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Dott. Luca M. Spoldi (6 In Rete Consulting) aka Lukemary Slade (www.slnn.it) Come comunicazione (co)i mondi virtuali Progetto Campania 2.0 in SL 10 Maggio 2010 Imparafacile Island
Chi siamo e che facciamo  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile In 3 anni  SLnn.it  竪 passato da zero a 10 mila visite mensili e circa 22-25 mila pageviews mensili. Siamo saliti entro il 107millesimo posto assoluto del ranking mondiale di  Alexa  (su >25 mln di siti censiti) ed attorno al 2700esimo posto del ranking italiano. Per tematica siamo il secondo sito italiano (alle spalle della community  Koinup ), avendo dato spazio a decine di utenti e aziende italiane (e non: abbiamo testi bilingue per attrarre utenti  stranieri) seguendo temi dal Bdsm allarte, dal fashion al gioco di ruolo. Crediamo nelle partnership e ne abbiamo promosse, come con Koinup (con la rubrica  Graphic Dreams ).
Non si comunica pi湛 dallalto verso il  basso, da un punto verso tanti punti, ma in orizzontalmente, con un ciclo della notizia 24/7 e con una sempre minore attenzione da parte del pubblico.  Cresce limportanza della reputazione online, emergono problemi relativi alle Dal web al web2.0  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Fonte: Dion Hinchcliffe, Hinchcliffe&Co. NB: a fine  2009  Technorati seguiva quasi  113 milioni di blog , mentre ad aprile  2010  Netcraft segnalava  205,3 milioni di siti esistenti  di cui circa  79,5 milioni attivi . identit online (in tema di affidabilit, segmentabilit e privacy). I nuovi modelli di business e di leadership sono caratterizzati da maggiore trasparenza e da una crescente importanza della gestione delle relazioni sociali.
Complessit in crescita  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Con la crescita dellimportanza delle relazioni sociali cresce anche la complessit dellambiente, tanto pi湛 in presenza di una moltiplicazione degli strumenti e delle tecniche con cui veicolare la comunicazione: blog, social network, mondi virtuali, piattaforme di video-sharing, tecniche di SEO, pagine Wiki, marketing virale e passaparola, streaming, chat, istant messaging Fonte: Dion Hinchcliffe, Hinchcliffe&Co.
Trend e problemi  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Dal 2009, nonostante la crisi, met circa delle aziende mondiali usa strumenti di web2.0; l uso personale e quello business tendono a equivalersi in termini percentuali, ma un quarto degli utenti web non usa n竪 prevede di usare a breve il web2.0.  ( fonte: Forrester,  The Enterprise 2.0 Buyer Profile: 2009 ).   Le  sfide :  cresce la frammentazione  delle conversazioni; gap generazionale tra vecchi e nuovi strumenti di social media (centralizzazione vs distribuzione, identit verificata vs anonimato, app standard vs non standard);  cresce lesigenza di verificare e/o tutelare identit online, contatti, affidabilit dei dati e delle fonti (es. il caso della truffa Versace in SL);  migliora la fruibilit del web sui dispositivi mobili, ma per i mondi virtuali la strada 竪 lunga;  竪 sempre pi湛 difficile gestire in modo coerente attivit sociali in pi湛 canali, le aziende scelgono in base ai budget e allefficienza del canale/strumento.
Vince chi collabora  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Raggiungere una massa critica diventa il fattore in grado di distinguere chi vince da chi perde, sia a livello di comunicazione, sia in termini di business. In un simile scenario vince chi riesce a far crescere quanto pi湛 rapidamente possibile il proprio sistema sociale. Dovendo gestire pi湛 canali / strumenti, rivolti a pi湛 target di utenti, le competenze richieste crescono, cos狸 come i costi. La soluzione?  Collaborare ! Il web2.0 premia le aziende in grado di creare ambienti ricchi di contenuti generati dagli utenti e aperte a partnership con sviluppatori esterni, fornitori di tecnologia e altre societ posizionate lungo la catena del valore del settore di riferimento.
