狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
越境する
開発 Ichitani Toshihiro
市谷聡啓
-Seek	 Right	 Things-
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
http://about.me/papanda0806
Ichitani Toshihiro
市谷聡啓
@papanda
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
受託→SIer→サービス→受託→
プロダクトオーナー支援
アジャイル開発プロジェクト
マネージャ
現場コミュニティDevLOVE
ファウンダー
ここまでのあらすじ
「リーン開発の現場」
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
市谷聡啓
中村洋
上野潤一郎 増田亨
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
受託→SIer→サービス→受託→旗揚
プロダクトオーナー支援
アジャイル開発プロジェクト
マネージャ
現場コミュニティDevLOVE
ファウンダー
ここまでのあらすじ
「リーン開発の現場」
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
?現実的な作戦
?理論より実践
?大規模プロジェクト
?カンバンの活用
?チーム編成
?問題の原因分析
?テストの自動化戦略
?見積もり
?平鍋健児の解説
?電子版もありますetc...
監訳 角谷信太郎
共訳 市谷聡啓 藤原大
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
※皆さんにアンケート
すること
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
なぜ、ソフトウェア開発は
モメるのか?
問い
http://www.amazon.co.jp/dp/4534051158
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
想定外の失敗
不慣れなやり方
顧客の理解
多すぎる変更要望
組織の理解初めてのチーム
契約の壁
コミットメント 練度不足
コレジャナイ
合ってない
俺のアジャイル
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
User Customer Dev
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
User Customer Dev
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
User Customer Dev
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
誰かが正解を持っている
訳ではない。
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
期待 リスク
開発の命運を握る2つのレバー
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
関係者が互いに持っている
プロダクト/プロジェクト/チーム
への暗黙的な望み
期待
期待を明らかにして適切に調整
し続ける。役割と時間を越えて。
期待マネジメント
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
プロダクト
として
何を作るか
考えたい。
考え
終わったら
呼んで
下さい。
これで良いのだっけ?
プロダクトオーナー
開発チーム
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
目的
目的
目的
目的
目的
期待
期待
期待
期待
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
目的
目的
目的
目的
目的
期待
期待
期待
期待
開発への
期待。
プロダクト
オーナーへの
期待。
役割を超えた理解
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
プロジェクト
開始直前
Sprint0 Sprint1 SprintN
期待
リスク
期待があるから
プロジェクトを
始める。広がる夢
状況の把握が進む。
PJのWhat/How
が明らかになる。
如何にQCDSを
着地させるかが
焦点になる。
Moving Management Target
時間を超えた理解
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
期待マネジメント
?確認できた最古の書籍
?「達人プログラマー」
?※最近では「アジャイルサムライ」邦訳版コラムに
?PMBOKと期待マネジメント
?第3版まで明記はない?
?第4版からコミュニケーションマネジメントの中に
?第5版からステークホルダーマネジメントとして格上げ
??※10個目の知識エリア?
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
インセプションデッキ
われわれは
なぜここに
いるのか
エレベーター
ピッチ
パッケージ
デザイン
やること
やらないこと
リスト
プロジェクト
コミュニティ
技術的な
解決策
夜も眠れない
問題
期間を
見極める
トレードオフ
スライダー
なにが
どれだけ
必要か
Whyを明らかにする Howを明らかにする
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
関係者同席のデッキ作り
ワークショップ
10個のタフクエス
チョン
PJを始める前に関係者
の認識をあわせる
「然るべき人が集まって
いるか」
「プロジェクトが然るべ
き方向を向いているか」
デッキのゴールデンサークル
なぜインセプションデッキを作るのか?
何のためにやる
Whyを実現
する手段
アクション
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
数々のデッキ作りと
期待マネジメントを通じて
分かったこと。
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
仮説検証型と最短距離型
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
検証(学び)から
何をどう作るか
徐々に
決められる。
目的実現の
ための選択肢が
いろいろある
手段と対象が
決まれば
ゴールまで
一直線でいく
迷わない
何を選ぶか
決めるために
試行し
検証する
仮説検証型 最短距離型
仮説検証型と最短距離型
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
サービスの
企画を
一緒に考えて
欲しい。
サービス実現に
必要な技術検証
をしましょう。
仮説検証型と最短距離型
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
3月末までに
サービスを
ローンチしたい
作りながら
もろもろ
決めて
いきましょう
仮説検証型と最短距離型
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
3月末までに
サービスを
ローンチしたい
作りながら
もろもろ
決めて
いきましょう
危険
仮説検証型と最短距離型
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
戦い方が変わる
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
仮説検証型 最短距離型
仮説立案(リーンキャンバス)
ユーザーストーリーマッピング
スコープ最小(MVP)
バッファマネジメント
リスク回避のための
イテレーション開発
学習効果を得るための
イテレーション開発
共通認識を作る
ためのカンバン
ワークフロー可視化の
ためのカンバン
セットベース
ゴールデンパス
Plan
Do
Check 仮説評価 レトロスペクティブ
Action 転回 改善
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
仮説検証型 最短距離型
仮説立案(リーンキャンバス)
ユーザーストーリーマッピング
スコープ最小(MVP)
バッファマネジメント
リスク回避のための
イテレーション開発
学習効果を得るための
イテレーション開発
共通認識を作る
ためのカンバン
ワークフロー可視化の
ためのカンバン
セットベース
ゴールデンパス
Plan
Do
Check 仮説評価 レトロスペクティブ
Action 転回 改善
コンセプト作り 計画作り
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
仮説
検証
仮説
検証
リーンキャンバス
エクスペリエンスマップ
ユーザーストーリーマッ
ピング
インセプション
デッキ
インタビュー
フィードバック 初期コンセプト
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
誰の何のために何を提供するのか
企画書を検証する。
リーンキャンバス
課題
解決策
測定
指標
提供
価値
圧倒的
優位性
チャネル
顧客
収益コスト
コンセプトの硬さ(練り具合)を見る。
仮説検証型
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
エクスペリエンスマップ 仮説検証型
キャンバスで立てた仮説を叩く。
時系列でユーザーの行動と感情を追う。
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
エクスペリエンスマップ
キャンバスの課題が困ったことに現れるか?
