Dokumen tersebut membahas tentang jaringan komputer, mulai dari pengertian, tujuan, manfaat, sejarah perkembangan (ARPANET, NSFNET, Internet), cara kerja, dan klasifikasi jaringan komputer berdasarkan beberapa kriteria.
Dokumen tersebut membahas tentang kelompok yang terdiri dari 3 orang siswa SMA beserta menu utama yang mencakup indikator SK & KD, materi, peta konsep, uji kompetensi dan kunci jawaban. Terdapat penjelasan mengenai pengertian Internet dan Intranet serta sistem jaringan yang terkait.
Dokumen tersebut membahas tentang kelompok pengguna Internet dan Intranet yang terdiri dari 3 orang serta menu utama yang mencakup SK, KD, kunci, uji kompetensi, tensi, peta konsep, dan materi tentang pengertian dan sistem jaringan Internet dan Intranet.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah jaringan komputer dan internet, pengertian jaringan komputer, macam-macam jaringan komputer, bentuk jaringan komputer, pengertian internet dan intranet, serta aplikasi dan fasilitas internet.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah jaringan komputer dan internet, pengertian jaringan komputer, macam-macam jaringan komputer, bentuk jaringan komputer, pengertian internet dan intranet, serta aplikasi dan fasilitas internet.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah jaringan komputer dan internet, pengertian jaringan komputer, macam-macam jaringan komputer, bentuk jaringan komputer, pengertian internet dan intranet, serta aplikasi dan fasilitas internet.
Internet merupakan jaringan komputer global yang saling terhubung yang memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi. Dokumen ini membahas pengertian, layanan, sejarah, keuntungan dan kerugian, jenis, protokol, dan perangkat keras jaringan komputer seperti hub, switch, router, dan kabel.
Jaringan komputer adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling bertukar data dengan tujuan agar setiap bagian dari jaringan dapat meminta dan memberikan layanan (service). Internet adalah jaringan komputer global yang memungkinkan komputer mana pun di seluruh dunia untuk saling terhubung dan bertukar informasi.
Internet merupakan jaringan komputer global yang saling terhubung yang memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi. Internet menyediakan layanan seperti email, mailing list, chatting, dan file transfer untuk berbagi informasi. Protokol TCP/IP memungkinkan komunikasi antar komputer di Internet.
Jaringan komputer adalah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya. Sejarah jaringan komputer dimulai pada tahun 1940-an dengan proyek pengembangan model komputer di Bell Labs dan Harvard yang kemudian berkembang menjadi ARPANET pada 1969 dan akhirnya menjadi internet. Aplikasi utama internet antara lain World Wide Web, e-mail, dan berbagi sumber daya seperti file melal
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah jaringan komputer dan internet, pengertian jaringan komputer, macam-macam jaringan komputer, bentuk jaringan komputer, pengertian internet dan intranet, serta aplikasi dan fasilitas internet.
Internet merupakan jaringan komputer global yang saling terhubung yang memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi. Dokumen ini membahas pengertian, layanan, sejarah, keuntungan dan kerugian, jenis, protokol, dan perangkat keras jaringan komputer seperti hub, switch, router, dan kabel.
Jaringan komputer adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling bertukar data dengan tujuan agar setiap bagian dari jaringan dapat meminta dan memberikan layanan (service). Internet adalah jaringan komputer global yang memungkinkan komputer mana pun di seluruh dunia untuk saling terhubung dan bertukar informasi.
Internet merupakan jaringan komputer global yang saling terhubung yang memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi. Internet menyediakan layanan seperti email, mailing list, chatting, dan file transfer untuk berbagi informasi. Protokol TCP/IP memungkinkan komunikasi antar komputer di Internet.
