ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Ȩัตกรรมทางการศึกษา 
CHAPTER 7
สถานการณ์ปัญหา 
กระทรวงศึกษาธิการต้องการให้ท่านเลือกและสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ ให้เหมาะสม กับบริบทของโรงเรียนทั้ง 3 แห่งคือ โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ โรงเรียนมหาชัย โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ 
โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ เป็นโรงเรียนที่อยู่ห่างไกลความเจริญ ไม่มีการเชื่อมโยงเครือข่าย อินเตอร์เน็ต แต่พอจะมีคอมพิวเตอร์ใช้บ้าง ซึ่งเป็นห้องคอมพิวเตอร์สำหรับนักเรียน ความต้องการ ของโรงเรียนคืออยากจะได้สื่อที่มาแก้ปัญหาการเรียนการสอนที่ช่วยกระตุ้นให้เด็กมีความสนใจใน การเรียนมากขึ้น สื่อนี้สามารถทำให้เด็กเห็นสภาพเสมือนจริง (Realistic) และเหมาะสมกับ การศึกษารายบุคคล โดยผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์กับสื่อโดยตรงอาจจะมี ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือ วีดิทัศน์ ประกอบอยู่ในสื่อนั้น เพื่อสร้างความตื่นเต้นน่าสนใจ และสามารถย้อนทบทวนส่วนที่ ต้องการได้โดยไม่มีข้อจำกัด มีการประเมินเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของตนเองได้ อาจจะออกแบบมา ในลักษณะของเกม หรือลักษณะที่กระตุ้นให้ผู้เรียนให้มีความกระตือรือร้นมากขึ้นทั้งนี้ก็สอดแทรก เนื้อหาวิชาการเข้าไว้อย่างเหมาะสม
โรงเรียนมหาชัย ต้องการนวัตกรรมที่สามารถแก้ไขข้อจำกัดด้านสถานที่ และเวลา โดย ประยุกต์ใช้คุณสมบัติ เวิล์ด ไวด์ เว็บ ที่โรงเรียนมีอยู่ ในการจัดสภาพแวดล้อมและสนับสนุนการเรียน การสอน สิ่งแรกที่ต้องมีคือการลงทะเบียนเพื่อขอรหัสผ่านเข้าเรียน หลังจากนั้นผู้เรียนศึกษาเนื้อหาอาจ เป็นการอ่านบนจอหรือโหลดเนื้อหาลงมาที่เครื่องของตน หรือสั่งพิมพ์ทางเครื่องพิมพ์เพื่อศึกษา ภายหลังก็ได้ ผู้เรียนสามารถกำหนดการเรียนได้ด้วยตนเอง (Self-directed) เปิดโอกาสให้เลือกเรียนได้ ตามสะดวก สามารถ กำหนดกรอบเวลาในการเรียนรู้ได้เหมาะสมกับความสามารถในการเรียนรู้ของ ตนเอง คลอบคลุมทั้งการเรียนแบบประสานเวลา (Synchronous Learning) และไม่ประสานเวลา (Asynchronous Learning) และสามารถถามคำถาม ทำแบบฝึกหัด ทำรายงานกลุ่ม อภิปรายแลกเปลี่ยน ความคิดเห็นแก่ผู้เรียนคนอื่น ๆ ได้ และยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ทุกที่ ทุกเวลา ทุกสถานที่ 
โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ ต้องการออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ที่เน้นให้ผู้เรียนสามารถ สร้างความรู้ด้วยตนเอง โดยการเผชิญสถานการณ์ปัญหา มีแหล่งเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้สืบค้น เมื่อไม่ สามารถแก้ปัญหาได้ก็มีฐานความช่วยเหลือ พร้อมทั้งมีเครื่องมือที่สนับสนุนการร่วมมือกันแก้ปัญหา สามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันได้ตลอดเวลา นอกจากนี้นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นต้องสามารถ นำมาใช้ได้ในหลายบริบทเนื่องจากผู้เรียนมีความแตกต่างกัน บางกลุ่มชอบที่จะเรียนบนเครือข่าย บาง กลุ่มชอบที่จะเรียนแบบมัลติมีเดีย และบางกลุ่มชอบที่จะสามารถนำไปใช้เรียนได้ทุกสถานที่ไม่ว่าจะ เป็นใต้ร่มไม้ หรือสถานที่ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ก็สามารถใช้เรียนรู้เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพได้
ภารกิจ 
1. อธิบายความหมายและจำแนกประเภทของสิ่งแวดล้อมทางการ เรียนรู้ 
2. วิเคราะห์เลือกใช้นวัตกรรมการเรียนรู้ ให้สอดคล้องกับบริบทของ โรงเรียนทั้ง 3 แห่งนี้ 
3. จากประเภทของนวัตกรรมการเรียนรู้ในบทที่ 7 ให้นักศึกษาเสนอ นวัตกรรมการเรียนรู้ที่สอดคลองกับลักษณะวิชาเอกที่นักศึกษาจะ ปฏิบัติหน้าที่สอน พร้อมทั้งอธิบายเหตุผล
ภารกิจที่ 1 
อธิบายความหมายและจำแนกประเภทของสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้เป็นการออกแบบโดยนำทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มา เป็นพื้นฐานที่ประสานรวมกันระหว่าง “สื่อ (Media)” กับ “วิธีการ (Methods)” 