提供価値が顧客の感情を変えられるか?
仮説検証型
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
共感マップ
顧客は何を考え、
感じているのか?
顧客は何を
見ているのか?
顧客は何を
聞いているのか?
顧客はどんな事を言い、
どんな行動をしているのか?
苦痛を与えるもの 得たいもの
<<場面>>
代替道具
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
ユーザーストーリーマッピング
ソフトウェアとして必要なストーリー(要求)を洗う。
検証したいMVPを特定する。
エクスペリエンスマップから変換する
仮説検証型
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
1. 登場人物を洗い出す
2. 場面を時系列に洗い出す
??※出し易いところから出し前後に広げていく
??※まずはざっくりと(あとから適宜追加すれば良い
??※共感マップを参考にして洗い出していく
ユーザーストーリーマップをえがく①
人物
時間の流れ
1
2 場面
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
1. 各場面に対して、
①ユーザーが取る行動
②ユーザーが求めること
を洗いだしていく。
※共感マップを参考にして洗い出していく
※不足している場面があれば追加
2. マップをチェックする
①ユーザーが求めることによって
?「課題」は満たせるか
②想定していた「価値提案」は
?役に立ちそうか
ユーザーストーリーマップをえがく②
鎌倉駅 江ノ電 極楽寺
友人と
待ち合わせ
する
iPhoneから
旬なお薦めを
受け取りたい
切符を買う
降りるべき
場所を
知りたい
お薦めの
観光先を
知りたい
降りるべき
場所が近づいたら
iPhoneからお知ら
せして欲しい
江ノ電を
下車する
iPhoneから
お薦めを
検索したい
①
②
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
1. 各場面に対して、
①ユーザーが取る行動
②ユーザーが求めること
を洗いだしていく。
※共感マップを参考にして洗い出していく
※不足している場面があれば追加
2. マップをチェックする
①ユーザーが求めることによって
?「課題」は満たせるか
②想定していた「価値提案」は
?役に立ちそうか
ユーザーストーリーマップをえがく②
鎌倉駅 江ノ電 極楽寺
友人と
待ち合わせ
する
iPhoneから
旬なお薦めを
受け取りたい
切符を買う
降りるべき
場所を
知りたい
お薦めの
観光先を
知りたい
降りるべき
場所が近づいたら
iPhoneからお知ら
せして欲しい
江ノ電を
下車する
iPhoneから
お薦めを
検索したい
①
②
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
ユーザーストーリーマップをえがく③
1. ユーザーにとって価値の高いストーリーを上げる
2. MVPとして「検証すべきストーリー」を上げる
3. 最上段を「MVP」とする
4. MVPで検証したいことは何か言えるか?
※上下で並び替える
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
代替道具
時
系
列
定
点
感情ベース 行動ベース
インサイトへの切り口
エクスペリエンスマップ ユーザーストーリーマッピング
共感マップ
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
インセプションデッキ
プロジェクト準備OKか妥当性を確認する
関係者全員で確認する。
仮説検証型
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
仮説
検証
仮説
検証
リーンキャンバス
エクスペリエンスマップ
ユーザーストーリーマッ
ピング
インセプション
デッキ
インタビュー
フィードバック 初期コンセプト
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
仮説検証型 最短距離型
仮説立案(リーンキャンバス)
ユーザーストーリーマッピング
スコープ最小(MVP)
バッファマネジメント
リスク回避のための
イテレーション開発
学習効果を得るための
イテレーション開発
共通認識を作る
ためのカンバン
ワークフロー可視化の
ためのカンバン
セットベース
ゴールデンパス
Plan
Do
Check 仮説評価 レトロスペクティブ
Action 転回 改善
インセプションデッキ
期待マネジメント
リスクマネジメント
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.P109
P109
理想とはたどりつくべき
場所のことではなく、
ありたい姿に向かい続ける
ことなんだ!
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
あり方のはなし
※リーンがない
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
正しいものを正しく作る
Do the Right Things Right.
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
チーム
顧客
ユーザープロジェクト
ソフトウェアを創り上げるもの
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
誰が
誰と
誰のためにどういう
ルールで
「誰が」「誰と」「 誰のために」
「 どういうルール」で 「何を」作るか
何を
ソフトウェアを創り上げるもの
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
「自分が」「顧客ならば」「ユーザーのために」
「こんなやり方」で 「これを」作るのか?
ソフトウェアを創り上げるもの
チーム
顧客
ユーザープロジェクト
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
前例に囚われず
思考を停止しない
=
ありたい姿のために
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
チーム
顧客
ユーザープロジェクト
自らの境界を
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
越えて、行け。
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
願わくば、みなさんと
境のどこかで
出会えますように。
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
http://about.me/papanda0806
Ichitani Toshihiro
市谷聡啓
@papanda

More Related Content

What's hot (16)

デザイン負債の返し方 ?ネイルブックの場合?
デザイン負債の返し方 ?ネイルブックの場合?デザイン負債の返し方 ?ネイルブックの場合?
デザイン負債の返し方 ?ネイルブックの場合?
Yusuke Hoshi
?
