9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittyaEka Dhani
油
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan presentasi. Multimedia adalah penggunaan beberapa media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video secara bersama-sama untuk menyampaikan informasi. Presentasi adalah cara penyampaian informasi kepada kelompok orang sekaligus dengan menggunakan alat bantu seperti gambar dan file multimedia. Program pengolah presentasi seperti Microsoft PowerPoint digunakan untuk membuat presentasi.
Teknologi multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, gambar, suara, dan video untuk menyampaikan informasi secara interaktif. Dokumen tersebut membahas tentang definisi, sejarah, manfaat, dan contoh aplikasi multimedia dalam berbagai bidang seperti pendidikan, kesehatan, dan bisnis.
Teknologi multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video untuk menyampaikan informasi secara interaktif. Dokumen tersebut membahas tentang definisi, sejarah, manfaat, contoh aplikasi, dan masa depan dari teknologi multimedia.
Kuliah ini membahasikan peranan seni grafik dalam teknologi maklumat dan komunikasi. Seni grafik digunakan dalam bidang ICT untuk menyalurkan maklumat secara lebih berkesan dan pantas serta meningkatkan minat pengguna melalui penggunaan unsur-unsur seperti latar belakang skrin, antaramuka, gambar, carta, animasi dan ikon. Seni grafik juga membantu penekanan maklumat dan pengekalan maklumat dalam memori se
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, termasuk definisi, perkembangan, manfaat, jenis, sistem, perangkat lunak, aplikasi, dan masa depannya. Beberapa poin kunci adalah multimedia adalah kombinasi dari beberapa media, memiliki manfaat dalam pendidikan dan bisnis, dan masa depannya akan semakin berkembang dengan teknologi seperti virtual reality dan video conference.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik jaringan dan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa:
1. Multimedia merupakan kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, dan video
2. Sistem multimedia dimulai pada tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard dan pengumuman IBM mengenai perangkat lunak audio visual
3. Komputer multimedia adalah komputer yang dikonfigurasi sesuai re
Dokumen tersebut membahas tentang jurusan Multimedia yang meliputi keterampilan desain grafis, ilustrasi, animasi, audio, video, fotografi dan web. Jurusan ini membekali siswa dengan pengetahuan dan keterampilan untuk menjadi desainer grafis, animator, sineas, fotografer, web designer atau memiliki bisnis kreatif sendiri seperti studio desain. Dokumen ini juga membahas tentang peluang lanjut studi di universitas dan meski tidak selalu
Dokumen tersebut membahas tentang desain grafis sebagai bidang industri kreatif yang melibatkan proses komunikasi visual, dan masalah serta potensi yang dihadapi selama pandemi, yaitu berkurangnya permintaan klien meskipun harga sudah disepakati. Solusi yang ditawarkan adalah memanfaatkan media sosial untuk mempromosikan desain dan meningkatkan kreativitas di masa pandemi.
Dokumen tersebut menjelaskan definisi multimedia sebagai penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, dan animasi untuk memfasilitasi interaksi dan komunikasi pengguna. Multimedia digunakan dalam pendidikan, bisnis, dan game untuk menyampaikan pesan secara interaktif kepada publik. Ada dua jenis multimedia, yaitu linier yang berjalan secara lurus dan interaktif yang memungkinkan interaksi antara pengguna dan media
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar multimedia dan teknologi informasi, manfaat multimedia bagi pembelajaran, dan perkembangan aplikasi multimedia di masa depan seperti virtual reality dan video conference."
Dokumen tersebut merangkum materi pelajaran Desain Media Interaktif untuk kelas XII jurusan Multimedia yang mencakup pemahaman konsep dan desain multimedia interaktif berbasis web, menerapkan prinsip desain antarmuka pengguna, menggabungkan unsur-unsur multimedia, memahami gaya dan mekanisme pengolahan data, serta menerapkan pembuatan dan evaluasi produk multimedia interaktif.
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
油
Makalah ini membahas tentang teknologi multimedia dan dampak positif maupun negatif dari perkembangan teknologi tersebut. Teknologi multimedia telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan, dan politik. Namun perkembangannya juga berdampak negatif seperti kecanduan gadget dan penyebaran informasi negatif.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, termasuk definisi, perkembangan, manfaat, jenis, sistem, perangkat lunak, aplikasi, dan masa depannya. Beberapa poin kunci adalah multimedia adalah kombinasi dari beberapa media, memiliki manfaat dalam pendidikan dan bisnis, dan masa depannya akan semakin berkembang dengan teknologi seperti virtual reality dan video conference.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik jaringan dan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa:
1. Multimedia merupakan kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, dan video
2. Sistem multimedia dimulai pada tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard dan pengumuman IBM mengenai perangkat lunak audio visual
3. Komputer multimedia adalah komputer yang dikonfigurasi sesuai re
Dokumen tersebut membahas tentang jurusan Multimedia yang meliputi keterampilan desain grafis, ilustrasi, animasi, audio, video, fotografi dan web. Jurusan ini membekali siswa dengan pengetahuan dan keterampilan untuk menjadi desainer grafis, animator, sineas, fotografer, web designer atau memiliki bisnis kreatif sendiri seperti studio desain. Dokumen ini juga membahas tentang peluang lanjut studi di universitas dan meski tidak selalu
Dokumen tersebut membahas tentang desain grafis sebagai bidang industri kreatif yang melibatkan proses komunikasi visual, dan masalah serta potensi yang dihadapi selama pandemi, yaitu berkurangnya permintaan klien meskipun harga sudah disepakati. Solusi yang ditawarkan adalah memanfaatkan media sosial untuk mempromosikan desain dan meningkatkan kreativitas di masa pandemi.
