Come 竪 cambiato il mercato dell'arte in Second Life e nei mondi virtuali dal 2009 al 2011? Ne parliamo ad Ars in Ara II, all'Auditorium dell'Ara Pacis, mercoled狸 9 febbraio 2009.
The document provides tips for efficiently studying English as a second language. It recommends listening to English radio and music frequently to improve listening comprehension and pronunciation. It also suggests practicing speaking English with friends and teachers to build vocabulary and conversational skills. Regular reading of English books, newspapers and magazines can aid writing ability while exposing students to varied word usage and styles. Maintaining an English language diary is an engaging way to practice writing. Memorizing new vocabulary and studying grammar rules are also important, along with applying this knowledge across all language skills.
Qual'竪 lo stato e quali le prospettive dei mondi virtuali ad aprile 2013? Ne abbiamo parlato nell'isola Imparafacile in Second Life, ospiti della quinta serata di Gate42 Prove pratiche di futuro
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realt virtuali (by ...Luca Spoldi
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What does it means to communicate in the virtual realities era? Luca Spoldi, financial analyst, Ceo of 6 In Rete Consulting (www.6inrete.it) and owner of SLnn.it (www.slnn.it) try to answer at Sentieri Digitali in Neaples, Italy, the 23 of March 2010.
CADZINE n属 3, giugno luglio e agosto 2016, ANNO IIICADZINE
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Ultima puntata sulla Sbrogliatura di un circuito elettronico nella rubrica Arduino, ECAD ed elettronica applicata. La Legge sullelasticit di Robert Hooke 竪 il tema della rubrica "Basi per il disegno e la progettazione". La "Designers Story" di questo mese presenta Dante Giacosa, uno dei padri dellautomotive contemporaneo. La rubrica "Elementi di progettazione edile", condotta da A. Martini, ha per oggetto I progetti esecutivi per ledilizia residenziale. Nella rubrica Geomatica la storia del Laboratorio LCGSA di Harvard e degli straordinari software antesignani del GIS. La Redazione di IngegneriaBiomedica.org ha intervistato il prof. Netti su di un nuovo C.d.L., pieno di novit, della Federico II di Napoli nella rubrica Ingegneria Biomedica Open Access. Incontriamo Matteo Massetti, un simpaticissimo geometra toscano, che si racconta nellIntervista di questo mese. N. Amalfitano parla delle differenze tra Banda musicale e Orchestra di fiati nella rubrica Musica. Per New hardware for CAD impareremo a distinguere i vari tipi di velivoli. Raccomandazioni finali per lultima puntata del Corso di orientamento alla BIM. Nel Corso di base per SketchUp M. Massetti ci presenta tre suoi video tutorials sulla realizzazione di tetti alla Toscana. Chiudono questo numero la terza parte del tutorial di A. Buccella sulla renderizzazione di un modello 3D per Google Earth e la seconda puntata del Corso di Umap di P. Bubici.
Antonella De Robbio @ Ebook Lab Italia 2011 - A ciascuno il suo: diritti e ro...Ebook Lab Italia
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Le intricate relazioni tra titolari di diritti e fruitori delle opere generano una complicata trama di diritti: di propriet intellettuale, dautore o editoriali, nel digitale, di accesso allinformazione, diritto alla privacy, In questo variopinto tessuto le biblioteche e la tipologia istituzionale alla quale esse afferiscono sono il filo conduttore che annoda punti diritti e rovesci. La complessit dellopera intesa come contenuto intellettuale che si esprime in un certo linguaggio, si manifesta in una determinata forma e si concreta su supporti antichi e nuovi, si accentua nella dimensione digitale laddove mutano le forme in formati pi湛 o meno aperti, si chiudono contenuti con lucchetti digitali o si aprono accessi attraverso cancelli pi湛 o meno interoperabili. Le biblioteche devono perci嘆 considerare i diritti e i rovesci che si possono scatenare nellofferta di servizi innovativi entro la sfera del digitale. Le potenzialit delle nuove modalit di trasmissione dei contenuti e gli innovativi dispositivi di delivery delle opere, determinano non solo nuove forme di fruizione e di apprendimento nellutenza, ma richiedono attenzioni nuove nellerogazione dei servizi bibliotecari tra titolarit e fruizione in un gioco di non facile equilibrismo. Ricucire gli strappi e ridurre le distanze tra i vari soggetti, significa creare alleanze tra i vari attori in termini di rispetto dei diritti di ciascuno, non solo di propriet, ma anche di accesso.
