ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Правило трех кликов

     169 вебинар UX Russia
Мария Новикова и Максим Королев
         4 октября 2012
Интерпретации


• «У пользователя должна
  быть возможность найти
  информацию не больше,
  чем за 3 клика»
   –   http://en.wikipedia.org/wiki/Three-click_rule

• «Нужная пользователю
  информация должна
  располагаться не дальше,
  чем за 3 клика от Главной
  страницы»
   –   (например)
       http://www.steptwo.com.au/papers/cmb_threeclic
       ks/index.html
Интерпретации

• У пользователя, пришедшего на
  сайт из поиска, есть не больше
  одного клика для доступа к
  нужной информации
       – 1й клик – запрос
       – 2й клик – выбор ссылки в поисковой
         выдачи
       – 3й клик – тот, который он может
         сделать на сайте


• Важная информация должна
  располагаться не дальше трех
  кликов от Главной страницы,
  потому чем глубже страница,
  тем хуже она индексируется
http://vitrum-
media.ru/slovar_terminov/pravilo_treh_klikov.html
Обсуждаемая формулировка




«Нужная пользователю
информация должна
располагаться не дальше, чем
за 3 клика от Главной
страницы»
Появление правила
Поиск источника правила




•   Кто автор?
•   Когда правило появилось?
•   Почему именно три клика?
•   Какие есть доказательства?
Автор и время: Зельдман?


• Jeffrey Zeldman, книга «Taking
  Your Talent to the Web» (2001
  год)
    –   http://en.wikipedia.org/wiki/Three-click_rule

• Утверждается, что правило
  поможет делать сайты с
  интуитивно-понятной
  иерархической структурой.
• Никакого обоснования, кроме
  того, что «люди так используют
  Интернет».
• В книге правило упоминается
  как уже сформулированное и
  уже известное.
Автор и время: Безос?




• Джефф Безос ввел правило при
  основании Амазона (1994 год?)
    –   http://www.patlah.ru/biznes/biz-01/int-torg/int-
        torg-06.htm
    –   http://articles.bplans.com/running-an-online-
        business/online-business-strategy/making-your-e-
        commerce-site-work/156

• Пруфлинк?
• Даже если это так, значит, к тому
  времени правило уже было.
История упоминаний правила

• Появление: 1994 год
• В середине 1994 года было 2738
  сайтов. В конце – более 10000.
• Статья «Planning and Organizing
  Websites», L.L.Larsen, декабрь
  1994.
    –   http://www.oit.umd.edu/webdeveloper/planning/
        organizing.html

• Правило уже сформулировано и
  действует:
   – «The three click rule - users
     want to find what they are
     looking for in "three clicks.«
     You take your chances with
     losing them after that.»
Дальнешее развитие

• 1995-1996 год – обзор на сайт
  «Museum of computer Art».
  Упоминается, что на сайте
  выполнено правило трех кликов.
   –   http://www.usc.edu/users/help/flick/Infofilter/co
       mputer_art.html

• Каждый год постепенно
  появляются новые упоминания.
• 2000 год – Tom Kuegler в статье
  «Make your Site a better
  Information Delivery tool»
  обосновывает правило своим
  практическим опытом из
  середины 90х.
   –   http://www.clickz.com/clickz/column/1716496/ma
       ke-your-site-better-information-delivery-tool

• Правило воспринимается как
  догма, доказательств почти нет.
Переломный момент: 2003 год


• Портер: «Testing the three-
  click rule»
• 44 респондента, 620 разных
  заданий, 8000 кликов
• Успешные и неуспешные
  задания не отличаются по
  числу кликов
• Число кликов не связано с
  удовлетворенностью
   –   http://www.uie.com/articles/three_click_rule/

• Исследование произвело
  переворот в головах, хотя и
  вызывает много вопросов.
После 2003 года: раскол
•    "For me it was a very interesting
    article that certainly challenges a
    maxim that I have always held
    true in designing user interfaces
    and navigation systems: 3-Clicks at
    most!"
     –   http://www.webmasterworld.com/forum21/4867.
         htm

• Попытки переосмыслить,
  переформулировать правило
• 3 типа публикаций:
   – правило – непреложная
      истина;
   – правило – рекомендация,
      которой можно
      придерживаться;
   – о правиле надо забыть.
Что в итоге



