Grafik komputer melibatkan pemodelan geometris objek, rendering untuk menghasilkan citra, dan animasi untuk menampilkan perilaku objek seiring waktu. Ini melibatkan transformasi konsep menjadi model geometris yang dapat ditampilkan pada komputer dengan memetakan objek ke tampilan melalui panggilan perpustakaan grafik.
Dokumen tersebut membahas konsep-konsep dasar grafik komputer 3D, meliputi proses alur pembuatan grafik 3D, model dan representasi objek 3D, pengamatan dan sudut pandang, penghilangan permukaan tersembunyi, iluminasi dan teknik-teknik bayangan.
Dokumen tersebut membahas tentang Pengantar Grafika Komputer yang mencakup definisi, sejarah, sistem, penerapan, penggambaran grafik, pixel, jenis layar tampilan, software, transformasi 2D dan 3D, serta pengenalan materi kuliah Grafika Komputer.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Pembentukan jaring-jaring poligonal 3D merupakan penyajian klasik dalam grafik komputer karena kesederhanaan dan algoritma pembuatan bayangan yang tidak mahal. Dokumen ini membahas beberapa metode pembentukan jaring poligonal seperti secara manual menggunakan digitizer, secara otomatis menggunakan laser scanner, dari deskripsi matematika, dan dengan penyisiran.
Dokumen tersebut membahas format gambar digital dan perbedaan antara gambar bitmap dan vektor. Gambar bitmap terdiri dari piksel individual yang dapat berubah kualitasnya ketika diubah ukuran, sedangkan gambar vektor terdiri dari objek geometris yang dapat diubah ukurannya tanpa merubah kualitas. Dokumen ini juga membandingkan kelebihan dan kekurangan masing-masing format gambar.
Dokumen tersebut membahas tentang rendering grafis dan langkah-langkahnya dalam pembuatan video game. Rendering grafis adalah proses menghasilkan gambar dua dimensi dari model grafis tiga dimensi dengan mempertimbangkan atribut seperti warna, bentuk, dan posisi objek. Langkah-langkahnya meliputi representasi 3D ke layar 2D menggunakan OpenGL, penyimpanan koordinat titik ke vertex buffers, pemrosesan menjadi potongan pik
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)Nona Zesifa
Ìý
DR adalah teknik pencitraan sinar-X digital dimana sensor digital menggantikan film dan hasilnya diproses secara digital. Sistem DR terdiri atas sumber sinar-X, detektor gambar, konverter analog-digital, komputer dan monitor. Prinsipnya menangkap sinar-X tanpa film dan mengubahnya menjadi file digital. Pengolahan citra digital meliputi penambahan kontras, kecerahan, penajaman, pelembutan, deteksi tepi dan citra negatif
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRINona Zesifa
Ìý
1. Programmatic GUI Matlab untuk pengolahan citra MRI dan visualisasi citra secara tiga dimensi dengan koding yang dapat dijalankan pada Matlab r2014b atau versi berikutnya. Citra MRI terdiri atas 27 slice horizontal yang ditransformasikan menjadi slice sagital dan coronal untuk visualisasi 3D.
2. Metode segmentasi citra MRI meliputi thresholding, active contour, region growing, jaringan saraf tiruan, dan model deformable untuk membagi citra menjadi region of interest.
3. Per
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scanNona Zesifa
Ìý
pengertian CT-scan, Pengertian pengolahan citra digital, pengolahan citra pada ct-scan, pengolahan citra yg sering dilakukan, aplikasi yang digunakan untuk pengolahan citra
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVIAhmad Dani
Ìý
Laporan ini membahas tentang praktikum pengolahan citra digital menggunakan software ENVI. Langkah-langkah kerjanya meliputi pengunduhan citra Landsat, pratinjau citra, penggapfillan, ekstraksi spektral, dan klasifikasi citra. Tujuannya adalah mempelajari penggunaan ENVI dalam pengolahan citra digital satelit.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian citra digital, komponen-komponen citra digital seperti piksel, warna, resolusi, dan kedalaman bit. Juga dibahas teknologi pengolahan citra seperti transformasi, sampling, dan segmentasi citra.
Laporan praktikum ini membahas tentang transformasi 2 dimensi dan 3 dimensi serta penggunaan bahasa pemrograman OpenGL untuk menggambar objek. Mahasiswa melakukan percobaan dengan menggunakan fungsi-fungsi dasar OpenGL seperti translasi, rotasi, dan skala untuk mengimplementasikan transformasi tersebut pada objek 2D dan 3D.
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...HendroGunawan8
Ìý
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengamati dan menganalisis objek tanpa berhubungan secara langsung dengan objek yang diamati.
