게임 개발자가 되고 싶어요Lee Sangkyoon (Kay)딸 초등학교 진로지도 일일 교사로 초빙되어 초등학교 3-5학년들을 대상으로 진행한 강의 자료입니다. 이 자료는 상업적 용도를 제외하고 진로 교육 등의 용도로 자유롭게 사용하셔도 됩니다. (다운로드도 허용되어 있습니다)
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok YiNDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 (게임개발 상위직책의 이해)
Nexon Developer Conference 2013 에서 발표에 사용한 슬라이드입니다.
내용 :
게임 디렉터란 무엇인가?
권위주의와 라인조직의 함정
디렉터가 하는 일, 필요한 역량
개발조직을 이끄는 방법
질문과 답변
기대효과 :
청강자들은 게임개발의 상위직책들(프로듀서, 디렉터, 크리에이티브 디렉터 등)의
업무와 필요역량에 이해하게 되고, 자신의 업무 커리어 계획에 참고할 수 있게 될 것입니다. 이미 저 직책들에 현직으로 종사하고 있는 사람들은 현재 업무 향상에 대한 영감을 얻을 수 있을 것입니다.
어서와 게임기획은 처음이지?Lee Sangkyoon (Kay)이 슬라이드는 [게임기획 튜토리얼]의 非게임학과 버전입니다.
2014.0924 서울예술대학교 디지털 아트 학부생들을 대상으로 진행한 특강을 위해 만들어졌습니다.
대상이 바뀌었기 때문에, 본문은 바뀌지 않았으나 도입 부분과 조언 부분은 많이 바뀌었습니다.
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2시스템 디자인을 시작해보려는 또는 이제 막 시작한 게임 디자인 지망생 및 주니어 게임 기획자들에게 도움이 됐으면 하는 마음에 작성했습니다.
목차
1. 시스템이란?
2. 시스템 디자인에서 중요한 것
3. 시스템과 콘텐츠의 구분
4. 시스템 디자인, 왜 어렵나?
5. 나도 한번 해보자, 시스템 디자인
6. 좋은 시스템이란?
7. 주의사항
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok YiNDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 (게임개발 상위직책의 이해)
Nexon Developer Conference 2013 에서 발표에 사용한 슬라이드입니다.
내용 :
게임 디렉터란 무엇인가?
권위주의와 라인조직의 함정
디렉터가 하는 일, 필요한 역량
개발조직을 이끄는 방법
질문과 답변
기대효과 :
청강자들은 게임개발의 상위직책들(프로듀서, 디렉터, 크리에이티브 디렉터 등)의
업무와 필요역량에 이해하게 되고, 자신의 업무 커리어 계획에 참고할 수 있게 될 것입니다. 이미 저 직책들에 현직으로 종사하고 있는 사람들은 현재 업무 향상에 대한 영감을 얻을 수 있을 것입니다.
어서와 게임기획은 처음이지?Lee Sangkyoon (Kay)이 슬라이드는 [게임기획 튜토리얼]의 非게임학과 버전입니다.
2014.0924 서울예술대학교 디지털 아트 학부생들을 대상으로 진행한 특강을 위해 만들어졌습니다.
대상이 바뀌었기 때문에, 본문은 바뀌지 않았으나 도입 부분과 조언 부분은 많이 바뀌었습니다.
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2시스템 디자인을 시작해보려는 또는 이제 막 시작한 게임 디자인 지망생 및 주니어 게임 기획자들에게 도움이 됐으면 하는 마음에 작성했습니다.
목차
1. 시스템이란?
2. 시스템 디자인에서 중요한 것
3. 시스템과 콘텐츠의 구분
4. 시스템 디자인, 왜 어렵나?
5. 나도 한번 해보자, 시스템 디자인
6. 좋은 시스템이란?
7. 주의사항
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-강 민우본 강연에서는 게임기획의 발생시부터 기획의 역할 변화와 타 직군의 기대 변화를 알아보고, 앞으로의 트랜드 변화를 대비하기 위한 기획자의 자세 및 앞으로 필요한 요소들에 대한 이야기를 다뤄보려 한다.
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지Harns (Nak-Hyoung) Kim홍익대학교 게임학부 특강 자료입니다. 게임회사의 인턴쉽을 준비하고 있는 학생들을 대상으로, 실제 게임회사가 필요로 하는 인재의 조건을 생각해보고 현실적으로 취업에 도움이 될만한 팁들을 소개합니다.
[파더메이드] 블루홀 10년차 개발자의 1인개발 이야기: [Father made]From major game company to indie...찬수 이블루홀 10년차 개발자의 1인 개발 이야기
블루홀에서 나와 인디게임 개발을 시작하게 된 사연.
