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なぜ、今、体験型研修なのか?
1
株式会社HEART QUAKE
代表取締役 千葉 顺
2
アジェンダ
1.一般的な事例紹介
2.体験型研修が求められる背景
3.体験型研修とは
4.ゲーム型研修とは
1
3
事例紹介
4
事例紹介
孫正義社長とソフトバンク社員が
“ゲーム”に熱中する理由
孫正義
「ゲームなら1日に10期分、
10年分の経営だって体感できる。」
プレジデントオンライン
2016/10/17より
5
事例紹介
Quest to Learn
2009年にニューヨーク市に誕生した公立学校。
全ての科目でゲームを使った教育を実施。
「学校の授業と日々の生活とが結びついて
いない」というニーズから生まれた。
2
6
体験型研修が
求められる背景
7
体験型研修が求められる3つの背景
1. 教育から学習への流れ
2. 学習環境の変化(e-learningなど)
3. 集合研修の位置づけの変化
8
1.教育から学習へ
小?中学校の場合
高校?大学の場合
中央教育審議会(中教審)の答申にて、
小?中学校の教育を「受け身型から主体的な学び」
へ転換することを目指す (2012年)
高校?大学教育においても、中教審の高大接続答申
にて「受け身の教育から能動的学習」への転換 (2014年)
9
1.教育から学習へ
企業においても
変化の激しい時代において
「教わる」から「学ぶ」
への転換が求めらている。
10
1.教育から学習へ
座学型研修との違い
項目 座学型研修 体験型研修
主体者
※主に話している人
講師 参加者
学習スタイル レクチャーとテスト 体験と振り返り
メリット
?コントロールしやすい
?多くの情報を伝えられる
?主体性が発揮される
?参加者同士の協働
デメリット 受動的になりがち コントロールしづらい
11
2.学習環境の変化
日本能率協会マネジメントセンター調査
企業内でのeラーニングの実施率は80.0%
(2016/4/11)
12
2.学習環境の変化
?知識の伝達はe-learningで可能に
?MBAスクールなど外部教育機関の充実
例:グロービス?マネジメント?スクールは10万人突破
13
3.集合研修の位置づけの変化
これまでの集合研修の位置づけが
多くの社員に必要な知識のインプットの場
であったとすると、、、
? e-learningで代替可能に
? 業務が専門化されている状況
によって重要度が下がってきている可能性。
14
3.集合研修の位置づけの変化
新たな集合研修の位置づけとして
以下の要素の重要性が増している可能性。
1.多くの社員が顔を合わせる機会
2.チームビルディングという目的
3
15
体験型研修とは
16
体験型研修の種類
?ケーススタディ
?ブレインストーミング
?ワークショップ(対話/創作/演劇など)
?プロジェクトアドベンチャー
?ビジネスシミュレーションゲーム
17
体験型研修の効果
?主体的な参加(中に入り込む)
?知識の活用の場として
?失敗から学ぶ経験
?他人からの学び
18
体験型研修の効果
学習ピラミッド
※アメリカ国立訓練研究所
人は話を聞くよりも
体験したほうが
学習の定着率が高い
19
体験型研修とモデル
コルブの経験学習モデル
人は経験を振り返り(省察)、
自分なりの理論や仮説を作り
(概念化)
実践を通して学んでいく。
4
20
ゲーム型研修について
21
ゲーム型研修とは
ゲーム型研修 ≒ ビジネスシミュレーションゲーム
特徴
?ゲームのテーマがビジネス
?ビジネスの構造の一部をデフォルメしたもの
?表層要素(見た目)がビジネスに類似
22
よくある間違い
ゲーム研修 ≠ ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
実際の仕事にゲームの要素を入れる
ゲーム型研修
仕事をデフォルメしてゲームにする
23
ゲーミフィケーションの例
インセンティブビンゴ
?目標設定にゲーミフィケーションを導入
24
ゲーム研修の効果
?ゲームが持つ学習ハードルの低さ
?短時間での全体像の把握
?重要なポイントにフォーカスした学習
孫正義
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25
オリジナルゲームの開発
開発期間:3?6ヶ月
概算金額:200万?
企画 設計 開発 テスト
期間:3?6ヶ月
数十回の
テストプレイ
を実施
26
パッケージ型のゲーム型研修のメリット
?準備工数の削減
?最短で翌日実施可能。コンテンツ/資料作成工数の削減。
?品質の担保
?数十回以上のテストプレイや他社導入実績。
?コスト削減
?講師料が削減され、研修コストが半分程度に。

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