ pubblicità psicologia ecologica
claudiacantalamessa
198 assiomi comunicazione
198 assiomi comunicazione
iva martini
La competenza grammaticale
La competenza grammaticale
IIS Falcone-Righi
Ferro matteo raccordi film
Ferro matteo raccordi film
fefi93
ݺߣ prima parte
ݺߣ prima parte
imartini
Pragmatica Della Comunicazione Umana V2.1
Pragmatica Della Comunicazione Umana V2.1
Marco Binotto
Tipologie testuali
Tipologie testuali
mediamentescuola
Prof. olga capirci psicologia dello sviluppo del linguaggio
Prof. olga capirci psicologia dello sviluppo del linguaggio
iva martini
Progetto psicologia sociale e cognitiva
Progetto psicologia sociale e cognitiva
Franco Bevilacqua
Comunicazione Verbale e Paraverbale
Comunicazione Verbale e Paraverbale
Alberto Daniele - Formatore
Corso comunicazione 2013 completo
Corso comunicazione 2013 completo
Bruno Marzemin
Lezione 2 dal bit alla convergenza digitale
Lezione 2 dal bit alla convergenza digitale
Adele Savarese
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
Daniela Gainaru

More Related Content

What's hot (8)

competenze delle audience [Andò]
competenze delle audience [Andò]
As Audience
ٱٳܲà
ٱٳܲà
filoan
Cybercultura
Cybercultura
filoan
Corso pas primo incontro
Corso pas primo incontro
filoan
ٲǰà
ٲǰà
Laura Antichi
Transmedia
Transmedia
Xeh Reyes
Media Literacy..in breve [Andò]
Media Literacy..in breve [Andò]
As Audience
2 comunicazione multimediale
2 comunicazione multimediale
Scuola Filippo Smaldone

Viewers also liked (12)

1466 sviluppo sociale
1466 sviluppo sociale
imartini
ݺߣ pubblicità psicologia ecologica
ݺߣ pubblicità psicologia ecologica
claudiacantalamessa
198 assiomi comunicazione
198 assiomi comunicazione
iva martini
La competenza grammaticale
La competenza grammaticale
IIS Falcone-Righi
Ferro matteo raccordi film
Ferro matteo raccordi film
fefi93
ݺߣ prima parte
ݺߣ prima parte
imartini
Pragmatica Della Comunicazione Umana V2.1
Pragmatica Della Comunicazione Umana V2.1
Marco Binotto
Tipologie testuali
Tipologie testuali
mediamentescuola
Prof. olga capirci psicologia dello sviluppo del linguaggio
Prof. olga capirci psicologia dello sviluppo del linguaggio
iva martini
Progetto psicologia sociale e cognitiva
Progetto psicologia sociale e cognitiva
Franco Bevilacqua
Comunicazione Verbale e Paraverbale
Comunicazione Verbale e Paraverbale
Alberto Daniele - Formatore
Corso comunicazione 2013 completo
Corso comunicazione 2013 completo
Bruno Marzemin
1466 sviluppo sociale
1466 sviluppo sociale
imartini
198 assiomi comunicazione
198 assiomi comunicazione
iva martini
Ferro matteo raccordi film
Ferro matteo raccordi film
fefi93
ݺߣ prima parte
ݺߣ prima parte
imartini
Pragmatica Della Comunicazione Umana V2.1
Pragmatica Della Comunicazione Umana V2.1
Marco Binotto
Prof. olga capirci psicologia dello sviluppo del linguaggio
Prof. olga capirci psicologia dello sviluppo del linguaggio
iva martini
Progetto psicologia sociale e cognitiva
Progetto psicologia sociale e cognitiva
Franco Bevilacqua
Corso comunicazione 2013 completo
Corso comunicazione 2013 completo
Bruno Marzemin
Ad

Similar to Lezione 1. introduzione, definizione, storia (20)