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ คือ การเน้นการที่ผู้เรียนสร้างความรู้โดยตนเอง โดย ผ่านการปฏิบัติลงมือกระทำด้วยตนเอง การพัฒนาศักยภาพทางการคิด ตลอดจนการ แสวงหาความรู้ด้วยตนเอง ซึ่งเป็นการเปิดโอกาสให้ผู้เรียน วางแผน ดำเนินการและการ ประเมินตนเอง และมีปฏิสัมพันธ์กับแหล่งการเรียนรู้ต่างๆ ได้แก่ ครู เทคโนโลยี พ่อแม่ ภูมิปัญญาท้องถิ่น และบุคคลอื่น ๆ ตลอดจน สื่อต่างๆ เพื่อที่จะนำมาสู่การสร้างความรู้ โดยการเชื่อมโยงความรู้เดิมกับความรู้ใหม่ เพื่อขยายโครงข่ายทางปัญญา
จำแนกประเภทของสิ่งแวดล้อมทางการ เรียนรู้ตามบริบทของสื่อและคุณลักษณะของ สื่อได้3 ลักษณะ ได้แก่ 
1) สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ 
เป็นโนด(Node) ของความรู้ที่เชื่อมโยงกัน(Link) เป็นเครือข่ายทั่ว โลก ซึ่งแต่ละโหนดความรู้จะสนับสนุนผู้เรียนในการเชื่อมโยงปูพื้นฐานความรู้ที่ ช่วยในการสร้างความรู้ตลอดจนคุณลักษะด้านการสื่อสารที่สามารถใช้แลกเปลี่ยน ความรู้ แนวคิด และขยายมุมมองระหว่างกันได้ตลอดเวลาที่จะสนับสนุนการขยาย โครงสร้างทางปัญญาของผู้เรียน
3) ชุดสร้างความรู้ 
เป็นการนำทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบ โดย ประสานร่วมกับการนำสื่อประเภทต่างๆ เช่น สื่อสิ่งพิมพ์ หนังสือ วีดิทัศน์ 
มีหลักการและองค์ประกอบที่สำคัญได้แก่ สถานการณ์ปัญหา แหล่งการ เรียนรู้ ฐานความช่วยเหลือ การร่วมมือกันแก้ปัญหาและการโค้ช 
2) มัลติมีเดียตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ 
เป็นการนำทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบ โดย ประสานร่วมกับคุณลักษณะของมัลติมีเดียที่นาเสนอทั้งข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียง รวมทั้งการเชื่อมโยงหลายมิติ(Hyperlink) 
มีหลักการที่สำคัญคือ สถานการณ์ปัญหา แหล่งการเรียนรู้ ฐานความ ช่วยเหลือ ผู้ฝึกสอน และการร่วมมือกันแก้ปัญหา
ภารกิจที่ 2 
วิเคราะห์เลือกใช้นวัตกรรมการเรียนรู้ ให้สอดคล้องกับบริบทของ โรงเรียนทั้ง 3 แห่งนี้ 
โรงเรียนเปรมสวัสดิ 
มัลติมีเดีย 
-สามารถนำเสนอได้ทั้งเสียง ข้อความ ภาพเคลื่อนไหว ดนตรี กราฟิก ภาพถ่าย วัสดุ ตีพิมพ์ ภาพยนตร์ และวีดิทัศน์ 
-ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเองแบบเชิงรุก ทำให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ ตรง 
-สนองต่อรูปแบบของการเรียนของนักเรียนที่แตกต่างกัน 
-สามารถนำเสนอความรู้ได้หลายสื่อและเสมือนจริง 
-อาจเรียนหรือฝึกซํ้าได้
โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ 
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ 
-เน้นการสร้างความรู้ด้วยตนเอง โดยการลงมือกระทำและมีการเชื่อมโยงความรู้เดิมกับ ความรู้ใหม่เพื่อสร้างโครงสร้างทางปัญญา 
-สามารถแยกตามบริบทของสื่อและคุณลักษณะของสื่อ เพื่อตอบสนองต่อความ หลากหลายทางการเรียนรู้ ดังนี้ 
(1) สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ 
(2) มัลติมีเดียตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ 
(3) ชุดสร้างความรู้ 
-หลักสำคัญสำหรับการออกแบบ ได้แก่ 
(1) สถานการณ์ปัญหา ทำให้ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ใหม่ขึ้นมาได้ 
(2) แหล่งเรียนรู้ เป็นแหล่งที่ผู้เรียนจะใช้ในการแสวงหาและค้นพบคำตอบ 
(3) ฐานความช่วยเหลือ เป็นคำแนะนำ แนวทางต่างๆในการแก้ปัญหา 
(4) การโค้ช ครูจะให้ความรู้แก่ผู้เรียนในเชิงการให้การรู้คิดและการสร้าง ปัญญา การร่วมมือกันแก้ปัญหา สนับสนุนผู้เรียนได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์กับผู้อื่น
โรงเรียนมหาชัย 
E-Learning 
-ผู้เรียนเข้าเว็บได้ทุกเวลา และเป็นผู้กำหนดลำดับการเข้าเว็บนั้นหรือตามลำดับ ที่ผู้ออกแบบได้ให้แนวทางไว้ 
-มีการเรียนรู้อย่างมีปฏิสัมพันธ์และเรียนรู้ร่วมกัน 
