Animation(Legacy)やMecanim、TimelineやSimple Animationといった機能の考え方や使い所、そしてPlayable APIやAnimation C# Jobs、Kinematicaなどの新機能が"どういった機能"で"何ができるようになるのか"といった情報を整理して紹介します。
このスライドは、TECH x GAME COLLEGE #5で紹介したスライドを少し手直ししたものとなります。
https://techxgamecollege.connpass.com/event/99824/
Animation(Legacy)やMecanim、TimelineやSimple Animationといった機能の考え方や使い所、そしてPlayable APIやAnimation C# Jobs、Kinematicaなどの新機能が"どういった機能"で"何ができるようになるのか"といった情報を整理して紹介します。
このスライドは、TECH x GAME COLLEGE #5で紹介したスライドを少し手直ししたものとなります。
https://techxgamecollege.connpass.com/event/99824/
2022/3/24に開催した「オンプレML基盤 on Kubernetes」の資料です。機械学習モデルの開発者が、よりモデルの開発にのみ集中できるようにすることを目指して開発している「LakeTahoe(レイクタホ)」について紹介します。
https://ml-kubernetes.connpass.com/event/239859/
現地時間3月3日から10日にかけて、世界中のテレコムが注目するテクノロジーカンファレンスである「Mobile World Conference 2025」がバルセロナで開催されました。特に競争の激しいヨーロッパのマーケットでは、各社が生き残りをかけたイノベーションをたくさん生み出しています。5G/6G、エッジクラウド、新しい音声技術など、多くのキーワードが注目されています。
15. コードサンプル
var space = new cp.Space();
space.gravity = cp.v(0, -980);
var ps = new PlayerSprite(res.player_png);
ps.body.setPos(cp.v(x, y));
this.space.addBody(ps.body);
this.space.addShape(ps.shape);
this.addChild(ps,40);
16. 動きの付け方
// 衝撃波を与える場合
var body:cp.Body;
var forceX = 0,forceY = 100;
body.applyImpulse(cp.v(forceX, forceY), cc.p(0, 0)); //
//直接ベクトルを指定する場合
var body2:cp.Body;
body2.setVel(cp.v(forceX, forceY));