Jaringan komputer adalah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya. Sejarah jaringan komputer dimulai pada tahun 1940-an dengan proyek pengembangan model komputer di Bell Labs dan Harvard yang kemudian berkembang menjadi ARPANET pada 1969 dan akhirnya menjadi internet. Aplikasi utama internet antara lain World Wide Web, e-mail, dan berbagi sumber daya seperti file melal
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang area kerja dan alat-alat dasar di Photoshop beserta fungsinya masing-masing seperti toolbox, palet, layer, dan shortcut yang umum digunakan. Diberikan pula contoh latihan dasar seperti menghapus background, edit pas foto, menghapus jerawat, dan menggabung object untuk mempraktikkan penggunaan alat-alat tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang komponen-komponen utama komputer seperti motherboard, CPU, memory, hardisk, video adaptor, dan power supply beserta fungsi dan karakteristiknya.
Wild Bandito - Pasti Wede Setiap Hari di Kajian4D!KAJIAN4D
油
Sensasi Kemenangan Wild Bandito di Kajian4D!
Wild Bandito hadir dengan fitur scatter, free spin, dan simbol pengali besar yang bisa meningkatkan peluang jackpot Anda! Mainkan sekarang di Kajian4D, situs slot No. 1 di Asia dengan RTP tinggi dan sistem withdraw anti ribet!
ッ Kenapa Main di Kajian4D?
RTP Gacor & Jackpot Besar Peluang menang lebih tinggi
Withdraw Pasti Cair Nikmati kemenangan tanpa drama
Event & Bonus Harian Maksimalkan saldo dengan promo menarik
Game Seru & Variatif Pilih dari ratusan game slot gacor
Jangan lewatkan keseruannya!
Mainkan Wild Bandito sekarang di Kajian4D dan buktikan sensasi maxwin setiap hari!
Spin Gratis Setiap Hari di Kajian4D Kesempatan Menang Lebih Besar!KAJIAN4D
油
Ingin menang lebih banyak dengan modal minim? Kajian4D menghadirkan Spin Gratis Setiap Hari untuk meningkatkan peluang kemenangan Anda! Dengan RTP tinggi dan fitur permainan terbaik, inilah saatnya menikmati pengalaman bermain yang lebih gacor dan menguntungkan!
Mengapa Harus Bermain di Kajian4D?
Spin Gratis setiap hari, makin sering main makin besar peluang menang
RTP tinggi & fitur bonus menarik untuk hasil maksimal
Transaksi aman & cepat dengan metode pembayaran modern
Situs terpercaya & resmi, bermain lebih nyaman dan aman
Siap temukan kejutan seru? Bergabung sekarang dan dapatkan kesempatan menang lebih besar!
Info Pola Slot Gacor Kajian4D - Modal Receh Auto Jackpot!KAJIAN4D
油
Ingin tahu rahasia pola slot gacor dengan RTP 98.9% yang bikin modal receh auto pecah? Hanya di Kajian4D, kamu bisa dapatkan info pola slot terbaik yang siap memberikan jackpot melimpah! Dengan simbol auto pecah dan peluang maxwin tinggi, kemenangan besar ada di depan mata. Jangan ketinggalan! Spin sekali, jackpot berkali-kali! Daftar sekarang dan buktikan sendiri sensasinya!
PENTAGON88 | Agen Game Slot Online Terlengkap Dengan Beragam Keuntungan Menan...pentagon88 page
油
PENTAGON88 adalah agen game slot online terlengkap yang menawarkan berbagai keuntungan bagi para pemainnya. Dengan koleksi permainan yang beragam, peluang jackpot besar, RTP tinggi dan layanan pelanggan yang responsif
ー Rahasia Maxwin Mahjong Ways 2 di KAJIAN4D! 稲KAJIAN4D
油
Mahjong Ways 2 kembali dengan pola gacor dan RTP tinggi yang bikin pemain auto menang besar! Dengan fitur Super Mega Win dan bet minimal, siapa pun bisa mendapatkan jackpot spektakuler!
Keunggulan Bermain di KAJIAN4D:
Situs Slot No.1 di Asia
RTP Gacor & Pola Jackpot Terupdate
Transaksi Cepat & Mudah via QRIS
Keamanan & Kenyamanan Terjamin
Jangan sampai ketinggalan kesempatan menang besar! Mainkan sekarang di KAJIAN4D dan nikmati sensasi kemenangan tanpa batas!
