Dokumen tersebut membahas tentang Rekayasa Web dan menjelaskan beberapa konsep penting seperti Unified Modeling Language (UML), perbedaan antara Use Case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram, serta pentingnya model desain dalam implementasi perangkat lunak.
UML Class Diagram merupakan diagram yang menggambarkan kelas-kelas dan hubungan antar kelas dalam sistem perangkat lunak. Diagram ini menggunakan notasi grafis untuk mendefinisikan atribut, operasi, dan hubungan antara kelas-kelas seperti generalisasi, agregasi, dan asosiasi.
UML (Unified Modelling Language) adalah bahasa pemodelan visual standar untuk sistem berorientasi objek yang memungkinkan pemodelan, spesifikasi, konstruksi dan dokumentasi dari artefak sistem berorientasi objek. UML terdiri dari diagram-diagram seperti use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan lainnya untuk membantu pemodelan sistem.
Bab 5 diagram uml dan prosess modeling 2010donasiilmu
油
Bab V membahas modeling dan UML (Unified Modeling Language). UML adalah bahasa grafis standar untuk memodelkan sistem berbasis objek yang terdiri dari diagram dan elemen untuk menggambarkan desain sistem perangkat lunak. UML memiliki tiga jenis diagram yaitu struktur, perilaku, dan interaksi yang digunakan untuk memodelkan berbagai aspek sistem.
UML digunakan untuk memvisualisasikan desain sistem perangkat lunak secara standar. Terdiri dari diagram kelas, use case, aktivitas, sekuens, dan komponen. Diagram berbeda antara statis dan dinamis. Model desain penting untuk membuat antarmuka pengguna interaktif dan mudah dipahami.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML), perbedaan diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram, serta kebutuhan model desain dalam pembuatan perangkat lunak.
Dokumen ini membahas penggunaan UML (Unified Modelling Language) dalam rekayasa perangkat lunak. UML digunakan untuk memodelkan sistem berorientasi objek secara visual. Dokumen ini menjelaskan tujuan UML, jenis-jenis diagram UML termasuk use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram, serta perbedaan antara use case, activity, class diagram. Selain itu juga membahas model desain dan implementasi perangkat lunak.
Dokumen tersebut membahas tentang kontrak perkuliahan mata kuliah Struktur Data yang meliputi jadwal pertemuan, sistem penilaian, bentuk tugas yang diberikan, dan penjelasan singkat tentang struktur data dan type data sederhana dalam bahasa C++.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas beberapa alat UML seperti Enterprise Architect, MagicDraw, Poseidon, Rational Rose, dan ArgoUML dengan menjelaskan fitur, kelebihan, dan kekurangan masing-masing alat.
Modul praktikum ini membahas algoritma dan pemrograman I menggunakan bahasa C++ dan software Turbo C++. Modul ini menjelaskan pengenalan C++, variabel, tipe data, operator, dan input/output."
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML), berikan beberapa contoh sederhana !
2. Jelaskan perbedaan mendasar antara Use Case diagram, activity diagram, Sequence diagram, class diagram !
3. Kenapa kita membutuhkan model design dalam implementasi/pembuatan software (web) ?
UML adalah bahasa pemodelan standar untuk pemrograman berorientasi objek yang terdiri dari notasi-notasi untuk membuat rancangan perangkat lunak. UML digunakan untuk memodelkan aspek statis dan dinamis dari sistem perangkat lunak menggunakan diagram seperti diagram kelas, diagram aktivitas, dan diagram sekuens.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) dan beberapa contoh diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Juga dijelaskan perlunya model desain dalam implementasi perangkat lunak untuk memudahkan komunikasi dengan pelanggan dan memfasilitasi proses pengembangan perangkat lunak.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML), perbedaan diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram, serta kebutuhan model desain dalam pembuatan perangkat lunak.
Dokumen ini membahas penggunaan UML (Unified Modelling Language) dalam rekayasa perangkat lunak. UML digunakan untuk memodelkan sistem berorientasi objek secara visual. Dokumen ini menjelaskan tujuan UML, jenis-jenis diagram UML termasuk use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram, serta perbedaan antara use case, activity, class diagram. Selain itu juga membahas model desain dan implementasi perangkat lunak.