-การเรียนดำเนินไปโดยไม่จำกัดเวลาและสถานที่
ภารกิจที่ 3 
จากประเภทของนวัตกรรมการเรียนรู้ในบทที่ 7 ให้นักศึกษาเสนอ นวัตกรรมการเรียนรู้ที่สอดคลองกับลักษณะวิชาเอกที่นักศึกษาจะ ปฏิบัติหน้าที่สอน พร้อมทั้งอธิบายเหตุผล 
เนื่องจากวิชาคณิตศาสตร์เป็นวิชาที่สามารถคิดหาคำตอบได้มากมายหลายวิธี และ สามารถแลกเปลี่ยนวิธีการคิดซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาให้เป็นวิธีที่น่าสนใจและประยุกต์ใช้ได้ จริงในสังคมแบบสมบูรณ์ที่สุด ดังนั้น นวัตกรรมการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับวิชาคณิตศาสตร์ คือ E –learning เพราะเป็นการเรียนที่ใช้เทคโนโลยีอสมวาร (Asynchronous Technologies) เป็น เทคโนโลยีที่ทำให้มีการเรียนดำเนินไปโดยไม่จำกัดเวลาและสถานที่หรือเป็นการเรียนที่ไม่ พร้อมกันหมายถึงวิธีการใดก็ตามที่ช่วยให้มีการเรียนรู้อย่างมีปฎิสัมพันธ์ (Interactive Learning) และการเรียนรู้ร่วมกัน (Collaborative Learning) โดยใช้แหล่งทรัพยากรที่อยู่ห่างไกล (Remote Resource) ที่สามารถเข้าถึงได้ตามเวลาและสถานที่ที่ผู้เรียนมีความสะดวกหรือต้องการ เกี่ยวข้อง กับการใช้เทคโนโลยีการสื่อสารทางไกล เพื่อขยายการเรียนการสอนออกไปนอกเหนือจากชั้น เรียนหรือในห้องเรียนและการเรียนที่เป็นการพบกันโดยตรง
สมาชิก 
นางสาวพรพิมล จันทร์สว่าง 563050111-3 
นางสาวรติยากร คชา 563050126-0 
นางสาวศินารักษ์ สุขโต 563050140-6 
นางสาวนิดาวรรณ เพียสุพรรณ 563050370-9

More Related Content

What's hot (20)

การเขียนภาพกระจกȨน
การเขียนภาพกระจกȨนการเขียนภาพกระจกȨน
การเขียนภาพกระจกȨน
sripai52
สำนวนสุภาษิต คำพังเพย
สำนวนสุภาษิต คำพังเพยสำนวนสุภาษิต คำพังเพย
สำนวนสุภาษิต คำพังเพย
0856124557
พฤติกรรมที่เป็Ȩัญหาในการเรียนการ
พฤติกรรมที่เป็Ȩัญหาในการเรียนการพฤติกรรมที่เป็Ȩัญหาในการเรียนการ
พฤติกรรมที่เป็Ȩัญหาในการเรียนการ
Jariya
04 แบบจำลองอะตอมของโบร์และกลุ่มหมอก
04 แบบจำลองอะตอมของโบร์และกลุ่มหมอก04 แบบจำลองอะตอมของโบร์และกลุ่มหมอก
04 แบบจำลองอะตอมของโบร์และกลุ่มหมอก
kruannchem
พืชใบเลี้ยงเึϸ่ยวและพืชใบเลี้ยงคู่
พืชใบเลี้ยงเึϸ่ยวและพืชใบเลี้ยงคู่พืชใบเลี้ยงเึϸ่ยวและพืชใบเลี้ยงคู่
พืชใบเลี้ยงเึϸ่ยวและพืชใบเลี้ยงคู่
Benjapron Seesukong
๶Ȩ้อหาแบบฝึก๶สริมทักษะกระบวȨารคิึϸามวิธีการทางวิทยาศาสตร์
๶Ȩ้อหาแบบฝึก๶สริมทักษะกระบวȨารคิึϸามวิธีการทางวิทยาศาสตร์๶Ȩ้อหาแบบฝึก๶สริมทักษะกระบวȨารคิึϸามวิธีการทางวิทยาศาสตร์
๶Ȩ้อหาแบบฝึก๶สริมทักษะกระบวȨารคิึϸามวิธีการทางวิทยาศาสตร์
krupornpana55
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
Mintra Subprue
ใบความรู้+วงจรไฟฟ้าอย่างง่าย+ป.6+297+dltvscip6+55t2sci p06 f22-1page
ใบความรู้+วงจรไฟฟ้าอย่างง่าย+ป.6+297+dltvscip6+55t2sci p06 f22-1pageใบความรู้+วงจรไฟฟ้าอย่างง่าย+ป.6+297+dltvscip6+55t2sci p06 f22-1page
ใบความรู้+วงจรไฟฟ้าอย่างง่าย+ป.6+297+dltvscip6+55t2sci p06 f22-1page
Prachoom Rangkasikorn
ปฏิทินปฏิบัติงาน ปีการศึกษา 2565
ปฏิทินปฏิบัติงาน ปีการศึกษา 2565ปฏิทินปฏิบัติงาน ปีการศึกษา 2565
ปฏิทินปฏิบัติงาน ปีการศึกษา 2565
MungMink2
โครงสร้างและหน้าที่ྺองรากลำต้น
โครงสร้างและหน้าที่ྺองรากลำต้นโครงสร้างและหน้าที่ྺองรากลำต้น
โครงสร้างและหน้าที่ྺองรากลำต้น
Thanyamon Chat.
ระบบส ร ยะจ_กรวาล (2)
ระบบส ร ยะจ_กรวาล (2)ระบบส ร ยะจ_กรวาล (2)
ระบบส ร ยะจ_กรวาล (2)
Miewz Tmioewr
ชุดการเรียนรู้ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เรื่อง ซากดึกดำบรรพ์ โดยครูกอบวิทย์ พิร...
ชุดการเรียนรู้ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เรื่อง ซากดึกดำบรรพ์ โดยครูกอบวิทย์  พิร...ชุดการเรียนรู้ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เรื่อง ซากดึกดำบรรพ์ โดยครูกอบวิทย์  พิร...
ชุดการเรียนรู้ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เรื่อง ซากดึกดำบรรพ์ โดยครูกอบวิทย์ พิร...
