MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사Sun Kim2강: http://www.slideshare.net/perplexing/mit-ocw-2
1년 전에 번역했던 슬라이드. 원래는 OCW에 올라온 강의 슬라이드 전체를 번역할까 했지만 2010년 강의가 올라오기도 했고, 계속 하기도 뭐해서 올려버립니다.
[IGC 2016] SOMI - Replica 포스트모템: 매체로서의 게임강 민우Replica 제작 및 출시 후기를 돌아보며, 게임 개발에 뛰어든 계기와 매체로서의 게임의 가능성에 대해 다룹니다. 이야기를 전달하는 장치는 어떤 것이 있고, 출시 이후의 방향과 얻은 것들도 정리할 예정입니다.
PlayStation Class #2 슬라이드Ki-Hyun Cho2014년 9월 12일 상명대학교에서 있었던 PlayStation Class 2회의 슬라이드 PDF입니다. 키노트 작업물을 PDF로 변환하였으며, 첨부 동영상은 제외되어 있습니다. 해당 동영상은 다음과 같습니다. http://youtu.be/0oZJJV75TfM
[IGC 2016] 픽셀로어 이세훈 - 인디게임 개발 멘탈관리강 민우우리는 왜 인디게임을 만드는가? 그리고 그 어려움들을 어떻게 극복 해 나가는가? 서브터레인 개발기를 살펴보며 지금도 같은 길을 걷고 있는 수 많은 개발자들, 그리고 인디게임 개발을 희망하는 모든 이들과 작은 소망을 공유할 수 있는 시간이 됬으면 합니다.
[IGC 2016] SOMI - Replica 포스트모템: 매체로서의 게임강 민우Replica 제작 및 출시 후기를 돌아보며, 게임 개발에 뛰어든 계기와 매체로서의 게임의 가능성에 대해 다룹니다. 이야기를 전달하는 장치는 어떤 것이 있고, 출시 이후의 방향과 얻은 것들도 정리할 예정입니다.
PlayStation Class #2 슬라이드Ki-Hyun Cho2014년 9월 12일 상명대학교에서 있었던 PlayStation Class 2회의 슬라이드 PDF입니다. 키노트 작업물을 PDF로 변환하였으며, 첨부 동영상은 제외되어 있습니다. 해당 동영상은 다음과 같습니다. http://youtu.be/0oZJJV75TfM
[IGC 2016] 픽셀로어 이세훈 - 인디게임 개발 멘탈관리강 민우우리는 왜 인디게임을 만드는가? 그리고 그 어려움들을 어떻게 극복 해 나가는가? 서브터레인 개발기를 살펴보며 지금도 같은 길을 걷고 있는 수 많은 개발자들, 그리고 인디게임 개발을 희망하는 모든 이들과 작은 소망을 공유할 수 있는 시간이 됬으면 합니다.
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가강 민우The document discusses HTML5 technology and capabilities for games. It describes HTML5 rendering and technologies like WebGL that enable 3D graphics. It also covers sound, controls, and game engines in HTML5. The document addresses current limitations of HTML5 like lower performance compared to native apps. It outlines a three-phase project to test HTML5 and WebGL capabilities for games on mobile and PC by developing test games and evaluating performance, gameplay and development process. Keywords mentioned for HTML5 include the internet, sharing content across platforms, and its potential.
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법강 민우Abe Taraky provides a concept design presentation covering world building for a triple AAA title. The presentation discusses what makes a character design iconic, diving deep into reference material to reverse engineer source inspiration. It also addresses bringing different design variables together and putting the concept art insights into practice, noting the goal involves two different variables. The presentation concludes by thanking the audience and asking if there are any questions.
5. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
미술관에 모여서 게임을 만들다
2016년 겨울, 우연히 신기한 게임잼을 발견!
미술관에
모여서 게임을
만든다고요?
게임잼(GAME JAM) 48시간동안 다양한 사람들이 만나
즉흥적으로 게임을 만드는 인디게임 개발 축제.
6. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
윤리/정치/성 등을
이분법적으로 경계 짓지 말라 여러 차례 강조
미술관에 모여서 게임을 만들다
이런 주제
처음이야..
7. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
미술관에 모여서 게임을 만들다
게임개발자
&
예술가의
협업
8. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
유토피아와 디스토피아가 회전하면서 혼재된 가상 현실을 게임으로 표현
미술관에 모여서 게임을 만들다
9. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
미술관에 모여서 게임을 만들다
우리가 생각한 유토피아
비록, 희생도
따르겠지만..