Dokumen tersebut membahas tentang kontrak perkuliahan mata kuliah Struktur Data yang meliputi jadwal pertemuan, sistem penilaian, bentuk tugas yang diberikan, dan penjelasan singkat tentang struktur data dan type data sederhana dalam bahasa C++.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas beberapa alat UML seperti Enterprise Architect, MagicDraw, Poseidon, Rational Rose, dan ArgoUML dengan menjelaskan fitur, kelebihan, dan kekurangan masing-masing alat.
Modul praktikum ini membahas algoritma dan pemrograman I menggunakan bahasa C++ dan software Turbo C++. Modul ini menjelaskan pengenalan C++, variabel, tipe data, operator, dan input/output."
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML), berikan beberapa contoh sederhana !
2. Jelaskan perbedaan mendasar antara Use Case diagram, activity diagram, Sequence diagram, class diagram !
3. Kenapa kita membutuhkan model design dalam implementasi/pembuatan software (web) ?
UML adalah bahasa pemodelan standar untuk pemrograman berorientasi objek yang terdiri dari notasi-notasi untuk membuat rancangan perangkat lunak. UML digunakan untuk memodelkan aspek statis dan dinamis dari sistem perangkat lunak menggunakan diagram seperti diagram kelas, diagram aktivitas, dan diagram sekuens.
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) dan beberapa contoh diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Juga dijelaskan perlunya model desain dalam implementasi perangkat lunak untuk memudahkan komunikasi dengan pelanggan dan memfasilitasi proses pengembangan perangkat lunak.
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Dadang Solihin
油
Dari perspektif optimis, Danantara dapat menjadi pilar utama dalam pembangunan ekonomi nasional. Dengan manajemen profesional dan tata kelola yang transparan, lembaga ini berpotensi mengoptimalkan pemanfaatan aset negara secara lebih produktif.
Lembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information SystemsAinul Yaqin
油
File ini adalah lembar kerja mahasiswa untuk mata kuliah Applied Artificial Intelligence in Information Systems. Tujuan pembelajarannya mencakup pemahaman tentang Decision Support Systems (DSS), Business Intelligence (BI), proses pengambilan keputusan, analisis bisnis, manajemen kinerja bisnis, kolaborasi, manajemen pengetahuan, serta teknologi canggih dan tren terkini dalam sistem informasi.
Lembar kerja ini terdiri dari 14 bab yang mencakup berbagai topik, yaitu:
Decision Support and Business Intelligence
Decision Making, Systems, Modeling, and Support
Decision Support Systems Concepts, Methodologies, and Technologies
Modeling and Analysis
Data Mining for Business Intelligence
Artificial Neural Networks for Data Mining
Text and Web Mining
Data Warehousing
Business Performance Management
Collaborative Computer-Supported Technologies and Group Support Systems
Knowledge Management
Artificial Intelligence and Expert Systems
Advanced Intelligent Systems
Management Support Systems Emerging Trends and Impacts
Setiap babnya memiliki format yang sama, yaitu tujuan pembelajaran, pengantar materi, kegiatan belajar (pemahaman konsep, tugas, diskusi kelompok), penilaian, dan refleksi. Kegiatan belajar sangat bervariasi, mulai dari menjawab pertanyaan, menggambar diagram, analisis kasus, melakukan eksperimen menggunakan tools tertentu, hingga diskusi kelompok dan presentasi.
Referensi utama yang digunakan dalam mata kuliah ini adalah buku Decision Support and Business Intelligence Systems oleh Turban, E., Sharda, R., & Delen, D.
Lembar kerja ini memberikan kerangka kerja yang komprehensif bagi mahasiswa untuk memahami dan menerapkan konsep-konsep penting dalam kecerdasan buatan terapan pada sistem informasi, melalui kombinasi pembelajaran teoretis dan tugas-tugas praktis.
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"MUMUL CHAN
油
Semoga Modul Ajar Seni Musik Kelas VIII ini bisa menjadi referensi untuk kalian dan bermanfaat untuk bersama. Aamiin...
Salam Manis
Widya Mukti Mulyani
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Murad Maulana
油
PPT ini dipresentasikan dalam acara Diseminasi repositori perpustakaan BAPETEN yang diselenggarakan oleh Kepala Pusat Pengkajian Sistem dan Teknologi
Pengawasan Instalasi dan Bahan Nuklir (P2STPIBN) pada tanggal 25 Februari 2025
2. Tujuan
Memahami Definisi dari Unified Modelling Language (UML)
Diagram
Memahami tipe dari UML Diagram
Memahami penggunaan salah satu UML Diagram yaitu Class
Diagram untuk Pemrograman Berbasis Obyek
3. Apa itu UML?
The Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa standart
untuk melakukan spesifikasi, visualisasi, konstruksi, dan
dokumentasi dari komponen-komponen perangkat lunak, dan
digunakan untuk pemodelan bisnis.