Kobwit Piriyawat
บทที่ 3 พลังงานทดแทน
บทที่  3 พลังงานทดแทนบทที่  3 พลังงานทดแทน
บทที่ 3 พลังงานทดแทน
อัจฉรา นาคอ้าย
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวนการจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
Nongruk Srisukha
Bio3 62 photosyn_2
Bio3 62 photosyn_2Bio3 62 photosyn_2
Bio3 62 photosyn_2
Wichai Likitponrak
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
สื่อและแหล่งการเรียนรู้สื่อและแหล่งการเรียนรู้
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
poms0077
โครงสร้างและหน้าที่ྺองลำต้น
โครงสร้างและหน้าที่ྺองลำต้นโครงสร้างและหน้าที่ྺองลำต้น
โครงสร้างและหน้าที่ྺองลำต้น
nokbiology
การเขียนภาพกระจกȨน
การเขียนภาพกระจกȨนการเขียนภาพกระจกȨน
การเขียนภาพกระจกȨน
sripai52
สำนวนสุภาษิต คำพังเพย
สำนวนสุภาษิต คำพังเพยสำนวนสุภาษิต คำพังเพย
สำนวนสุภาษิต คำพังเพย
0856124557
พฤติกรรมที่เป็Ȩัญหาในการเรียนการ
พฤติกรรมที่เป็Ȩัญหาในการเรียนการพฤติกรรมที่เป็Ȩัญหาในการเรียนการ
พฤติกรรมที่เป็Ȩัญหาในการเรียนการ
Jariya
04 แบบจำลองอะตอมของโบร์และกลุ่มหมอก
04 แบบจำลองอะตอมของโบร์และกลุ่มหมอก04 แบบจำลองอะตอมของโบร์และกลุ่มหมอก
04 แบบจำลองอะตอมของโบร์และกลุ่มหมอก
kruannchem
พืชใบเลี้ยงเึϸ่ยวและพืชใบเลี้ยงคู่
พืชใบเลี้ยงเึϸ่ยวและพืชใบเลี้ยงคู่พืชใบเลี้ยงเึϸ่ยวและพืชใบเลี้ยงคู่
พืชใบเลี้ยงเึϸ่ยวและพืชใบเลี้ยงคู่
Benjapron Seesukong
๶Ȩ้อหาแบบฝึก๶สริมทักษะกระบวȨารคิึϸามวิธีการทางวิทยาศาสตร์
๶Ȩ้อหาแบบฝึก๶สริมทักษะกระบวȨารคิึϸามวิธีการทางวิทยาศาสตร์๶Ȩ้อหาแบบฝึก๶สริมทักษะกระบวȨารคิึϸามวิธีการทางวิทยาศาสตร์
๶Ȩ้อหาแบบฝึก๶สริมทักษะกระบวȨารคิึϸามวิธีการทางวิทยาศาสตร์
krupornpana55
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
Mintra Subprue
ใบความรู้+วงจรไฟฟ้าอย่างง่าย+ป.6+297+dltvscip6+55t2sci p06 f22-1page
ใบความรู้+วงจรไฟฟ้าอย่างง่าย+ป.6+297+dltvscip6+55t2sci p06 f22-1pageใบความรู้+วงจรไฟฟ้าอย่างง่าย+ป.6+297+dltvscip6+55t2sci p06 f22-1page
ใบความรู้+วงจรไฟฟ้าอย่างง่าย+ป.6+297+dltvscip6+55t2sci p06 f22-1page
Prachoom Rangkasikorn
ปฏิทินปฏิบัติงาน ปีการศึกษา 2565
ปฏิทินปฏิบัติงาน ปีการศึกษา 2565ปฏิทินปฏิบัติงาน ปีการศึกษา 2565
ปฏิทินปฏิบัติงาน ปีการศึกษา 2565
MungMink2
โครงสร้างและหน้าที่ྺองรากลำต้น
โครงสร้างและหน้าที่ྺองรากลำต้นโครงสร้างและหน้าที่ྺองรากลำต้น
โครงสร้างและหน้าที่ྺองรากลำต้น
Thanyamon Chat.
ระบบส ร ยะจ_กรวาล (2)
ระบบส ร ยะจ_กรวาล (2)ระบบส ร ยะจ_กรวาล (2)
ระบบส ร ยะจ_กรวาล (2)
Miewz Tmioewr
ชุดการเรียนรู้ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เรื่อง ซากดึกดำบรรพ์ โดยครูกอบวิทย์ พิร...
ชุดการเรียนรู้ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เรื่อง ซากดึกดำบรรพ์ โดยครูกอบวิทย์  พิร...ชุดการเรียนรู้ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เรื่อง ซากดึกดำบรรพ์ โดยครูกอบวิทย์  พิร...
ชุดการเรียนรู้ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เรื่อง ซากดึกดำบรรพ์ โดยครูกอบวิทย์ พิร...