Lezione 2 dal bit alla convergenza digitale
Lezione 2 dal bit alla convergenza digitale
Adele Savarese
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
Daniela Gainaru
Transmedia italiano
Transmedia italiano
Università degli Studi di Genova
Cross media e marketing multicanale
Cross media e marketing multicanale
The Next Agency
Sociologia dei media presentazione
Sociologia dei media presentazione
Dario Del Vecchio
Pesaro Intro
Pesaro Intro
tedeschini
Pesaro Intro
Pesaro Intro
tedeschini
Iab forum ascolto integrato
Iab forum ascolto integrato
Master in Comunicazione Digitale, Marketing, Pubblicità Interattiva - Almed - Università Cattolica del Sacro Cuore - Milano
Cross-media democracy Experiment - Mtv Italia
Cross-media democracy Experiment - Mtv Italia
Gioia Pistola
Cultura digitale e giornalismo
Cultura digitale e giornalismo
tedeschini
Today's communication
Today's communication
Marco Ferrari
02 introduzione
02 introduzione
Alfredo664033
Fonti informative digitali 2014
Fonti informative digitali 2014
Giovanni Ferretti
Giornalismo e Cultura digitale, Catania 2014
Giornalismo e Cultura digitale, Catania 2014
tedeschini
2 Caratteristiche dei media digitali
2 Caratteristiche dei media digitali
Alessio Cornia
Lezione 4 la ri-mediazione
Lezione 4 la ri-mediazione
Adele Savarese
Strozzina 2011 keynote copia
Strozzina 2011 keynote copia
Dotflorence
News(paper) Revolution @ VEGA Seminario ODG Veneto 12.04.13
News(paper) Revolution @ VEGA Seminario ODG Veneto 12.04.13
Umberto Lisiero
Chiusa l’era dei mass media, come sarà il giornalismo di domani?
Chiusa l’era dei mass media, come sarà il giornalismo di domani?
Vittorio Pasteris
Programma fenomenologia dei media
Programma fenomenologia dei media
Università Cattolica del Sacro Cuore, Università degli Studi di Brescia, Accademia SantaGiulia, Liceo Luzzago
Lezione 2 dal bit alla convergenza digitale
Lezione 2 dal bit alla convergenza digitale
Adele Savarese
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
Daniela Gainaru
Cross media e marketing multicanale
Cross media e marketing multicanale
The Next Agency
Sociologia dei media presentazione
Sociologia dei media presentazione
Dario Del Vecchio
Cross-media democracy Experiment - Mtv Italia
Cross-media democracy Experiment - Mtv Italia
Gioia Pistola
Cultura digitale e giornalismo
Cultura digitale e giornalismo
tedeschini
Giornalismo e Cultura digitale, Catania 2014
Giornalismo e Cultura digitale, Catania 2014
tedeschini
2 Caratteristiche dei media digitali
2 Caratteristiche dei media digitali
Alessio Cornia
Strozzina 2011 keynote copia
Strozzina 2011 keynote copia
Dotflorence
News(paper) Revolution @ VEGA Seminario ODG Veneto 12.04.13
News(paper) Revolution @ VEGA Seminario ODG Veneto 12.04.13
Umberto Lisiero
Chiusa l’era dei mass media, come sarà il giornalismo di domani?
Chiusa l’era dei mass media, come sarà il giornalismo di domani?
Vittorio Pasteris
Ad

More from Marco Gorini (14)

Global digital statistic 2014
Global digital statistic 2014
Marco Gorini
Foursquare
Marco Gorini
Location Based Services
Location Based Services
Marco Gorini
Social media wtf 2.0
Social media wtf 2.0
Marco Gorini
Social media wtf. New Media
Social media wtf. New Media
Marco Gorini
I broadcaster e la pubblicità televisiva. New Media
I broadcaster e la pubblicità televisiva. New Media
Marco Gorini
Sviluppo e gestione del palinsesto editoriale. New Media
Sviluppo e gestione del palinsesto editoriale. New Media
Marco Gorini
4 il sistema delle informazioni di marketing per ottenere dati sui clienti
4 il sistema delle informazioni di marketing per ottenere dati sui clienti
Marco Gorini
Really ugly resumes
Really ugly resumes
Marco Gorini
Steal this presentation
Steal this presentation
Marco Gorini
3 l'ambiente di marketing dell'impresa
3 l'ambiente di marketing dell'impresa
Marco Gorini
2 l'impresa e la strategia di marketing finalizzata alla relazione di clientela
2 l'impresa e la strategia di marketing finalizzata alla relazione di clientela
Marco Gorini
1 il marketing; costruire una relazione profittevole con il cliente
1 il marketing; costruire una relazione profittevole con il cliente
Marco Gorini
Offerta televisiva, generi e programmi. New Media
Offerta televisiva, generi e programmi. New Media
Marco Gorini
Global digital statistic 2014
Global digital statistic 2014
Marco Gorini
Foursquare
Marco Gorini
Social media wtf. New Media
Social media wtf. New Media
Marco Gorini
I broadcaster e la pubblicità televisiva. New Media
I broadcaster e la pubblicità televisiva. New Media
Marco Gorini
Sviluppo e gestione del palinsesto editoriale. New Media
Sviluppo e gestione del palinsesto editoriale. New Media
Marco Gorini
4 il sistema delle informazioni di marketing per ottenere dati sui clienti
4 il sistema delle informazioni di marketing per ottenere dati sui clienti
Marco Gorini
3 l'ambiente di marketing dell'impresa
3 l'ambiente di marketing dell'impresa
Marco Gorini
2 l'impresa e la strategia di marketing finalizzata alla relazione di clientela
2 l'impresa e la strategia di marketing finalizzata alla relazione di clientela
Marco Gorini
1 il marketing; costruire una relazione profittevole con il cliente
1 il marketing; costruire una relazione profittevole con il cliente
Marco Gorini
Offerta televisiva, generi e programmi. New Media
Offerta televisiva, generi e programmi. New Media
Marco Gorini

