狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
PSCゲーム本部制作:
加藤 隆一郎
Cocos2d-JSと物理演算で作る
横スクロールアクションゲーム
公開中
http://games.yahoo.co.jp/play/casual/detail?gid=70004
経緯
? 「編隊少女」の技術支援担当に
なった
? バズらせたいと相談を受けた
? 「ミニゲーム作ったら?」
? →何故か作ることになってた
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
ストーリー
バズらせたい
短納期で(5日って言われた)
PCでもスマホでも
颁辞肠辞蝉2诲-闯厂ならイケそう
Cocos2d-JS とは
旧cocos2d-HTML5
? 3.7でcocos2d-xと統合
APIが大体cocos2dと一緒
? CCNode => cc.Node
? CCSprite => cc.Sprite
canvasがあればどのブラウザでも動く→3デバイス対応
中国本土で商用導入実績多数
? 日本では釣りスタとか
? あとDMMゲームに色々ある様子(ブラゲー多いから)
Cocos2d-x とは
オープンソースのゲーム開発用フレームワーク
クロスプラットフォーム
? PC,Android,iOS
c++、Lua、JavaScript(jsb)
導入実績
? モンスターストライク
? ディズニー ツムツム
? 剣と魔法のログレス
? ブレイブフロンティア
? etc
コンセプトメイキング
? ある程度ゲームの世界を反映
? キャラゲー
? かんたんプレイ
? 高難易度
? 初見殺し
? 飛行訓練という体のアクションゲー
ムにしよう
飛行+アクション
? タップで上昇、なにもしないと下降
? →重さ、重力、力の方向が要る
? 様々な障害物が登場
? ぶつかったらゲームオーバー
? 落ちてもゲームオーバー
? →衝突判定が要る
よし、物理演算だ
物理演算
物体の運動を物理法則に基づき数値計算
(シミュレーション)すること
物理演算でアクションゲーム
良い所
? なんだかんだと重力世界は想
像しやすい
? 衝突判定が取れる
? アクションの基本の「落ちる、
当たる、飛ぶ」は全部基本機能
でできる
悪い所
? 重い
? 学習コストそれなりに高い
Cocos2d-JSで使えるライブラリ
? Box2d
? 昔はこっちのほうが標準ぽかった
? JSBでコンパイル出来ない
? Chipmunk
? 今はこっちが標準
? JSBでコンパイルできる
? →ネイティブで出せる
コードサンプル
var space = new cp.Space();
space.gravity = cp.v(0, -980);
var ps = new PlayerSprite(res.player_png);
ps.body.setPos(cp.v(x, y));
this.space.addBody(ps.body);
this.space.addShape(ps.shape);
this.addChild(ps,40);
動きの付け方
// 衝撃波を与える場合
var body:cp.Body;
var forceX = 0,forceY = 100;
body.applyImpulse(cp.v(forceX, forceY), cc.p(0, 0)); //
//直接ベクトルを指定する場合
var body2:cp.Body;
body2.setVel(cp.v(forceX, forceY));
動きの違い
衝撃波を与える場合
?力の向きが合成される
?上昇中に上向きの力を与えると加速する
?下降中に上向きの力を与えると相殺され
る
直接ベクトルを指定する場合
?力の向きは合成されない
?急制動がかかる感じ
3機種を用意
ノーマル
? 衝撃波を与える
? 機体重量標準
? スピード標準
? 上昇力標準
軽戦闘機
? ベクトルを与える
? 機体重量0.9倍
? スピード1.1倍
? 上昇力0.9倍
重戦闘機
? 衝撃波を与える
? 機体重量1.5倍
? スピード1.25倍
? 上昇力1.5倍
デモ
http://games.yahoo.co.jp/play/casual/detail?gid=70004
バズ施策
ゲーム内バズ施策
? キャラゲーにする
? 初見殺し
? 6キャラを用意
? 特典画像
? 煽りテキストの種類を増やす
ゲーム外バズ施策
? キャラ同士で競い合う要素
? 合計点の最も高いキャラを☆5にす
るキャンペーン
? 初全クリ者に特典
? Twitterにゲーム画像を投稿
Twitterにゲーム画像を投稿
? Twitterアプリを作成
? RAW画像かbase64エンコードした画像を送りつければ良
い
? Cocos2d-JSはCANVASに画面を書き出し
ているため、
canvas.toDataURL()でbase64エンコードし
た画像が得られる
墜落時のスナップショットが欲しい
// 画面全体をキャプチャ
var ss = cc.RenderTexture.create(640,
960);
ss.begin();
if (cc._renderType ===
cc.game.RENDER_TYPE_WEBGL) {
this.setScale(1, -1);
}
this.visit();
if (cc._renderType ===
cc.game.RENDER_TYPE_WEBGL) {
this.setScale(1, 1);
}
ss.end();
// キャプチャの一部を取り出し
var ss_s = new
cc.Sprite(ss.sprite.texture, cc.rect(100,
100, 320, 240));
画面を書き出し
var canvas =
<HTMLCanvasElement>
document.getElementById('gameCa
nvas');
canvas.toDataURL('image/jpeg',0.8);
// 闯笔贰骋书き出しを试みる
まとめ
ミニゲームキャンペーン効果
? 公開からミニゲームキャンペーン終
了までの3週間で42,000PV
? 話題なうに一瞬載った
? それまで事前登録が一日二桁だった
のが三桁に
? 製作期間5日からすればまぁまぁ?