Second Life e Java: prospettive di comunicazioneruggeridany
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Presentazione iniziale del prodotto immersivo 3D Second Life sviscerando le sue possibilit attuali con particolare riferimento al suo utilizzo per la formazione (v-learning), analizzando pro e contro e ipotizzando possibili prossimi futuri scenari 3D, con il confronto di altri modi simili. Successivamente si sono analizzate le interazioni delle applicazioni standalone e web del mondo esterno con Second Life e si 竪 stata curata la presentazione un progetto di mercato B2B virtuale con interazione con il suo sito web realizzato in java.
Corso di web marketing per start up prima partenicol嘆 corrente
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Corso di web marketing per start up, come avviare una start up, come aumentare clienti e fatturato, creare business on line e trasportare la tu azienda sul web, diminuendo le spese e aumentando i fatturati
Corso di web marketing per start up prima parteFormulaStartup
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Corso di web marketing per start up, come avviare una start up, come aumentare clienti e fatturato, creare business on line e trasportare la tu azienda sul web, diminuendo le spese e aumentando i fatturati
Presentazione di Paolo Ferri, docente di Tecnologie didattiche e Teoria e tecnica dei nuovi media presso la Facolt di Scienze della Formazione dellUniversit degli Studi di Milano Bicocca
LExpo di Milano con 140 Paesi iscritti ha raggiunto il record di partecipazione della manifestazione. la prima grande esposizione ibrida che vuole connettere la realt sostenibile di natura, cultura, cibo ed energia con le ormai mature tecnologie di prossimit orientate al dialogo tra umano e il mondo Internet of Things (IoT). E lattenzione in rete verso levento segna nellultimo bimestre 2013 un +77% rispetto al bimestre precedente.
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
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Le interfacce non soltanto disegnano il nostro mondo, ma contribuiscono significativamente a ridisegnare noi stessi, infatti -come dice Basalla- noi non siamo ci嘆 che pensiamo di essere bens狸 gli artefatti che usiamo. L'artefatto del giorno 竪 SECOND LIFE
CADZINE n属 3, giugno luglio e agosto 2016, ANNO IIICADZINE
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Ultima puntata sulla Sbrogliatura di un circuito elettronico nella rubrica Arduino, ECAD ed elettronica applicata. La Legge sullelasticit di Robert Hooke 竪 il tema della rubrica "Basi per il disegno e la progettazione". La "Designers Story" di questo mese presenta Dante Giacosa, uno dei padri dellautomotive contemporaneo. La rubrica "Elementi di progettazione edile", condotta da A. Martini, ha per oggetto I progetti esecutivi per ledilizia residenziale. Nella rubrica Geomatica la storia del Laboratorio LCGSA di Harvard e degli straordinari software antesignani del GIS. La Redazione di IngegneriaBiomedica.org ha intervistato il prof. Netti su di un nuovo C.d.L., pieno di novit, della Federico II di Napoli nella rubrica Ingegneria Biomedica Open Access. Incontriamo Matteo Massetti, un simpaticissimo geometra toscano, che si racconta nellIntervista di questo mese. N. Amalfitano parla delle differenze tra Banda musicale e Orchestra di fiati nella rubrica Musica. Per New hardware for CAD impareremo a distinguere i vari tipi di velivoli. Raccomandazioni finali per lultima puntata del Corso di orientamento alla BIM. Nel Corso di base per SketchUp M. Massetti ci presenta tre suoi video tutorials sulla realizzazione di tetti alla Toscana. Chiudono questo numero la terza parte del tutorial di A. Buccella sulla renderizzazione di un modello 3D per Google Earth e la seconda puntata del Corso di Umap di P. Bubici.
Antonella De Robbio @ Ebook Lab Italia 2011 - A ciascuno il suo: diritti e ro...Ebook Lab Italia
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Le intricate relazioni tra titolari di diritti e fruitori delle opere generano una complicata trama di diritti: di propriet intellettuale, dautore o editoriali, nel digitale, di accesso allinformazione, diritto alla privacy, In questo variopinto tessuto le biblioteche e la tipologia istituzionale alla quale esse afferiscono sono il filo conduttore che annoda punti diritti e rovesci. La complessit dellopera intesa come contenuto intellettuale che si esprime in un certo linguaggio, si manifesta in una determinata forma e si concreta su supporti antichi e nuovi, si accentua nella dimensione digitale laddove mutano le forme in formati pi湛 o meno aperti, si chiudono contenuti con lucchetti digitali o si aprono accessi attraverso cancelli pi湛 o meno interoperabili. Le biblioteche devono perci嘆 considerare i diritti e i rovesci che si possono scatenare nellofferta di servizi innovativi entro la sfera del digitale. Le potenzialit delle nuove modalit di trasmissione dei contenuti e gli innovativi dispositivi di delivery delle opere, determinano non solo nuove forme di fruizione e di apprendimento nellutenza, ma richiedono attenzioni nuove nellerogazione dei servizi bibliotecari tra titolarit e fruizione in un gioco di non facile equilibrismo. Ricucire gli strappi e ridurre le distanze tra i vari soggetti, significa creare alleanze tra i vari attori in termini di rispetto dei diritti di ciascuno, non solo di propriet, ma anche di accesso.