Kobwit Piriyawat
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวนการจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
การจัดการเรียนรู้แบบสืบสวนสอบสวน
Nongruk Srisukha
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
สื่อและแหล่งการเรียนรู้สื่อและแหล่งการเรียนรู้
สื่อและแหล่งการเรียนรู้
poms0077
โครงสร้างและหน้าที่ྺองลำต้น
โครงสร้างและหน้าที่ྺองลำต้นโครงสร้างและหน้าที่ྺองลำต้น
โครงสร้างและหน้าที่ྺองลำต้น
nokbiology

Viewers also liked (13)

บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษาบทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Wanlayaa
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษาบทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Thamonwan Kottapan
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
Natcha Wannakot
บทที่ 7 Ȩัตกรรมการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมการศึกษาบทที่ 7 Ȩัตกรรมการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมการศึกษา
Paritat Pichitmal
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
panisa thepthawat
Ȩัตกรรมการศึกษา 7 ประเภท
Ȩัตกรรมการศึกษา 7 ประเภทȨัตกรรมการศึกษา 7 ประเภท
Ȩัตกรรมการศึกษา 7 ประเภท
NGamtip
บทที่ 11 Ȩัตกรรมทางการศึกษาปฐมวัย 55
บทที่ 11 Ȩัตกรรมทางการศึกษาปฐมวัย 55บทที่ 11 Ȩัตกรรมทางการศึกษาปฐมวัย 55
บทที่ 11 Ȩัตกรรมทางการศึกษาปฐมวัย 55
Decode Ac
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษาบทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
B'nust Thaporn
Chapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 ȨัตกรรมทางการศึกษาChapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Nidnoy Thanyarat
ȨัตกรรมและเทคโนโลยีสารสȨทศ๶พื่อการเรียนรู้
ȨัตกรรมและเทคโนโลยีสารสȨทศ๶พื่อการเรียนรู้ȨัตกรรมและเทคโนโลยีสารสȨทศ๶พื่อการเรียนรู้
ȨัตกรรมและเทคโนโลยีสารสȨทศ๶พื่อการเรียนรู้
Aon Onuma
บทที่8การผลิตสื่อกราฟฟิก๶พื่อการเรียนการสอน
บทที่8การผลิตสื่อกราฟฟิก๶พื่อการเรียนการสอนบทที่8การผลิตสื่อกราฟฟิก๶พื่อการเรียนการสอน
บทที่8การผลิตสื่อกราฟฟิก๶พื่อการเรียนการสอน
Thamonwan Kottapan
Chapter7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter7 ȨัตกรรมทางการศึกษาChapter7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Prakaidao Suebwong
ตัวอย่างȨัตกรรมตัวอย่างȨัตกรรม
ตัวอย่างȨัตกรรม
somdetpittayakom school
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษาบทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Wanlayaa
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษาบทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Thamonwan Kottapan
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
Natcha Wannakot
บทที่ 7 Ȩัตกรรมการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมการศึกษาบทที่ 7 Ȩัตกรรมการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมการศึกษา
Paritat Pichitmal
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
panisa thepthawat
Ȩัตกรรมการศึกษา 7 ประเภท
Ȩัตกรรมการศึกษา 7 ประเภทȨัตกรรมการศึกษา 7 ประเภท
Ȩัตกรรมการศึกษา 7 ประเภท
NGamtip
บทที่ 11 Ȩัตกรรมทางการศึกษาปฐมวัย 55
บทที่ 11 Ȩัตกรรมทางการศึกษาปฐมวัย 55บทที่ 11 Ȩัตกรรมทางการศึกษาปฐมวัย 55
บทที่ 11 Ȩัตกรรมทางการศึกษาปฐมวัย 55
Decode Ac
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษาบทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
B'nust Thaporn
Chapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 ȨัตกรรมทางการศึกษาChapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Nidnoy Thanyarat
ȨัตกรรมและเทคโนโลยีสารสȨทศ๶พื่อการเรียนรู้
ȨัตกรรมและเทคโนโลยีสารสȨทศ๶พื่อการเรียนรู้ȨัตกรรมและเทคโนโลยีสารสȨทศ๶พื่อการเรียนรู้
ȨัตกรรมและเทคโนโลยีสารสȨทศ๶พื่อการเรียนรู้
Aon Onuma
บทที่8การผลิตสื่อกราฟฟิก๶พื่อการเรียนการสอน
บทที่8การผลิตสื่อกราฟฟิก๶พื่อการเรียนการสอนบทที่8การผลิตสื่อกราฟฟิก๶พื่อการเรียนการสอน
บทที่8การผลิตสื่อกราฟฟิก๶พื่อการเรียนการสอน
Thamonwan Kottapan
Chapter7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter7 ȨัตกรรมทางการศึกษาChapter7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Prakaidao Suebwong
ตัวอย่างȨัตกรรมตัวอย่างȨัตกรรม
ตัวอย่างȨัตกรรม
somdetpittayakom school

Similar to บทที่7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา (20)

1413315061 chapter7
1413315061 chapter71413315061 chapter7
1413315061 chapter7
Siri Siripirom
Charpter7miii
Charpter7miiiCharpter7miii
Charpter7miii
siri123001
Chapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 ȨัตกรรมทางการศึกษาChapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Teerasak Nantasan
งานนำเสนอ Chapter 7
งานนำเสนอ Chapter 7งานนำเสนอ Chapter 7
งานนำเสนอ Chapter 7
Markker Promma
งานกลุ่ม Chapter 7
งานกลุ่ม Chapter 7งานกลุ่ม Chapter 7
งานกลุ่ม Chapter 7
Pronsawan Petklub