ReactとImmutable.jsで関数型を体験してみて思ったこと #scripty06
ReactとImmutable.jsで関数型を体験してみて思ったこと #scripty06ReactとImmutable.jsで関数型を体験してみて思ったこと #scripty06
ReactとImmutable.jsで関数型を体験してみて思ったこと #scripty06
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
UnityTechnologiesJapan002
?
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
UnityTechnologiesJapan002
?
笔贬笔から驳辞への移行で分かったこと
笔贬笔から驳辞への移行で分かったこと笔贬笔から驳辞への移行で分かったこと
笔贬笔から驳辞への移行で分かったこと
gree_tech
?
办颈苍迟辞苍别で地図アプリを制覇する ?厂滨别谤の挑戦?
办颈苍迟辞苍别で地図アプリを制覇する ?厂滨别谤の挑戦?办颈苍迟辞苍别で地図アプリを制覇する ?厂滨别谤の挑戦?
办颈苍迟辞苍别で地図アプリを制覇する ?厂滨别谤の挑戦?
kintone Café 名古屋支部
?
マンガ駆动开発 第2版
マンガ駆动开発 第2版マンガ駆动开発 第2版
マンガ駆动开発 第2版
Koji Hara
?
ヤフー株式会社はアクセシビリティ対応を?なぜ始めたのか、どう进めているのか
ヤフー株式会社はアクセシビリティ対応を?なぜ始めたのか、どう进めているのかヤフー株式会社はアクセシビリティ対応を?なぜ始めたのか、どう进めているのか
ヤフー株式会社はアクセシビリティ対応を?なぜ始めたのか、どう进めているのか
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
第6回品川搁别诲尘颈苍别勉强会発表资料「开発基盘としての搁别诲尘颈苍别~搁别诲尘颈苍别をカスタマイズするポイント」
第6回品川搁别诲尘颈苍别勉强会発表资料「开発基盘としての搁别诲尘颈苍别~搁别诲尘颈苍别をカスタマイズするポイント」第6回品川搁别诲尘颈苍别勉强会発表资料「开発基盘としての搁别诲尘颈苍别~搁别诲尘颈苍别をカスタマイズするポイント」
第6回品川搁别诲尘颈苍别勉强会発表资料「开発基盘としての搁别诲尘颈苍别~搁别诲尘颈苍别をカスタマイズするポイント」
akipii Oga
?
スポーツナビアプリ スモールチームでのアプリ強化の進め方 #yjcamp
スポーツナビアプリ スモールチームでのアプリ強化の進め方 #yjcampスポーツナビアプリ スモールチームでのアプリ強化の進め方 #yjcamp
スポーツナビアプリ スモールチームでのアプリ強化の進め方 #yjcamp
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説?実行?検証サイクルを回すために
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説?実行?検証サイクルを回すためにモバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説?実行?検証サイクルを回すために
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説?実行?検証サイクルを回すために
Keisuke Tada
?
Ncmb勉強会 #8 cocos2d x 資料「Cocos2d-xとNCMBを組み合わせるには」
Ncmb勉強会 #8 cocos2d x 資料「Cocos2d-xとNCMBを組み合わせるには」Ncmb勉強会 #8 cocos2d x 資料「Cocos2d-xとNCMBを組み合わせるには」
Ncmb勉強会 #8 cocos2d x 資料「Cocos2d-xとNCMBを組み合わせるには」
Atsushi Nakatsugawa
?
読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回
大貴 蜂須賀
?
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
Shoko Tanaka
?
窜翱窜翱罢翱奥狈のアーキテクトという役割を绍介します
窜翱窜翱罢翱奥狈のアーキテクトという役割を绍介します窜翱窜翱罢翱奥狈のアーキテクトという役割を绍介します
窜翱窜翱罢翱奥狈のアーキテクトという役割を绍介します
Hiromasa Oka
?
デザイン負債の返し方 ?ネイルブックの場合?
デザイン負債の返し方 ?ネイルブックの場合?デザイン負債の返し方 ?ネイルブックの場合?
デザイン負債の返し方 ?ネイルブックの場合?
Yusuke Hoshi
?
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
UnityTechnologiesJapan002
?
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
UnityTechnologiesJapan002
?
笔贬笔から驳辞への移行で分かったこと
笔贬笔から驳辞への移行で分かったこと笔贬笔から驳辞への移行で分かったこと
笔贬笔から驳辞への移行で分かったこと
gree_tech
?
办颈苍迟辞苍别で地図アプリを制覇する ?厂滨别谤の挑戦?
办颈苍迟辞苍别で地図アプリを制覇する ?厂滨别谤の挑戦?办颈苍迟辞苍别で地図アプリを制覇する ?厂滨别谤の挑戦?
办颈苍迟辞苍别で地図アプリを制覇する ?厂滨别谤の挑戦?
kintone Café 名古屋支部
?
マンガ駆动开発 第2版
マンガ駆动开発 第2版マンガ駆动开発 第2版
マンガ駆动开発 第2版
Koji Hara
?
ヤフー株式会社はアクセシビリティ対応を?なぜ始めたのか、どう进めているのか
ヤフー株式会社はアクセシビリティ対応を?なぜ始めたのか、どう进めているのかヤフー株式会社はアクセシビリティ対応を?なぜ始めたのか、どう进めているのか
ヤフー株式会社はアクセシビリティ対応を?なぜ始めたのか、どう进めているのか
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
第6回品川搁别诲尘颈苍别勉强会発表资料「开発基盘としての搁别诲尘颈苍别~搁别诲尘颈苍别をカスタマイズするポイント」
第6回品川搁别诲尘颈苍别勉强会発表资料「开発基盘としての搁别诲尘颈苍别~搁别诲尘颈苍别をカスタマイズするポイント」第6回品川搁别诲尘颈苍别勉强会発表资料「开発基盘としての搁别诲尘颈苍别~搁别诲尘颈苍别をカスタマイズするポイント」
第6回品川搁别诲尘颈苍别勉强会発表资料「开発基盘としての搁别诲尘颈苍别~搁别诲尘颈苍别をカスタマイズするポイント」
akipii Oga
?