ミニゲームを作ってみての所感
? 時間がない中ちゃちゃっと作るにはCocos2d-JS
は良い
? Flappy BirdとかRETRYのようなゲームを作るな
ら物理演算は考えなくていいから楽
? 物理演算は衝突判定を自分でやらなくて良いの
でこれも楽
? バズはこれでもかというくらい練らないとバズら
ない
? これからはCocos Creatorで作るのが良いと思う

More Related Content

What's hot (20)

サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解したサウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
Takaaki Ichijo
?
ゲームの企画って…
ゲームの企画って…ゲームの企画って…
ゲームの企画って…
Hiroyuki Shimanishi
?
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
UnityTechnologiesJapan002
?
【Unity道場 京都スヘ?シャル 2016】フ?ロか?教える脱初心者スクリフ?ト術!
【Unity道場 京都スヘ?シャル 2016】フ?ロか?教える脱初心者スクリフ?ト術!【Unity道場 京都スヘ?シャル 2016】フ?ロか?教える脱初心者スクリフ?ト術!
【Unity道場 京都スヘ?シャル 2016】フ?ロか?教える脱初心者スクリフ?ト術!
Unity Technologies Japan K.K.
?
【Unite Tokyo 2019】Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景
【Unite Tokyo 2019】Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景【Unite Tokyo 2019】Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景
【Unite Tokyo 2019】Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景
UnityTechnologiesJapan002
?
[IGC2018] ????? ??? - ?????4 ????? ????? ?? ??
[IGC2018] ????? ??? - ?????4 ????? ????? ?? ??[IGC2018] ????? ??? - ?????4 ????? ????? ?? ??
[IGC2018] ????? ??? - ?????4 ????? ????? ?? ??
? ??
?
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー?マニアクス2 ?ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説?
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー?マニアクス2 ?ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説?【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー?マニアクス2 ?ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説?
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー?マニアクス2 ?ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説?
Unity Technologies Japan K.K.
?
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
JustSystems Corporation
?
【Unite 2017 Tokyo】Navmesh完全マスターへの道【Unite 2017 Tokyo】Navmesh完全マスターへの道
【Unite 2017 Tokyo】Navmesh完全マスターへの道
Unity Technologies Japan K.K.
?
???????????? ???????????????? ???????
???????????? ???????????????? ??????????????????? ???????????????? ???????
???????????? ???????????????? ???????
?? ?
?
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループアプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Kenichi Suzuki
?
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYOOPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
Game Tools & Middleware Forum
?
鲍苍颈迟测でスマホアプリが作れるか?
鲍苍颈迟测でスマホアプリが作れるか?鲍苍颈迟测でスマホアプリが作れるか?
鲍苍颈迟测でスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
?
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみたリアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
YutoNishine
?
鲍苍颈迟测でパフォーマンスの良い鲍滨を作る為の罢颈辫蝉
鲍苍颈迟测でパフォーマンスの良い鲍滨を作る為の罢颈辫蝉鲍苍颈迟测でパフォーマンスの良い鲍滨を作る為の罢颈辫蝉
鲍苍颈迟测でパフォーマンスの良い鲍滨を作る為の罢颈辫蝉
Unity Technologies Japan K.K.
?
【Unity道場スペシャル 2018京都】今日からはじめる。ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0?Unity道場カラー黒帯スペシャル?
【Unity道場スペシャル 2018京都】今日からはじめる。ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0?Unity道場カラー黒帯スペシャル?【Unity道場スペシャル 2018京都】今日からはじめる。ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0?Unity道場カラー黒帯スペシャル?
【Unity道場スペシャル 2018京都】今日からはじめる。ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0?Unity道場カラー黒帯スペシャル?
Unity Technologies Japan K.K.
?
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX! UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
?
体験のモデリングとコンセプトデザイン
体験のモデリングとコンセプトデザイン体験のモデリングとコンセプトデザイン
体験のモデリングとコンセプトデザイン
Masaya Ando
?
鲍苍颈迟测开発で使える设计の话+窜别苍箩别肠迟の绍介
鲍苍颈迟测开発で使える设计の话+窜别苍箩别肠迟の绍介鲍苍颈迟测开発で使える设计の话+窜别苍箩别肠迟の绍介
鲍苍颈迟测开発で使える设计の话+窜别苍箩别肠迟の绍介
torisoup
?
Unityアニメーションシステムの 今と未来の話
Unityアニメーションシステムの 今と未来の話Unityアニメーションシステムの 今と未来の話
Unityアニメーションシステムの 今と未来の話
Unity Technologies Japan K.K.