• Правило существует столько же,
  сколько Всемирная Паутина.
• До 2003 года в правиле (почти)
  никто не сомневается.
• 2003 год – первое и
  единственное исследование,
  правило не подтвердилось.
• Автор неизвестен, источник
  неизвестен, обоснований нет.
Немного науки
Проблема оптимальной глубины меню




• Систематических исследований
  глубины меню для веб-сайтов не
  проводилось.
• 1980е: сайтов нет, есть базы
  данных.
• Проблема оптимальной глубины
  меню («depth-breadth tradeoff»)
  – объект научных
  экспериментов.
Схема типичного эксперимента


• Искусственно созданная база
  данных с определенным числом
  конечных элементов
• Задача испытуемому: найти
  определенный элемент
• Варьируется глубина
  (количество уровней) и ширина
  (количество опций на каждом
  уровне) меню.
• Измеряется успешность, время
  выполнения задания,
  количество ошибок,
  субъективная сложность.
Один из первых: Миллер, 1981


• 24 испытуемых
• База данных из 64
  существительных и имен
  собственных
• Задача – найти слово
• 4 варианта меню:
   – 6 уровней по 2 опции
   – 3 уровня по 4 опции
   – 2 уровня по 8 опций
   – 1 уровень, все 64 слова
• Результат: оптимальное меню –
  2 уровня по 8 опций
1984: Kiger


• Видеотекс
• База данных из 64 элементов
• 22 испытуемых
• Задания типа «Найдите и купите
  цветной телевизор»
• Меню из 2, 3 и 6 уровней
• Результаты аналогичны
  Миллеру.
• Вывод: «Широкие и мелкие
  структуры предпочтительнее как
  с объективной точки зрения, так
  и с точки зрения респондентов».
1986: MacGregor
• Видеотекс
• 900 конечных страниц
• Разные версии меню: 2, 4, 8 и 16
  опций
• 24 испытуемых
• Задание: «Узнайте, что можно
  использовать вместо говядины
  для вегетарианского
  гамбургера» (и 40 аналогичных
  вопросов)
• Результат: Для больших систем с
  длинными названиями пунктов
  меню оптимальное количество
  элементов на каждом уровне –
  4-5.
• Это значит, что оптимальная
  глубина меню – 5-6 уровней.
1984 Savage Habinek
• Первая версия системы: 3-4
  уровня меню, 9 опций на
  каждом уровне
• Юзабилити-тестирование
• Улучшение меню по результатам
  тестирования
   – некоторые меню разбили на
     более мелкие, добавив новые
     уровни
   – добавили описания ссылок и
     структурировали меню
• Результат:
   – время выполнения задания
     сократилось на 61%
   – количество ошибок
     уменьшилось на 93%
   – количество невыполненных
     заданий уменьшилось на 75%
• Т.о. понятность оказалась
  важнее, чем количество
  уровней.
Продолжение исследований



• Исследование «формы» дерева
  (Norman and Chin 1988, Bernard
  2002)
• Что будет, если каждый уровень
  меню содержит неодинаковое
  количество ссылок?
• В целом, «вогнутое» дерево
  показало лучший результат, чем
  другие варианты.
• Современные исследования
  проводятся на html-страницах.
Итог


• В 1980х уже все изучено 
• Научные исследования
  показывают, что оптимальная
  глубина меню – 3-4 уровня
• Но исследования:
   – проводятся на очень простых
      интерфейсах (наборы
      ссылок, без графических
      элементов);
   – нет прямой связи с
      правилом трех кликов;
   – не проводились на
      современных веб-сайтах.
Итог: возможные источники правила


• Исследования оптимальной
  глубины меню.
• Неаккуратно
  проинтерпретированные
  результаты исследований
  оперативной памяти.
• Внешний вид, принцип
  устройства и скорость загрузки
  веб-сайтов в 1990е.
• Чья-то неосторожная фраза,
  запомнившаяся из-за броскости
  и точности формулировок.
Альтернативы
Где может быть важно считать клики
• Системы с большой ценой
  каждого клика:
   – CRM, СЭД и другие
     профессиональные системы.
   – банкоматы и терминалы;
   – мобильные интерфейсы;
   – системы с низкой скоростью
     загрузки экранов.
• Системы со специфической ЦА:
   – люди с ограниченными
     возможностями в области
     моторики или
     чтения/понимания текстов.
• Системы, где совершать каждое
  лишнее действие неприятно:
   – оплата заказа в ИМ.
Приоритезация: что выносить наверх



• Теория «запаха информации»
  Пирелли
• Анализ деятельности ЦА:
   – последовательность задач;
   – информация, которую
     необходимо внести в систему/
     получить из системы;
   – частота/ важность задач.
• Анализ потребностей бизнеса:
   – что хотим продвигать в первую
     очередь.
Окончательный итог


• Правила трех кликов не
  существует 
• Меньше кликов, как
  правило, лучше.
• Иногда увеличение
  количества кликов ведет к
  повышению удобства
  системы.
• Нельзя верить догмам.
Спасибо за внимание!