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説?実行?検証サイクルを回すために
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説?実行?検証サイクルを回すためにモバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説?実行?検証サイクルを回すために
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説?実行?検証サイクルを回すために
Keisuke Tada
?
Ncmb勉強会 #8 cocos2d x 資料「Cocos2d-xとNCMBを組み合わせるには」
Ncmb勉強会 #8 cocos2d x 資料「Cocos2d-xとNCMBを組み合わせるには」Ncmb勉強会 #8 cocos2d x 資料「Cocos2d-xとNCMBを組み合わせるには」
Ncmb勉強会 #8 cocos2d x 資料「Cocos2d-xとNCMBを組み合わせるには」
Atsushi Nakatsugawa
?
読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回読者から主人公になる方法 Season1 最終回
読者から主人公になる方法 Season1 最終回
大貴 蜂須賀
?
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
Shoko Tanaka
?
窜翱窜翱罢翱奥狈のアーキテクトという役割を绍介します
窜翱窜翱罢翱奥狈のアーキテクトという役割を绍介します窜翱窜翱罢翱奥狈のアーキテクトという役割を绍介します
窜翱窜翱罢翱奥狈のアーキテクトという役割を绍介します
Hiromasa Oka
?

Similar to 越境する開発 -Seek Right Things- (20)

堑壕にいるすへ?ての同朋へ
堑壕にいるすへ?ての同朋へ堑壕にいるすへ?ての同朋へ
堑壕にいるすへ?ての同朋へ
toshihiro ichitani
?
アシ?ャイルシ?ャーニー
アシ?ャイルシ?ャーニーアシ?ャイルシ?ャーニー
アシ?ャイルシ?ャーニー
toshihiro ichitani
?
逆境からのアシ?ャイル
逆境からのアシ?ャイル逆境からのアシ?ャイル
逆境からのアシ?ャイル
toshihiro ichitani
?
価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-
toshihiro ichitani
?
时を超えた越境への道
时を超えた越境への道时を超えた越境への道
时を超えた越境への道
toshihiro ichitani
?
プロダクトオーナー2.0
プロダクトオーナー2.0プロダクトオーナー2.0
プロダクトオーナー2.0
toshihiro ichitani
?
Trust Based Development
Trust Based DevelopmentTrust Based Development
Trust Based Development
toshihiro ichitani
?
4つの戦犯から考えるサーヒ?スつ?くりの失败
4つの戦犯から考えるサーヒ?スつ?くりの失败4つの戦犯から考えるサーヒ?スつ?くりの失败
4つの戦犯から考えるサーヒ?スつ?くりの失败
toshihiro ichitani
?
越境?ジャーニー
越境?ジャーニー越境?ジャーニー
越境?ジャーニー
toshihiro ichitani
?
Agile Overview In Ono
Agile Overview In OnoAgile Overview In Ono
Agile Overview In Ono
Kenji Hiranabe
?
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
toshihiro ichitani
?
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
GuildWorks
?
谁でもできる骋辞辞驳濒别アシスタント开発
谁でもできる骋辞辞驳濒别アシスタント开発谁でもできる骋辞辞驳濒别アシスタント开発
谁でもできる骋辞辞驳濒别アシスタント开発
Namito Satoyama
?
摆顿别惫尝翱痴贰関西闭大きな厂滨别谤の中で「アジャイルな开発で饭を食う」までの歩み
摆顿别惫尝翱痴贰関西闭大きな厂滨别谤の中で「アジャイルな开発で饭を食う」までの歩み摆顿别惫尝翱痴贰関西闭大きな厂滨别谤の中で「アジャイルな开発で饭を食う」までの歩み
摆顿别惫尝翱痴贰関西闭大きな厂滨别谤の中で「アジャイルな开発で饭を食う」までの歩み
Shigeki Morizane
?
アシ?ャイル开発は奥丑测から始まる
アシ?ャイル开発は奥丑测から始まるアシ?ャイル开発は奥丑测から始まる
アシ?ャイル开発は奥丑测から始まる
toshihiro ichitani
?
フ?ロタ?クトオーナーか?知るへ?き97のこと
フ?ロタ?クトオーナーか?知るへ?き97のことフ?ロタ?クトオーナーか?知るへ?き97のこと
フ?ロタ?クトオーナーか?知るへ?き97のこと
toshihiro ichitani
?
正しいものを正しくつくる
正しいものを正しくつくる正しいものを正しくつくる
正しいものを正しくつくる
toshihiro ichitani
?
痴迟耻产别谤のイベント出演を効率化する技术ワークフロー
痴迟耻产别谤のイベント出演を効率化する技术ワークフロー痴迟耻产别谤のイベント出演を効率化する技术ワークフロー
痴迟耻产别谤のイベント出演を効率化する技术ワークフロー
VirtualCast, Inc.
?
Social Change Starts With YOU!
Social Change Starts With YOU!Social Change Starts With YOU!
Social Change Starts With YOU!
Kenji Hiranabe
?