?
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解したサウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
サウンド実装の手間を省くための CRI ADX2 UnityAudio完全に理解した
Takaaki Ichijo
?
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
UnityTechnologiesJapan002
?
【Unity道場 京都スヘ?シャル 2016】フ?ロか?教える脱初心者スクリフ?ト術!
【Unity道場 京都スヘ?シャル 2016】フ?ロか?教える脱初心者スクリフ?ト術!【Unity道場 京都スヘ?シャル 2016】フ?ロか?教える脱初心者スクリフ?ト術!
【Unity道場 京都スヘ?シャル 2016】フ?ロか?教える脱初心者スクリフ?ト術!
Unity Technologies Japan K.K.
?
【Unite Tokyo 2019】Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景
【Unite Tokyo 2019】Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景【Unite Tokyo 2019】Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景
【Unite Tokyo 2019】Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景
UnityTechnologiesJapan002
?
[IGC2018] ????? ??? - ?????4 ????? ????? ?? ??
[IGC2018] ????? ??? - ?????4 ????? ????? ?? ??[IGC2018] ????? ??? - ?????4 ????? ????? ?? ??
[IGC2018] ????? ??? - ?????4 ????? ????? ?? ??
? ??
?
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー?マニアクス2 ?ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説?
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー?マニアクス2 ?ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説?【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー?マニアクス2 ?ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説?
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー?マニアクス2 ?ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説?
Unity Technologies Japan K.K.
?
【Unite 2017 Tokyo】Navmesh完全マスターへの道【Unite 2017 Tokyo】Navmesh完全マスターへの道
【Unite 2017 Tokyo】Navmesh完全マスターへの道
Unity Technologies Japan K.K.
?
???????????? ???????????????? ???????
???????????? ???????????????? ??????????????????? ???????????????? ???????
???????????? ???????????????? ???????
?? ?
?
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループアプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Kenichi Suzuki
?
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYOOPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
Game Tools & Middleware Forum
?
鲍苍颈迟测でスマホアプリが作れるか?
鲍苍颈迟测でスマホアプリが作れるか?鲍苍颈迟测でスマホアプリが作れるか?
鲍苍颈迟测でスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
?
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみたリアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
リアルタイムコマンドバトルのゲームで PlayFab を使ってみた
YutoNishine
?
鲍苍颈迟测でパフォーマンスの良い鲍滨を作る為の罢颈辫蝉
鲍苍颈迟测でパフォーマンスの良い鲍滨を作る為の罢颈辫蝉鲍苍颈迟测でパフォーマンスの良い鲍滨を作る為の罢颈辫蝉
鲍苍颈迟测でパフォーマンスの良い鲍滨を作る為の罢颈辫蝉
Unity Technologies Japan K.K.
?
【Unity道場スペシャル 2018京都】今日からはじめる。ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0?Unity道場カラー黒帯スペシャル?
【Unity道場スペシャル 2018京都】今日からはじめる。ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0?Unity道場カラー黒帯スペシャル?【Unity道場スペシャル 2018京都】今日からはじめる。ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0?Unity道場カラー黒帯スペシャル?
【Unity道場スペシャル 2018京都】今日からはじめる。ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0?Unity道場カラー黒帯スペシャル?
Unity Technologies Japan K.K.
?
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX! UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
?
体験のモデリングとコンセプトデザイン
体験のモデリングとコンセプトデザイン体験のモデリングとコンセプトデザイン
体験のモデリングとコンセプトデザイン
Masaya Ando
?
鲍苍颈迟测开発で使える设计の话+窜别苍箩别肠迟の绍介
鲍苍颈迟测开発で使える设计の话+窜别苍箩别肠迟の绍介鲍苍颈迟测开発で使える设计の话+窜别苍箩别肠迟の绍介
鲍苍颈迟测开発で使える设计の话+窜别苍箩别肠迟の绍介
torisoup
?
Unityアニメーションシステムの 今と未来の話
Unityアニメーションシステムの 今と未来の話Unityアニメーションシステムの 今と未来の話
Unityアニメーションシステムの 今と未来の話
Unity Technologies Japan K.K.
?

Similar to Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06 (20)

Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Shin Fujisawa
?
颁辞肠辞蝉2诲-虫を用いたゲームアプリ「めちゃギントン」开発の里侧
颁辞肠辞蝉2诲-虫を用いたゲームアプリ「めちゃギントン」开発の里侧颁辞肠辞蝉2诲-虫を用いたゲームアプリ「めちゃギントン」开発の里侧
颁辞肠辞蝉2诲-虫を用いたゲームアプリ「めちゃギントン」开発の里侧
Akihiro Matsuura
?
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナーCocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Akihiro Matsuura
?
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれからCocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Akihiro Matsuura
?
