Open-source для дипломаStas FominРекомендуемый нами набор Open-source программ для публикации, вычислительной инженерии и исследовательского программирования.
Fosdem 2010 GT.M and OpenStreetMapgeorge.jamesThis document discusses using the GT.M database to store and query geospatial data from OpenStreetMap. It describes how OpenStreetMap contains large amounts of map data that is currently stored in PostgreSQL but could benefit from GT.M's capabilities for querying data by tag or spatial area more efficiently. The document provides examples of how the OpenStreetMap data schema could be represented within GT.M using its key-value data storage model and indexing capabilities.
Исследование восприятие результатов поискаDmitry SatinРезультаты eye-tracking исследования результатов поиска в поисковых системах, проведенного в UsabilityLab в 2009 году
Validating UX Strategy Concepts Through Service DesignAshley Halsey HemingwayValidating UX Strategy Concepts Through Service Design
(and some other things I’ve tried and learned since UX Strat 2013)
Экономическая логика Customer Experience Русская школа сервисного дизайнаПрезентация систематизирует виды потребительского опыта , рассматривает горизонтальную и вертикальную диффузию - перетекание и трансформацию опыта ;
дает идеи по "оцифровке" величины Customer Expereince в денежном выражении и тактике взаимного преобразования рейтинга СeX в Revenue и обратно.
Web Application Security in front endErlend OftedalMy presentation from Framsia.
Topics:
XSS (reflected, stored, dom-based)
CSRF
Clickjacking
Header based approaches (CSP, X-frame-options)
EcmaScript5
HTML5
Some slides borrowed from John Wilander http://www.slideshare.net/johnwilander/application-security-for-rias
Writing Great Alt TextWhitney QuesenberyAlt means alternative text. A look at how to write it, thinking about audience, content, context.
These slides are from the Accessibility Summit, 2014. Register for access to recorded sessions:
http://environmentsforhumans.com/2014/accessibility-summit
Falling in Love with Forms [BlendConf 2014]Aaron GustafsonIn this session, we will explore forms from top to bottom, examining how they work and how their components can be incorporated with other elements to maximize accessibility, improve semantics, and allow for more flexible styling. You’ll get to see the complete picture with forms, including:
* new HTML5 field types;
* validation, error messages & formatting hints;
* how to mark up and style forms for the greatest flexibility in responsive designs; and
* best practices for enhancing forms with JavaScript.
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба" с конференции World Usability Day 2013.
9 Secrets of Kano ModelGena DrahunKano model and the practical application of it. This time we will go deeper than the surface and explore some secrets that can increase the effectiveness of Kano approach.
Wearable Sensors and UX DevelopmentMark MelnykowyczPresented at the Zurich Frontend Conference (http://2014.frontendconf.ch/) on August 29th, 2014. Here I presented ideas on the integration of user experience in the growing trends of Internet of Things (IoT) devices and wearable sensors.
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...Yury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унификации контент-проектов" с конференции User Experience Russia 2014.
Rethinking the Mobile Web by YiibuBryan RiegerThis document discusses creating an accessible and inclusive mobile experience. It begins by noting that while some devices like the iPhone are popular, they only represent a small portion of the overall mobile device market and user population. It then examines the need to make the mobile web accessible to all users, not just those with certain devices, and provides examples of how usage and capabilities vary greatly across the global mobile landscape. The document advocates for an adaptive approach that considers this diversity and creates an experience optimized for all types of mobile browsers and networks.
Stop Doing What Youre ToldStephen Anderson1. Ignore initial requirements and user stories and keep questioning to understand the underlying problem through questions like "why?"
2. Define the desired outcomes of solving the problem.
3. Step back to look for complementary projects and people that could help resolve any conflicting desired outcomes or perceived constraints. Repeat the process of questioning and learning along the way.
Репутация и конфиденциальность в интернетеRoman.uaВсе упомянутые в презентации ссылки будут здесь http://roma.net.ua/reputaciya-i-konfidencialnost-v-internete/
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)CleverDATAОбзор конференции Jpoint 2017 (международная Java-конференция) от Рината Шарипова, разработчика CleverDATA.