Event Cari Scatter Merah di Mahjong Ways Bonus Jutaan di KAJIAN4D!KAJIAN4D
油
KAJIAN4D menghadirkan event terbaru khusus bagi penggemar Mahjong Ways! Dapatkan bonus jutaan rupiah hanya dengan mengumpulkan Scatter Merah.
6 Scatter Merah = Bonus 3 Juta
6 Scatter Merah (Kategori Lain) = Bonus 6 Juta
7 Scatter Merah = Bonus 10 Juta!
Jangan sia-siakan kesempatan besar ini! Daftar sekarang dan bergabunglah dalam Pesta Jackpot! Pertanyaan tentang deposit? Kami siap membantu kamu !!
rumahkapsul4d.pages.dev
Temukan Scatter dan Raih Maxwin dengan Settingan Mesin Darat Slot Gacor di Ka...KAJIAN4D
油
Ingin tahu rahasia mendapatkan scatter dan maxwin di slot gacor? Temukan jawabannya dengan settingan mesin darat yang terbukti efektif di Kajian4D. Dengan pola gacor yang sudah teruji, Anda bisa meraih jackpot besar hingga Rp 10.000.000. Jangan lewatkan kesempatan emas ini! Mainkan sekarang di Kajian4D dan nikmati sensasi slot online terpercaya dengan peluang menang yang tinggi.
2. Dasar-Dasar Jaringan
Komputer
Apa itu jaringan komputer?
Sejarah jaringan komputer
Klasifikasi Jaringan
Topologi Jaringan
Protokol dan Arsitektur
3. Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem
yang terdiri atas computer dan perangkat
jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama
untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
4. Tujuan Jaringan Komputer
Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Membagi sumber daya: contohnya berbagi
pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
Komunikasi: contohnya surat elektronik,
instant messaging, chatting
Akses informasi: contohnya web browsing
5. Manfaat Jaringan
Untuk Perusahaan/ Organisasi:
Resource Sharing : Seluruh program, peralatan
khususnya data bisa digunakan setiap orang
pada jaringan tanpa pengaruh lokasi resource
dan pemakai
Reliabilitas Tinggi : Adanya sumber alternatif
persediaan (Backup).
Skalabilitas : Kemampuan untuk meningkatkan
kinerja sistem secara berangsur angsur.
Untuk Umum/ Individu:
Access ke informasi yang berada di tempat jauh.
Komunikasi orang ke orang.
7. ARPANET
Pertengahan 1960, Departement of Defence (DoD) Amerika, ingin memiliki tempat
pengendali komando pada perang dingin Dibentuk (D) ARPA = (Defence) Advanced
Research Project Agency.
ARPA bekerja sama dengan universitas-universitas dan perusahaan-perusahaan yang
memiliki ide yang menjanjikan.
ARPA memberikan tender yang dimenangkan oleh BBN (Biro Consultant di Cambridge,
Massachusets). Untuk membangun subnet-subnet jaringan.
Software dibuat oleh para mahasiswa Pascasarjana di Utah (AS) pada musim panas 1969.
Jaringan eksperimen dibuat Desember 1969 dengan 4 Node diantaranya di UCLA dan
Universitas Utah (AS).
Tidak ada kesamaan standar dalam software jaringan Perbedaan-perbedaan
protokol(software) jaringan ARPANET tidak cocok untuk jaringan besar.
Penelitian Protokol dimulai.
Integrasi protokol ke dalam Berkeley UNIX (Universitas California di Berkeley).
1983, banyai host yang dikoneksikan ke ARPANET kesulitan untuk penamaan host dan
8. NSFNET (National Science Foundation NET)
1970, melihat dampak ARPANET yang kian meluas. Tapi yang ingin
koneksi dengan ARPANET harus memiliki kontrak dengan DoD .