Second Life e Java: prospettive di comunicazioneruggeridany
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Presentazione iniziale del prodotto immersivo 3D Second Life sviscerando le sue possibilit attuali con particolare riferimento al suo utilizzo per la formazione (v-learning), analizzando pro e contro e ipotizzando possibili prossimi futuri scenari 3D, con il confronto di altri modi simili. Successivamente si sono analizzate le interazioni delle applicazioni standalone e web del mondo esterno con Second Life e si 竪 stata curata la presentazione un progetto di mercato B2B virtuale con interazione con il suo sito web realizzato in java.
Corso di web marketing per start up prima partenicol嘆 corrente
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Corso di web marketing per start up, come avviare una start up, come aumentare clienti e fatturato, creare business on line e trasportare la tu azienda sul web, diminuendo le spese e aumentando i fatturati
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Corso di web marketing per start up, come avviare una start up, come aumentare clienti e fatturato, creare business on line e trasportare la tu azienda sul web, diminuendo le spese e aumentando i fatturati
Presentazione di Paolo Ferri, docente di Tecnologie didattiche e Teoria e tecnica dei nuovi media presso la Facolt di Scienze della Formazione dellUniversit degli Studi di Milano Bicocca
LExpo di Milano con 140 Paesi iscritti ha raggiunto il record di partecipazione della manifestazione. la prima grande esposizione ibrida che vuole connettere la realt sostenibile di natura, cultura, cibo ed energia con le ormai mature tecnologie di prossimit orientate al dialogo tra umano e il mondo Internet of Things (IoT). E lattenzione in rete verso levento segna nellultimo bimestre 2013 un +77% rispetto al bimestre precedente.
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
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Le interfacce non soltanto disegnano il nostro mondo, ma contribuiscono significativamente a ridisegnare noi stessi, infatti -come dice Basalla- noi non siamo ci嘆 che pensiamo di essere bens狸 gli artefatti che usiamo. L'artefatto del giorno 竪 SECOND LIFE
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
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Ars in Ara II (Feb 2011)
1. Il mercato dellArte in Second LifeComeraCom竪Come sarLuca M. Spoldi(6 In Rete Consulting Ceo) FounderofMondivirtuali.it
2. Tempo di cost cuttingLinden Lab, azienda produttrice di Second Life, ha tagliato da 330 a 250 i propri dipendenti e da 8 sedi a 5 uffici (chiudendo le sedi allestero) nel 2010 dopo che la crisi economica e un affievolirsi dellinteresse mondiale ha ridotto la comunit di utenti attivi da 1,2 milioni a circa 800 mila.
