Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan multimedia dan jaringan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang sejarah, definisi, jenis, pengembangan, manfaat, dan masa depan dari multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik jaringan dan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa:
1. Multimedia merupakan kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, dan video
2. Sistem multimedia dimulai pada tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard dan pengumuman IBM mengenai perangkat lunak audio visual
3. Komputer multimedia adalah komputer yang dikonfigurasi sesuai re
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah, definisi, jenis, dan perkembangan multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat dipresentasikan secara interaktif melalui komputer. Multimedia telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan jaringan.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar multimedia dan teknologi informasi, manfaat multimedia bagi pembelajaran, dan perkembangan aplikasi multimedia di masa depan seperti virtual reality dan video conference."
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, termasuk definisi, perkembangan, manfaat, jenis, sistem, perangkat lunak, aplikasi, dan masa depannya. Beberapa poin kunci adalah multimedia adalah kombinasi dari beberapa media, memiliki manfaat dalam pendidikan dan bisnis, dan masa depannya akan semakin berkembang dengan teknologi seperti virtual reality dan video conference.
Teknologi multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, gambar, suara, dan video untuk menyampaikan informasi secara interaktif. Dokumen tersebut membahas tentang definisi, sejarah, manfaat, dan contoh aplikasi multimedia dalam berbagai bidang seperti pendidikan, kesehatan, dan bisnis.
Teknologi multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video untuk menyampaikan informasi secara interaktif. Dokumen tersebut membahas tentang definisi, sejarah, manfaat, contoh aplikasi, dan masa depan dari teknologi multimedia.
Sistem multimedia adalah sistem yang mendukung lebih dari satu jenis media. Sistem disebut sistem multimedia jika menggabungkan media diskrit seperti teks dan gambar dengan media kontinu seperti audio dan video, serta memiliki tingkat ketergantungan antar media yang rendah. Sistem multimedia dapat berupa sistem standalone atau berbasis jaringan yang menghubungkan dan berbagi sumber daya. Data dalam sistem multimedia dapat ditransmisikan secara asinkron, sinkron, atau isokron berg
Computer Business Chapter 2 (Network and Internet) - Technopreneurship Surya ...siheyu
油
Dokumen tersebut membahas tentang jaringan komputer dan internet. Secara singkat, dibahas mengenai konsep dasar jaringan komputer seperti tujuan, komponen, topologi, protokol internet, dan beberapa aplikasi internet populer seperti email dan world wide web. Diakhiri dengan sejarah singkat perkembangan internet dan teknologi terkait.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah, definisi, jenis, dan perkembangan multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat dipresentasikan secara interaktif melalui komputer. Multimedia telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan jaringan.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar multimedia dan teknologi informasi, manfaat multimedia bagi pembelajaran, dan perkembangan aplikasi multimedia di masa depan seperti virtual reality dan video conference."
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, termasuk definisi, perkembangan, manfaat, jenis, sistem, perangkat lunak, aplikasi, dan masa depannya. Beberapa poin kunci adalah multimedia adalah kombinasi dari beberapa media, memiliki manfaat dalam pendidikan dan bisnis, dan masa depannya akan semakin berkembang dengan teknologi seperti virtual reality dan video conference.
Teknologi multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, gambar, suara, dan video untuk menyampaikan informasi secara interaktif. Dokumen tersebut membahas tentang definisi, sejarah, manfaat, dan contoh aplikasi multimedia dalam berbagai bidang seperti pendidikan, kesehatan, dan bisnis.
Teknologi multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video untuk menyampaikan informasi secara interaktif. Dokumen tersebut membahas tentang definisi, sejarah, manfaat, contoh aplikasi, dan masa depan dari teknologi multimedia.
