Fast campus 안드로이드 앱 개발 프로젝트 CAMP (Fastground)동욱 하Fast campus 안드로이드 앱 개발 프로젝트 CAMP 의 오리엔테이션 자료입니다.
http://www.fastcampus.co.kr/dev_camp_adp
Java 코딩은 가능한 분들을 대상으로 Android 의 바닥부터 시작해서 Google Firebase 와 Amazon AWS 를 사용하는 상용수준의 앱을 만들어 Play Store 에 배포하는 것까지 같이 진행해보는 CAMP 입니다.
1일차 20140326Jake Yoon삼성소프트웨어 멤버십 강남에서 진행하는
Jake의 Android 기술세미나 PPT 자료입니다.
강의에 대한 자세한 샘플 및 자료는
https://github.com/yjaeseok/gnssm_android_codelab
에서 확인하실 수 있습니다.
[강의소개] 안드로이드 앱 개발 입문 캠프 4기FAST CAMPUS패스트캠퍼스의 안드로이드 앱 개발 입문 캠프는, 3주간의 빡센 자바 프로그래밍 훈련 기간을 거쳐 남은 5주동안 실습 예제 중심으로 빠르게 안드로이드 앱 개발을 경험해보는 8주 강의입니다.
- 강사님과 실시간 질문 답변을 주고받을 수 있는 온라인 채널 제공
- 앱 마켓에 런칭하며 필요한 필수 지식까지 전수
- 8주 강의가 끝나도 계속 질문 답변 채널을 닫지 않는, 그야말로 평생 교육
- 개별 매니저가 수강생 한 분씩 케어하는 시스템
으로 인해 많은 사랑을 받고 있습니다. 앞으로도 많은 관심 부탁드려요!
[Korea Linux Forum] Implementing web based online multiplayer tetris with Ope...JinKwon LeeImplementing Web Based Online MultiPlyaer Tetris with OpenSource
Fast campus 안드로이드 앱 개발 프로젝트 CAMP (Fastground)동욱 하Fast campus 안드로이드 앱 개발 프로젝트 CAMP 의 오리엔테이션 자료입니다.
http://www.fastcampus.co.kr/dev_camp_adp
Java 코딩은 가능한 분들을 대상으로 Android 의 바닥부터 시작해서 Google Firebase 와 Amazon AWS 를 사용하는 상용수준의 앱을 만들어 Play Store 에 배포하는 것까지 같이 진행해보는 CAMP 입니다.
1일차 20140326Jake Yoon삼성소프트웨어 멤버십 강남에서 진행하는
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강의에 대한 자세한 샘플 및 자료는
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[강의소개] 안드로이드 앱 개발 입문 캠프 4기FAST CAMPUS패스트캠퍼스의 안드로이드 앱 개발 입문 캠프는, 3주간의 빡센 자바 프로그래밍 훈련 기간을 거쳐 남은 5주동안 실습 예제 중심으로 빠르게 안드로이드 앱 개발을 경험해보는 8주 강의입니다.
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- 8주 강의가 끝나도 계속 질문 답변 채널을 닫지 않는, 그야말로 평생 교육
- 개별 매니저가 수강생 한 분씩 케어하는 시스템
으로 인해 많은 사랑을 받고 있습니다. 앞으로도 많은 관심 부탁드려요!
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[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가강 민우The document discusses HTML5 technology and capabilities for games. It describes HTML5 rendering and technologies like WebGL that enable 3D graphics. It also covers sound, controls, and game engines in HTML5. The document addresses current limitations of HTML5 like lower performance compared to native apps. It outlines a three-phase project to test HTML5 and WebGL capabilities for games on mobile and PC by developing test games and evaluating performance, gameplay and development process. Keywords mentioned for HTML5 include the internet, sharing content across platforms, and its potential.
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법강 민우Abe Taraky provides a concept design presentation covering world building for a triple AAA title. The presentation discusses what makes a character design iconic, diving deep into reference material to reverse engineer source inspiration. It also addresses bringing different design variables together and putting the concept art insights into practice, noting the goal involves two different variables. The presentation concludes by thanking the audience and asking if there are any questions.
32. 항목 내용
패치를 통해 빌드에 있는 아이템을 없애면 세이브 오류
해상도 변환 지원 시 개발자 컴퓨터 해상도 외의 걸 테스트해야..
특점 지점마다 세이브 백업본을 만들어서 세이브 깨짐 방지
출시 전 스팀 API 관련 사항들 모두 달성되는지 테스트
키 맵핑 기능으로 여러 상황(세벌식, 왼손잡이 등)에 대비
듀얼쇼크, 스위치 컨트롤러 등 서드파티 컨트롤러 지원 확인
리눅스 지원 시 직접 OS 설치하여 확인
폰트 확인, 일본어 중국어 등 글자 안보이는지 UI 확인
개발자가 놓칠 수 있는 지루한 부분 확인
한국 유저만 게임 실행이 안되는지 확인
마우스가 밖으로 나오게 해야 하는지 등 확인