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ものづくり性格判断Deチームマネジメント up版
Jan 21, 2013
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Nobuhide takahata
公开が遅くなってしまいましたが、私がロボコンを通じて感じた、ものづくりへのモチベーションの话です。
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2017年1月21日に行われたライセンシー様向けマテリアル管理勉強会の資料です。(登壇者: 株式会社SQEX大阪 林武尊様) 「大規模チーム」、「エフェクト」、この二点を軸に、爆発するマテリアル管理や検証をどのように行っているかを説明しただいております。 時間の都合で本編ではカットされた内容も沢山盛り込まれております。
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2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
CRI Japan, Inc.
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2025フードテックWeek大阪展示会 -LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長作成
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
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スマートリングは,主に决済やスマートロックなどに利用できる便利なウェアラブルデバイスであるが,个人认証机能の搭载例は少なくセキュリティ上の悬念が残されている.心拍数や动作特性を利用する认証では,认証に时间がかかるなどの问题があり,指纹认証や颜认証もデバイスのサイズや消费电力,プライバシーの问题が课题となっている.そこで,我々は测距センサと滨惭鲍センサを搭载した指轮型デバイスを用いることで,スマートリングに搭载可能なほど小型かつ省电力で,カメラ不使用によりプライバシーリスクを低减した颜认証システムを提案する.
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
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フェニテックのシャトルを使って作成した自作チップを使って、ラズパイ贬础罢を作ってみました。
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
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実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料) 2025年3月5日(水) NTTデータグループ Innovation技術部 末永 恭正
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
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エンドポイントセキュリティのための过検知の少ないログ攻撃検知手法の作成
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
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本研究の目的は,チームスポーツの選手が試合後に行う振り返りを支援することである. 試合内容を振り返り反省点を認識することは,ミスの繰り返しを防いだり,プレー中の判断精度を向上させたりする上で重要である. しかし,チームスポーツでは,個人の行動だけでなく,展開に応じた位置取りや選手間の連携などチーム全体の状況を意識する必要があり,考慮すべき項目が多く反省点を系統立てて言語化することは容易ではない. そこで,反省内容をタイプ分けし,項目ごとに反省点を言語化できるように支援することで,この解決を試みた. 提案システムの有用性を検証するため,選手の動きが複雑化している傾向にあるスポーツであるサッカーを対象とし,サッカー経験者12名を対象に,システムを利用して試合内容を振り返る様子を観察した. その結果,反省観点の提示が反省内容の具体化や,多角的な視点からの反省の促進に寄与することが示唆された.
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
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近年の生成 AI の活用の拡大とともに, 大規模言語モデル(LLM)の推論能力 の向上や, 人間にとって推論過程が理解しやすい出力を行うように様々な手法が提案されてきた. 本研究では, LLM の推論能力向上手法としての MAD に着目 し, 既存の MAD フレームワークに対して人間の議論では一般的に使用される反論を導入することを提案した. 本研究の反論の導入により, フィードバック内容の多様化や推論過程を明確にすることができることを示した.
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
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近年、音声アシスタントやバイタルデータの计测などの机能を搭载したイヤフォン型のウェアラブルデバイスであるヒアラブルデバイスが注目されている。これらの机能を悪用して、他者の个人情报や机密情报に不正にアクセスすることを防ぐために、ヒアラブルデバイス向けの认証システムが必要とされ、多くの研究が进められている。しかし、既存の研究は、生体情报を用いたものが多く、生体情报の変化や保存への悬念などの问题を抱えている。そこで、我々は、空间音响技术とヘッドジェスチャを用いた知识ベースの认証システムを提案する。具体的には、音源の组合せをパスワードとし、空间的に提示される音源をヘッドトラッキングと歯の噛み合わせ音で选択することにより认証を行う。
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
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LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
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贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
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2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
CRI Japan, Inc.
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测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
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ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
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実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
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【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
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狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
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【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
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空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
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ものづくり性格判断Deチームマネジメント up版
1.
ものづくり性格判断 De チームマネジメント
2012/05/12 Gobu @津山 Tw: @ Gobu52 75 ページ 1
2.
はじめまして 奈良女の皆様!