Sistem multimedia adalah sistem yang mendukung lebih dari satu jenis media. Sistem disebut sistem multimedia jika menggabungkan media diskrit seperti teks dan gambar dengan media kontinu seperti audio dan video, serta memiliki tingkat ketergantungan antar media yang rendah. Sistem multimedia dapat berupa sistem standalone atau berbasis jaringan yang menghubungkan dan berbagi sumber daya. Data dalam sistem multimedia dapat ditransmisikan secara asinkron, sinkron, atau isokron berg
Computer Business Chapter 2 (Network and Internet) - Technopreneurship Surya ...siheyu
油
Dokumen tersebut membahas tentang jaringan komputer dan internet. Secara singkat, dibahas mengenai konsep dasar jaringan komputer seperti tujuan, komponen, topologi, protokol internet, dan beberapa aplikasi internet populer seperti email dan world wide web. Diakhiri dengan sejarah singkat perkembangan internet dan teknologi terkait.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang area kerja dan alat-alat dasar di Photoshop beserta fungsinya masing-masing seperti toolbox, palet, layer, dan shortcut yang umum digunakan. Diberikan pula contoh latihan dasar seperti menghapus background, edit pas foto, menghapus jerawat, dan menggabung object untuk mempraktikkan penggunaan alat-alat tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang komponen-komponen utama komputer seperti motherboard, CPU, memory, hardisk, video adaptor, dan power supply beserta fungsi dan karakteristiknya.
2. SEJARAH MULTIMEDIA
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teater,
bukan computer. Pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu medium
seringkali disebut pertunjukan multimedia.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 2
3. Sejarah Multimedia
Sejarah Multimedia
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 3
Sistem multimedia
dimulai pada akhir
1980-an dengan
diperkenalkannya
Hypercard oleh Apple
pada tahun 1987 dan
pengumuman oleh
IBM pada tahun 1989
mengenai perangkat
lunak audio visual
connection(AVC).
Pada tahun 1994
diperkirakan ada
lebih dari 700 produk
dan sistem
multimedia
dipasaran.
2012?
4. Sejarah Multimedia
Sejarah Multimedia
Komputer Multimedia adalah sebuah
komputer yang dikonfigurasi sesuai
dengan rekomendasi dan memiliki sebuah
CD-ROM
CD-ROM pada waktu itu dijadikan
standard dikarenakan dahulu multimedia
sebatas hanya kemampuan komputer
untuk menampilkan video melalui sebuah
CD-ROM saja
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 4
5. Definisi Multimedia
Definisi Multimedia
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
(McCormick,1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari
data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
e. Pemanfaatan komputer untuk membuat &
menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi
dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi. (Hofstetter,2001).
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 5
6. Definisi Multimedia
Definisi Multimedia
Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4
komponen penting multimedia :
1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa
yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita
2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan
informasi
3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita,
menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung
4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan
informasi dan ide kita sendiri.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 6
7. Jenis Multimedia
Jenis Multimedia
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan
istilah many-media, secara sederhana
dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-
gunaan) dari media atau kombinasi dari
media-media yang tepat untuk topik tertentu
dalam rangka untuk memaksimalkan
kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas
dua jenis yaitu
Multimedia Linier
Multimedia Interaktif.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 7
8. Pentingnya Multimedia
Pentingnya Multimedia
Pada Abad 21, Multimedia =
keterampilan dasar yang sama
pentingnya dengan ketrampilan
membaca
Multimedia, menjadikan kegiatan
membaca itu dinamis dengan memberi
dimensi baru pada kata-kata
Coba bandingkan belajar dengan
menggunakan multimedia dan belajar
dengan membaca buku.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 8
9. Perkembangan Multimedia
Perkembangan Multimedia
Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta
penduduk Amerika :
Radio membutuhkan 38 tahun
Televisi membutuhkan 13 tahun
TV Kabel membutuhkan 10 tahun
Internet membutuhkan 5 tahun
Multimedia mengikuti perkembangan internet
Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan
lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan,
pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar
informasi
Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki
komputer
Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa
dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk
membuat aplikasi multimedia
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 9
10. Perkembangan Multimedia
Perkembangan Multimedia
Layanan Multimedia On-Line
Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan
menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun &
membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.
Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang
dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
Menurut Software & Information Industry Association (SIIA),
sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk
teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran
PC 20% pertahun.
Game Online
Mobile Multimedia
Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia &
industri telekomunikasi.
Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA
O2, Communicator.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 10
11. Pengembangan Bidang Multimedia
Pengembangan Bidang Multimedia
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
application, Role play template, Interactivity
matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
Harmony, Software Aplication, Background &
Layout, Role play template, Sound Recording,
Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
Process, Development Tools, Code Development,
Software Testing, Software Maintenance
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 11
12. Multimedia Production
Multimedia Production
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau
Multimedia Production banyak melibatkan
hal yang sama seperti pada proses
pembuatan film diantaranya:
Story board capturing
Storyboard Making
Graphics Production
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 12
13. Aspek Pendorong
Aspek Pendorong
Perkembangan Multimedia
Perkembangan Multimedia
Dari hari ke hari perkembangan multimedia
semakin maju, hal ini disebabkan semakin
beraneka ragamnya kebutuhan akan
multimedia. Semakin banyaknya software
yang bermunculan untuk membuat aplikasi
berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka
ragam kebutuhan akan informasi. Aspek
yang merupakan pendorong perkembangan
multimedia diantaranya adalah hoby,
telekomunikasi, consumer electronic,
TV, movie, broadcasting industry,
publishing house dll
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 13
14. Manfaat Multimedia
Manfaat Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:
Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
Bidang pendidikan dalam penyampaian
bahan pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena
dididukung oleh berbagai aspek: suara,
video, animasi, teks, dan grafik
Bidang jaringan dan internet yang membantu
dalam pembuatan website yang menarik,
informatif, dan interaktif
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 14
15. Pengaruh Multimedia
Pengaruh Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat
ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini
multimedia mampu:
Mengubah tempat kerja. Dengan adanya
teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software
yang mendukung teleworking/telecommuting:
Netmeeting!
Mengubah cara belanja.
Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis
telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan
sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-
banking.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 15
16. Pengaruh Multimedia
Pengaruh Multimedia(2)
(2)
Mengubah cara memperoleh informasi.
Orang-orang mulai menggunakan internet
dan berbagai software untuk mencari
informasi. Misalnya: membaca koran
online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan
masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan computer multimedia,
belajar online, menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing
dengan televisi dan radio.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 16
17. Pembagian Sistem Multimedia
Pembagian Sistem Multimedia
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem
komputer multimedia yang memiliki
minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-
ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input
(keyboard, mouse, scanner, mic), dan
output (speaker, monitor, LCD Proyektor),
VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan
yang mempunyai bandwidth yang besar.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 17
20. Client and Server Configuration
Client and Server Configuration
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 20
21. Desain Sistem Multimedia
Desain Sistem Multimedia
Dalam mendesain suatu sistem media,
terdapat tiga hal pokok yang harus
dipertimbangkan, yaitu:
1.Media yang paling tepat untuk suatu task
2.Lingkungan yang tepat untuk media
tersebut
3.Efek yang diharapkan dengan
mengkombinasikan media-media tersebut.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 21
22. Memilih media yang tepat dalam
Memilih media yang tepat dalam
desain multimedia
desain multimedia
Gunakan media audio, jika :
Informasi sederhana
Informasi pendek
Informasi hanya dibutuhkan saat itu
Informasi berisi event dalam waktu
Informasi yang dibawakan membutuhkan
respon langsung
Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
Manusia harus terus bergerak dalam
melakukan tugasnya
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 22
23. Gunakan media visual, jika:
Informasi kompleks
Informasi panjang
Informasi masih dibutuhkan beberapa saat
kemudian
Informasi berisi lokasi dalam ruang
Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan
respon langsung
Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
Lokasi terlalu bising
Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi
tertentu dalam melakukan tugasnya.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 23
24. berbagai Aplikasi dalam multimedia
berbagai Aplikasi dalam multimedia
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
Presentasi , company profile
Pemasaran (Telemarketing)
Periklanan
Demo produk
Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan
meliputi
Tutorial
Simulasi dan pelatihan
E-Learning dll
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 24
25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
Games; virtual game, virtual driving
Film : animasi
Olah raga dan hobi
Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
mengakses data multimedia yang tersedia pada
media server (dokumen berita, entertaintment, film,
musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
Militer
Pariwisata
Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 25
26. Masa Depan Multimedia
Masa Depan Multimedia
Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi
seperti :
Sistem perancangan grafis komputer
Sistem operasi dan teknik implementasi
Sistem Jaringan (network)
Content Management Sytem
HCI (Human Computer Interaction)
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 26
27. Video_Multimedia
Video_Multimedia
Berikut ini beberapa teknologi multimedia
yang terus berkembang pesat:
Video
Digital video
Digitalization
ASF (Advanced System Format)
MPEG (Motion Picture Expert Group)
DivX
dsb
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 27
28. Karir Multimedia
Karir Multimedia
Bidang teknologi multimedia merupakan
profesi baru yang sedang dibutuhkan pada
saat sekarang dan yang akan datang.
Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini
untuk dapat membayangkan, melihat
potensi, menciptakan apa yang tidak
terbayangkan oleh kebanyakan orang saat
ini.
Berikut ini adalah profesi yang
membutuhkan teknologi multimedia :
Pemasaran, animasi, desain grafis,
electronic publishing, editor, desain game,
public relations, spesial efek, produksi video,
dan web master.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 28
29. Enabling Technologies
Enabling Technologies
Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high
reliability.
Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc
Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc
Application technology : new application, user interface,
etc
Sensor, Coding, and Compression technology : digital
video camera, digital scanner, compression techniques, etc
Database technology : large database, multimedia
database
Software technology : paralel programming, OO
programming, etc
Computation technology : high performance processor,
client server, computing, etc
System Integration technology
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 29
30. Quality of Service
Quality of Service
QoS Requirements :
QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia
terhadap aplikasi multimedia dapat diukur
dengan beberepa parameter :
Traffic throughput
Transmission delay
Delay jitter
Transmission Reliability
Synchronization
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 30
31. Impact on System Design
Impact on System Design
Processing
High volume of data
Time constrain
Storage
High volume of data
Intermedia synchronization
Communication
Delivery guarantee, QoS
Input/Output
Special User Interface
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 31
32. Klasifikasi Media
Klasifikasi Media
Sesuai definisi Multimedia = Banyak
media
Media yang dimaksud dapat
diklasifikasikan berdasarkan :
perception,
representation,
presentation,
storage,
transmission,
information exchange.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 32
33. Klasifikasi Media
Klasifikasi Media
Berdasarkan
Berdasarkan perception
perception
How do humans perceive information
in a computer environment?
Jawabannya :
Dengan melihat dan mendengar
Jadi berdasarkan persepsi manusia,
media dapat dibedakan menjadi :
Media yang bisa dilihat :
Text, Image, Video, Graphics
Media yang bisa didengar :
Sound, Music, Speech
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 33
34. Klasifikasi Media
Klasifikasi Media
Berdasarkan
Berdasarkan representation
representation
How is the computer information
coded ?
Berdasarkan cara komputer dalam
merepresentasikan informasi, maka media
dapat media dapat dibedakan :
Text Character direpresentasikan dalam
ASCII/EBCDIC
Audio stream direpresentasikan dalam PCM
atau MP3
Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF
Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 34
35. Klasifikasi Media
Klasifikasi Media
Berdasarkan
Berdasarkan presentation
presentation
Through which medium is information
delivered by the computer, or
introduced into the computer?
Berdasarkan tools dan device yang
digunakan sebagai alat input & output,
media bisa dibedakan menjadi :
Media Input :
Keyboard, mouse, digital camera & microphone
Media Output
Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 35
36. Klasifikasi Media
Klasifikasi Media
Berdasarkan
Berdasarkan storage
storage
Where will the information be
stored?