2년간의 경험담.
그리고 약간의 팁 과 노하우
[IGC 2016] 콰트로기어 이석호 - 어째서 인디?강 민우약 15년 간의 직장인 라이프로부터 벗어나 인디 개발을 시작한지 어느덧 2년이 넘었습니다. 그 동안 '어째서 독립하여 인디를 시작하게 되었는가?'를 비롯하여 여기저기서 받았던 질문들을 중심으로 다양한 이야기를 해보고자 합니다.
게임개발자연대를 설립하려고 합니다.Zondug Kim게임개발자들에 의한, 게임개발자들 스스로를 위한 단체를 만들려고 합니다. 직접 찾아 뵙고 일일이 취지와 방향에 대해서 설명을 드려야 마땅하지만, 여러 여건이 부족해 그렇게 하지 못하고 이렇게 온라인으로 인사를 드립니다. 읽어보시고, 많은 도움을 주시기를 부탁드립니다.
ƮᆨƦᄋƵᆷᅡᅡᅵᅵᆼ_ᅥᆼᄀƨƥᆫƵᄉƮᆯᆫᄒƪᄋƧᆫƮᄒƬᄇơᆯᅭ20181130영욱 오http://ctclab.org/game/?p=49
발표 – 오영욱 (게임개발자, 국게임의역사 공저자)
저는 대략 2006년부터 본격적으로 게임잡지를 모으기 시작해서 2007년에 스캐너를 장만해 본격적으로 게임잡지를 스캔하기 시작했습니다. 그즈음에 서울에서 게임개발자의 생활을 시작하기도 하였는데 “잡지”라는 콘텐츠를 좋아했고, 그중에서도 게임을 좋아하다 보니 잡지 수집 작업을 꾸준히 계속해왔습니다.
보통 레트로 게임을 취미로 가진 분들과는 다르게 잡지를 주로 자료로서 접근하고 있는데, 처음 시작하게 된 이유는 한국의 게임 개발자들에 관한 기록들을 모으기 위해서였습니다. 더 직접적으로는 게임개발에 참여한 사람들을 적어놓는 크레딧을 위해서였는데, 그렇다면 게임들을 모으는 게 맞았지만, 손에 닿는 범위였던 게임잡지부터 수집하였습니다. 지금은 게임잡지를 거슬러 올라가 컴퓨터학습, 마이크로소프트웨어 같은 컴퓨터 프로그래밍 잡지를 비롯하여 70년대 전자 관련 잡지까지 손이 닿았습니다.
한편으로는 게임업계에 투신한 70년대 말, 80년대 초에 태어난 사람들이 그렇듯이 90년대 본격적으로 출간되기 시작한 게임잡지들의 영향력 아래에서 지금까지 살아오기도 했습니다. 인터넷이 보급되기 이전의 게임잡지들은 게임을 비롯하여 애니메이션, 프라모델넓게는 일본의 특촬영상물부터 프로레슬링까지 다양한 취미를 소개하는 통로였습니다. 아직 시간이 많이 흐르지 않은 탓인지 국내에서는 아직 이렇다 할 연구나 소개가 적은 편입니다.
그렇게 스캔한 자료들과 평소에 가지고 있던 게임사(史)에 대한 관심 덕분에 한국게임의 역사 단행본 저술에 참여하기도 했고 넥슨 개발자 컨퍼런스와 같은 여러 자리에서 제 작업과 그 필요성을 소개하면서 도움 주시는 인연들을 많이 만들기도 했습니다. 그러면서 스캔한 자료들을 검색할 수 있게 만드는 작업을 하면서, 하루아침에 사라질 수도 있는 인터넷상의 자료들을 백업한다든가, 이미 없어진 자료들을 어떻게 구할지 같은 고민 역시 계속하고 있습니다.
이번 발표에서는 어떤 계기로 아카이빙을 시작했는지, 아카이빙이없어서 아쉬웠던 점이 무엇인지, 지금까지 12년간 어떤 작업을 했고 중간중간에 어떤 결과물을 만들었는지 돌아보면서, 느꼈던 아쉬움과 제가 목표로 하는 지점이 어딘지에 대해 이야기할 예정입니다.