UML menggunakan notasi grafis untuk menyatakan suatu
desain
Pemodelan dengan UML berarti menggambarkan yang ada
dalam dunia nyata ke dalam bentuk yang dapat dipahami
dengan menggunakan notasi standart UML
4. UML Diagram
Pemodelan dengan UML terdiri dari 8 tipe diagram yang
berbeda untuk memodelkan sistem perangkat lunak
Masing-masing diagram UML didesain untuk menunjukkan
satu sisi dari bermacam-macam sudut pandang (perspektif) dan
terdiri dari tingkat abstraksi yang berbeda
5. Jenis Diagram UML
- Use case Diagram - Class Diagram
- Object Diagram - State Diagram
- Activity Diagram - Sequence Diagram
- Collaboration diagram - Component diagram
- Deployment diagram
pada mata kuliah pemrograman berbasis obyek ini kita hanya
menggunakan Class Diagram
7. Contoh Class Diagram
Class Buku terdiri dari :
Atribut : judul, pengarang, jenis
Method : ambilJenis(), ambilHalaman();
Penggambaran dalam Class Diagram :
Buku
judul : String
pengarang : String
jenis : String
+setJenis(String tipe)
+ambilHalaman() : int
8. Percobaan 1
Mengimplementasikan Class Diagram Buku ke dalam program
Keterangan : untuk judul buku Pemrograman Java jenisnya =
Prog dan jumlah halaman = 100;
Buku
judul : String
pengarang : String
jenis : String
+setJenis(String tipe)
+ambilHalaman() : int
9. Class Diagram dengan Constructor
Class diagram dengan constructor mempunyai method yang
sama dengan nama class-nya.
Mahasiswa
-nrp : int
-nama : String
+Mahasiswa(i : int, String n)
+getNRP() : int
+getName() : String
+setNRP(int n)
Konstruktor (ciri : nama sama dengan nama class)
Method dengan return value bertipe integer
Method dengan return value bertipe String
15. LATIHAN
1. Buatlah program
berdasarkan Class Diagram
berikut :
Buku
judul : String
pengarang : String
jumlahHalaman : int
halamanSimpan : int
halamanSekarang : int
+Buku (String judul, String
pengarang, jumlahHalaman : int)
+bukaHalaman(int halaman)
+simpanHalaman()
+bukaHalamanTersimpan()
+getHalamanSekarang() : int
+printInfoBuku()
16. LATIHAN
Constructor digunakan untuk memberikan nilai awal pada variabel judul,
pengarang, dan jumlahHalaman.
Method bukaHalaman akan mengubah nilai pada variabel halamanSekarang
dengan syarat nilai yang diinputkan kurang atau sama dengan jumlahHalaman
dan lebih besar dari 0.
Method simpanHalaman akan mengubah nilai variabel halamanSimpan dengan
menggunakan nilai dari variabel halamanSekarang.
Method bukaHalamanTersimpan akan mengubah nilai variabel
halamanSekarang dengan menggunakan nilai dari variabel halamanSimpan.
Method getHalamanSekarang akan mengembalikan nilai dari variabel
halamanSekarang.
Method printInfoBuku akan mencetak nilai dari variabel judul, pengarang, dan
jumlahHalaman.
18. LATIHAN
Constructor digunakan untuk memberikan nilai awal pada variabel read dan
write.
Method enableRead akan menjadikan nilai variabel read dalam kondisi True,
sedang disableRead akan menjadikan variabel read dalam kondisi False. Hal
serupa dilakukan oleh method enableWrite dan method disableWrite.
Method readData akan mengembalikan nilai variabel data dengan syarat
variabel read dalam kondisi True, jika tidak akan mengembalikan nilai
NULL serta menampilkan pesan bahwa data tidak bisa dibaca.
Method writeData akan mengembalikan nilai variabel data dengan syarat
variabel read dalam kondisi True dan variabel write juga dalam kondisi
True. Jika tidak akan menampilkan pesan bahwa data tidak bisa ditulisi.
Uji setiap method pada method main (program utama)