Dokumen tersebut menjelaskan definisi multimedia sebagai penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, dan animasi untuk memfasilitasi interaksi dan komunikasi pengguna. Multimedia digunakan dalam pendidikan, bisnis, dan game untuk menyampaikan pesan secara interaktif kepada publik. Ada dua jenis multimedia, yaitu linier yang berjalan secara lurus dan interaktif yang memungkinkan interaksi antara pengguna dan media
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar multimedia dan teknologi informasi, manfaat multimedia bagi pembelajaran, dan perkembangan aplikasi multimedia di masa depan seperti virtual reality dan video conference."
Dokumen tersebut merangkum materi pelajaran Desain Media Interaktif untuk kelas XII jurusan Multimedia yang mencakup pemahaman konsep dan desain multimedia interaktif berbasis web, menerapkan prinsip desain antarmuka pengguna, menggabungkan unsur-unsur multimedia, memahami gaya dan mekanisme pengolahan data, serta menerapkan pembuatan dan evaluasi produk multimedia interaktif.
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
油
Makalah ini membahas tentang teknologi multimedia dan dampak positif maupun negatif dari perkembangan teknologi tersebut. Teknologi multimedia telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan, dan politik. Namun perkembangannya juga berdampak negatif seperti kecanduan gadget dan penyebaran informasi negatif.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang area kerja dan alat-alat dasar di Photoshop beserta fungsinya masing-masing seperti toolbox, palet, layer, dan shortcut yang umum digunakan. Diberikan pula contoh latihan dasar seperti menghapus background, edit pas foto, menghapus jerawat, dan menggabung object untuk mempraktikkan penggunaan alat-alat tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang komponen-komponen utama komputer seperti motherboard, CPU, memory, hardisk, video adaptor, dan power supply beserta fungsi dan karakteristiknya.
3. Multimedia
Sebagai Kegiatan Berbasis IT
untuk MENAMBAH KEMAMPUAN
& POTENSI DIRI SISWA dalam
menyiapkan generasi yang
KREATIF, INOVATIF dan
berwawasan WIRAUSAHA /
ENTREPRENEUR .
4. Tujuan diselenggarakannya
Mempelajari Multimedia adalah
1. Menjadi bagian dari program kegiatan dalam
struktur OSIS
2. Mengembangkan minat siswa terhadap bidang
Grafis Multimedia.
3. Mempelajari lebih dalam mengenai bidang Grafis
Multimedia.
4. Tempat menampung aspirasi dan inspirasi siswa.
5. Memajukan prestasi sekolah melalui saran grafis
multimedia.
6. Memberi nilai tambah sekolah untuk melangkah ke
pendidikan yang berbasis IT multimedia.
5. Sistem multimedia dimulai
pada akhir 1980-an
dengan diperkenalkannya
Hypercard oleh Apple
pada tahun 1987 dan
pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989
mengenai perangkat
lunak audio visual
connection(AVC).
Sejarah Multimedia
08/30/2024
6. Definisi Multimedia
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
(McCormick,1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output
dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
e. Pemanfaatan komputer untuk membuat &
menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi
dengan menggabungkan link & tool yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
08/30/2024
7. Elemen Multimedia
Dalam buku Information Technology in Business:
Principles, Practice, Opportunities dijelaskan
bahwa ada enam elemen penting dalam
multimedia. Keenam elemen tersebut di
antaranya:
Teks
Foto
Audio (suara)
Video
Animasi
Virtual Reality
08/30/2024
8. Jenis Jenis Multimedia
Multimedia juga memiliki jenis-jenisnya masing-masing.
Berikut rincian dan contohnya:
Multimedia interaktif artinya pengguna dapat melakukan
kontrol dan mengakses berbagai elemen dalam multimedia
untuk nantinya akan ditampilkan. Seperti, game, website,
hingga multimedia pembelajaran
Multimedia hiperaktif maksudnya adalah jenis ini memiliki
struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna yang
dapat mengarahkannya. Seperti, world wide web, website,
game online.
Multimedia linier artinya pengguna hanya dapat menjadi
penikmat dan penonton pada produk multimedia. Seperti,
televisi, film, koran, dan sejenisnya
08/30/2024
9. Aspek Pendorong Perkembangan
Multimedia
Aspek yang merupakan pendorong
perkembangan multimedia
diantaranya adalah hoby,
telekomunikasi, consumer
electronic, TV, movie, broadcasting
industry, publishing house dll
08/30/2024
10. Pengaruh Multimedia
Multimedia mampu:
Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para
pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang
datang dengan sendirinya.
Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler,
banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank
menggunakan cara online-banking.
Mengubah cara memperoleh informasi. Orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari
informasi. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan
computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan
radio. 08/30/2024
11. Di bidang Bisnis meliputi:
Presentasi , company profile,Pemasaran
(Telemarketing),Periklanan,Demo produk,Katalog dll
Di bidang Pendidikan meliputi
Tutorial,Simulasi dan pelatihan ,E-Learning
Di bidang Hiburan meliputi
Games; virtual game, virtual driving. Film : animasi
Olah raga dan hobi. Video-on-demand (VOD) : Pengguna
bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada
media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik,
dll)
Di bidang kepentingan publik atau institusi
Militer,Pariwisata,Kesehatan seperti animasi penunjuk
kesehatan dll
Berbagai Aplikasi dalam multimedia
12. Masa Depan Multimedia
Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi
seperti :
Teknologi Pencitraan dan Pemrosesan
Gambar
Konektivitas dan Komputasi
Terdistribusi
Holografi dan Proyeksi 3D
Teknologi Augmented Reality (AR)
Realitas Virtual (VR) dan Realitas
14. Kemampuan dalam
GRAFIS MULTIMEDIA
1. Foto / image ; mampuan dalam editng dan olahan foto
2. Layout ; kemampuan dalam seni olah tata letak
3. Grafis ; kemampuan dalam seni olah desain image dan
teks
4. Typografi ; kemampuan dalam seni olah penentuan
font atau jenis teks
5. Web ; kemampuan dalam mengolah sebuah media
blog / website
6. Video ; kemampuan dalam mengolah dan editing
video
16. Mempunyai kemampuan dalam bidang seni
Mempunyai kemampuan dalam penataan
Mempunyai kemampuan dalam berimajinasi /
fantasy
Mempunyai kemampuan dalam komunikasi visual
Mempunyai kemampuan dalam mencari referensi
Mempunyai kemampuan dalam uji coba
Mempunyai kemampuan dalam berkreasi tanpa
batas
Mempunyai kemampuan dalam menghadapi
Syarat dan kemampuan menjadi
desainr grafis :
17. Advertising / Periklanan
Koran
Percetakan / Sablon
Digital Printing
Studio Foto / Editing Foto
Event Organizer
DIMANA SAJA PELUANG KERJA dibidang GRAFIS
MULTIMEDIA ?
18. Advertising / Periklanan Koran
Sebuah Job Kerja di perusahaan media Iklan /
Surat Kabar menjadi target bagi mereka yang
sudah mempunyai skill penguasaan CorelDraw,
Adobe Photshop. Mereka bisa bekerja menjadi
Desainer grafis di Tempat tersebut
Percetakan / Sablon
Job sebagai desainer grafis untuk membuat kop
surat, undangan nikah, stiker, desain kaos,
kalender, dll akan mempermudah siswa untuk
masuk ke industri ini.
DIMANA SAJA PELUANG KERJA dibidang GRAFIS
MULTIMEDIA ?
19. Digital Printing
Perusahaan yang bergerak dibidanng cetak
Spanduk, Baligho / Banner ini, akan lebih
mempermudah siswa untuk menjadi tenannga
operator desainer grafisnya
Studio Foto / Editing Foto
Tak banyak dari masyarakat yang mempunyai
bekal / kemampuan dalam olah editing foto.
Dengan Menguasai Adobe Photoshop, siswa yg
lulus akan lebih mudah bergabung dalam team
kreatif.
DIMANA SAJA PELUANG KERJA dibidang GRAFIS
MULTIMEDIA ?
20. Event Organizer
Usaha di bidang EO ini sedanng sangat diminati
kaum muda. Mereka yang mempunyaiu
keterampilan dibidang Pembuatan desain Poster,
Stiker, editing backdroop panggung, akan lebih
mudah masuk dalam industri ini.
Production House / Edit Video
Merekam Momentum dan edit video menjadi
pekerjaan rutin disini.
DIMANA SAJA PELUANG KERJA dibidang GRAFIS
MULTIMEDIA ?
21. Olah Desain Image : Adobe Photoshop
Olah Desain Vector : Corel Draw
Olah Layout : Microsoft Publisher
Olah Editing Video : Adobe Ilustrator
Olah Editing Website : Adobe Dreamviewer
Mencari sumber data : Google
Referensi Video : Youtube
Media promosi : FB/ IG / Tiktok
Program/ software yang dibutuhkan
dalam olahan multimedia
26. Haruskah Pekerjaan Sesuai
Dengan Pendidikan?
Memang, ada bidang pekerjaan baik di swasta
maupun di pemerintahan yang menuntut kesesuaian
dengan pendidikan sebelumnya tapi untuk
kebanyakan bidang yang lain persyaratan kesesuaian
pendidikan dan bidang kerja seringkali diabaikan,
apalagi bila menjadi Enterprenuer.
27. Tetapi pendidikan yg kita
jalani, lebih membuka
peluang bagi kita untuk
menekuni pekerjaan yang
sesuai dengan pendidikan
kita.