More Related Content

169 Правило трех кликов

  • 1. Правило трех кликов 169 вебинар UX Russia Мария Новикова и Максим Королев 4 октября 2012
  • 2. Интерпретации • «У пользователя должна быть возможность найти информацию не больше, чем за 3 клика» – http://en.wikipedia.org/wiki/Three-click_rule • «Нужная пользователю информация должна располагаться не дальше, чем за 3 клика от Главной страницы» – (например) http://www.steptwo.com.au/papers/cmb_threeclic ks/index.html
  • 3. Интерпретации • У пользователя, пришедшего на сайт из поиска, есть не больше одного клика для доступа к нужной информации – 1й клик – запрос – 2й клик – выбор ссылки в поисковой выдачи – 3й клик – тот, который он может сделать на сайте • Важная информация должна располагаться не дальше трех кликов от Главной страницы, потому чем глубже страница, тем хуже она индексируется http://vitrum- media.ru/slovar_terminov/pravilo_treh_klikov.html
  • 4. Обсуждаемая формулировка «Нужная пользователю информация должна располагаться не дальше, чем за 3 клика от Главной страницы»
  • 6. Поиск источника правила • Кто автор? • Когда правило появилось? • Почему именно три клика? • Какие есть доказательства?
  • 7. Автор и время: Зельдман? • Jeffrey Zeldman, книга «Taking Your Talent to the Web» (2001 год) – http://en.wikipedia.org/wiki/Three-click_rule • Утверждается, что правило поможет делать сайты с интуитивно-понятной иерархической структурой. • Никакого обоснования, кроме того, что «люди так используют Интернет». • В книге правило упоминается как уже сформулированное и уже известное.
  • 8. Автор и время: Безос? • Джефф Безос ввел правило при основании Амазона (1994 год?) – http://www.patlah.ru/biznes/biz-01/int-torg/int- torg-06.htm – http://articles.bplans.com/running-an-online- business/online-business-strategy/making-your-e- commerce-site-work/156 • Пруфлинк? • Даже если это так, значит, к тому времени правило уже было.
  • 9. История упоминаний правила • Появление: 1994 год • В середине 1994 года было 2738 сайтов. В конце – более 10000. • Статья «Planning and Organizing Websites», L.L.Larsen, декабрь 1994. – http://www.oit.umd.edu/webdeveloper/planning/ organizing.html • Правило уже сформулировано и действует: – «The three click rule - users want to find what they are looking for in "three clicks.« You take your chances with losing them after that.»
  • 10. Дальнешее развитие • 1995-1996 год – обзор на сайт «Museum of computer Art». Упоминается, что на сайте выполнено правило трех кликов. – http://www.usc.edu/users/help/flick/Infofilter/co mputer_art.html • Каждый год постепенно появляются новые упоминания. • 2000 год – Tom Kuegler в статье «Make your Site a better Information Delivery tool» обосновывает правило своим практическим опытом из середины 90х. – http://www.clickz.com/clickz/column/1716496/ma ke-your-site-better-information-delivery-tool • Правило воспринимается как догма, доказательств почти нет.
  • 11. Переломный момент: 2003 год • Портер: «Testing the three- click rule» • 44 респондента, 620 разных заданий, 8000 кликов • Успешные и неуспешные задания не отличаются по числу кликов • Число кликов не связано с удовлетворенностью – http://www.uie.com/articles/three_click_rule/ • Исследование произвело переворот в головах, хотя и вызывает много вопросов.
  • 12. После 2003 года: раскол • "For me it was a very interesting article that certainly challenges a maxim that I have always held true in designing user interfaces and navigation systems: 3-Clicks at most!" – http://www.webmasterworld.com/forum21/4867. htm • Попытки переосмыслить, переформулировать правило • 3 типа публикаций: – правило – непреложная истина; – правило – рекомендация, которой можно придерживаться; – о правиле надо забыть.
  • 13. Что в итоге • Правило существует столько же, сколько Всемирная Паутина. • До 2003 года в правиле (почти) никто не сомневается. • 2003 год – первое и единственное исследование, правило не подтвердилось. • Автор неизвестен, источник неизвестен, обоснований нет.