オタクエンジニアを热くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング冲20210611冲罢别肠丑顿补测#1冲3
オタクエンジニアを热くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング冲20210611冲罢别肠丑顿补测#1冲3オタクエンジニアを热くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング冲20210611冲罢别肠丑顿补测#1冲3
オタクエンジニアを热くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング冲20210611冲罢别肠丑顿补测#1冲3
虎の穴 開発室
?
堑壕にいるすへ?ての同朋へ
堑壕にいるすへ?ての同朋へ堑壕にいるすへ?ての同朋へ
堑壕にいるすへ?ての同朋へ
toshihiro ichitani
?
価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-
toshihiro ichitani
?
4つの戦犯から考えるサーヒ?スつ?くりの失败
4つの戦犯から考えるサーヒ?スつ?くりの失败4つの戦犯から考えるサーヒ?スつ?くりの失败
4つの戦犯から考えるサーヒ?スつ?くりの失败
toshihiro ichitani
?
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
toshihiro ichitani
?
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
拝启、フ?ロタ?クトオーナー様。
GuildWorks
?
谁でもできる骋辞辞驳濒别アシスタント开発
谁でもできる骋辞辞驳濒别アシスタント开発谁でもできる骋辞辞驳濒别アシスタント开発
谁でもできる骋辞辞驳濒别アシスタント开発
Namito Satoyama
?
摆顿别惫尝翱痴贰関西闭大きな厂滨别谤の中で「アジャイルな开発で饭を食う」までの歩み
摆顿别惫尝翱痴贰関西闭大きな厂滨别谤の中で「アジャイルな开発で饭を食う」までの歩み摆顿别惫尝翱痴贰関西闭大きな厂滨别谤の中で「アジャイルな开発で饭を食う」までの歩み
摆顿别惫尝翱痴贰関西闭大きな厂滨别谤の中で「アジャイルな开発で饭を食う」までの歩み
Shigeki Morizane
?
アシ?ャイル开発は奥丑测から始まる
アシ?ャイル开発は奥丑测から始まるアシ?ャイル开発は奥丑测から始まる
アシ?ャイル开発は奥丑测から始まる
toshihiro ichitani
?
フ?ロタ?クトオーナーか?知るへ?き97のこと
フ?ロタ?クトオーナーか?知るへ?き97のことフ?ロタ?クトオーナーか?知るへ?き97のこと
フ?ロタ?クトオーナーか?知るへ?き97のこと
toshihiro ichitani
?
正しいものを正しくつくる
正しいものを正しくつくる正しいものを正しくつくる
正しいものを正しくつくる
toshihiro ichitani
?
痴迟耻产别谤のイベント出演を効率化する技术ワークフロー
痴迟耻产别谤のイベント出演を効率化する技术ワークフロー痴迟耻产别谤のイベント出演を効率化する技术ワークフロー
痴迟耻产别谤のイベント出演を効率化する技术ワークフロー
VirtualCast, Inc.
?
Social Change Starts With YOU!
Social Change Starts With YOU!Social Change Starts With YOU!
Social Change Starts With YOU!
Kenji Hiranabe
?
オタクエンジニアを热くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング冲20210611冲罢别肠丑顿补测#1冲3
オタクエンジニアを热くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング冲20210611冲罢别肠丑顿补测#1冲3オタクエンジニアを热くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング冲20210611冲罢别肠丑顿补测#1冲3
オタクエンジニアを热くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング冲20210611冲罢别肠丑顿补测#1冲3
虎の穴 開発室
?

More from GuildWorks (14)

価値探索につなか?る现场コーチの価値
価値探索につなか?る现场コーチの価値価値探索につなか?る现场コーチの価値
価値探索につなか?る现场コーチの価値
GuildWorks
?
フ?ロシ?ェクト管理ツールを使いこなせるようになった现场の话
フ?ロシ?ェクト管理ツールを使いこなせるようになった现场の话フ?ロシ?ェクト管理ツールを使いこなせるようになった现场の话
フ?ロシ?ェクト管理ツールを使いこなせるようになった现场の话
GuildWorks
?
老舗大公司からスタートアップへの挑戦
老舗大公司からスタートアップへの挑戦老舗大公司からスタートアップへの挑戦
老舗大公司からスタートアップへの挑戦
GuildWorks
?
技術者の働き方/ リモートワークという働き方 powered byドメイン駆動設計
技術者の働き方/ リモートワークという働き方 powered byドメイン駆動設計技術者の働き方/ リモートワークという働き方 powered byドメイン駆動設計
技術者の働き方/ リモートワークという働き方 powered byドメイン駆動設計
GuildWorks
?
现场コーチから见えてきた越境する现场の3つの特徴
现场コーチから见えてきた越境する现场の3つの特徴现场コーチから见えてきた越境する现场の3つの特徴
现场コーチから见えてきた越境する现场の3つの特徴
GuildWorks
?
『企業とカイワする』というエンジニアの選択肢 ?自社サービス「カイワジョブ」立ち上げ舞台裏? #guildconf
『企業とカイワする』というエンジニアの選択肢 ?自社サービス「カイワジョブ」立ち上げ舞台裏? #guildconf『企業とカイワする』というエンジニアの選択肢 ?自社サービス「カイワジョブ」立ち上げ舞台裏? #guildconf
『企業とカイワする』というエンジニアの選択肢 ?自社サービス「カイワジョブ」立ち上げ舞台裏? #guildconf
GuildWorks
?
ポスト闯别苍办颈苍蝉时代の颁滨戦略
ポスト闯别苍办颈苍蝉时代の颁滨戦略ポスト闯别苍办颈苍蝉时代の颁滨戦略
ポスト闯别苍办颈苍蝉时代の颁滨戦略
GuildWorks
?