Numeri poco virtuali  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile I mondi virtuali sono solo uno degli strumenti del web2.0 e che non abbiano ancora raggiunto la piena maturit appare evidente, tuttavia alcuni numeri non sono poi cos狸 virtuali . . . * Dato a fine marzo: nel 1Q10 si sono registrati 826 k login/mese medi. Il 2010 竪 promettente per i mondi virtuali perch辿:  i genitori consentono ai figli di passare pi湛 tempo collegati (anche) ai mondi virtuali;  i fondi di venture capital tornano a investirvi; i marchi stanno acquisendo visibilit in RL; vengono sviluppate soluzioni di pagamento per rendere pi湛 semplice acquistare beni virtuali. Societ  Mondo  Finanziamenti  Utenti registrati / login mensili  Sulake Habbo Hotel 35 mln $ 162 mln / 16,5 mln Linden Lab  Second Life  28,8 mln $  19 mln / 1,05 mln*  Avatar Reality  Blue Mars  17,2 mln $  100 K / ?  Stardoll AB Stardoll (+Piczo) 10 mln $  50 mln / 12,25 mln  Mindark AB Entropia 油  - 810 k / ? IMVU IMVU 29 mln $ 50 mln / 10 mln
Mercati virtuali in salute  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Nel 2009 sono stati acquistati >8 Mld $ di beni virtuali in tutto il mondo, di cui 3 Mld $ allinterno dei quasi 150 mondi virtuali che raccoglievano 803 mln di utenti registrati (di cui 39 mln >25 anni).  Per il 2010-2012 le previsioni di Kzero parlano di un aumento del 30%-50% medio annuo delle vendite di beni virtuali. Entro il 2012 potrebbero esistere quasi 850 mondi virtuali in grado di fatturare >9 Mld $ (su 15 Mld $ totali). Limportanza dei mondi virtuali come piattaforma web2.0 tender dunque a crescere, ma anche la concorrenza tra singoli mondi virtuali: sono dunque prevedibili nuovi fallimenti. La parte pi湛 consistente della crescita verr dai segmenti teen (12-19 anni) della popolazione web, quel 73% delle transazioni attuali caratterizzato per嘆 da ARPU (ricavi medi per utente) tra i 2,65 e i 3,85 dollari, contro i 3,1-5,2 dollari degli utenti tra i 20 e gli Lukemary su IMVU over 50 anni.  (Fonte:  http://andrewchenblog.com/2009/09/22 )
Offerte mirate  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Per i segmenti adult, cos狸 interessanti per reddito,  Kzero prevede un aumento dellofferta con mondi virtuali dedi- cati specificamente a: gioco dazzardo servizi di dating online  piattaforme creative  genere fantasy/sci-fi.  Si  potr cos狸 selezionare il mondo virtuale pi湛    adatto a comunicare coi  propri stakeholder e/o clienti, una rivoluzione simile a quella che il digitale terrestre promette in campo televisivo. Nuove sfide per 3D Poker PKR Omnidate mondi generalisti come Second Life, che gi ora stentano a far crescere la propria base utenti. (fonte :  http://www.slideshare.net/nicmitham/virtual-worlds-2010-2098472 ).
Incognite italiane  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Comunicare (co)i mondi virtuali 竪 in Italia meno semplice che allestero per una serie di problemi culturali e tecnologici specifici:  larretratezza infrastrutturale italiane non consente una fruizione ideale di questo tipo di piattaforme (Telecom Italia dice di voler investire, lo far?); i mondi virtuali nascono e si sviluppano nel Nord Europa, negli Usa e in Asia: nei paesi latini stentano maggiormente a decollare; Cos狸 竪 difficile coinvolgere la grande maggioranza di utenti web e web2.0 che non li frequenta. Di pi湛: alla domanda cosa ti attrae e cosa ti spaventa di pi湛 dei mondi virtuali gli Italiani spesso rispondono: la possibilit di esprimere i propri lati e talenti nascosti, ma allo stesso tempo il rischio di diventarne succubi o di attribuire pi湛 importanza alla fantasia che alla realt.