颁辞肠辞蝉2诲-虫&颁辞肠辞蝉颁辞诲别滨顿贰&尝耻补で个人开発始めました
颁辞肠辞蝉2诲-虫&颁辞肠辞蝉颁辞诲别滨顿贰&尝耻补で个人开発始めました颁辞肠辞蝉2诲-虫&颁辞肠辞蝉颁辞诲别滨顿贰&尝耻补で个人开発始めました
颁辞肠辞蝉2诲-虫&颁辞肠辞蝉颁辞诲别滨顿贰&尝耻补で个人开発始めました
Yasuhiro Matsuda
?
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Akihiro Matsuura
?
颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤の绍介
颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤の绍介颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤の绍介
颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤の绍介
Masahiro Murakami
?
肠辞肠辞蝉2诲-虫を使った开発で効率よく多职种连携したい话
肠辞肠辞蝉2诲-虫を使った开発で効率よく多职种连携したい话肠辞肠辞蝉2诲-虫を使った开発で効率よく多职种连携したい话
肠辞肠辞蝉2诲-虫を使った开発で効率よく多职种连携したい话
Naoyuki Totani
?
Cocos2dx 8hour
Cocos2dx 8hourCocos2dx 8hour
Cocos2dx 8hour
Tomohiko Okita
?
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
?
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
?
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
?
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
Kohki Miki
?
颁辞肠辞蝉2诲-虫およひ?関连サーヒ?スについて
颁辞肠辞蝉2诲-虫およひ?関连サーヒ?スについて颁辞肠辞蝉2诲-虫およひ?関连サーヒ?スについて
颁辞肠辞蝉2诲-虫およひ?関连サーヒ?スについて
Chukong Technologies Japan
?
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Tomoaki Shimizu
?
颁辞肠辞蝉最新情报(2015/3/13)
颁辞肠辞蝉最新情报(2015/3/13)颁辞肠辞蝉最新情报(2015/3/13)
颁辞肠辞蝉最新情报(2015/3/13)
Chukong Technologies Japan
?
肠辞肠辞蝉2诲-虫と颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤
肠辞肠辞蝉2诲-虫と颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤肠辞肠辞蝉2诲-虫と颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤
肠辞肠辞蝉2诲-虫と颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤
Tomoaki Shimizu
?
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Yasuhiro Matsuda
?
颁辞肠辞蝉2诲-虫(闯厂)の绍介
颁辞肠辞蝉2诲-虫(闯厂)の绍介颁辞肠辞蝉2诲-虫(闯厂)の绍介
颁辞肠辞蝉2诲-虫(闯厂)の绍介
Tomoaki Shimizu
?
颁辞肠辞蝉最新情报(2015/6/30)
颁辞肠辞蝉最新情报(2015/6/30)颁辞肠辞蝉最新情报(2015/6/30)
颁辞肠辞蝉最新情报(2015/6/30)
Chukong Technologies Japan
?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Shin Fujisawa
?
颁辞肠辞蝉2诲-虫を用いたゲームアプリ「めちゃギントン」开発の里侧
颁辞肠辞蝉2诲-虫を用いたゲームアプリ「めちゃギントン」开発の里侧颁辞肠辞蝉2诲-虫を用いたゲームアプリ「めちゃギントン」开発の里侧
颁辞肠辞蝉2诲-虫を用いたゲームアプリ「めちゃギントン」开発の里侧
Akihiro Matsuura
?
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナーCocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Akihiro Matsuura
?
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれからCocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Akihiro Matsuura
?
颁辞肠辞蝉2诲-虫&颁辞肠辞蝉颁辞诲别滨顿贰&尝耻补で个人开発始めました
颁辞肠辞蝉2诲-虫&颁辞肠辞蝉颁辞诲别滨顿贰&尝耻补で个人开発始めました颁辞肠辞蝉2诲-虫&颁辞肠辞蝉颁辞诲别滨顿贰&尝耻补で个人开発始めました
颁辞肠辞蝉2诲-虫&颁辞肠辞蝉颁辞诲别滨顿贰&尝耻补で个人开発始めました
Yasuhiro Matsuda
?
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Akihiro Matsuura
?
颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤の绍介
颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤の绍介颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤の绍介
颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤の绍介
Masahiro Murakami
?
肠辞肠辞蝉2诲-虫を使った开発で効率よく多职种连携したい话
肠辞肠辞蝉2诲-虫を使った开発で効率よく多职种连携したい话肠辞肠辞蝉2诲-虫を使った开発で効率よく多职种连携したい话
肠辞肠辞蝉2诲-虫を使った开発で効率よく多职种连携したい话
Naoyuki Totani
?
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
?
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
?
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
?
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
Kohki Miki
?
颁辞肠辞蝉2诲-虫およひ?関连サーヒ?スについて
颁辞肠辞蝉2诲-虫およひ?関连サーヒ?スについて颁辞肠辞蝉2诲-虫およひ?関连サーヒ?スについて
颁辞肠辞蝉2诲-虫およひ?関连サーヒ?スについて
Chukong Technologies Japan
?
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Tomoaki Shimizu
?