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษาบทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Kanatip Sriwarom
บทที่7 Ȩัตกรรมการศึกษา
บทที่7 Ȩัตกรรมการศึกษาบทที่7 Ȩัตกรรมการศึกษา
บทที่7 Ȩัตกรรมการศึกษา
Sattakamon
นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7
Setthawut Ruangbun
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษาบทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Sasitorn Seajew
นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7
Setthawut Ruangbun
นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7
Setthawut Ruangbun
Chapter 7 by โจโจ้ซัง
Chapter 7 by โจโจ้ซังChapter 7 by โจโจ้ซัง
Chapter 7 by โจโจ้ซัง
Tannoi Tesprasit
Chapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 ȨัตกรรมทางการศึกษาChapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Teerasak Nantasan
งานนำเสนอ Chapter 7
งานนำเสนอ Chapter 7งานนำเสนอ Chapter 7
งานนำเสนอ Chapter 7
Markker Promma
งานกลุ่ม Chapter 7
งานกลุ่ม Chapter 7งานกลุ่ม Chapter 7
งานกลุ่ม Chapter 7
Pronsawan Petklub
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษาบทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Kanatip Sriwarom
บทที่7 Ȩัตกรรมการศึกษา
บทที่7 Ȩัตกรรมการศึกษาบทที่7 Ȩัตกรรมการศึกษา
บทที่7 Ȩัตกรรมการศึกษา
Sattakamon
นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7
Setthawut Ruangbun
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษาบทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
บทที่ 7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา
Sasitorn Seajew
นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7
Setthawut Ruangbun
นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7นวัตกรรมบทที่ 7
นวัตกรรมบทที่ 7
Setthawut Ruangbun
Chapter 7 by โจโจ้ซัง
Chapter 7 by โจโจ้ซังChapter 7 by โจโจ้ซัง
Chapter 7 by โจโจ้ซัง
Tannoi Tesprasit

More from AomJi Math-ed (14)

การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไรการวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
AomJi Math-ed
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไรการวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
AomJi Math-ed
บทที่10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
บทที่10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้บทที่10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
บทที่10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
AomJi Math-ed
บทที่9 การเลืกใช้สื่อแลัวิธีการจัดการเรียนรู้
บทที่9 การเลืกใช้สื่อแลัวิธีการจัดการเรียนรู้บทที่9 การเลืกใช้สื่อแลัวิธีการจัดการเรียนรู้
บทที่9 การเลืกใช้สื่อแลัวิธีการจัดการเรียนรู้
AomJi Math-ed
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไรการวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
AomJi Math-ed
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาChapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
AomJi Math-ed
คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
AomJi Math-ed
Chapter 5 คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้Chapter 5 คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
AomJi Math-ed
สื่อการเรียนรู้
สื่อการเรียนรู้สื่อการเรียนรู้
สื่อการเรียนรู้
AomJi Math-ed
มุมมองทางจิตวิทยาการ๶รียนรู้กับ๶ทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
มุมมองทางจิตวิทยาการ๶รียนรู้กับ๶ทคโนโลยีและสื่อการศึกษามุมมองทางจิตวิทยาการ๶รียนรู้กับ๶ทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
มุมมองทางจิตวิทยาการ๶รียนรู้กับ๶ทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
AomJi Math-ed
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
AomJi Math-ed
สรุปความคิึϹพื่อน
สรุปความคิึϹพื่อนสรุปความคิึϹพื่อน
สรุปความคิึϹพื่อน
AomJi Math-ed
๶ทคโนโลยีȨัตกรรมและการสื่อสาร
๶ทคโนโลยีȨัตกรรมและการสื่อสาร๶ทคโนโลยีȨัตกรรมและการสื่อสาร
๶ทคโนโลยีȨัตกรรมและการสื่อสาร
AomJi Math-ed
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไรการวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
AomJi Math-ed
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไรการวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
AomJi Math-ed
บทที่10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
บทที่10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้บทที่10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
บทที่10 การประเมินคุณภาพสื่อการเรียนรู้
AomJi Math-ed
บทที่9 การเลืกใช้สื่อแลัวิธีการจัดการเรียนรู้
บทที่9 การเลืกใช้สื่อแลัวิธีการจัดการเรียนรู้บทที่9 การเลืกใช้สื่อแลัวิธีการจัดการเรียนรู้
บทที่9 การเลืกใช้สื่อแลัวิธีการจัดการเรียนรู้
AomJi Math-ed
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไรการวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