Incognite italiane  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Si nota poi, nonostante eccezioni virtuose, una resistenza da parte di utenti e aziende italiane ad associarsi e a mantenere comportamenti coerenti e trasparenti, nonostante questi siano due elementi essenziali per lutilizzo efficiente degli strumenti del web2.0 (mondi virtuali e non).  Risultato : anche su portali di grandi operatori (es.  Nextinnovation.it ) linteresse per i mondi virtuali resta in Italia su livelli ancora circoscritto o temporaneo (es. film Avatar). Viene il sospetto che il problema sia almeno in parte terminologico: laggettivo virtuale 竪 spesso giudicato sinonimo di irreale, illusorio. In questo senso il brand commerciale Second Life (seconda vita) finisce per suonare come  un invito allevasione dal reale e viene associato cos狸 dai critici ad una sorta di rifugio per freak e persone poco dotate, almeno quanto a capacit di relazioni sociali.
Plus e possibili soluzioni  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile Utenti e aziende italiane hanno peraltro dimostrato di saper sviluppare contenuti di pregio almeno in due dei tre settori trainanti dei mondi virtuali: la  grafica  applicata al  fashion  e l arte , sia digitale sia reale (il terzo filone trainante essendo la  raccolta di fondi ). Occorre dunque partire da questi punti di forza, sviluppare prodotti e format ad hoc, evidenziare le potenzialit dei mondi virtuali, ponendo laccento non tanto sulle singole piattaforme, ma sui contenuti ed esperienze di valore che esse consentono di creare e  di veicolare, con risultati misurabili anche in termini di efficienza della comunicazione (Roi).
Conclusioni e domande  Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi  -  6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it    www.slnn.it )   Progetto Campania 2.0 in SL  - 10-5-2010 - Imparafacile I mondi virtuali possono essere uno  strumento  molto  concreto  e  coinvolgete  per fare comunicazione, per sfruttare al meglio il quale occorre fare tesoro delle proprie esperienze e cultura applicandole in contesti innovativi, sviluppando partnership nazionali e internazionali. Sono sia per  motivi demografici  sia  tecnologici  un canale cui si far ricorso sempre pi湛 di frequente per tematiche e settori ad elevato tasso di personalizzazione dei prodotti/servizi offerti, a patto di saperli usare al meglio e non solo per cercare un titolo di giornale. --- Per ulteriori approfondimenti e informazioni:  http://www.slnn.it  (mail to:  [email_address] ) http://www.6inrete.it  (mail to:  [email_address] ) Trovate queste e altre slide su:  http://www.slideshare.net/SLnnitaly Siamo presenti anche su:  Facebook ,  Plurk ,  LinkedIn ,  AvatarsUnited  e  Twitter .

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  • 2. Chi siamo e che facciamo Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile In 3 anni SLnn.it 竪 passato da zero a 10 mila visite mensili e circa 22-25 mila pageviews mensili. Siamo saliti entro il 107millesimo posto assoluto del ranking mondiale di Alexa (su >25 mln di siti censiti) ed attorno al 2700esimo posto del ranking italiano. Per tematica siamo il secondo sito italiano (alle spalle della community Koinup ), avendo dato spazio a decine di utenti e aziende italiane (e non: abbiamo testi bilingue per attrarre utenti stranieri) seguendo temi dal Bdsm allarte, dal fashion al gioco di ruolo. Crediamo nelle partnership e ne abbiamo promosse, come con Koinup (con la rubrica Graphic Dreams ).
  • 3. Non si comunica pi湛 dallalto verso il basso, da un punto verso tanti punti, ma in orizzontalmente, con un ciclo della notizia 24/7 e con una sempre minore attenzione da parte del pubblico. Cresce limportanza della reputazione online, emergono problemi relativi alle Dal web al web2.0 Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Fonte: Dion Hinchcliffe, Hinchcliffe&Co. NB: a fine 2009 Technorati seguiva quasi 113 milioni di blog , mentre ad aprile 2010 Netcraft segnalava 205,3 milioni di siti esistenti di cui circa 79,5 milioni attivi . identit online (in tema di affidabilit, segmentabilit e privacy). I nuovi modelli di business e di leadership sono caratterizzati da maggiore trasparenza e da una crescente importanza della gestione delle relazioni sociali.
  • 4. Complessit in crescita Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Con la crescita dellimportanza delle relazioni sociali cresce anche la complessit dellambiente, tanto pi湛 in presenza di una moltiplicazione degli strumenti e delle tecniche con cui veicolare la comunicazione: blog, social network, mondi virtuali, piattaforme di video-sharing, tecniche di SEO, pagine Wiki, marketing virale e passaparola, streaming, chat, istant messaging Fonte: Dion Hinchcliffe, Hinchcliffe&Co.