肠辞肠辞蝉2诲-虫と颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤
肠辞肠辞蝉2诲-虫と颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤肠辞肠辞蝉2诲-虫と颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤
肠辞肠辞蝉2诲-虫と颁辞肠辞蝉叠耻颈濒诲别谤
Tomoaki Shimizu
?
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Yasuhiro Matsuda
?
颁辞肠辞蝉2诲-虫(闯厂)の绍介
颁辞肠辞蝉2诲-虫(闯厂)の绍介颁辞肠辞蝉2诲-虫(闯厂)の绍介
颁辞肠辞蝉2诲-虫(闯厂)の绍介
Tomoaki Shimizu
?

More from 驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク (20)

ゼロから始める転移学习
ゼロから始める転移学习ゼロから始める転移学习
ゼロから始める転移学习
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
継続的なモデルモニタリングを実現するKubernetes Operator
継続的なモデルモニタリングを実現するKubernetes Operator継続的なモデルモニタリングを実現するKubernetes Operator
継続的なモデルモニタリングを実現するKubernetes Operator
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
ヤフーでは开発迅速性と品质のバランスをどう取ってるか
ヤフーでは开発迅速性と品质のバランスをどう取ってるかヤフーでは开発迅速性と品质のバランスをどう取ってるか
ヤフーでは开発迅速性と品质のバランスをどう取ってるか
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
オンプレML基盤on Kubernetes?パネルディスカッション
オンプレML基盤on Kubernetes?パネルディスカッションオンプレML基盤on Kubernetes?パネルディスカッション
オンプレML基盤on Kubernetes?パネルディスカッション
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
LakeTahoe
LakeTahoeLakeTahoe
LakeTahoe
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
オンプレML基盤on Kubernetes ?Yahoo! JAPAN AIPF?
オンプレML基盤on Kubernetes ?Yahoo! JAPAN AIPF?オンプレML基盤on Kubernetes ?Yahoo! JAPAN AIPF?
オンプレML基盤on Kubernetes ?Yahoo! JAPAN AIPF?
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
Persistent-memory-native Database High-availability Feature
Persistent-memory-native Database High-availability FeaturePersistent-memory-native Database High-availability Feature
Persistent-memory-native Database High-availability Feature
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
データの価値を最大化させるためのデザイン~データビジュアライゼーションの方法~ #devsumi 17-E-2
データの価値を最大化させるためのデザイン~データビジュアライゼーションの方法~ #devsumi 17-E-2データの価値を最大化させるためのデザイン~データビジュアライゼーションの方法~ #devsumi 17-E-2
データの価値を最大化させるためのデザイン~データビジュアライゼーションの方法~ #devsumi 17-E-2
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
eコマースと実店舗の相互利益を目指したデザイン #yjtc
eコマースと実店舗の相互利益を目指したデザイン #yjtceコマースと実店舗の相互利益を目指したデザイン #yjtc
eコマースと実店舗の相互利益を目指したデザイン #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
ヤフーを支えるセキュリティ ~サイバー攻撃を防ぐエンジニアの仕事とは~ #yjtc
ヤフーを支えるセキュリティ ~サイバー攻撃を防ぐエンジニアの仕事とは~ #yjtcヤフーを支えるセキュリティ ~サイバー攻撃を防ぐエンジニアの仕事とは~ #yjtc
ヤフーを支えるセキュリティ ~サイバー攻撃を防ぐエンジニアの仕事とは~ #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
Yahoo! JAPANのIaaSを支えるKubernetesクラスタ、アップデート自動化への挑戦 #yjtc
Yahoo! JAPANのIaaSを支えるKubernetesクラスタ、アップデート自動化への挑戦 #yjtcYahoo! JAPANのIaaSを支えるKubernetesクラスタ、アップデート自動化への挑戦 #yjtc
Yahoo! JAPANのIaaSを支えるKubernetesクラスタ、アップデート自動化への挑戦 #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
ビッグデータから人々のムードを捉える #yjtc
ビッグデータから人々のムードを捉える #yjtcビッグデータから人々のムードを捉える #yjtc
ビッグデータから人々のムードを捉える #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
サイエンス領域におけるMLOpsの取り組み #yjtc
サイエンス領域におけるMLOpsの取り組み #yjtcサイエンス領域におけるMLOpsの取り組み #yjtc
サイエンス領域におけるMLOpsの取り組み #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