Эффективные ретроспективыBoris VolfsonВ длительной перспективе ретроспективы – самая важная часть гибких процессов. Но очень часто у команд не получается запустить процесс непрерывного улучшения, либо через некоторое время этот процесс обрывается, когда команда думает, что все проблемы решены. Я расскажу не только теоритическую часть, которая позволит преодолеть эти проблемы, но и дам несколько десятков примеров конкретных практик, которые применяются на эффективных ретроспективах. Доклад рассчитан, как на начинающих ретроспективы, так и практиков гибких методологий.
Машинное обучение в Дзене - Евгений Соколов и Дмитрий УшановAvitoTechЯндекс.Дзен — сервис персональных рекомендаций, который агрегирует новости и медийный контент с большого количества сайтов, а также позволяет авторам делать публикации напрямую в платформу. На всех этапах построения рекомендаций, от сбора контента и его фильтрации до ранжирования, используется машинное обучение. В наших рекомендательных алгоритмах используется два основных типа сигналов: обратная связь пользователей и семантическая близость контента. В докладе мы разберём несколько необычных примеров учёта этих сигналов: как использовать модели со скрытыми переменными для текстов в матричных разложениях, и как правильно формировать факторы на их основе; как учитывать клики пользователей с помощью систем спортивных рейтингов; как совмещать явный и неявный пользовательский фидбек.
20 апреля, DEV {highload} - конференция о Highload веб-разработке, "Когда сто...IT-Portfolio20 апреля, DEV {highload} - конференция о Highload веб-разработке, "Когда стоит написать свою БД", Олег Краснов (cистемный Архитектор SEMrush)
Аннотация
В 2008 году система хранения SEMrush была построена на базе сочетания SQL и файлового хранилища. Это позволило выдерживать нагрузку примерно до 3 миллионов запросов в день. Но уже в 2009 году было видно, что интерес к сервису растет стремительно и очень скоро старая система хранения будет основным сдерживающим фактором. Мы провели ряд экспериментов и в результате исследования остановились на собственной структуре хранения данных. Новая система была создана в предельно короткие сроки и уже через 3 месяца была введена в строй. Эта система используется и по сей день, хотя нагрузка выросла на порядок.
В докладе будет освещены история и методы построения хранилища данных проекта SEMrush. В ходе выступления будет проведена ретроспектива требований. Также докладчик расскажет об особенностях применяемого хранилища данных и отличиях от стандартных методов и средств. В том числе, будут освещены перспективы данной технологии применительно к реалиям и новым потребностям проекта.
О компании
Сегодня SEMrush – ведуший сервис для анализа конкурентов. Он позволяет узнать кейворды, по которым любой домен или сайт попадает в AdWords, выдачу Google и Bing. В отличие от других инструментов, которые позволяют анализировать только ваши собственные данные, SEMrush дает возможность изучить рекламные тексты конкурентов и собирает сведения об их бюджетах на продвижение в поисковиках.
Writing Great Alt TextWhitney QuesenberyAlt means alternative text. A look at how to write it, thinking about audience, content, context.
These slides are from the Accessibility Summit, 2014. Register for access to recorded sessions:
http://environmentsforhumans.com/2014/accessibility-summit
Falling in Love with Forms [BlendConf 2014]Aaron GustafsonIn this session, we will explore forms from top to bottom, examining how they work and how their components can be incorporated with other elements to maximize accessibility, improve semantics, and allow for more flexible styling. You’ll get to see the complete picture with forms, including:
* new HTML5 field types;
* validation, error messages & formatting hints;
* how to mark up and style forms for the greatest flexibility in responsive designs; and
* best practices for enhancing forms with JavaScript.
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба" с конференции World Usability Day 2013.
9 Secrets of Kano ModelGena DrahunKano model and the practical application of it. This time we will go deeper than the surface and explore some secrets that can increase the effectiveness of Kano approach.
Wearable Sensors and UX DevelopmentMark MelnykowyczPresented at the Zurich Frontend Conference (http://2014.frontendconf.ch/) on August 29th, 2014. Here I presented ideas on the integration of user experience in the growing trends of Internet of Things (IoT) devices and wearable sensors.
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...Yury VetrovПрезентация Юрия Ветрова "Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унификации контент-проектов" с конференции User Experience Russia 2014.