3. Altre realt hanno chiuso o stanno rivedendo i propri progetti: Oracle dopo aver rilevato Sun ha tagliato il Project Wonderland, Makena Technologies ha chiuso There.com, Google aveva da tempo posto fine allesperimento di Lively. Avatar Reality oltre a ridurre il personale ha annunciato che non svilupper ulteriormente la versione per browser di Blue Mars, concentrandosi sullo sviluppo di una versione mobile con accesso tramite tabletpc e smartphoneE il tempo la vera risorsa scarsaI mondi virtuali appaiono rispetto a due anni or sono destinati a rimanere a lungo una nicchia di mercato a bassa crescita rispetto a fenomeni di massa come i social network e i social games. Al netto dei problemi di immaturit tecnologica (connessioni lente, requisiti hardware pesanti, scalabilit limitata delle piattaforme, perch辿 avviene questo? perch辿 i mondi virtuali sono pi湛 ricchi e dunque pi湛 complessi
4. perch辿 se non ci si limita alla chiacchiera tendono ad essere pi湛 dispersivi e per quanto riguarda lutilizzo ludico mancano spesso di una struttura di regole e obiettivi
6. perch辿 coi social network e coi social games gli utenti possono utilizzare liberamente il tempo libero che hanno a disposizione nella giornata, nei mondi virtuali questo resta pi湛 complicatoMondi virtuali di nicchiaI mondi virtuali appaiono rispetto a due anni or sono destinati a rimanere a lungo una nicchia di mercato a bassa crescita rispetto a fenomeni di massa come i social network e i social games. Al netto dei problemi di immaturit tecnologica (connessioni lente, requisiti hardware pesanti, scalabilit limitata delle piattaforme, perch辿 avviene questo? perch辿 i mondi virtuali sono pi湛 ricchi e dunque pi湛 complessi
7. perch辿 se non ci si limita alla chiacchiera tendono ad essere pi湛 dispersivi e per quanto riguarda lutilizzo ludico mancano spesso di una struttura di regole e obiettivi
9. perch辿 coi social network e coi social games gli utenti possono utilizzare liberamente il tempo libero che hanno a disposizione nella giornata, nei mondi virtuali questo resta pi湛 complicatoI numeri dellarte 束virtuale損Nel 2009 le transazioni tra utenti di Second Life toccarono i 567 milioni di dollari, a fronte di un mercato complessivo stimato sugli 1,5 miliardi. Su XStreetSL (nel frattempo divenuto Marketplace) erano presenti 37 mila oggetti darte su 926 mila articoli in catalogo, a fronte di un fatturato annuo pari a 6,1 milioni di dollari Usa.
10. Ad oggi a fronte di 3.294 milioni di linden (circa 12,7 milioni di dollari Usa) di transazioni sul Marketplace nel corso del 2010 gli oggetti darte erano 35.890 circa, per la maggior parte (20.661 articoli) tra gli 11 e i 100 linden di costo unitario, rispetto ad un totale di 1.277.624 articoli in catalogo, il larga parte (740.333 articoli) tra gli 11 e i 500 linden di costo unitario. Il giro daffari 竪 nel frattempo raddoppiato su Marketplace e nel 2010 竪 stato pari a 12,73 milioni di dollari Usa circa. Il peso dellarte si 竪 ridotto dal 3,99% al 2,81% del totale.Larte 束virtuale損 cresce maNonostante levidente selezione in atto di artisti e il basso valore medio ancora riconosciuto agli oggetti darte posti in vendita su Marketplace (su cui evidentemente non possono essere valutati eventi artistici e istallazioni non destinate alla vendita seriale), il controvalore degli scambi cresce in assoluto.
11. Conferme e novitOltre alla selezione in atto, si nota una conferma: le gallerie darte restano uno dei temi di Second Life (il numero assoluto 竪 salito da circa 500 a 551), cos狸 come la proposizione di istallazioni e di esibizioni, sempre pi湛 spesso in modalit crossmediale tra SL e RL
12. La novit semmai 竪 la crescita di altre piattaforme sia in ambito Opensim (62 grid al momento attive, oltre 18.800 regioni collegate, con oltre 17.660 login unici nellultimo mese) sia in altri ambiti (limitandoci ai soli mondi virtuali in cui si possono creare contenuti a inizio 2011 Kzero contava 13 progetti attivi e 2 in fase beta, con SL caratterizzata da un utenza over 30, la pi湛 matura tra tutte)
13. Anche per questo abbiamo trasformato www.slnn.itin www.mondivirtuali.it: come gi in campo televisivo col digitale terrestre, anche i mondi virtuali tendono a moltiplicarsi e specializzarsi, cercando ognuno contenuti e tematiche proprie in grado di attrarre lattenzione di unutenza che suddivide tempo e attenzione (entrambi scarsi) tra decine di proposte culturali e di intrattenimento differenti.Conclusioni e suggerimentiLa tecnologia deve maturare, aprirsi a soluzioni leggere, anche in modalit mobile (accesso con grafica 3D da tabletpc, scambio messaggi testuali anche via smartphone) e integrarsi con media sociali come Facebook
14. Con un approccio pi湛 sociale linformazione dovr fluire meno verticalmente e pi湛 orizzontalmente, rimotivando gli utenti e i creatori di contenuti terzi
15. Andr meglio chiarito lambito del gioco (anche di ruolo) e quello dellutilizzo professionale/business delle piattaforme, anche in campo culturale/artistico
16. Non sar un caso se Linden Lab sta al momento cercando un experienced Creative Director to lead the concept and design of rich interactive experiences con buonaconoscenzadei web standards and cross-platform/browser issues (vedasi: http://lindenlab.hrmdirect.com/employment/view.php?req=60302&)