ヤフーのAIプラットフォーム紹介 ~AIテックカンパニーを支えるデータ基盤~ #yjtc
ヤフーのAIプラットフォーム紹介 ~AIテックカンパニーを支えるデータ基盤~ #yjtcヤフーのAIプラットフォーム紹介 ~AIテックカンパニーを支えるデータ基盤~ #yjtc
ヤフーのAIプラットフォーム紹介 ~AIテックカンパニーを支えるデータ基盤~ #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
Yahoo! JAPAN Tech Conference 2022 Day2 Keynote #yjtc
Yahoo! JAPAN Tech Conference 2022 Day2 Keynote #yjtcYahoo! JAPAN Tech Conference 2022 Day2 Keynote #yjtc
Yahoo! JAPAN Tech Conference 2022 Day2 Keynote #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
新技術を使った次世代の商品の見せ方 ~ヤフオク!のマルチビュー機能~ #yjtc
新技術を使った次世代の商品の見せ方 ~ヤフオク!のマルチビュー機能~ #yjtc新技術を使った次世代の商品の見せ方 ~ヤフオク!のマルチビュー機能~ #yjtc
新技術を使った次世代の商品の見せ方 ~ヤフオク!のマルチビュー機能~ #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
PC版Yahoo!メールリニューアル ~サービスのUI/UX統合と改善プロセス~ #yjtc
PC版Yahoo!メールリニューアル ~サービスのUI/UX統合と改善プロセス~ #yjtcPC版Yahoo!メールリニューアル ~サービスのUI/UX統合と改善プロセス~ #yjtc
PC版Yahoo!メールリニューアル ~サービスのUI/UX統合と改善プロセス~ #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
モブデザインによる多職種チームのコミュニケーション改善 #yjtc
モブデザインによる多職種チームのコミュニケーション改善 #yjtcモブデザインによる多職種チームのコミュニケーション改善 #yjtc
モブデザインによる多職種チームのコミュニケーション改善 #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
「新しいおうち探し」のためのAIアシスト検索 #yjtc
「新しいおうち探し」のためのAIアシスト検索 #yjtc「新しいおうち探し」のためのAIアシスト検索 #yjtc
「新しいおうち探し」のためのAIアシスト検索 #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
ユーザーの地域を考慮した検索入力補助機能の改善の試み #yjtc
ユーザーの地域を考慮した検索入力補助機能の改善の試み #yjtcユーザーの地域を考慮した検索入力補助機能の改善の試み #yjtc
ユーザーの地域を考慮した検索入力補助機能の改善の試み #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
データの価値を最大化させるためのデザイン~データビジュアライゼーションの方法~ #devsumi 17-E-2
データの価値を最大化させるためのデザイン~データビジュアライゼーションの方法~ #devsumi 17-E-2データの価値を最大化させるためのデザイン~データビジュアライゼーションの方法~ #devsumi 17-E-2
データの価値を最大化させるためのデザイン~データビジュアライゼーションの方法~ #devsumi 17-E-2
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
ヤフーを支えるセキュリティ ~サイバー攻撃を防ぐエンジニアの仕事とは~ #yjtc
ヤフーを支えるセキュリティ ~サイバー攻撃を防ぐエンジニアの仕事とは~ #yjtcヤフーを支えるセキュリティ ~サイバー攻撃を防ぐエンジニアの仕事とは~ #yjtc
ヤフーを支えるセキュリティ ~サイバー攻撃を防ぐエンジニアの仕事とは~ #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
Yahoo! JAPANのIaaSを支えるKubernetesクラスタ、アップデート自動化への挑戦 #yjtc
Yahoo! JAPANのIaaSを支えるKubernetesクラスタ、アップデート自動化への挑戦 #yjtcYahoo! JAPANのIaaSを支えるKubernetesクラスタ、アップデート自動化への挑戦 #yjtc
Yahoo! JAPANのIaaSを支えるKubernetesクラスタ、アップデート自動化への挑戦 #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
ヤフーのAIプラットフォーム紹介 ~AIテックカンパニーを支えるデータ基盤~ #yjtc
ヤフーのAIプラットフォーム紹介 ~AIテックカンパニーを支えるデータ基盤~ #yjtcヤフーのAIプラットフォーム紹介 ~AIテックカンパニーを支えるデータ基盤~ #yjtc
ヤフーのAIプラットフォーム紹介 ~AIテックカンパニーを支えるデータ基盤~ #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?
新技術を使った次世代の商品の見せ方 ~ヤフオク!のマルチビュー機能~ #yjtc
新技術を使った次世代の商品の見せ方 ~ヤフオク!のマルチビュー機能~ #yjtc新技術を使った次世代の商品の見せ方 ~ヤフオク!のマルチビュー機能~ #yjtc
新技術を使った次世代の商品の見せ方 ~ヤフオク!のマルチビュー機能~ #yjtc
驰补丑辞辞!デベロッパーネットワーク
?

Recently uploaded (11)

【STech I USA】2025.3.21 MWC 2025フィードバック ~通信が作る未来のトレンド~(2025.3.21)
【STech I USA】2025.3.21 MWC 2025フィードバック ~通信が作る未来のトレンド~(2025.3.21)【STech I USA】2025.3.21 MWC 2025フィードバック ~通信が作る未来のトレンド~(2025.3.21)
【STech I USA】2025.3.21 MWC 2025フィードバック ~通信が作る未来のトレンド~(2025.3.21)
Sojitz Tech-Innovation USA
?