Rethinking the Mobile Web by YiibuBryan RiegerThis document discusses creating an accessible and inclusive mobile experience. It begins by noting that while some devices like the iPhone are popular, they only represent a small portion of the overall mobile device market and user population. It then examines the need to make the mobile web accessible to all users, not just those with certain devices, and provides examples of how usage and capabilities vary greatly across the global mobile landscape. The document advocates for an adaptive approach that considers this diversity and creates an experience optimized for all types of mobile browsers and networks.
Stop Doing What Youre ToldStephen Anderson1. Ignore initial requirements and user stories and keep questioning to understand the underlying problem through questions like "why?"
2. Define the desired outcomes of solving the problem.
3. Step back to look for complementary projects and people that could help resolve any conflicting desired outcomes or perceived constraints. Repeat the process of questioning and learning along the way.
Репутация и конфиденциальность в интернетеRoman.uaВсе упомянутые в презентации ссылки будут здесь http://roma.net.ua/reputaciya-i-konfidencialnost-v-internete/
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)CleverDATAОбзор конференции Jpoint 2017 (международная Java-конференция) от Рината Шарипова, разработчика CleverDATA.
Эффективные ретроспективыBoris VolfsonВ длительной перспективе ретроспективы – самая важная часть гибких процессов. Но очень часто у команд не получается запустить процесс непрерывного улучшения, либо через некоторое время этот процесс обрывается, когда команда думает, что все проблемы решены. Я расскажу не только теоритическую часть, которая позволит преодолеть эти проблемы, но и дам несколько десятков примеров конкретных практик, которые применяются на эффективных ретроспективах. Доклад рассчитан, как на начинающих ретроспективы, так и практиков гибких методологий.
Машинное обучение в Дзене - Евгений Соколов и Дмитрий УшановAvitoTechЯндекс.Дзен — сервис персональных рекомендаций, который агрегирует новости и медийный контент с большого количества сайтов, а также позволяет авторам делать публикации напрямую в платформу. На всех этапах построения рекомендаций, от сбора контента и его фильтрации до ранжирования, используется машинное обучение. В наших рекомендательных алгоритмах используется два основных типа сигналов: обратная связь пользователей и семантическая близость контента. В докладе мы разберём несколько необычных примеров учёта этих сигналов: как использовать модели со скрытыми переменными для текстов в матричных разложениях, и как правильно формировать факторы на их основе; как учитывать клики пользователей с помощью систем спортивных рейтингов; как совмещать явный и неявный пользовательский фидбек.
20 апреля, DEV {highload} - конференция о Highload веб-разработке, "Когда сто...IT-Portfolio20 апреля, DEV {highload} - конференция о Highload веб-разработке, "Когда стоит написать свою БД", Олег Краснов (cистемный Архитектор SEMrush)
Аннотация
В 2008 году система хранения SEMrush была построена на базе сочетания SQL и файлового хранилища. Это позволило выдерживать нагрузку примерно до 3 миллионов запросов в день. Но уже в 2009 году было видно, что интерес к сервису растет стремительно и очень скоро старая система хранения будет основным сдерживающим фактором. Мы провели ряд экспериментов и в результате исследования остановились на собственной структуре хранения данных. Новая система была создана в предельно короткие сроки и уже через 3 месяца была введена в строй. Эта система используется и по сей день, хотя нагрузка выросла на порядок.
В докладе будет освещены история и методы построения хранилища данных проекта SEMrush. В ходе выступления будет проведена ретроспектива требований. Также докладчик расскажет об особенностях применяемого хранилища данных и отличиях от стандартных методов и средств. В том числе, будут освещены перспективы данной технологии применительно к реалиям и новым потребностям проекта.
О компании
Сегодня SEMrush – ведуший сервис для анализа конкурентов. Он позволяет узнать кейворды, по которым любой домен или сайт попадает в AdWords, выдачу Google и Bing. В отличие от других инструментов, которые позволяют анализировать только ваши собственные данные, SEMrush дает возможность изучить рекламные тексты конкурентов и собирает сведения об их бюджетах на продвижение в поисковиках.