수많은 시행착오를 반복하다 보면
우리는 좀 더 나은 유토피아를 만들어 갈 수 있다.
10. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
이 때만 해도.. 그 후에 어떤 일이 벌어질지 상상도 못했습니다.(2017. 1. 22)
총 31명,
11개 게임
[이미지 출처] 백남준 아트센터
미술관에 모여서 게임을 만들다
11. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
전세계 8개 도시에서 순차적으로 게임잼이 열렸고, 그 중 10개의 게임 선정.
한국에선
2개의 게임
미술관에 모여서 게임을 만들다
12. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
2018년, 세계 게임재머들이 베를린에 모이다!
1년 후
초청!
미술관에 모여서 게임을 만들다
13. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
[게임명 : SunShine]
미술관에 모여서 만든 2개의 아트게임, 베를린으로!
[게임명 : 2984 Little Brothers]
미술관에 모여서 게임을 만들다
14. 1
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
미술관에 모여서 게임을 만들다
2984 Little Brothers
• 투표를 통해 유토피아를 만들자!
• 조지 오웰의 소설 <1984> 의
1000년 후 이야기.
• 파괴된 지구를 떠나 유토피아 행
성에 도착한 시민들이 투표를 통
해 세상을 변화시키는 게임.
• 매일 시청하는 9개의 TV채널(기
술발전, 문화, 인종, 경제, 교육
등)이 언론과 민주주의에 대한
의문 제기.
15. 1
나이/성별/국적/사는 지역도 다른
전세계 게임재머들, 한 자리에 모이다!(2018. 4. 23)
독일 외무부
후원 덕분!
미술관에 모여서 게임을 만들다
게임잼 : 예술, 정치, 디지털 게임
4/22
출국
17. 2
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
처음에는 정말
가볍게 생각했습니다.
뭐, 어떻게
되지 않을까?
같이 가는 일행 중에
영어 잘하는 사람 있겠지..
독일은
맥주와 소시지가
그렇게 맛있다던데..
아..망했다.
언어의 장벽! OTL
난생처음 유럽 가는구나~
간 김에 독일 구경할까?
18. 2
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
알찬 스케쥴
대기중
• 독일의 게임개발사 탐방
• 공식 환영 행사
• 아날로그 게임잼
• Quo Vadis, Womenize
• A MAZE. 전시
세상에
공짜는
없다.
20. 2
독일의
인디게임
축제
A MAZE. / Berlin 2018
: 7th International Games and Playful Media Festival
[이미지 출처] http://amaze-berlin.de/
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
26. 2
철학적
질문
A MAZE. 발표 주제(5분)
- 게임의 목표는 무엇입니까?
- 이 게임을 개발하게 된 동기는 무엇입니까?
- 이 게임에서 무엇이 승자를 만들고 무엇이 패자를 만듭니까?
- 플레이어는 이 게임에서 무엇을 배울 수 있습니까?
- 게임의 실행이 정치적 과정을 발전시키고 도전하기 위해 어떻게 활용될
수 있습니까?
- 정치와 게임은 어디에서 만나고 충돌하며, 도전하고, 서로 보완됩니까?
- 정치는 게임으로부터 무엇을 배울 수 있습니까?
- 사회에서 게임의 역할은 무엇입니까?
- 당신의 사회에서 게임은 무엇을 의미합니까?
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
27. 2
발표 땐
통역 지원
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
부스 찾아오신 분들은 SunShine에 대한 발표를 듣고 오셨다고..
28. 2
경청하는
사람들
* 문화적 차이로 하마터면 큰일 날 뻔 했어요!
[사진 출처 : flickr]
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
29. 2
비현실, 다양성,
해방, 경쟁 등
각 나라별 게임잼 주제
• "To be close" in Mexico city.
• "Utopia" in Seoul
• "Unreality" in Boston
• "Diversity" in Jakarta
• "Emancipation" in Brazil
• "Oppositions" in Athens
• "Liberty to act" in Bangkok
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
31. 2
좋아~ 가는거야!
어서와~ 베를린은 처음이지?
아트게임들 소개
아날로그
게임
죽음의 필연성,
그리고 도덕적 나침반 부족이
어떻게 인간의 생명을 보장하는지
우리에게 가르쳐 주기 위해 만들어진 의자들.
STATUS /Athens
힘의 위치에서 계층 구조,
경제적인 위치 그리고 윤리에
의문을 제기.
36. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
Micro Nation(작은 국가)
Gender Equality
(양성 평등)
Environment Issue
(환경)
Innovation Culture
(문화 혁신)
Mobility Social
(사회적 유동성)
도시를 4개의 구획으로 나눠서 그 지역의 특징을 살려서,
각각 주제에 맞는 가상의 작은 국가를 만드는 아날로그 게임잼
- 국가의 목표
- 국가의 규칙
- 국민의 특징
- 인구를 늘릴 방법?
- 애국가
- 기타 등등...
37. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
담배 꽁초, 깨진 맥주병, 병 뚜껑 등 거리 곳곳에서 쉽게 발견됨.
Environment
Issue (환경)
평화를
선택
Anti-TRASH
38. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
- 나라의 목표 : 깨끗한 나라!
- 나라의 규칙 : 쓰레기 주우시면 꽃 한송이를 드려요!
- 국민의 특징 : 녹색 띠 + 꽃.
- 인구를 늘릴 방법
: 솔선수범 후 거리의 시민들에게 함께 해주길 권유
* 깨진 유리창 이론
: 사소한 무질서를 방치하면, 지역전체로 확산 된다.
그러니 먼저 행동하고 캠페인에 함께 해주길 권한다.
Environment
Issue (환경) Anti-TRASH
39. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
사회 공익을 추구하면서 자발적으로 동참을 유도하는 평화적인 전략!
Environment
Issue (환경) 인구가 증가했습니다!
자발적
동참
40. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
게임잼 종료 후에도 거리의 노숙자들이 스스로 쓰레기를 줍기 시작했습니다.
Environment
Issue (환경) 게임잼 결과
거리도
깨끗!
41. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
“게임을 많이 만들면, 신분이 높아집니다!”
: 이 나라의 규칙은 게임 만들며 즐겁게 놀자!
Mobility Social
(사회적 유동성)
42. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
문명의
발상지
게임을
계속 만들고
다른 나라를
침공한다.
= 함께 논다
Mobility Social
(사회적 유동성)
- 나라의 목표 : 게임을 만들며 놀자!
- 나라의 규칙 : 게임을 만들면 신분 상승!
- 국민의 특징 : 신발에 주황색 띠
- 인구를 늘릴 방법 : 문화적 지배
* 전세계를 돌아다니며, 다른 나라들이 인지
하지 못하는 방법으로 그들을 지배 & 병합하
고, 이 나라의 문화(게임)를 알린다.
43. 4
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
Mobility Social
(사회적 유동성) 게임잼 결과
4개 국가 모두 LUDOCRACY 의 문화(게임)에 모두 지배 당함.
* 지극히 평화적이면서도 폭력적인(..) 방법으로 주변국을 알게 모르게 병합시키는 전략!
최후의
승자!
44. 3
게임으로 세상을 아름답게!
아날로그 게임잼
게임으로 사회 문제를 풀어 나갈 수 있다면..
Gender Equality
(양성 평등)
Environment Issue
(환경)
Innovation Culture
(문화 혁신)
Mobility Social
(사회적 유동성)
소재는
무궁무진
게임은 폭력적인 것만 있는게 아닙니다.
57. 5
그 후의 이야기
외국인 개발자와 함께 게임잼
* 메이플잼 주제는 게임의 서사적 조화 / 부조화
웰시코기의 평화로운 모험처럼 보이지만..그건 훼이크!
58. 5
그 후의 이야기
외국인 개발자와 함께 게임잼
이어서
BIC 전시
부산 인디게임페스티벌 전시(2018. 9. 14. – 9. 16.)
59. 5
그 후의 이야기
외국인 개발자와 함께 게임잼
영화의 전당 대형 스크린에 울려 퍼진 17인의 국내외 인디개발자 이야기
처음엔
불가능 할 줄
알았던 도전
60. 나에게
유토피아(Utopia) 란?
스스로에게
묻는 질문
“ 게임을 만드는 사람도
즐거울 수 있는 그런 게임을
만들고 싶습니다. ”(24살)
5
그 후의 이야기
나에게 유토피아란?
게임은 즐거우니까
게임 만드는게 직업이면
더 즐거울 거야!(19살)
어쩌면 회사를 떠나면
그 곳에 있을지도 몰라.(36살)
그래,
꿈과 현실은 달라..
이제는 인정하자.(32살)
찾아보면 세상 끝 어딘가
있지 않을까?(39세)
61. 5
그 후의 이야기
외국인 개발자와 함께 게임잼
내가 원하는 유토피아를 만들기 위한 도전은 계속 이어집니다.
다음주
21번째
참가
게임잼 : 48시간의 유토피아