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20161016 体験型研修セミナー
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1.会社概要 QYResearch(QYリサーチ)は2007年に創業し、市場調査レポート、リサーチレポート、F/S、委託調査、IPOコンサルティング、事業計画書の作成など、さまざまなビジネスサポートサービスを提供しています。お客様のビジネスの成長を支援するため、米国、日本、韓国、中国、ドイツ、インド、スイスに拠点を構え、160カ国以上、6万社を超える企業に情報を提供しています。特に日本においては、競合分析や業界分析、市場規模の分析など、多くの企業から高い評価を得ています。 QYResearchは、独自のデータ収集手法を駆使し、グローバル規模で市場調査を行います。リサーチは、一次調査(インタビュー、アンケート調査、企業訪問など)と二次調査(既存のレポートやデータベースを利用した調査)を組み合わせて行うため、非常に高い精度を誇ります。また、企業向けのカスタマイズされたリサーチサービスも提供しており、業界特有のニーズやクライアントの要求に応じたレポート作成も行っています。当社は、企業の成長戦略の支援に加えて、市場のリスク分析や投資の意思決定に役立つデータ提供を行い、ビジネスの競争優位性を高めるための有益な情報を提供します。そのため、QYResearchは世界中の多くの企業や投資家から信頼を得ており、長年にわたり多くの成功事例を生み出しています。 2.サービスの概要 QYResearchは、市場調査、業界分析、競合分析、予測データの提供を通じて企業や投資家に深いインサイトを提供する調査機関です。以下では、QYResearchのサービスについて、競合分析、業界分析、市場規模の評価、カスタマイズされた情報提供、業界の現状把握、影響要因の特定、予測データの提供などの観点から詳細にまとめます。 (1)競合分析: 競合分析では、各企業の市場シェア、成長戦略、財務状況、製品のポジショニング、戦略的提携などを評価します。当社は市場内で競争している企業がどのようにパフォーマンスを向上させているのか、または新たな参入者が市場にどのように影響を与えているのかを分析し、競争環境を理解するために役立つ情報を提供します。これにより、企業は自社の戦略を最適化し、市場での競争優位性を獲得することが可能になります。 (2)業界分析: 業界分析レポートは、業界が直面している課題や機会を明確にし、企業がどのようにして市場内でポジションを確立するかを示唆します。業界の成長動向、競争の激化、顧客のニーズの変化などを分析することにより、当社は企業が長期的な戦略を立案する際に有用な洞察を提供します。また、業界分析を通じて、市場の規模や成長率、主要なプレーヤーの動向などを把握することができます。 (3)市場規模の評価: 市場規模の評価は、企業が進出しようとする市場の大きさや成長性を理解するための基本的なステップです。当社は過去のデータや現在の市場動向を基に、未来の市場規模を予測します。この情報は、新たなビジネスの立ち上げや投資判断に不可欠です。市場規模の評価においては、地域ごとの細分化や業界ごとの異なるダイナミクスも考慮され、細かいニーズに対応した精緻な予測が提供されます。 (4)カスタマイズされた情報提供: 各企業や業界ごとに異なる要求があるため、標準的なレポートだけでなく、特定のニーズに応じたカスタマイズされた分析や調査レポートを提供します。企業が特定の市場で競争力を高めるための情報や戦略を求める際に、当社はその業界の深い知識とデータをもとに、個別の状況に最適化されたレポートを作成します。これにより、企業はより精緻な市場戦略を立案でき、他社と差別化を図ることができます。 (5)業界の現状把握: 特定の業界や市場の現状を把握するための詳細な分析を行います。これには、業界の成長見通し、技術的な進歩、主要プレイヤーの活動、規制環境、供給?需要の動向などが含まれます。業界の現状を把握することで、企業は競争環境を理解し、市場での地位を強化するための戦略を練ることができます。 (6)影響要因の特定: 経済的要因、政治的要因、技術的進展、消費者行動、社会的変化、環境問題など、さまざまな要因が市場に影響を与えることがあります。当社はこれらの要因を詳細に分析し、企業がそれらをどのように活用または克服するかについての戦略的アドバイスを提供します。影響要因の特定は、企業がリスクを管理し、チャンスを最大化するために不可欠です。 (7)予測データの提供: 過去のデータや現在の市場トレンドを基に、未来の市場動向や市場規模を予測します。これにより、企業は将来的な市場の変化に先駆けて準備を整えることができます。 3.高度なデータ分析と予測モデル QYResearchの市場調査は、高度なデータ分析と予測モデルに基づいています。これらのモデルは、過去のデータに基づいて未来の市場動向を予測するために設計されており、企業が未来の市場変動に備えるための重要なツールとして機能します。予測モデルは、さまざまな変数を考慮して市場の動向を解析し、企業が最適な意思決定を行うための洞察を提供します。 QYResearchの分析には、統計学的手法や機械学習アルゴリズムが駆使され、データの正確性と精度を確保しています。これにより、企業は自社の成長を加速させるために必要な情報を得ることができます。データ分析の結果として、企業は競争力のある市場で戦略を適切に調整し、リスクを最小化するための予測を立てることができます。このアプローチにより、当社はクライアントに対して非常に高い価値を提供しており、企業の戦略的意思決定をサポートしています。 4.競争戦略の最適化と差別化要因 競争優位性を確保するために、QYResearchは市場分析と競争環境の詳細な把握に基づいて、クライアントの競争戦略を最適化します。競争戦略の最適化は、企業が市場での地位を強化し、収益性を向上させるために重要なプロセスです。QYResearchの分析により、クライアントは自社の強みを最大限に活用し、競合他社との差別化要因を明確にすることができます。差別化要因には、製品の品質、価格戦略、顧客サービスのレベル、技術革新などがあり、これらの要素を正確に把握することが、競争優位を築くために不可欠です。QYResearchは、市場の動向や競争相手の戦略を深く分析し、企業にとって最適な戦略を提案することに力を入れています。
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20161016 体験型研修セミナー
1.