Презентация SEO - все что нужно знать про поисковую оптимизацию сайтаAndrew PersonBhПолная презентация по сео - все основные этапы и моменты сео. Все что нужно знать клиенту или начинающему сеошнику
Построение системы аналитикиИлья Середа- Как начать развивать систему аналитики в компании, не имея армию data-инженеров.
- Как перейти из состояния «я не понимаю какие квадратики на этой схеме нужны для моих задач» и при этом не уйти в R&D на несколько месяцев.
- Как реализовать потоковую обработку данных на PHP (~40К записей в минуту).
- Какие технические решения применяли в нашем решении и какие факторы учитывали в принятии решений.
Презентация с мероприятия https://habr.com/ru/company/tuturu/blog/426059/
Ускоряем исследования с помощью конкурсов как их готовить и выигрывать / Иван...OnticoМы в Авито часто сталкиваемся с ситуацией, когда нужно быстро придумать алгоритм, решающий некоторую бизнес задачу на основе анализа больших объёмов данных. Придумать какой-то алгоритм не сложно, но каждый раз возникает вопрос — а вдруг можно решить эту же задачу в разы более качественно. Исследования можно вести годами, но это рискованно — лучшего решения может и не быть, и будет затрачено много времени.
На помощь приходят конкурсы по анализу данных. Мы устраивали конкурсы на построение алгоритмов, работающих с совершенно различными типами и объемами данных:
+ Выявление запрещенных объявлений.
+ Прогнозирование вероятности клика на рекламное объявление.
+ Обнаружение телефонов на изображениях.
+ Прогнозирование инкрементального эффекта от скидочных акций.
Какие-то были более удачными, какие-то — менее. Расскажем про основные этапы подготовки задач к конкурсу, а также про основные трюки, используемые для победы в таких конкурсах
Эффективный калькулятор страхованияMaria NovikovaОбзор юзабилити-проблем, наиболее характерных для калькуляторов КАСКО и ОСАГО, и общие рекомендации по их устранению. Презентация с бизнес-завтрака для страховых компаний в офисе USABILITYLAB.
Юзабилити калькуляторов каскоMaria NovikovaРезультаты мини-тестирования калькуляторов каско. Презентация с бизнес-завтрака для страховых компаний в USABILITYLAB.
137 ReadabilityMaria Novikova137 вебинар UX Russia, посвященный проблеме Readability. Мария Новикова и Юлия Суворова (ранее - Слепова) рассказывают о том, как сделать текст на сайте удобным и приятным для чтения
93 Единицы vs главнаяMaria NovikovaВебинар, посвященный проблеме запоминаемости сайтов. Мария Новикова (Синицына) и Андрей Сикорский обсуждают парадокс: почему, несмотря на то, что большинство пользователей из поисковой выдачи попадаю на внутренние страницы сайта, основные усилия разработчиков всегда направлены на создание запоминающейся Главной. Видео вебинара: http://vimeo.com/15420795#at=0
Типовые проблемы систем самообслуживанияMaria NovikovaПрезентация Марии Новиковой (Синицыной) с UX Russia 2010. Проблемы банкоматов и терминалов глазами реальных пользователей.
168. Доверие к мобильным платежным системам банковMaria NovikovaПрезентация к 168 вебинару UX Russia. Олеся Куколева и Мария Пичугина рассказывают об основных факторах, влияющих на доверие пользователей к платёжным системам банков и побуждающих их использовать данные сервисы. Рассмотрены мобильные приложения и sms-сервисы банков.
166. Интернет-банки для юридических лицMaria NovikovaПрезентация к 166 вебинару UX Russia. Алена Егорова рассказывала о:
- пользователях интернет-банков для юридических лиц
- их потребностях
- плюсах и минусах некоторых существующих интерфейсов с точки зрения юзабилити
Детские приложения для планшетов. 164 вебинар UX Russia.Maria NovikovaРекомендации по проектированию интерфейсов для планшетов, с учетом возрастных особенностей детей
Детские приложения для планшетов. 164 вебинар UX Russia.Maria Novikova
169 Правило трех кликов
1. Правило трех кликов
169 вебинар UX Russia
Мария Новикова и Максим Королев
4 октября 2012
2. Интерпретации
• «У пользователя должна
быть возможность найти
информацию не больше,
чем за 3 клика»
– http://en.wikipedia.org/wiki/Three-click_rule
• «Нужная пользователю
информация должна
располагаться не дальше,
чем за 3 клика от Главной
страницы»
– (например)
http://www.steptwo.com.au/papers/cmb_threeclic
ks/index.html
3. Интерпретации
• У пользователя, пришедшего на
сайт из поиска, есть не больше
одного клика для доступа к
нужной информации
– 1й клик – запрос
– 2й клик – выбор ссылки в поисковой
выдачи
– 3й клик – тот, который он может
сделать на сайте
• Важная информация должна
располагаться не дальше трех
кликов от Главной страницы,
потому чем глубже страница,
тем хуже она индексируется
http://vitrum-
media.ru/slovar_terminov/pravilo_treh_klikov.html
6. Поиск источника правила
• Кто автор?