NSF membuat jaringan yang disebut CSNET, dimana para peneliti
akademis dapat mengambil & menyimpan surat untuk orang lain
(mail-server).
Jaringan kecepatan tinggi dibuat tahun 1984, dibuka untuk seluruh
kelompok-kelompok universitas dengan menggunakan protokol
TCP/IP.
Dibuat 6 jaringan backbone (San Diego, Boulder, Champaign,
Pitssburgh, Ithaca, dan Princenton).
NSF membiayai 賊20 jaringan regional yang dihubungkan ke
backbone untuk universitas, lab riset, perpustakaan disebut
NSFNET.
9. Internet
Interkoneksi antar ARPANET dan NSFNET disebut
dengan Internet.
1 Januari 1983, TCP/IP dinyatakan sebagai protokol
resmi.
Jaringan terus berkembang:
- 1990 : 3000 jaringan & 200000 komputer
terinterkoneksi ke internet.
- 1992 : Host ke-1 juta terhubung.
- 1995 : Banyak backbone dan jaringan regional.
Alat perekat Internet TCP/IP protokol.
4 Aplikasi Awal diantaranya : E-mail, Newsgroup,
Remote login (Telnet), Transfer File (FTP).
10. World Wide Web (WWW) lahir, ditemukan oleh fisikawan
CERN, Tim Berners-Lee tanpa mengubah fasilitas yang
ada namun membuat lebih mudah digunakan.
Mosaic, software untuk web server pertama dibuat oleh
National Center for Super-computer Association
(NCSA). Sehingga dengan WWW memungkinkan untuk
menyusun sebuah halaman informasi dalam bentuk
gambar, teks, suara, dll.
Dalam satu tahun setelah Mosaic diluncurkan, server
WWW berkembang dari 100 menjadi 7000.
11. Definisi Internet
Internet tidak sama dengan Web
Internet adalah sebuah jaringan komputer
global, yang terdiri dari jutaan komputer yang
saling terhubung dengan menggunakan
protokol yang sama untuk berbagi informasi
secara bersama.
Internet = Lokal / LAN Global / WAN
12. Cara internet bekerja?
Jaringan itu bekerja atau berkomunikasi dengan
cara saling berhubungan atau berkomunikasi
satu sama lain dengan berbasiskan Protokol IP
(Internet Protocol) dan TCP (Transmission
Control Protocol) atau UDP (User Datagram
Protocol) sehingga setiap pengguna pada setiap
jaringan dapat mengakses semua layanan yang
disediakan.
Sedangkan Web atau World Wide Web adalah
sebuah koleksi keterhubungan dokumen-
dokumen multimedia yang disimpan di Internet
dan diakses menggunakan protokol (HTTP)
13. Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer
dibedakan menjadi:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
2. Berdasarkan jangkauan geografis
3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap
komputer dalam memproses data.
4. Berdasarkan media transmisi data
14. Berdasarkan distribusi sumber
informasi/data
Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer client dan
server yang mana komputer client yang
berfungsi sebagai perantara untuk mengakses
sumber informasi/data yang berasal dari satu
komputer server
Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan
terpusat sehingga terdapat beberapa
komputer server yang saling berhubungan
dengan client membentuk sistem jaringan
tertentu.
15. Berdasarkan jangkauan geografis
1. LAN (Local Area Network)
Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2
komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium,
kantor, serta dalam 1 warnet.
2. MAN (Metropolitan Area Network)
Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu
kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan
telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay
beberapa ISP internet.
3. WAN (Wide Area Network)
Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan
seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat,
serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel,
dan masih banyak lagi.
16. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap
komputer dalam memproses data.
Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan
komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server
maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui
software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai
perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server
sedangkan komputer server menyediakan informasi yang
diperlukan oleh komputer client.
Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server
karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun
penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai
client sekaligus sebagai server.
17. Berdasarkan media transmisi data
Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer
dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa
kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim
informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer
jaringan.
Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang
elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel
untuk menghubungkan antar komputer karena
menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan
mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.