Berdasarkan tempat untuk
menyimpan suatu informasi,
media dapat dibedakan menjadi :
Magnetic disc (floppy & harddisk)
Optical disc (CD & DVD)
Electronic (Smartmedia, flash disk)
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 36
37. Klasifikasi Media
Klasifikasi Media
Berdasarkan
Berdasarkan transmission
transmission
Over what will the information be
transmitted ?
Berdasarkan media yang
digunakan untuk mentransmisikan
suatu informasi dalam jaringan
komputer, media dapat dibedakan
menjadi :
Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic
Free air space (wireless)
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 37
38. Klasifikasi Media
Klasifikasi Media
Berdasarkan
Berdasarkan information exchange
information exchange
Which information carrier will be used
for information exchange between
different places?
Berdasarkan media yang digunakan untuk
melakukan pertukaran informasi antara
tempat yang berbeda, media dapat
dibedakan menjadi :
Intermediate Storage Media
Transmisi langsung dengan menggunakan
Computer Network
Storage+Transmission dengan
menggunakan Computer Network
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 38
39. Tipe Media
Tipe Media
Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
representasinya yaitu :
Time-independent media (discrete media)
Ex : Text, graphics, images
Time-dependent media (continues media)
Ex: Full-motion video, sound
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 39
40. Definisi Sistem Multimedia
Definisi Sistem Multimedia
American Heritage Dictionary :
A multimedia system is characterized by computer
controller,integrated production, manipulation,
presentation, storage and communication of independent
information, which is encoded at least through a
continues (time-dependent) and a discrete (time-
independent) medium.
artinya :
Sebuah sistem multimedia ditandai dengan
komputer pengendali, produksi terintegrasi, manipulasi,
presentasi, penyimpanan dan komunikasi informasi yang
independen, yang dikodekan setidaknya melalui terus
(tergantung waktu) dan media (waktu-independen) diskrit.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 40
41. Tipe-tipe Transmisi
Tipe-tipe Transmisi
Asynchronous transmission
Komunikasi tanpa batas waktu
Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.
Synchronous transmission
Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
antara pengirim & penerima dan didefinisikan maximum
end-to-end delay antar paket pada suatu data stream.
Isochronous transmission
Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan
antara pengirim & penerima dan didefinisikan minimum
& maximum end-to-end delay antar paket pada suatu
data stream.
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 41
42. Cara pengiriman paket untuk
Cara pengiriman paket untuk
media yang continue
media yang continue
Strongly Periodic :
uncompressed video stream
dari video camera.
Weakly Periodic :
compressed video stream
seperti MPEG
Irregular :
compressed video stream
dengan variable data rate
30/08/24 Teknik Jaringan dan Multimedia 42
Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic
#3: Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987
Kemudian th.1989,IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2.
Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok H/W dan S/W melompat ke multimedia
Hati-hati dalam pengembangan aplikasi yang berbasis multimedia, karena banyak sekali memanfaatkan multimedia sebagai alat bersaing.
#6: Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya.
Jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka namanya media campuran bukan multimedia.
Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia.
Jika tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia
Jika kita tidak mempunyai tuang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia.
NextPentingnya Multimedia
#10: Layanan Multimedia On-Line
Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. Karena saat ini hanya 27,6% pemilik komputer yang memiliki layanan internet, maka masih ada peluang yang sangat besar dan terus tumbuh. AT&T Broadband & Internet Service telah menyediakan layanan program hiburan & informasi TV Kabel bagi lebih dari 10 juta pelanggan di seluruh negara.
Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Multimedia bekerja sebagai literatur awal. Mereka tidak harus membaca untuk menggunakannya, karena mereka dapat mengenal gambar pada layar dan lewat suara yang menyertainya. Animasi & warna dapat memegang peranan penting karena dapat menarik perhatian mereka. Mereka dapat bermain game untuk menghibur diri. Lebih dari itu game yang mereka mainkan dapat membantu dalam belajar mereka untuk keterampilan yang lebih lanjut.