Dokumen tersebut membahas tentang Pengantar Grafika 3D yang mencakup tujuan instruksional khususnya untuk memahami Grafika 3D, sistem koordinat, dan faktor yang mempengaruhi proses rendering serta pokok bahasan mengenai sistem koordinat 3D, representasi dan rendering objek 3D."
Dokumen ini membahas tentang pengolahan citra digital dan pengenalan pola, termasuk teknik-teknik pengolahan citra seperti perbaikan kualitas, pemampatan, segmentasi, dan analisis citra. Karakteristik citra seperti kecerahan, kontras, kontur, warna, bentuk dan tekstur juga dijelaskan. Proses akhir pengolahan citra meliputi digitalisasi citra, penyimpanan, dan tampilan citra.
Dokumen tersebut membahas tentang rendering grafis dan langkah-langkahnya dalam pembuatan video game. Rendering grafis adalah proses menghasilkan gambar dua dimensi dari model grafis tiga dimensi dengan mempertimbangkan atribut seperti warna, bentuk, dan posisi objek. Langkah-langkahnya meliputi representasi 3D ke layar 2D menggunakan OpenGL, penyimpanan koordinat titik ke vertex buffers, pemrosesan menjadi potongan pik
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)Nona Zesifa
Ìý
DR adalah teknik pencitraan sinar-X digital dimana sensor digital menggantikan film dan hasilnya diproses secara digital. Sistem DR terdiri atas sumber sinar-X, detektor gambar, konverter analog-digital, komputer dan monitor. Prinsipnya menangkap sinar-X tanpa film dan mengubahnya menjadi file digital. Pengolahan citra digital meliputi penambahan kontras, kecerahan, penajaman, pelembutan, deteksi tepi dan citra negatif
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRINona Zesifa
Ìý
1. Programmatic GUI Matlab untuk pengolahan citra MRI dan visualisasi citra secara tiga dimensi dengan koding yang dapat dijalankan pada Matlab r2014b atau versi berikutnya. Citra MRI terdiri atas 27 slice horizontal yang ditransformasikan menjadi slice sagital dan coronal untuk visualisasi 3D.
2. Metode segmentasi citra MRI meliputi thresholding, active contour, region growing, jaringan saraf tiruan, dan model deformable untuk membagi citra menjadi region of interest.
3. Per
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scanNona Zesifa
Ìý
pengertian CT-scan, Pengertian pengolahan citra digital, pengolahan citra pada ct-scan, pengolahan citra yg sering dilakukan, aplikasi yang digunakan untuk pengolahan citra
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVIAhmad Dani
Ìý
Laporan ini membahas tentang praktikum pengolahan citra digital menggunakan software ENVI. Langkah-langkah kerjanya meliputi pengunduhan citra Landsat, pratinjau citra, penggapfillan, ekstraksi spektral, dan klasifikasi citra. Tujuannya adalah mempelajari penggunaan ENVI dalam pengolahan citra digital satelit.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian citra digital, komponen-komponen citra digital seperti piksel, warna, resolusi, dan kedalaman bit. Juga dibahas teknologi pengolahan citra seperti transformasi, sampling, dan segmentasi citra.
Laporan praktikum ini membahas tentang transformasi 2 dimensi dan 3 dimensi serta penggunaan bahasa pemrograman OpenGL untuk menggambar objek. Mahasiswa melakukan percobaan dengan menggunakan fungsi-fungsi dasar OpenGL seperti translasi, rotasi, dan skala untuk mengimplementasikan transformasi tersebut pada objek 2D dan 3D.
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...HendroGunawan8
Ìý
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengamati dan menganalisis objek tanpa berhubungan secara langsung dengan objek yang diamati.
Dokumen tersebut membahas tentang Pengantar Grafika 3D yang mencakup tujuan instruksional khususnya untuk memahami Grafika 3D, sistem koordinat, dan faktor yang mempengaruhi proses rendering serta pokok bahasan mengenai sistem koordinat 3D, representasi dan rendering objek 3D."
Dokumen ini membahas tentang pengolahan citra digital dan pengenalan pola, termasuk teknik-teknik pengolahan citra seperti perbaikan kualitas, pemampatan, segmentasi, dan analisis citra. Karakteristik citra seperti kecerahan, kontras, kontur, warna, bentuk dan tekstur juga dijelaskan. Proses akhir pengolahan citra meliputi digitalisasi citra, penyimpanan, dan tampilan citra.