Lezione 1. introduzione, definizione, storia

  • 1. Teorie e tecniche del linguaggio crossmediale Giampaolo Rossi
  • 2. Lezione 1 Introduzione Definizione di “linguaggio crossmediale” Breve storia del cross-media
  • 3. Prologo  Come i nuovi media chiamano ad inventare nuovi modi di ideare e fruire le storie  Come le piattaforme tecnologiche si influenzano tra loro nelle dinamiche editoriali e nelle forme del consumo  Esaurimento dell’originalità e della formularità del racconto analogico, le narrazioni contemporanee stanno affidando i loro prodotti e le loro strategie all’uso dei media incrociati Cross-medialità: creare narrazioni e contenuti specifici per ciascun mezzo di comunicazione coinvolto all’interno di un progetto editoriale che utilizzi più media simultaneamente.
  • 4. Comuncazione, interazione e potere  Comunicazione come Azione (Austin)  Parlare, gesticolare, interloquire sono forme di azione che generano attività sociale  Ogni individuo, comunicando, genera campi di interazione  Lo spazio che un individuo occupa all’interno di questo spazio definisce in qualche modo il potere nella società  Quattro tipologie di potere in ogni società: politico, economico, coercitivo e simbolico
  • 5. Potere simbolico  Il potere simbolico (o culturale), consiste nel produrre, trasmettere e ricevere forma simboliche dotate di significato.  Nel corso della storia diverse istituzioni hanno svolto ruolo preminente nella produzione di simboli: chiese, università, scuole, industria dei media  Le forme simboliche si producono e si trasmettono attraverso mezzi tecnici
  • 6. Mezzo tecnico  Ogni processo di scambio simbolico comporta un mezzo tecnico  Il mezzo tecnico produce: Fissazione Riproduzione  Fissazione (conservazione nel tempo) e Riproduzione (diffusione nello spazio) riorganizzano tempo e spazio.
  • 7. Tendenze Le trasformazioni della società digitale impattano su 4 aree di tendenza:  Creazione e accesso dei contenuti  Forme di comunicazione e strutture narrative  Produzione e distribuzione (diffusione)  Modelli economici
  • 8. Tendenze Creazione e accesso ai contenuti: Dalla penuria all’abbondanza del content Media di massa:  risorse limitate, accessibilità chiusa, alti costi di pubblicazione e distribuzione, filtro di selezione a monte Società digitale:  costi di produzione e distribuzione prossimi allo zero, accessibilità interattiva diffusa, nessun filtro di selezione a monte (ma a valle)
  • 9. Tendenze Forme di comunicazione Media di massa:  Flusso unidirezionale, broadcasting Società digitale:  Flusso multidirezionale,
  • 10. Tendenze Forme di comunicazione Media di massa:  Flusso unidirezionale (broadcaster)  Multichannel content delivery (romanzi dell’800 a puntate, incrocio cinema e tv, Walt Disney) Società digitale:  Flusso multidirezionale  Multimedialità, contenuto chiuso su più piattaforme distributive (settore educational  Dz徱à
  • 11. Tendenze Produzione e distribuzione: Dalla verticalità all’orizzontalità Media di massa:  Geometria industriale di tipo verticale (cinema, televisione, radio, musica) Società digitale:  Geometria post industriale di tipo orizzontale (rete, interattività, user generated content, social network)
  • 12. Definizione di linguaggio cross-mediale Processo di creazione di contenuti che agisce in maniera integrata, utilizzando più media contemporaneamente, all’interno di un unico progetto editoriale
  • 13. Definizione di linguaggio cross-mediale  I diversi media devono supportarsi l’un l’altro  I contenuti devono essere accessibili sui diversi supporti  Il progetto editoriale deve essere legato e coerente a una storia o a un tema  Autori e producer devono operare una rimediazione di linguaggi e immaginario
  • 14. Definizione di linguaggio cross-mediale L’esempio X-Files FICTION TV – CINEMA – WEB – EDITORIA - MERCHANDISNG
  • 15. Storia del cross-media  1999: due produzioni fondamentali che segnano la nascita del cross- media: BIG BROTHER WHO WANTS TO BE MILLIONAIRE?
  • 16. Storia del cross-media  Case history di Who Wants to be a millionaire? TV programma di 60 minuti WEB gioco online multi-user a pagamento TELEFONIA telefonate da casa, loghi e suonerie VIDEOGAMES versione pc e consolle prod. Disney GIOCO TAVOLO versioni adulti e junior EDITORIA libri e dvd
  • 17. Storia del cross-media  1955, DISNEYLAND, Los Angeles, inaugurato pochi mesi dopo la partenza della serie televisiva Disneyland della ABC. E’ il primo esempio di strategia cross-mediale finalizzata alla promozione dei cartoon e successivamente dei film. Il parco, voluto dallo stesso Walt Disney, diviene il luogo dove lanciare e promuovere i prodotti, utilizzando lo stesso immaginario simbolico con mezzi diversi