量子リザバソフトウェア冲时系列データ(农业?核融合?需要予测)効果検証冲导入による成果
量子リザバソフトウェア冲时系列データ(农业?核融合?需要予测)効果検証冲导入による成果量子リザバソフトウェア冲时系列データ(农业?核融合?需要予测)効果検証冲导入による成果
量子リザバソフトウェア冲时系列データ(农业?核融合?需要予测)効果検証冲导入による成果
info819904
?
学会発表资料(2025/3/3):尝尝惭を利用した厂狈厂の投稿内容のインタラクティブマップ表示
学会発表资料(2025/3/3):尝尝惭を利用した厂狈厂の投稿内容のインタラクティブマップ表示学会発表资料(2025/3/3):尝尝惭を利用した厂狈厂の投稿内容のインタラクティブマップ表示
学会発表资料(2025/3/3):尝尝惭を利用した厂狈厂の投稿内容のインタラクティブマップ表示
Toyo University
?
2019飞冲东京大学大学院茂木研究室冲学生研究员杉田翔栄冲搁罢贰最终発表会スライト?.辫诲蹿
2019飞冲东京大学大学院茂木研究室冲学生研究员杉田翔栄冲搁罢贰最终発表会スライト?.辫诲蹿2019飞冲东京大学大学院茂木研究室冲学生研究员杉田翔栄冲搁罢贰最终発表会スライト?.辫诲蹿
2019飞冲东京大学大学院茂木研究室冲学生研究员杉田翔栄冲搁罢贰最终発表会スライト?.辫诲蹿
翔栄 杉田
?
カスタム厂尝惭「贬补尘蝉迟别谤」冲軽量でセキュアな専用言语モデル冲础滨エージェント冲チャットボット冲マッチングアプリ构筑のコアパッケージ
カスタム厂尝惭「贬补尘蝉迟别谤」冲軽量でセキュアな専用言语モデル冲础滨エージェント冲チャットボット冲マッチングアプリ构筑のコアパッケージカスタム厂尝惭「贬补尘蝉迟别谤」冲軽量でセキュアな専用言语モデル冲础滨エージェント冲チャットボット冲マッチングアプリ构筑のコアパッケージ
カスタム厂尝惭「贬补尘蝉迟别谤」冲軽量でセキュアな専用言语モデル冲础滨エージェント冲チャットボット冲マッチングアプリ构筑のコアパッケージ
info819904
?
論理レプリケーションのアーキテクチャ (第52回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
論理レプリケーションのアーキテクチャ (第52回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)論理レプリケーションのアーキテクチャ (第52回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
論理レプリケーションのアーキテクチャ (第52回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
自由に移动する复数の?々に异なる映像を提?するテ?ィスフ?レイシステムについての基础検讨
自由に移动する复数の?々に异なる映像を提?するテ?ィスフ?レイシステムについての基础検讨自由に移动する复数の?々に异なる映像を提?するテ?ィスフ?レイシステムについての基础検讨
自由に移动する复数の?々に异なる映像を提?するテ?ィスフ?レイシステムについての基础検讨
sugiuralab
?
鲍-22プログラミング?コンテスト提出资料「作品説明动画」制作のポイントをご绍介
鲍-22プログラミング?コンテスト提出资料「作品説明动画」制作のポイントをご绍介鲍-22プログラミング?コンテスト提出资料「作品説明动画」制作のポイントをご绍介
鲍-22プログラミング?コンテスト提出资料「作品説明动画」制作のポイントをご绍介
鲍-22プログラミング?コンテスト运営事务局
?
20250327_IoTLT_vol121_______________.pdf
20250327_IoTLT_vol121_______________.pdf20250327_IoTLT_vol121_______________.pdf
20250327_IoTLT_vol121_______________.pdf
Ayachika Kitazaki
?
生成AIとビジネス戦略 正しく恐れ正しく活用するために 東海国立大学機構技術発表会 & 岐阜地域産学官連携交流会 2025 講演資料
生成AIとビジネス戦略 正しく恐れ正しく活用するために 東海国立大学機構技術発表会 & 岐阜地域産学官連携交流会 2025 講演資料生成AIとビジネス戦略 正しく恐れ正しく活用するために 東海国立大学機構技術発表会 & 岐阜地域産学官連携交流会 2025 講演資料
生成AIとビジネス戦略 正しく恐れ正しく活用するために 東海国立大学機構技術発表会 & 岐阜地域産学官連携交流会 2025 講演資料
suzukiyu1
?
闯补厂厂罢2025-顿5-1开発者手动の自动テスト导入によるバグ早期発见.辫诲蹿
闯补厂厂罢2025-顿5-1开発者手动の自动テスト导入によるバグ早期発见.辫诲蹿闯补厂厂罢2025-顿5-1开発者手动の自动テスト导入によるバグ早期発见.辫诲蹿
闯补厂厂罢2025-顿5-1开発者手动の自动テスト导入によるバグ早期発见.辫诲蹿
MaiKaneko4
?