2
3.
そして、ひさしぶり(?) 高専カンファクラスタ 二ヶ月に一度ペースで お会いしてますね。
3
4.
いつもニコニコ。 にゃんプレートでこびてるプレゼン Gobu @津山です。 ( 」?
ω ? ) 」うー !(/ ? ω ? )/ にゃー ! 4
5.
GW も過ぎ、暖かくなってきましたね
5
6.
環境の変化、進路に悩む時期…
6
7.
「別れ」と「出逢い」で新しくなった
チームでの活動はどうでしょうか? 7
8.
ロボコン?プロコン
文化祭?自主映画撮影 ニコニコ動画への投稿 ??? 「チームでの創作活動」 8
9.
できれば
9
10.
「チームでの創作活動の成功体験」
にしたいですよね。 10
11.
じゃ、どうやったら成功するのか?
11
12.
ブレスレットでも買ってみる?
12
13.
いや。
13
14.
チームの成功の 方程式なんてない
↓ チームや目標によって正解は異なる 14
15.
でも、、、
15
16.
せめて、テンプレート的落とし穴は 知ってれば回避できる 。 (失敗学の考え方をチームマネジメントに)
16
17.
チームとは何か?
17
18.
チーム=やりたい事だけやって
成果を出せる楽園 18
19.
やりたい事をやって成果を残す手段
=役割分担 19
20.
良くあるかんちがい。 役割分担とは、 × 知らない事、面倒な事をやってもらう 。 ○ 好きな事を選んでいく。
20
21.
だけど、「自分の好きな事」って
意外とわかって無いですよね? 21
22.
って事で。
22
23.
今回のプレゼンは 「創作活動での自分探し」について
私の持論をお話します。 23
24.
「偉そうに言ってるお前は何者だ」 って思われるかもしれませんので。
24
25.
自己紹介 なまえ: Gobu (
26 歳独身) @ Gobu52 お仕事:冷蔵庫つくってます。 ○2001 年度津山高専入学○高専ロボコン:全国優勝(単 構造)、コミュニティラジオ、同人技術冊子、全国ロ ボコン交流会幹事、 津山高専外部コーチ(全国ロボコン大賞) ○ ロボットをつくる会:高専 OB による創造団体 ○ 津山ロボットコンテスト:五年で優勝 4 回準優勝 1 回 ○ ものづくりカフェ(仮)メンバー 25
26.
要约すると????
Gobu ↓ ロボコン界隈でチームマネジメント とかしてた人。多少結果は残してる。 良いチーム?ダメなチーム色々見てきた 。 26
27.
本題に戻ります。
27
28.
やりたい事だけやる為には? → そもそも、やりたい事なんですか?
28
29.
じゃ、心理テストをマネジメントに 取り入れてみようか!
29
30.
実験心理学で研究された 性格判断を知ってますか?
30
31.
主要5因子性格 辞書に乗ってる性格を表す単語すべてについて 自分に当てはまっているかアンケート
↓ たくましい?つよい、やさしい?癒し系など似 た概念はどちらも当てはまる。 ↓ アンケートを解析すると人の性格は 5 つの要素の合成である。 31
32.
主要5因子性格
外向性 - 内向性 心的エネルギーが外に向いているか判定。コミュニケー ション能力が高い。 高い人は、積極的に人と接することが出来る。気持ちが 外に向いている。 情緒安定性 精神的にバランスが安定しているかを判定。 経験の開放性 新しい経験や知識を追い求める傾向を判定 32
33.
主要5因子性格
勤勉性 向上心があり、努力家。中途半端を好まず、徹底的にす るタイプを判定 協調性 周囲と上手くチームを組んで活動できるタイプを判定。 高い人は、周り人に合わせて、人間関係を上手くやって いけるタイプ (自己ギャップ) 現実や自分自身について同一性が混乱しているかを判定。 自分の理想と現実のギャップについて ※ アイデンティティが確立出来ているかなどが判定。 33
34.
主要5因子性格 あくまで合成ベクトル。 当てはまる、どちらでもない、当てはまらない
の三つに分けても 3 ^ 5 = 243 種類の性格 4 人だと 243 x 4 != 5832 種類の チーム → 十人十色ってレベルじゃねーぞ 34
35.