Laporan ini membahas tentang praktikum grafika komputer mata kuliah modul I yang berjudul "Primitive Drawing". Laporan ini menjelaskan tentang penggunaan primitif dasar seperti titik, garis, segiempat, lingkaran, dan teks untuk membuat gambar digital 2D dan 3D menggunakan OpenGL.
materi tik power point kelas 12 semester 1 Angelita S
Ìý
3 grafik komp konsep dasar
1. Grafik Komputer : Konsep Dasar 1/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Grafik Komputer :
KONSEP DASAR
Universitas Gunadarma
2006
2. Grafik Komputer : Konsep Dasar 2/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Kegiatan yang Terkait dengan
Grafik Komputer
• Pemodelan geometris: menciptakan
model matematika dari objek-objek 2D
dan 3D.
• Rendering: memproduksi citra yang
lebih solid dari model yang telah
dibentuk.
• Animasi: Menetapkan/menampilkan
kembali tingkah laku/behavior objek
bergantung waktu .
3. Grafik Komputer : Konsep Dasar 3/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Kerangka Grafik Komputer
Interaktif
Application
model
Application
program
Graphics
Library
(GL)
Graphics
System
• Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah
perantara aplikasi dan display hardware (Graphics
System)
• Application program memetakan objek aplikasi ke
tampilan/citra dengan memanggil graphics library
• Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
• Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.
4. Grafik Komputer : Konsep Dasar 4/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Pemodelan Geometris
• Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,
tekstur)
– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric
(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
– Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
– Dan lain-lain …
• Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari
segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
polynomial tingkat rendah.
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
operasi boolean pada bentuk yang primitif.
5. Grafik Komputer : Konsep Dasar 5/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
GEOMETRI
Titik
Garis
Polygon Kurva Lingkaran
2D
3D
6. Grafik Komputer : Konsep Dasar 6/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Pemrosesan Citra untuk
Ditampilkan di Layar
Vector Display Raster Display
2D/3D Citra/
Model Data
Grafik
Komputer
2D Tampilan
Citra
7. Grafik Komputer : Konsep Dasar 7/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Hardware Display Grafik : Vektor
• Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
• Arsitektur Vektor
8. Grafik Komputer : Konsep Dasar 8/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Hardware Display Grafik : Raster
• Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam
layar dan laser printer
• Arsitektur Raster
9. Grafik Komputer : Konsep Dasar 9/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
WARNA (1/4)
• Sistem Visual Manusia
Pembentukan Citra oleh Sensor Mata
• Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan
diteruskan ke bagian retina mata.
• Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan
mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa
terletak antara retina dan lensa mata.
• Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi
bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.
10. Grafik Komputer : Konsep Dasar 10/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
WARNA (2/4)
Sistem Visual Manusia….(lanjutan)
• Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor:
– Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut
photocopic vision atau bright light vision
– Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan
dan sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah, visi rod disebut scotopic
vision atau dim-light vision
• Blind Spot
– adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak
dapat menerima dan menginterpretasi informasi
• Subjective brightness
– Merupakan tingkat kecemerlangan yang dapat
ditangkap sistem visual manusia;
– Merupakan fungsi logaritmik dari intensitas
cahaya yang masuk ke mata manusia;
– Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari
ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang).
• Brightness adaption
– Merupakan fenomena penyesuaian mata manusia
– dalam membedakan gradasi tingkat kecemerlangan;
– Batas daerah tingkat kecemerlangan yang mampu
dibedakan secara sekaligus oleh mata manusia lebih kecil
dibandingkan dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya.
Black
Gray
White
255
128
0
Brightness Spacing
Proses Kwantisasi
Brightness Resolution
11. Grafik Komputer : Konsep Dasar 11/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
WARNA (3/4)
• Kubus Warna RGB
• Model Warna CMY
-Sistem Koordinat
dengan R,G, B sebagai
axes.
Y
C
M Magenta Blue
Black
Cyan
Green
Red
Yellow
-Sistem Koordinat dengan C, M, Y sebagai
axes; banyak digunakan untuk
menggambarkan warna pada perangkat
output hard-copy
- Grayscale axis runs from (0,0,0) to (1,1,1).
- Color : proses substractive.
12. Grafik Komputer : Konsep Dasar 12/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
WARNA (4/4)
• True Color
• Indexed Color
• High Color
True Color
Indexed Color
High Color
13. Grafik Komputer : Konsep Dasar 13/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Koordinat Sistem
• Koordinat sistem Jendela /
Layar Monitor
• Koordinat sistem
Framebuffer OpenGL
Contoh :
x
y
(0,0)
y
x
(0,0)
1
1
2
2
3
3
1. (0, 0)
1. (0, 0)
2. (5, 7)
2. (5, 7)
3. (8, 3)
3. (8, 3)
14. Grafik Komputer : Konsep Dasar 14/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Dasar Matematika yang Diperlukan
dalam Grafik Komputer
– Geometry (2D, 3D)
– Trigonometry
– Vector spaces
• Points, vectors, dan koordinat
– Dot dan cross products