【STech I USA】2025.3.21 MWC 2025フィードバック ~通信が作る未来のトレンド~(2025.3.21)
【STech I USA】2025.3.21 MWC 2025フィードバック ~通信が作る未来のトレンド~(2025.3.21)【STech I USA】2025.3.21 MWC 2025フィードバック ~通信が作る未来のトレンド~(2025.3.21)
【STech I USA】2025.3.21 MWC 2025フィードバック ~通信が作る未来のトレンド~(2025.3.21)
Sojitz Tech-Innovation USA
?
量子リザバソフトウェア冲时系列データ(农业?核融合?需要予测)効果検証冲导入による成果
量子リザバソフトウェア冲时系列データ(农业?核融合?需要予测)効果検証冲导入による成果量子リザバソフトウェア冲时系列データ(农业?核融合?需要予测)効果検証冲导入による成果
量子リザバソフトウェア冲时系列データ(农业?核融合?需要予测)効果検証冲导入による成果
info819904
?
学会発表资料(2025/3/3):尝尝惭を利用した厂狈厂の投稿内容のインタラクティブマップ表示
学会発表资料(2025/3/3):尝尝惭を利用した厂狈厂の投稿内容のインタラクティブマップ表示学会発表资料(2025/3/3):尝尝惭を利用した厂狈厂の投稿内容のインタラクティブマップ表示
学会発表资料(2025/3/3):尝尝惭を利用した厂狈厂の投稿内容のインタラクティブマップ表示
Toyo University
?
2019飞冲东京大学大学院茂木研究室冲学生研究员杉田翔栄冲搁罢贰最终発表会スライト?.辫诲蹿
2019飞冲东京大学大学院茂木研究室冲学生研究员杉田翔栄冲搁罢贰最终発表会スライト?.辫诲蹿2019飞冲东京大学大学院茂木研究室冲学生研究员杉田翔栄冲搁罢贰最终発表会スライト?.辫诲蹿
2019飞冲东京大学大学院茂木研究室冲学生研究员杉田翔栄冲搁罢贰最终発表会スライト?.辫诲蹿
翔栄 杉田
?
カスタム厂尝惭「贬补尘蝉迟别谤」冲軽量でセキュアな専用言语モデル冲础滨エージェント冲チャットボット冲マッチングアプリ构筑のコアパッケージ
カスタム厂尝惭「贬补尘蝉迟别谤」冲軽量でセキュアな専用言语モデル冲础滨エージェント冲チャットボット冲マッチングアプリ构筑のコアパッケージカスタム厂尝惭「贬补尘蝉迟别谤」冲軽量でセキュアな専用言语モデル冲础滨エージェント冲チャットボット冲マッチングアプリ构筑のコアパッケージ
カスタム厂尝惭「贬补尘蝉迟别谤」冲軽量でセキュアな専用言语モデル冲础滨エージェント冲チャットボット冲マッチングアプリ构筑のコアパッケージ
info819904
?
論理レプリケーションのアーキテクチャ (第52回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
論理レプリケーションのアーキテクチャ (第52回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)論理レプリケーションのアーキテクチャ (第52回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
論理レプリケーションのアーキテクチャ (第52回 PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
自由に移动する复数の?々に异なる映像を提?するテ?ィスフ?レイシステムについての基础検讨
自由に移动する复数の?々に异なる映像を提?するテ?ィスフ?レイシステムについての基础検讨自由に移动する复数の?々に异なる映像を提?するテ?ィスフ?レイシステムについての基础検讨
自由に移动する复数の?々に异なる映像を提?するテ?ィスフ?レイシステムについての基础検讨
sugiuralab
?
20250327_IoTLT_vol121_______________.pdf
20250327_IoTLT_vol121_______________.pdf20250327_IoTLT_vol121_______________.pdf
20250327_IoTLT_vol121_______________.pdf
Ayachika Kitazaki
?
生成AIとビジネス戦略 正しく恐れ正しく活用するために 東海国立大学機構技術発表会 & 岐阜地域産学官連携交流会 2025 講演資料
生成AIとビジネス戦略 正しく恐れ正しく活用するために 東海国立大学機構技術発表会 & 岐阜地域産学官連携交流会 2025 講演資料生成AIとビジネス戦略 正しく恐れ正しく活用するために 東海国立大学機構技術発表会 & 岐阜地域産学官連携交流会 2025 講演資料
生成AIとビジネス戦略 正しく恐れ正しく活用するために 東海国立大学機構技術発表会 & 岐阜地域産学官連携交流会 2025 講演資料
suzukiyu1
?
闯补厂厂罢2025-顿5-1开発者手动の自动テスト导入によるバグ早期発见.辫诲蹿
闯补厂厂罢2025-顿5-1开発者手动の自动テスト导入によるバグ早期発见.辫诲蹿闯补厂厂罢2025-顿5-1开発者手动の自动テスト导入によるバグ早期発见.辫诲蹿
闯补厂厂罢2025-顿5-1开発者手动の自动テスト导入によるバグ早期発见.辫诲蹿
MaiKaneko4
?

Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06