(- _ -).....
だいたいさ、 ?5つの合成ベクトルとか多すぎ。 ?そもそも、勤勉性とか外向性とか 用語がわかんねー。 ?組み合わせ多すぎ。 → 使いこなせない。 35
36.
ある日、気がついた。
36
37.
創作活動へのモチベーションは 3つに分類
できる。 37
38.
ものづくりへのモチベーションで 性格判断できるんじゃね? → やりたい事とタイプが直結しているために理解しやすい。 →3 種類と数を減らし組み合わせ数を減らした。
38
39.
その、 3 種類の性格とは?
39
40.
CMのあとで!
40
41.
<ここから恒例のステマパート>
41
42.
高専カンファ岐阜 でステマしました 。
42
43.
高専 OB が ラノベ作家 デビューしました
43
44.
たくさんのハッシュ タグでのツイート # 絶対服従カノジョ _ マナちゃんバカカワ イイ
44
45.
ありがとう ございました!
45
46.
おかげさまで!!
46
47.
Twitter トレンド入り
47
48.
おかげさまで!!
48
49.
第二巻が出ます。
49
50.
(追記: 3 巻も出ました)
<ステマ終わり> 50
51.
ものづくりモチベーションの性格判断 を簡単な心理テストにしてみました。
51
52.
A ? B
? C の三択が五問出題されま す。 それぞれの個数を数えてください。 (例: A 2個、 B3 個、 C0 個) 52
53.
第一問 Q :下の 3
つで紙一枚と合わせて一番 時間が潰せそうなのは? A: 工具 B: えんぴつ C: 話相手 53
54.
第二問 Q :「ものづくり」の「もの」を変換 して貴方に一番当てはまるのは? A: 物 B:
存在 C: 者 54
55.
第三問 Q :自分のつくるものに多いのは? A: 失敗 B:
未完成 C: 面白くない 55
56.
第四問 Q :どんな環境で働きたい? A: アメリカのような個室 B:
日本のような机を合わせて C: 移動しながら作業のオフィスレス 56
57.
第五問 Q :「ものづくり」の結果として最も 共感できるのは? A: 完成する B:
生み出す C: 最適化 57
58.
では、解説。 (極端な例を挙げます。)
58
59.
A が多い人 ? 作るのが好き。(職人タイプ) ものづくりとは、付加価値をつけること 。 何でもないゴミのようなものが 「必要な物」にするのが楽しい。
59
60.
B が多い人 ? 動くのが好き。(芸術家タイプ) ものづくりとは、「欲しい」を形に すること。 自分がイメージしている空想上の物 を現実に生み出すのが楽しい。
60
61.
C が多い人 ? ウケるのが好き。(芸人?営業タイプ) ものづくりとは、他人を幸せにすること 。 自分の技術が人の役に立つのが楽しい。
61
62.
どうでしょう? ちなみに???
62
63.
4つ以上偏った 極ステだった人は居ますか? Aだけの超職人、Bだけのアイディアマンなど。。。 63
64.
64
65.
なぜ、極ステが悪いのか 創作の工程 「つくる」→「組み立てる」→「見せる」 「職人」 → 「芸術家」 →「芸人」 それぞれの対応するモチベーションが 違ってくる為、偏ったモチベーションでは アウトプットできない。
65
66.
しかし、実际は偏りがある人の方が多い。
66
67.
どうすれば良いのか?
67
68.
だったら、チームでモチベーションを
補ってあげればいい。 68
69.
メンバーのモチベーションが合致した時に チーム=やりたい事だけやって
成果を出せる楽園 69
70.
ココで疑问が????
70
71.
「ちょっとまて、モチベーションがかぶっ たらどうするの?」 「偏った一人でアウトプットするには?」
71
72.
それは、また别のお话で!
72
73.
まとめ ?自分の好きな事を見つめ直す。 ?やりたい事を合わせて チームを楽園にする 。 ?残念さやかジェネレータ便利!
73
74.
ご清聴ありがとうございました。
@ gobu52 74
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