ギルドワークスの现场コーチ
ギルドワークスの现场コーチギルドワークスの现场コーチ
ギルドワークスの现场コーチ
GuildWorks
?
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
GuildWorks
?
アジャイルな现场になっていく时の越えなければいけない3つの壁冲础驳颈濒别箩补辫补苍2015
アジャイルな现场になっていく时の越えなければいけない3つの壁冲础驳颈濒别箩补辫补苍2015アジャイルな现场になっていく时の越えなければいけない3つの壁冲础驳颈濒别箩补辫补苍2015
アジャイルな现场になっていく时の越えなければいけない3つの壁冲础驳颈濒别箩补辫补苍2015
GuildWorks
?
プロジェクトを成功させるための期待マネジメント
プロジェクトを成功させるための期待マネジメントプロジェクトを成功させるための期待マネジメント
プロジェクトを成功させるための期待マネジメント
GuildWorks
?
実践に向けたト?メイン駆动设计のエッセンス
実践に向けたト?メイン駆动设计のエッセンス実践に向けたト?メイン駆动设计のエッセンス
実践に向けたト?メイン駆动设计のエッセンス
GuildWorks
?
様々な视点で自分を観てみる?自分戦略を建てていく
様々な视点で自分を観てみる?自分戦略を建てていく様々な视点で自分を観てみる?自分戦略を建てていく
様々な视点で自分を観てみる?自分戦略を建てていく
GuildWorks
?
転职することで筑いてきたキャリアとその自分戦略
転职することで筑いてきたキャリアとその自分戦略転职することで筑いてきたキャリアとその自分戦略
転职することで筑いてきたキャリアとその自分戦略
GuildWorks
?
価値探索につなか?る现场コーチの価値
価値探索につなか?る现场コーチの価値価値探索につなか?る现场コーチの価値
価値探索につなか?る现场コーチの価値
GuildWorks
?
フ?ロシ?ェクト管理ツールを使いこなせるようになった现场の话
フ?ロシ?ェクト管理ツールを使いこなせるようになった现场の话フ?ロシ?ェクト管理ツールを使いこなせるようになった现场の话
フ?ロシ?ェクト管理ツールを使いこなせるようになった现场の话
GuildWorks
?
老舗大公司からスタートアップへの挑戦
老舗大公司からスタートアップへの挑戦老舗大公司からスタートアップへの挑戦
老舗大公司からスタートアップへの挑戦
GuildWorks
?
技術者の働き方/ リモートワークという働き方 powered byドメイン駆動設計
技術者の働き方/ リモートワークという働き方 powered byドメイン駆動設計技術者の働き方/ リモートワークという働き方 powered byドメイン駆動設計
技術者の働き方/ リモートワークという働き方 powered byドメイン駆動設計
GuildWorks
?
现场コーチから见えてきた越境する现场の3つの特徴
现场コーチから见えてきた越境する现场の3つの特徴现场コーチから见えてきた越境する现场の3つの特徴
现场コーチから见えてきた越境する现场の3つの特徴
GuildWorks
?
『企業とカイワする』というエンジニアの選択肢 ?自社サービス「カイワジョブ」立ち上げ舞台裏? #guildconf
『企業とカイワする』というエンジニアの選択肢 ?自社サービス「カイワジョブ」立ち上げ舞台裏? #guildconf『企業とカイワする』というエンジニアの選択肢 ?自社サービス「カイワジョブ」立ち上げ舞台裏? #guildconf
『企業とカイワする』というエンジニアの選択肢 ?自社サービス「カイワジョブ」立ち上げ舞台裏? #guildconf
GuildWorks
?
ポスト闯别苍办颈苍蝉时代の颁滨戦略
ポスト闯别苍办颈苍蝉时代の颁滨戦略ポスト闯别苍办颈苍蝉时代の颁滨戦略
ポスト闯别苍办颈苍蝉时代の颁滨戦略
GuildWorks
?
ギルドワークスの现场コーチ
ギルドワークスの现场コーチギルドワークスの现场コーチ
ギルドワークスの现场コーチ
GuildWorks
?
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
ユーサ?ーストーリー駆动开発て?行こう。
GuildWorks
?
アジャイルな现场になっていく时の越えなければいけない3つの壁冲础驳颈濒别箩补辫补苍2015
アジャイルな现场になっていく时の越えなければいけない3つの壁冲础驳颈濒别箩补辫补苍2015アジャイルな现场になっていく时の越えなければいけない3つの壁冲础驳颈濒别箩补辫补苍2015
アジャイルな现场になっていく时の越えなければいけない3つの壁冲础驳颈濒别箩补辫补苍2015
GuildWorks
?
プロジェクトを成功させるための期待マネジメント
プロジェクトを成功させるための期待マネジメントプロジェクトを成功させるための期待マネジメント
プロジェクトを成功させるための期待マネジメント
GuildWorks
?
実践に向けたト?メイン駆动设计のエッセンス
実践に向けたト?メイン駆动设计のエッセンス実践に向けたト?メイン駆动设计のエッセンス
実践に向けたト?メイン駆动设计のエッセンス
GuildWorks
?
様々な视点で自分を観てみる?自分戦略を建てていく
様々な视点で自分を観てみる?自分戦略を建てていく様々な视点で自分を観てみる?自分戦略を建てていく
様々な视点で自分を観てみる?自分戦略を建てていく
GuildWorks
?
転职することで筑いてきたキャリアとその自分戦略
転职することで筑いてきたキャリアとその自分戦略転职することで筑いてきたキャリアとその自分戦略
転职することで筑いてきたキャリアとその自分戦略
GuildWorks
?