  • 5. Trend e problemi Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Dal 2009, nonostante la crisi, met circa delle aziende mondiali usa strumenti di web2.0; l uso personale e quello business tendono a equivalersi in termini percentuali, ma un quarto degli utenti web non usa n竪 prevede di usare a breve il web2.0. ( fonte: Forrester, The Enterprise 2.0 Buyer Profile: 2009 ). Le sfide : cresce la frammentazione delle conversazioni; gap generazionale tra vecchi e nuovi strumenti di social media (centralizzazione vs distribuzione, identit verificata vs anonimato, app standard vs non standard); cresce lesigenza di verificare e/o tutelare identit online, contatti, affidabilit dei dati e delle fonti (es. il caso della truffa Versace in SL); migliora la fruibilit del web sui dispositivi mobili, ma per i mondi virtuali la strada 竪 lunga; 竪 sempre pi湛 difficile gestire in modo coerente attivit sociali in pi湛 canali, le aziende scelgono in base ai budget e allefficienza del canale/strumento.
  • 6. Vince chi collabora Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Raggiungere una massa critica diventa il fattore in grado di distinguere chi vince da chi perde, sia a livello di comunicazione, sia in termini di business. In un simile scenario vince chi riesce a far crescere quanto pi湛 rapidamente possibile il proprio sistema sociale. Dovendo gestire pi湛 canali / strumenti, rivolti a pi湛 target di utenti, le competenze richieste crescono, cos狸 come i costi. La soluzione? Collaborare ! Il web2.0 premia le aziende in grado di creare ambienti ricchi di contenuti generati dagli utenti e aperte a partnership con sviluppatori esterni, fornitori di tecnologia e altre societ posizionate lungo la catena del valore del settore di riferimento.
  • 7. Numeri poco virtuali Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile I mondi virtuali sono solo uno degli strumenti del web2.0 e che non abbiano ancora raggiunto la piena maturit appare evidente, tuttavia alcuni numeri non sono poi cos狸 virtuali . . . * Dato a fine marzo: nel 1Q10 si sono registrati 826 k login/mese medi. Il 2010 竪 promettente per i mondi virtuali perch辿: i genitori consentono ai figli di passare pi湛 tempo collegati (anche) ai mondi virtuali; i fondi di venture capital tornano a investirvi; i marchi stanno acquisendo visibilit in RL; vengono sviluppate soluzioni di pagamento per rendere pi湛 semplice acquistare beni virtuali. Societ Mondo Finanziamenti Utenti registrati / login mensili Sulake Habbo Hotel 35 mln $ 162 mln / 16,5 mln Linden Lab Second Life 28,8 mln $ 19 mln / 1,05 mln* Avatar Reality Blue Mars 17,2 mln $ 100 K / ? Stardoll AB Stardoll (+Piczo) 10 mln $ 50 mln / 12,25 mln Mindark AB Entropia 油 - 810 k / ? IMVU IMVU 29 mln $ 50 mln / 10 mln
  • 8. Mercati virtuali in salute Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Nel 2009 sono stati acquistati >8 Mld $ di beni virtuali in tutto il mondo, di cui 3 Mld $ allinterno dei quasi 150 mondi virtuali che raccoglievano 803 mln di utenti registrati (di cui 39 mln >25 anni). Per il 2010-2012 le previsioni di Kzero parlano di un aumento del 30%-50% medio annuo delle vendite di beni virtuali. Entro il 2012 potrebbero esistere quasi 850 mondi virtuali in grado di fatturare >9 Mld $ (su 15 Mld $ totali). Limportanza dei mondi virtuali come piattaforma web2.0 tender dunque a crescere, ma anche la concorrenza tra singoli mondi virtuali: sono dunque prevedibili nuovi fallimenti. La parte pi湛 consistente della crescita verr dai segmenti teen (12-19 anni) della popolazione web, quel 73% delle transazioni attuali caratterizzato per嘆 da ARPU (ricavi medi per utente) tra i 2,65 e i 3,85 dollari, contro i 3,1-5,2 dollari degli utenti tra i 20 e gli Lukemary su IMVU over 50 anni. (Fonte: http://andrewchenblog.com/2009/09/22 )
  • 9. Offerte mirate Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Per i segmenti adult, cos狸 interessanti per reddito, Kzero prevede un aumento dellofferta con mondi virtuali dedi- cati specificamente a: gioco dazzardo servizi di dating online piattaforme creative genere fantasy/sci-fi. Si potr cos狸 selezionare il mondo virtuale pi湛 adatto a comunicare coi propri stakeholder e/o clienti, una rivoluzione simile a quella che il digitale terrestre promette in campo televisivo. Nuove sfide per 3D Poker PKR Omnidate mondi generalisti come Second Life, che gi ora stentano a far crescere la propria base utenti. (fonte : http://www.slideshare.net/nicmitham/virtual-worlds-2010-2098472 ).