การวิเคราะห์ข้อมูล๶บื้องต้นคืออะไร
AomJi Math-ed
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาChapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
Chapter 6 เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
AomJi Math-ed
คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
AomJi Math-ed
Chapter 5 คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้Chapter 5 คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิว๶ตอร์๶พื่อการเรียนรู้
AomJi Math-ed
สื่อการเรียนรู้
สื่อการเรียนรู้สื่อการเรียนรู้
สื่อการเรียนรู้
AomJi Math-ed
มุมมองทางจิตวิทยาการ๶รียนรู้กับ๶ทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
มุมมองทางจิตวิทยาการ๶รียนรู้กับ๶ทคโนโลยีและสื่อการศึกษามุมมองทางจิตวิทยาการ๶รียนรู้กับ๶ทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
มุมมองทางจิตวิทยาการ๶รียนรู้กับ๶ทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
AomJi Math-ed
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการศึกษา
AomJi Math-ed
สรุปความคิึϹพื่อน
สรุปความคิึϹพื่อนสรุปความคิึϹพื่อน
สรุปความคิึϹพื่อน
AomJi Math-ed
๶ทคโนโลยีȨัตกรรมและการสื่อสาร
๶ทคโนโลยีȨัตกรรมและการสื่อสาร๶ทคโนโลยีȨัตกรรมและการสื่อสาร
๶ทคโนโลยีȨัตกรรมและการสื่อสาร
AomJi Math-ed

บทที่7 Ȩัตกรรมทางการศึกษา

  • 2. สถานการณ์ปัญหา กระทรวงศึกษาธิการต้องการให้ท่านเลือกและสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ ให้เหมาะสม กับบริบทของโรงเรียนทั้ง 3 แห่งคือ โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ โรงเรียนมหาชัย โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ เป็นโรงเรียนที่อยู่ห่างไกลความเจริญ ไม่มีการเชื่อมโยงเครือข่าย อินเตอร์เน็ต แต่พอจะมีคอมพิวเตอร์ใช้บ้าง ซึ่งเป็นห้องคอมพิวเตอร์สำหรับนักเรียน ความต้องการ ของโรงเรียนคืออยากจะได้สื่อที่มาแก้ปัญหาการเรียนการสอนที่ช่วยกระตุ้นให้เด็กมีความสนใจใน การเรียนมากขึ้น สื่อนี้สามารถทำให้เด็กเห็นสภาพเสมือนจริง (Realistic) และเหมาะสมกับ การศึกษารายบุคคล โดยผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์กับสื่อโดยตรงอาจจะมี ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือ วีดิทัศน์ ประกอบอยู่ในสื่อนั้น เพื่อสร้างความตื่นเต้นน่าสนใจ และสามารถย้อนทบทวนส่วนที่ ต้องการได้โดยไม่มีข้อจำกัด มีการประเมินเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของตนเองได้ อาจจะออกแบบมา ในลักษณะของเกม หรือลักษณะที่กระตุ้นให้ผู้เรียนให้มีความกระตือรือร้นมากขึ้นทั้งนี้ก็สอดแทรก เนื้อหาวิชาการเข้าไว้อย่างเหมาะสม
  • 3. โรงเรียนมหาชัย ต้องการนวัตกรรมที่สามารถแก้ไขข้อจำกัดด้านสถานที่ และเวลา โดย ประยุกต์ใช้คุณสมบัติ เวิล์ด ไวด์ เว็บ ที่โรงเรียนมีอยู่ ในการจัดสภาพแวดล้อมและสนับสนุนการเรียน การสอน สิ่งแรกที่ต้องมีคือการลงทะเบียนเพื่อขอรหัสผ่านเข้าเรียน หลังจากนั้นผู้เรียนศึกษาเนื้อหาอาจ เป็นการอ่านบนจอหรือโหลดเนื้อหาลงมาที่เครื่องของตน หรือสั่งพิมพ์ทางเครื่องพิมพ์เพื่อศึกษา ภายหลังก็ได้ ผู้เรียนสามารถกำหนดการเรียนได้ด้วยตนเอง (Self-directed) เปิดโอกาสให้เลือกเรียนได้ ตามสะดวก สามารถ กำหนดกรอบเวลาในการเรียนรู้ได้เหมาะสมกับความสามารถในการเรียนรู้ของ ตนเอง คลอบคลุมทั้งการเรียนแบบประสานเวลา (Synchronous Learning) และไม่ประสานเวลา (Asynchronous Learning) และสามารถถามคำถาม ทำแบบฝึกหัด ทำรายงานกลุ่ม อภิปรายแลกเปลี่ยน ความคิดเห็นแก่ผู้เรียนคนอื่น ๆ ได้ และยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ทุกที่ ทุกเวลา ทุกสถานที่ โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ ต้องการออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ที่เน้นให้ผู้เรียนสามารถ สร้างความรู้ด้วยตนเอง โดยการเผชิญสถานการณ์ปัญหา มีแหล่งเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้สืบค้น เมื่อไม่ สามารถแก้ปัญหาได้ก็มีฐานความช่วยเหลือ พร้อมทั้งมีเครื่องมือที่สนับสนุนการร่วมมือกันแก้ปัญหา สามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันได้ตลอดเวลา นอกจากนี้นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นต้องสามารถ นำมาใช้ได้ในหลายบริบทเนื่องจากผู้เรียนมีความแตกต่างกัน บางกลุ่มชอบที่จะเรียนบนเครือข่าย บาง กลุ่มชอบที่จะเรียนแบบมัลติมีเดีย และบางกลุ่มชอบที่จะสามารถนำไปใช้เรียนได้ทุกสถานที่ไม่ว่าจะ เป็นใต้ร่มไม้ หรือสถานที่ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ก็สามารถใช้เรียนรู้เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพได้
  • 4. ภารกิจ 1. อธิบายความหมายและจำแนกประเภทของสิ่งแวดล้อมทางการ เรียนรู้ 2. วิเคราะห์เลือกใช้นวัตกรรมการเรียนรู้ ให้สอดคล้องกับบริบทของ โรงเรียนทั้ง 3 แห่งนี้ 3. จากประเภทของนวัตกรรมการเรียนรู้ในบทที่ 7 ให้นักศึกษาเสนอ นวัตกรรมการเรียนรู้ที่สอดคลองกับลักษณะวิชาเอกที่นักศึกษาจะ ปฏิบัติหน้าที่สอน พร้อมทั้งอธิบายเหตุผล