越境する開発 -Seek Right Things-

  • 1. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 越境する 開発 Ichitani Toshihiro 市谷聡啓 -Seek Right Things-
  • 2. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. http://about.me/papanda0806 Ichitani Toshihiro 市谷聡啓 @papanda
  • 3. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 受託→SIer→サービス→受託→ プロダクトオーナー支援 アジャイル開発プロジェクト マネージャ 現場コミュニティDevLOVE ファウンダー ここまでのあらすじ 「リーン開発の現場」
  • 4. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
  • 5. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
  • 6. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 市谷聡啓 中村洋 上野潤一郎 増田亨
  • 7. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 受託→SIer→サービス→受託→旗揚 プロダクトオーナー支援 アジャイル開発プロジェクト マネージャ 現場コミュニティDevLOVE ファウンダー ここまでのあらすじ 「リーン開発の現場」
  • 8. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ?現実的な作戦 ?理論より実践 ?大規模プロジェクト ?カンバンの活用 ?チーム編成 ?問題の原因分析 ?テストの自動化戦略 ?見積もり ?平鍋健児の解説 ?電子版もありますetc... 監訳 角谷信太郎 共訳 市谷聡啓 藤原大
  • 9. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ※皆さんにアンケート すること
  • 10. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. なぜ、ソフトウェア開発は モメるのか? 問い http://www.amazon.co.jp/dp/4534051158
  • 11. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 想定外の失敗 不慣れなやり方 顧客の理解 多すぎる変更要望 組織の理解初めてのチーム 契約の壁 コミットメント 練度不足 コレジャナイ 合ってない 俺のアジャイル
  • 12. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. User Customer Dev
  • 13. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. User Customer Dev
  • 14. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. User Customer Dev
  • 15. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 誰かが正解を持っている 訳ではない。
  • 16. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 期待 リスク 開発の命運を握る2つのレバー
  • 17. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 関係者が互いに持っている プロダクト/プロジェクト/チーム への暗黙的な望み 期待 期待を明らかにして適切に調整 し続ける。役割と時間を越えて。 期待マネジメント
  • 18. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
  • 19. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. プロダクト として 何を作るか 考えたい。 考え 終わったら 呼んで 下さい。 これで良いのだっけ? プロダクトオーナー 開発チーム
  • 20. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 目的 目的 目的 目的 目的 期待 期待 期待 期待
  • 21. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 目的 目的 目的 目的 目的 期待 期待 期待 期待 開発への 期待。 プロダクト オーナーへの 期待。 役割を超えた理解
  • 22. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. プロジェクト 開始直前 Sprint0 Sprint1 SprintN 期待 リスク 期待があるから プロジェクトを 始める。広がる夢 状況の把握が進む。 PJのWhat/How が明らかになる。 如何にQCDSを 着地させるかが 焦点になる。 Moving Management Target 時間を超えた理解
  • 23. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 期待マネジメント ?確認できた最古の書籍 ?「達人プログラマー」 ?※最近では「アジャイルサムライ」邦訳版コラムに ?PMBOKと期待マネジメント ?第3版まで明記はない? ?第4版からコミュニケーションマネジメントの中に ?第5版からステークホルダーマネジメントとして格上げ ??※10個目の知識エリア?
  • 24. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. インセプションデッキ われわれは なぜここに いるのか エレベーター ピッチ パッケージ デザイン やること やらないこと リスト プロジェクト コミュニティ 技術的な 解決策 夜も眠れない 問題 期間を 見極める トレードオフ スライダー なにが どれだけ 必要か Whyを明らかにする Howを明らかにする
  • 25. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 関係者同席のデッキ作り ワークショップ 10個のタフクエス チョン PJを始める前に関係者 の認識をあわせる 「然るべき人が集まって いるか」 「プロジェクトが然るべ き方向を向いているか」 デッキのゴールデンサークル なぜインセプションデッキを作るのか? 何のためにやる Whyを実現 する手段 アクション
  • 26. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 数々のデッキ作りと 期待マネジメントを通じて 分かったこと。
  • 27. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 仮説検証型と最短距離型
  • 28. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 検証(学び)から 何をどう作るか 徐々に 決められる。 目的実現の ための選択肢が いろいろある 手段と対象が 決まれば ゴールまで 一直線でいく 迷わない 何を選ぶか 決めるために 試行し 検証する 仮説検証型 最短距離型 仮説検証型と最短距離型
  • 29. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. サービスの 企画を 一緒に考えて 欲しい。 サービス実現に 必要な技術検証 をしましょう。 仮説検証型と最短距離型
  • 30. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 3月末までに サービスを ローンチしたい 作りながら もろもろ 決めて いきましょう 仮説検証型と最短距離型
  • 31. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 3月末までに サービスを ローンチしたい 作りながら もろもろ 決めて いきましょう 危険 仮説検証型と最短距離型
  • 32. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 戦い方が変わる
  • 33. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 仮説検証型 最短距離型 仮説立案(リーンキャンバス) ユーザーストーリーマッピング スコープ最小(MVP) バッファマネジメント リスク回避のための イテレーション開発 学習効果を得るための イテレーション開発 共通認識を作る ためのカンバン ワークフロー可視化の ためのカンバン セットベース ゴールデンパス Plan Do Check 仮説評価 レトロスペクティブ Action 転回 改善