なぜ、今、体験型研修なのか? 1 株式会社HEART QUAKE 代表取締役 千葉
顺
2.
2 アジェンダ 1.一般的な事例紹介 2.体験型研修が求められる背景 3.体験型研修とは 4.ゲーム型研修とは
3.
1 3 事例紹介
4.
4 事例紹介 孫正義社長とソフトバンク社員が “ゲーム”に熱中する理由 孫正義 「ゲームなら1日に10期分、 10年分の経営だって体感できる。」 プレジデントオンライン 2016/10/17より
5.
5 事例紹介 Quest to Learn 2009年にニューヨーク市に誕生した公立学校。 全ての科目でゲームを使った教育を実施。 「学校の授業と日々の生活とが結びついて いない」というニーズから生まれた。
6.
2 6 体験型研修が 求められる背景
7.
7 体験型研修が求められる3つの背景 1. 教育から学習への流れ 2. 学習環境の変化(e-learningなど) 3.
集合研修の位置づけの変化
8.
8 1.教育から学習へ 小?中学校の場合 高校?大学の場合 中央教育審議会(中教審)の答申にて、 小?中学校の教育を「受け身型から主体的な学び」 へ転換することを目指す (2012年) 高校?大学教育においても、中教審の高大接続答申 にて「受け身の教育から能動的学習」への転換 (2014年)
9.
9 1.教育から学習へ 企業においても 変化の激しい時代において 「教わる」から「学ぶ」 への転換が求めらている。
10.
10 1.教育から学習へ 座学型研修との違い 項目 座学型研修 体験型研修 主体者 ※主に話している人 講師
参加者 学習スタイル レクチャーとテスト 体験と振り返り メリット ?コントロールしやすい ?多くの情報を伝えられる ?主体性が発揮される ?参加者同士の協働 デメリット 受動的になりがち コントロールしづらい
11.
11 2.学習環境の変化 日本能率協会マネジメントセンター調査 企業内でのeラーニングの実施率は80.0% (2016/4/11)
12.
12 2.学習環境の変化 ?知識の伝達はe-learningで可能に ?MBAスクールなど外部教育機関の充実 例:グロービス?マネジメント?スクールは10万人突破
13.
13 3.集合研修の位置づけの変化 これまでの集合研修の位置づけが 多くの社員に必要な知識のインプットの場 であったとすると、、、 ? e-learningで代替可能に ? 業務が専門化されている状況 によって重要度が下がってきている可能性。
14.
14 3.集合研修の位置づけの変化 新たな集合研修の位置づけとして 以下の要素の重要性が増している可能性。 1.多くの社員が顔を合わせる機会 2.チームビルディングという目的
15.
3 15 体験型研修とは
16.
16 体験型研修の種類 ?ケーススタディ ?ブレインストーミング ?ワークショップ(対話/創作/演劇など) ?プロジェクトアドベンチャー ?ビジネスシミュレーションゲーム
17.
17 体験型研修の効果 ?主体的な参加(中に入り込む) ?知識の活用の場として ?失敗から学ぶ経験 ?他人からの学び
18.
18 体験型研修の効果 学習ピラミッド ※アメリカ国立訓練研究所 人は話を聞くよりも 体験したほうが 学習の定着率が高い
19.
19 体験型研修とモデル コルブの経験学習モデル 人は経験を振り返り(省察)、 自分なりの理論や仮説を作り (概念化) 実践を通して学んでいく。
20.
4 20 ゲーム型研修について
21.
21 ゲーム型研修とは ゲーム型研修 ≒ ビジネスシミュレーションゲーム 特徴 ?ゲームのテーマがビジネス ?ビジネスの構造の一部をデフォルメしたもの ?表層要素(見た目)がビジネスに類似
22.
22 よくある間違い ゲーム研修 ≠ ゲーミフィケーション ゲーミフィケーション 実際の仕事にゲームの要素を入れる ゲーム型研修 仕事をデフォルメしてゲームにする
23.
23 ゲーミフィケーションの例 インセンティブビンゴ ?目標設定にゲーミフィケーションを導入
24.
24 ゲーム研修の効果 ?ゲームが持つ学習ハードルの低さ ?短時間での全体像の把握 ?重要なポイントにフォーカスした学習 孫正義 「ゲームなら1日に10期分、 10年分の経営だって体感できる。」
25.
25 オリジナルゲームの開発 開発期間:3?6ヶ月 概算金額:200万? 企画 設計 開発
テスト 期間:3?6ヶ月 数十回の テストプレイ を実施
26.
26 パッケージ型のゲーム型研修のメリット ?準備工数の削減 ?最短で翌日実施可能。コンテンツ/資料作成工数の削減。 ?品質の担保 ?数十回以上のテストプレイや他社導入実績。 ?コスト削減 ?講師料が削減され、研修コストが半分程度に。
Editor's Notes
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#7:
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#21:
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