• Когда правило появилось?
• Почему именно три клика?
• Какие есть доказательства?
7. Автор и время: Зельдман?
• Jeffrey Zeldman, книга «Taking
Your Talent to the Web» (2001
год)
– http://en.wikipedia.org/wiki/Three-click_rule
• Утверждается, что правило
поможет делать сайты с
интуитивно-понятной
иерархической структурой.
• Никакого обоснования, кроме
того, что «люди так используют
Интернет».
• В книге правило упоминается
как уже сформулированное и
уже известное.
8. Автор и время: Безос?
• Джефф Безос ввел правило при
основании Амазона (1994 год?)
– http://www.patlah.ru/biznes/biz-01/int-torg/int-
torg-06.htm
– http://articles.bplans.com/running-an-online-
business/online-business-strategy/making-your-e-
commerce-site-work/156
• Пруфлинк?
• Даже если это так, значит, к тому
времени правило уже было.
9. История упоминаний правила
• Появление: 1994 год
• В середине 1994 года было 2738
сайтов. В конце – более 10000.
• Статья «Planning and Organizing
Websites», L.L.Larsen, декабрь
1994.
– http://www.oit.umd.edu/webdeveloper/planning/
organizing.html
• Правило уже сформулировано и
действует:
– «The three click rule - users
want to find what they are
looking for in "three clicks.«
You take your chances with
losing them after that.»
10. Дальнешее развитие
• 1995-1996 год – обзор на сайт
«Museum of computer Art».
Упоминается, что на сайте
выполнено правило трех кликов.
– http://www.usc.edu/users/help/flick/Infofilter/co
mputer_art.html
• Каждый год постепенно
появляются новые упоминания.
• 2000 год – Tom Kuegler в статье
«Make your Site a better
Information Delivery tool»
обосновывает правило своим
практическим опытом из
середины 90х.
– http://www.clickz.com/clickz/column/1716496/ma
ke-your-site-better-information-delivery-tool
• Правило воспринимается как
догма, доказательств почти нет.
11. Переломный момент: 2003 год
• Портер: «Testing the three-
click rule»
• 44 респондента, 620 разных
заданий, 8000 кликов
• Успешные и неуспешные
задания не отличаются по
числу кликов
• Число кликов не связано с
удовлетворенностью
– http://www.uie.com/articles/three_click_rule/
• Исследование произвело
переворот в головах, хотя и
вызывает много вопросов.
12. После 2003 года: раскол
• "For me it was a very interesting
article that certainly challenges a
maxim that I have always held
true in designing user interfaces
and navigation systems: 3-Clicks at
most!"
– http://www.webmasterworld.com/forum21/4867.
htm
• Попытки переосмыслить,
переформулировать правило
• 3 типа публикаций:
– правило – непреложная
истина;
– правило – рекомендация,
которой можно
придерживаться;
– о правиле надо забыть.
13. Что в итоге
• Правило существует столько же,
сколько Всемирная Паутина.
• До 2003 года в правиле (почти)
никто не сомневается.
• 2003 год – первое и
единственное исследование,
правило не подтвердилось.
• Автор неизвестен, источник
неизвестен, обоснований нет.
15. Проблема оптимальной глубины меню
• Систематических исследований
глубины меню для веб-сайтов не
проводилось.
• 1980е: сайтов нет, есть базы
данных.
• Проблема оптимальной глубины
меню («depth-breadth tradeoff»)
– объект научных
экспериментов.