  • 10. Incognite italiane Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Comunicare (co)i mondi virtuali 竪 in Italia meno semplice che allestero per una serie di problemi culturali e tecnologici specifici: larretratezza infrastrutturale italiane non consente una fruizione ideale di questo tipo di piattaforme (Telecom Italia dice di voler investire, lo far?); i mondi virtuali nascono e si sviluppano nel Nord Europa, negli Usa e in Asia: nei paesi latini stentano maggiormente a decollare; Cos狸 竪 difficile coinvolgere la grande maggioranza di utenti web e web2.0 che non li frequenta. Di pi湛: alla domanda cosa ti attrae e cosa ti spaventa di pi湛 dei mondi virtuali gli Italiani spesso rispondono: la possibilit di esprimere i propri lati e talenti nascosti, ma allo stesso tempo il rischio di diventarne succubi o di attribuire pi湛 importanza alla fantasia che alla realt.
  • 11. Incognite italiane Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Si nota poi, nonostante eccezioni virtuose, una resistenza da parte di utenti e aziende italiane ad associarsi e a mantenere comportamenti coerenti e trasparenti, nonostante questi siano due elementi essenziali per lutilizzo efficiente degli strumenti del web2.0 (mondi virtuali e non). Risultato : anche su portali di grandi operatori (es. Nextinnovation.it ) linteresse per i mondi virtuali resta in Italia su livelli ancora circoscritto o temporaneo (es. film Avatar). Viene il sospetto che il problema sia almeno in parte terminologico: laggettivo virtuale 竪 spesso giudicato sinonimo di irreale, illusorio. In questo senso il brand commerciale Second Life (seconda vita) finisce per suonare come un invito allevasione dal reale e viene associato cos狸 dai critici ad una sorta di rifugio per freak e persone poco dotate, almeno quanto a capacit di relazioni sociali.
  • 12. Plus e possibili soluzioni Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile Utenti e aziende italiane hanno peraltro dimostrato di saper sviluppare contenuti di pregio almeno in due dei tre settori trainanti dei mondi virtuali: la grafica applicata al fashion e l arte , sia digitale sia reale (il terzo filone trainante essendo la raccolta di fondi ). Occorre dunque partire da questi punti di forza, sviluppare prodotti e format ad hoc, evidenziare le potenzialit dei mondi virtuali, ponendo laccento non tanto sulle singole piattaforme, ma sui contenuti ed esperienze di valore che esse consentono di creare e di veicolare, con risultati misurabili anche in termini di efficienza della comunicazione (Roi).
  • 13. Conclusioni e domande Comunicare (co)i mondi virtuali dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it www.slnn.it ) Progetto Campania 2.0 in SL - 10-5-2010 - Imparafacile I mondi virtuali possono essere uno strumento molto concreto e coinvolgete per fare comunicazione, per sfruttare al meglio il quale occorre fare tesoro delle proprie esperienze e cultura applicandole in contesti innovativi, sviluppando partnership nazionali e internazionali. Sono sia per motivi demografici sia tecnologici un canale cui si far ricorso sempre pi湛 di frequente per tematiche e settori ad elevato tasso di personalizzazione dei prodotti/servizi offerti, a patto di saperli usare al meglio e non solo per cercare un titolo di giornale. --- Per ulteriori approfondimenti e informazioni: http://www.slnn.it (mail to: [email_address] ) http://www.6inrete.it (mail to: [email_address] ) Trovate queste e altre slide su: http://www.slideshare.net/SLnnitaly Siamo presenti anche su: Facebook , Plurk , LinkedIn , AvatarsUnited e Twitter .