  • 15. Проблема оптимальной глубины меню • Систематических исследований глубины меню для веб-сайтов не проводилось. • 1980е: сайтов нет, есть базы данных. • Проблема оптимальной глубины меню («depth-breadth tradeoff») – объект научных экспериментов.
  • 16. Схема типичного эксперимента • Искусственно созданная база данных с определенным числом конечных элементов • Задача испытуемому: найти определенный элемент • Варьируется глубина (количество уровней) и ширина (количество опций на каждом уровне) меню. • Измеряется успешность, время выполнения задания, количество ошибок, субъективная сложность.
  • 17. Один из первых: Миллер, 1981 • 24 испытуемых • База данных из 64 существительных и имен собственных • Задача – найти слово • 4 варианта меню: – 6 уровней по 2 опции – 3 уровня по 4 опции – 2 уровня по 8 опций – 1 уровень, все 64 слова • Результат: оптимальное меню – 2 уровня по 8 опций
  • 18. 1984: Kiger • Видеотекс • База данных из 64 элементов • 22 испытуемых • Задания типа «Найдите и купите цветной телевизор» • Меню из 2, 3 и 6 уровней • Результаты аналогичны Миллеру. • Вывод: «Широкие и мелкие структуры предпочтительнее как с объективной точки зрения, так и с точки зрения респондентов».
  • 19. 1986: MacGregor • Видеотекс • 900 конечных страниц • Разные версии меню: 2, 4, 8 и 16 опций • 24 испытуемых • Задание: «Узнайте, что можно использовать вместо говядины для вегетарианского гамбургера» (и 40 аналогичных вопросов) • Результат: Для больших систем с длинными названиями пунктов меню оптимальное количество элементов на каждом уровне – 4-5. • Это значит, что оптимальная глубина меню – 5-6 уровней.
  • 20. 1984 Savage Habinek • Первая версия системы: 3-4 уровня меню, 9 опций на каждом уровне • Юзабилити-тестирование • Улучшение меню по результатам тестирования – некоторые меню разбили на более мелкие, добавив новые уровни – добавили описания ссылок и структурировали меню • Результат: – время выполнения задания сократилось на 61% – количество ошибок уменьшилось на 93% – количество невыполненных заданий уменьшилось на 75% • Т.о. понятность оказалась важнее, чем количество уровней.
  • 21. Продолжение исследований • Исследование «формы» дерева (Norman and Chin 1988, Bernard 2002) • Что будет, если каждый уровень меню содержит неодинаковое количество ссылок? • В целом, «вогнутое» дерево показало лучший результат, чем другие варианты. • Современные исследования проводятся на html-страницах.
  • 22. Итог • В 1980х уже все изучено  • Научные исследования показывают, что оптимальная глубина меню – 3-4 уровня • Но исследования: – проводятся на очень простых интерфейсах (наборы ссылок, без графических элементов); – нет прямой связи с правилом трех кликов; – не проводились на современных веб-сайтах.
  • 23. Итог: возможные источники правила • Исследования оптимальной глубины меню. • Неаккуратно проинтерпретированные результаты исследований оперативной памяти. • Внешний вид, принцип устройства и скорость загрузки веб-сайтов в 1990е. • Чья-то неосторожная фраза, запомнившаяся из-за броскости и точности формулировок.
  • 25. Где может быть важно считать клики • Системы с большой ценой каждого клика: – CRM, СЭД и другие профессиональные системы. – банкоматы и терминалы; – мобильные интерфейсы; – системы с низкой скоростью загрузки экранов. • Системы со специфической ЦА: – люди с ограниченными возможностями в области моторики или чтения/понимания текстов. • Системы, где совершать каждое лишнее действие неприятно: – оплата заказа в ИМ.
  • 26. Приоритезация: что выносить наверх • Теория «запаха информации» Пирелли • Анализ деятельности ЦА: – последовательность задач; – информация, которую необходимо внести в систему/ получить из системы; – частота/ важность задач. • Анализ потребностей бизнеса: – что хотим продвигать в первую очередь.
  • 27. Окончательный итог • Правила трех кликов не существует  • Меньше кликов, как правило, лучше. • Иногда увеличение количества кликов ведет к повышению удобства системы. • Нельзя верить догмам.