  • 34. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 仮説検証型 最短距離型 仮説立案(リーンキャンバス) ユーザーストーリーマッピング スコープ最小(MVP) バッファマネジメント リスク回避のための イテレーション開発 学習効果を得るための イテレーション開発 共通認識を作る ためのカンバン ワークフロー可視化の ためのカンバン セットベース ゴールデンパス Plan Do Check 仮説評価 レトロスペクティブ Action 転回 改善 コンセプト作り 計画作り
  • 35. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 仮説 検証 仮説 検証 リーンキャンバス エクスペリエンスマップ ユーザーストーリーマッ ピング インセプション デッキ インタビュー フィードバック 初期コンセプト
  • 36. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 誰の何のために何を提供するのか 企画書を検証する。 リーンキャンバス 課題 解決策 測定 指標 提供 価値 圧倒的 優位性 チャネル 顧客 収益コスト コンセプトの硬さ(練り具合)を見る。 仮説検証型
  • 37. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. エクスペリエンスマップ 仮説検証型 キャンバスで立てた仮説を叩く。 時系列でユーザーの行動と感情を追う。
  • 38. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. エクスペリエンスマップ キャンバスの課題が困ったことに現れるか? 提供価値が顧客の感情を変えられるか? 仮説検証型
  • 39. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 共感マップ 顧客は何を考え、 感じているのか? 顧客は何を 見ているのか? 顧客は何を 聞いているのか? 顧客はどんな事を言い、 どんな行動をしているのか? 苦痛を与えるもの 得たいもの <<場面>> 代替道具
  • 40. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ユーザーストーリーマッピング ソフトウェアとして必要なストーリー(要求)を洗う。 検証したいMVPを特定する。 エクスペリエンスマップから変換する 仮説検証型
  • 41. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 1. 登場人物を洗い出す 2. 場面を時系列に洗い出す ??※出し易いところから出し前後に広げていく ??※まずはざっくりと(あとから適宜追加すれば良い ??※共感マップを参考にして洗い出していく ユーザーストーリーマップをえがく① 人物 時間の流れ 1 2 場面
  • 42. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 1. 各場面に対して、 ①ユーザーが取る行動 ②ユーザーが求めること を洗いだしていく。 ※共感マップを参考にして洗い出していく ※不足している場面があれば追加 2. マップをチェックする ①ユーザーが求めることによって ?「課題」は満たせるか ②想定していた「価値提案」は ?役に立ちそうか ユーザーストーリーマップをえがく② 鎌倉駅 江ノ電 極楽寺 友人と 待ち合わせ する iPhoneから 旬なお薦めを 受け取りたい 切符を買う 降りるべき 場所を 知りたい お薦めの 観光先を 知りたい 降りるべき 場所が近づいたら iPhoneからお知ら せして欲しい 江ノ電を 下車する iPhoneから お薦めを 検索したい ① ②
  • 43. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 1. 各場面に対して、 ①ユーザーが取る行動 ②ユーザーが求めること を洗いだしていく。 ※共感マップを参考にして洗い出していく ※不足している場面があれば追加 2. マップをチェックする ①ユーザーが求めることによって ?「課題」は満たせるか ②想定していた「価値提案」は ?役に立ちそうか ユーザーストーリーマップをえがく② 鎌倉駅 江ノ電 極楽寺 友人と 待ち合わせ する iPhoneから 旬なお薦めを 受け取りたい 切符を買う 降りるべき 場所を 知りたい お薦めの 観光先を 知りたい 降りるべき 場所が近づいたら iPhoneからお知ら せして欲しい 江ノ電を 下車する iPhoneから お薦めを 検索したい ① ②
  • 44. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ユーザーストーリーマップをえがく③ 1. ユーザーにとって価値の高いストーリーを上げる 2. MVPとして「検証すべきストーリー」を上げる 3. 最上段を「MVP」とする 4. MVPで検証したいことは何か言えるか? ※上下で並び替える
  • 45. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 代替道具 時 系 列 定 点 感情ベース 行動ベース インサイトへの切り口 エクスペリエンスマップ ユーザーストーリーマッピング 共感マップ
  • 46. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. インセプションデッキ プロジェクト準備OKか妥当性を確認する 関係者全員で確認する。 仮説検証型
  • 47. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 仮説 検証 仮説 検証 リーンキャンバス エクスペリエンスマップ ユーザーストーリーマッ ピング インセプション デッキ インタビュー フィードバック 初期コンセプト
  • 48. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 仮説検証型 最短距離型 仮説立案(リーンキャンバス) ユーザーストーリーマッピング スコープ最小(MVP) バッファマネジメント リスク回避のための イテレーション開発 学習効果を得るための イテレーション開発 共通認識を作る ためのカンバン ワークフロー可視化の ためのカンバン セットベース ゴールデンパス Plan Do Check 仮説評価 レトロスペクティブ Action 転回 改善 インセプションデッキ 期待マネジメント リスクマネジメント
  • 49. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.P109
  • 51. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. あり方のはなし ※リーンがない
  • 52. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 正しいものを正しく作る Do the Right Things Right.
  • 53. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. チーム 顧客 ユーザープロジェクト ソフトウェアを創り上げるもの
  • 54. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 誰が 誰と 誰のためにどういう ルールで 「誰が」「誰と」「 誰のために」 「 どういうルール」で 「何を」作るか 何を ソフトウェアを創り上げるもの
  • 55. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 「自分が」「顧客ならば」「ユーザーのために」 「こんなやり方」で 「これを」作るのか? ソフトウェアを創り上げるもの チーム 顧客 ユーザープロジェクト
  • 56. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 前例に囚われず 思考を停止しない = ありたい姿のために
  • 57. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. チーム 顧客 ユーザープロジェクト 自らの境界を
  • 58. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 越えて、行け。
  • 59. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 願わくば、みなさんと 境のどこかで 出会えますように。
  • 60. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. http://about.me/papanda0806 Ichitani Toshihiro 市谷聡啓 @papanda