16. Схема типичного эксперимента
• Искусственно созданная база
данных с определенным числом
конечных элементов
• Задача испытуемому: найти
определенный элемент
• Варьируется глубина
(количество уровней) и ширина
(количество опций на каждом
уровне) меню.
• Измеряется успешность, время
выполнения задания,
количество ошибок,
субъективная сложность.
17. Один из первых: Миллер, 1981
• 24 испытуемых
• База данных из 64
существительных и имен
собственных
• Задача – найти слово
• 4 варианта меню:
– 6 уровней по 2 опции
– 3 уровня по 4 опции
– 2 уровня по 8 опций
– 1 уровень, все 64 слова
• Результат: оптимальное меню –
2 уровня по 8 опций
18. 1984: Kiger
• Видеотекс
• База данных из 64 элементов
• 22 испытуемых
• Задания типа «Найдите и купите
цветной телевизор»
• Меню из 2, 3 и 6 уровней
• Результаты аналогичны
Миллеру.
• Вывод: «Широкие и мелкие
структуры предпочтительнее как
с объективной точки зрения, так
и с точки зрения респондентов».
19. 1986: MacGregor
• Видеотекс
• 900 конечных страниц
• Разные версии меню: 2, 4, 8 и 16
опций
• 24 испытуемых
• Задание: «Узнайте, что можно
использовать вместо говядины
для вегетарианского
гамбургера» (и 40 аналогичных
вопросов)
• Результат: Для больших систем с
длинными названиями пунктов
меню оптимальное количество
элементов на каждом уровне –
4-5.
• Это значит, что оптимальная
глубина меню – 5-6 уровней.
20. 1984 Savage Habinek
• Первая версия системы: 3-4
уровня меню, 9 опций на
каждом уровне
• Юзабилити-тестирование
• Улучшение меню по результатам
тестирования
– некоторые меню разбили на
более мелкие, добавив новые
уровни
– добавили описания ссылок и
структурировали меню
• Результат:
– время выполнения задания
сократилось на 61%
– количество ошибок
уменьшилось на 93%
– количество невыполненных
заданий уменьшилось на 75%
• Т.о. понятность оказалась
важнее, чем количество
уровней.
21. Продолжение исследований
• Исследование «формы» дерева
(Norman and Chin 1988, Bernard
2002)
• Что будет, если каждый уровень
меню содержит неодинаковое
количество ссылок?
• В целом, «вогнутое» дерево
показало лучший результат, чем
другие варианты.
• Современные исследования
проводятся на html-страницах.
22. Итог
• В 1980х уже все изучено
• Научные исследования
показывают, что оптимальная
глубина меню – 3-4 уровня
• Но исследования:
– проводятся на очень простых
интерфейсах (наборы
ссылок, без графических
элементов);
– нет прямой связи с
правилом трех кликов;
– не проводились на
современных веб-сайтах.
23. Итог: возможные источники правила
• Исследования оптимальной
глубины меню.
• Неаккуратно
проинтерпретированные
результаты исследований
оперативной памяти.
• Внешний вид, принцип
устройства и скорость загрузки
веб-сайтов в 1990е.
• Чья-то неосторожная фраза,
запомнившаяся из-за броскости
и точности формулировок.
25. Где может быть важно считать клики
• Системы с большой ценой
каждого клика:
– CRM, СЭД и другие
профессиональные системы.
– банкоматы и терминалы;
– мобильные интерфейсы;
– системы с низкой скоростью
загрузки экранов.
• Системы со специфической ЦА:
– люди с ограниченными
возможностями в области
моторики или
чтения/понимания текстов.
• Системы, где совершать каждое
лишнее действие неприятно:
– оплата заказа в ИМ.
26. Приоритезация: что выносить наверх
• Теория «запаха информации»
Пирелли
• Анализ деятельности ЦА:
– последовательность задач;
– информация, которую
необходимо внести в систему/
получить из системы;
– частота/ важность задач.
• Анализ потребностей бизнеса:
– что хотим продвигать в первую
очередь.
27. Окончательный итог
• Правила трех кликов не
существует
• Меньше кликов, как
правило, лучше.
• Иногда увеличение
количества кликов ведет к
повышению удобства
системы.
• Нельзя верить догмам.