  • 5. ภารกิจที่ 1 อธิบายความหมายและจำแนกประเภทของสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้เป็นการออกแบบโดยนำทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มา เป็นพื้นฐานที่ประสานรวมกันระหว่าง “สื่อ (Media)” กับ “วิธีการ (Methods)” สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ คือ การเน้นการที่ผู้เรียนสร้างความรู้โดยตนเอง โดย ผ่านการปฏิบัติลงมือกระทำด้วยตนเอง การพัฒนาศักยภาพทางการคิด ตลอดจนการ แสวงหาความรู้ด้วยตนเอง ซึ่งเป็นการเปิดโอกาสให้ผู้เรียน วางแผน ดำเนินการและการ ประเมินตนเอง และมีปฏิสัมพันธ์กับแหล่งการเรียนรู้ต่างๆ ได้แก่ ครู เทคโนโลยี พ่อแม่ ภูมิปัญญาท้องถิ่น และบุคคลอื่น ๆ ตลอดจน สื่อต่างๆ เพื่อที่จะนำมาสู่การสร้างความรู้ โดยการเชื่อมโยงความรู้เดิมกับความรู้ใหม่ เพื่อขยายโครงข่ายทางปัญญา
  • 6. จำแนกประเภทของสิ่งแวดล้อมทางการ เรียนรู้ตามบริบทของสื่อและคุณลักษณะของ สื่อได้3 ลักษณะ ได้แก่ 1) สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ เป็นโนด(Node) ของความรู้ที่เชื่อมโยงกัน(Link) เป็นเครือข่ายทั่ว โลก ซึ่งแต่ละโหนดความรู้จะสนับสนุนผู้เรียนในการเชื่อมโยงปูพื้นฐานความรู้ที่ ช่วยในการสร้างความรู้ตลอดจนคุณลักษะด้านการสื่อสารที่สามารถใช้แลกเปลี่ยน ความรู้ แนวคิด และขยายมุมมองระหว่างกันได้ตลอดเวลาที่จะสนับสนุนการขยาย โครงสร้างทางปัญญาของผู้เรียน
  • 7. 3) ชุดสร้างความรู้ เป็นการนำทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบ โดย ประสานร่วมกับการนำสื่อประเภทต่างๆ เช่น สื่อสิ่งพิมพ์ หนังสือ วีดิทัศน์ มีหลักการและองค์ประกอบที่สำคัญได้แก่ สถานการณ์ปัญหา แหล่งการ เรียนรู้ ฐานความช่วยเหลือ การร่วมมือกันแก้ปัญหาและการโค้ช 2) มัลติมีเดียตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ เป็นการนำทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบ โดย ประสานร่วมกับคุณลักษณะของมัลติมีเดียที่นาเสนอทั้งข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียง รวมทั้งการเชื่อมโยงหลายมิติ(Hyperlink) มีหลักการที่สำคัญคือ สถานการณ์ปัญหา แหล่งการเรียนรู้ ฐานความ ช่วยเหลือ ผู้ฝึกสอน และการร่วมมือกันแก้ปัญหา
  • 8. ภารกิจที่ 2 วิเคราะห์เลือกใช้นวัตกรรมการเรียนรู้ ให้สอดคล้องกับบริบทของ โรงเรียนทั้ง 3 แห่งนี้ โรงเรียนเปรมสวัสดิ มัลติมีเดีย -สามารถนำเสนอได้ทั้งเสียง ข้อความ ภาพเคลื่อนไหว ดนตรี กราฟิก ภาพถ่าย วัสดุ ตีพิมพ์ ภาพยนตร์ และวีดิทัศน์ -ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเองแบบเชิงรุก ทำให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ ตรง -สนองต่อรูปแบบของการเรียนของนักเรียนที่แตกต่างกัน -สามารถนำเสนอความรู้ได้หลายสื่อและเสมือนจริง -อาจเรียนหรือฝึกซํ้าได้
  • 9. โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ -เน้นการสร้างความรู้ด้วยตนเอง โดยการลงมือกระทำและมีการเชื่อมโยงความรู้เดิมกับ ความรู้ใหม่เพื่อสร้างโครงสร้างทางปัญญา -สามารถแยกตามบริบทของสื่อและคุณลักษณะของสื่อ เพื่อตอบสนองต่อความ หลากหลายทางการเรียนรู้ ดังนี้ (1) สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ (2) มัลติมีเดียตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ (3) ชุดสร้างความรู้ -หลักสำคัญสำหรับการออกแบบ ได้แก่ (1) สถานการณ์ปัญหา ทำให้ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ใหม่ขึ้นมาได้ (2) แหล่งเรียนรู้ เป็นแหล่งที่ผู้เรียนจะใช้ในการแสวงหาและค้นพบคำตอบ (3) ฐานความช่วยเหลือ เป็นคำแนะนำ แนวทางต่างๆในการแก้ปัญหา (4) การโค้ช ครูจะให้ความรู้แก่ผู้เรียนในเชิงการให้การรู้คิดและการสร้าง ปัญญา การร่วมมือกันแก้ปัญหา สนับสนุนผู้เรียนได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์กับผู้อื่น
  • 10. โรงเรียนมหาชัย E-Learning -ผู้เรียนเข้าเว็บได้ทุกเวลา และเป็นผู้กำหนดลำดับการเข้าเว็บนั้นหรือตามลำดับ ที่ผู้ออกแบบได้ให้แนวทางไว้ -มีการเรียนรู้อย่างมีปฏิสัมพันธ์และเรียนรู้ร่วมกัน -การเรียนดำเนินไปโดยไม่จำกัดเวลาและสถานที่
  • 11. ภารกิจที่ 3 จากประเภทของนวัตกรรมการเรียนรู้ในบทที่ 7 ให้นักศึกษาเสนอ นวัตกรรมการเรียนรู้ที่สอดคลองกับลักษณะวิชาเอกที่นักศึกษาจะ ปฏิบัติหน้าที่สอน พร้อมทั้งอธิบายเหตุผล เนื่องจากวิชาคณิตศาสตร์เป็นวิชาที่สามารถคิดหาคำตอบได้มากมายหลายวิธี และ สามารถแลกเปลี่ยนวิธีการคิดซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาให้เป็นวิธีที่น่าสนใจและประยุกต์ใช้ได้ จริงในสังคมแบบสมบูรณ์ที่สุด ดังนั้น นวัตกรรมการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับวิชาคณิตศาสตร์ คือ E –learning เพราะเป็นการเรียนที่ใช้เทคโนโลยีอสมวาร (Asynchronous Technologies) เป็น เทคโนโลยีที่ทำให้มีการเรียนดำเนินไปโดยไม่จำกัดเวลาและสถานที่หรือเป็นการเรียนที่ไม่ พร้อมกันหมายถึงวิธีการใดก็ตามที่ช่วยให้มีการเรียนรู้อย่างมีปฎิสัมพันธ์ (Interactive Learning) และการเรียนรู้ร่วมกัน (Collaborative Learning) โดยใช้แหล่งทรัพยากรที่อยู่ห่างไกล (Remote Resource) ที่สามารถเข้าถึงได้ตามเวลาและสถานที่ที่ผู้เรียนมีความสะดวกหรือต้องการ เกี่ยวข้อง กับการใช้เทคโนโลยีการสื่อสารทางไกล เพื่อขยายการเรียนการสอนออกไปนอกเหนือจากชั้น เรียนหรือในห้องเรียนและการเรียนที่เป็นการพบกันโดยตรง
  • 12. สมาชิก นางสาวพรพิมล จันทร์สว่าง 563050111-3 นางสาวรติยากร คชา 563050126-0 นางสาวศินารักษ์ สุขโต 563050140-6 นางสาวนิดาวรรณ เพียสุพรรณ 563050370-9