일시 – 2018년 11월 30일(금요일), 저녁 6:30 ~ 9:00
장소 – 서울시 종로구 청계천로 159 세운상가 5층 561호
NDC2017 언리얼엔진4 디버깅 101 - 게임 기획자, 프로그래머가 버그와 만났을 때 사용할 수 있는 지침들영욱 오게임 기획자, 프로그래머가 버그와 만났을 때 사용할 수 있는 지침들
http://ndcreplay.nexon.com/NDC2017/sessions/NDC2017_0079.html 이곳에서 영상과 슬라이드를 함께 보실 수 있습니다.
Social Game Party on Mar. 2010 - Webgame Apocalyps Postmortem영욱 오Flowgamez Corp is a small game development team of 6 people that developed Apocalyps, a web browser based role playing game, over 7 months. Apocalyps uses Flash ActionScript 3 and was released in closed beta in December 2009 and fully launched in January 2010. While the small team size and focus on continuous testing were strengths, the game was criticized for opening too early without using a more popular development framework and for not being a strategy-based game.
5. 게임개발자의 특이점
• 역사가 짧다.
• 미국 : 퐁 (1972년)
• 한국 : 어스토니시아스토리 (1993년)
• 다른컨텐츠사업에 비해서 좀 먹고 살만하다.
• 금융쪽만큼은 아니지만 그럭저럭 괜찮습니다.
• 다른 미디어업계에서 게임업계로 넘어오는 경우가 적
지 않음
• 자유로운 회사 분위기.
• 하고싶은 일을 할 확률이 높다.
6. 게임업계의 현재 상황
• 신입이 취업하기 힘듬
• 학원, 학과등에서 인력은 나오고 있지만 전체 인원수
는 계속 줄어들고 있음.
회사수 역시 줄어들고 있음.
• 노동착취 있음
• 연봉 적은편은 아님
• 경쟁 심함
• 고용안정성 적음
15. 본인의 경우
• 2005년부터 SI 업체에서 산업기능요원으로 프로그래밍 시작
• 2006년에 2D 액션 온라인 게임 개발사 N사 입사
• 2008년 퇴사후 3D 액션 온라인 게임 개발사 W사 입사
• 2009년 회사 도산 후 웹게임, 소셜게임개발사 F사 입사
• 2011년 모바일 게임회사 V사로 이직
• 2014년 모바일 게임 스타트업 N사 합류. 2015년 퇴사
• 2016년 PC온라인게임 회사 N사 입사
16. 먼저 겪은 것들
• 동접 20만 온라인게임
• 웹게임, 소셜게임 붐
• 애플 앱스토어가 열리면서 모바일 게임붐이 옴
• 지금은 VR부터 PC까지 잡다하게 하고 있음
25. 게임개발자가 되려면
어떻게 해야하나요,
• 열심히 공부하세요. (국영수사과 중심.)
• 경험을 많이 하세요.
• 게임은 혼자 만드는 게 아닙니다. 친구들이랑 잘 지내
세요.
• 게임 개발자가 되었다는건 인생의 목표가 아니라 과정.
• 게임을 혼자 만들수도 있어야 합니다.
• 영어 잘하면 매우매우매우매우 큰 도움이 됩니다.
26. 공개된 자료가 많다
고대특강 게임 프로그래머의 소양
김동건, 게임 디렉터가 되려면
ݺߣShare에서 게임개발자로 검색하면
그 외 NDC 사이트, 각종 블로그
영어가 가능하다면 Gamasutra 나 GDCVault 곳도.
27. 가장 좋은 방법
• 주변에 게임개발자가 있다면 물어본다
• 지망생을 무시하는 경향이 있음 (잘못된 것임)
• 물어볼때는 가급적 예의를 지키고,
시간과 분위기를 가려서
• 질문을 잘 만들면 좋은 답변을 얻는다
28. 내가 만약 고등학생으로
돌아간다면?
게임을 미리 만듭니다.
학업을 소홀히 하지 않습니다.
영어공부를 합니다.
문법, 점수보다는 실제로 읽고 쓰기, 말하기 듣기가 더 중요.
29. 실전 게임 만들기
1. 기본은 종이와 연필만으로 시작 가능함
2. 컴퓨터 프로그래밍 언어를 배웁니다.
a. Python 추천. C나 C++은 조언자가 없다면 비추천.
b. 옆에 자주 물어볼수 있는 조언자가 있다면
추천을 따름.
3. 언리얼 엔진 4, Unity 3D 무료로 사용할 수 있는
라이센스가 있고 현업에서 사용하는 강력한 툴들
4. 게임메이커, 게임샐러드, 알만툴 쉽고 간단한 게임
을 만들수 있는 툴들
30. • 자신을 끊임없이 소모하는 직업
• 미래가 보장되지는 않음
• 꿈이 있으면 해볼만 함
• 업계에서 만나요.