Norsk tilrettelegging og erfaringer med spillbasert l脱ring og web 2.0 i klasserommet.
Se ogs奪 erfaringsnotatet for analyse og casebeskrivelser: http://iktsenteret.no/aktuelt/erfaringsnotat-fra-norsk-tilrettelegging-av-klimamysteriet
Lysbildepresentasjon der bilder med copyright er fjernet. Laget for studenter p奪 studiet som heter IKT for l脱rere ved H淡gskolen i stfold. V奪ren 2010. Tema er IKT og skoleutvikling
Presentasjon holdt p奪 konferansen NKUL 2011 om klasseromsledelse og IKT. Basert p奪 kvalitative gruppeintervjuer med elever (7. trinn, 9. trinn og VG2), l脱rere og skoleledere.
Norsk tilrettelegging og erfaringer med spillbasert l脱ring og web 2.0 i klasserommet.
Se ogs奪 erfaringsnotatet for analyse og casebeskrivelser: http://iktsenteret.no/aktuelt/erfaringsnotat-fra-norsk-tilrettelegging-av-klimamysteriet
Norsk tilrettelegging og erfaringer med spillbasert l脱ring og web 2.0 i klasserommet.
Se ogs奪 erfaringsnotatet for analyse og casebeskrivelser: http://iktsenteret.no/aktuelt/erfaringsnotat-fra-norsk-tilrettelegging-av-klimamysteriet
En presentasjon av skoleprosjektet " Det digitale klasserom" eller ofte kalt "Fremtidensklasserom". Prosjektet ble gjennomf淡rt i Stor-Elvdal kommune fra h淡sten 2006 og ut v奪ren 2008.
Presentasjon p奪 Kongsbergkonferansen 2009 10.feb. Tittel: Bruk av nye digitale verkt淡y i skolen. Et sp淡rsm奪l om faglig merverdi eller digital delingskultur
2. Klimamysteriet"
norsk tilrettelegging og erfaringer med spill og
web 2.0 i klasserommet"
J淡rund H淡ie Skaug og Dina Dalaaker"
Senter
for
IKT i
utdanningen
4. Klimamysteriet i Norge og
internasjonalt"
Produsert av danske Congin, internasjonale
hovedsponsorer: Microsoft og Discovery Channel"
Tilbudt skoler gratis, deltagere fra 98 land"
Alt innhold p奪 engelsk, m奪lgruppe: 9., 10., VG1"
climatemystery.com live 14. september 2009"
16 episoder med ulike temaer og l脱ringsm奪l."
7000 aktive norske deltakerpro鍖ler"
Senter for IKT i utdanningen
6. Rammefortelling"
I september 2009 blir
en nettside for et
klimaprosjekt hacket.
Webmaster Axels 鍖re
kolleger kidnappes, og
rammes av en mystisk
hudsykdom. Axel ber
deltagerne om hjelp til
奪 l淡se mysteriet."
http://www.youtube.com/watch?
v=6H9-lt4Oq2A"
7. ITUs m奪l for Klimamysteriet"
р Unders淡ke elevenes motivasjon for spillbasert
l脱ring og bruk av Web 2.0 - verkt淡y i
undervisningen - b奪de i spesi鍖kke fag (naturfag) og
p奪 tvers av fag. "
р Bidra til 奪 styrke l脱rernes kompetanse i praktisk
bruk av Web 2.0 - verkt淡y i undervisningen."
р Utforske samarbeid mellom offentlig og private
akt淡rer i utviklingen av digital kompetanse i skolen. "
Senter for IKT i utdanningen
9. Hovedelementer i spilluniverset
Landingsside
med oppgaver
Fire aktiviteter for elever
Materiell for l脱rer i tillegg: engelsk l脱rerguide og
episodeguider, norsk l脱rerveiledning med
kompetansem奪l for naturfag og samfunnsfag!
Ramme- Minispill med Sosialt nettverk,
fortelling: simuleringer poste
kortfilmer i
kommentarer i
videof淡ljetong
forum
10. Blogg, Facebook, Twitter
Elever kan samle mer
informasjon, og
foresl奪 l淡sninger i forumene
p奪 climatemystery.com
11. En typisk time med Klimamysteriet,
basert p奪 intervjuer og observasjon"
р L脱rerne har i varierende grad rammet inn timene med
forelesninger, tips og lenker knyttet til hver ukes tema og
oppgave. "
р Bruken har i stor grad v脱rt sentrert rundt ukens minispill,
hvor elevene har jobbet for seg selv p奪 PC, og samarbeidet
noe underveis for 奪 oppn奪 full poengsum. "
р Rammefortellingen ble brukt som inngang til timene i
begynnelsen av spillforl淡pet, men i f淡lge l脱rerne viste det
seg raskt at elevene 淡nsket 奪 bruke ukens minispill som
prim脱r aktivitet i undervisningen. "
р L脱rer: Minispillene var det som motiverte elevene. Men
l脱ringseffekten var ikke s奪 stor, selv om de synes det
var OK 奪 holde p奪 med det. "
Senter for IKT i utdanningen
12. Klimamysteriet i klasserommet"
Reportasje fra Sylling skole, p奪 TV2 Skole"
р http://webtv.tv2.no/webtv/sumo/?treeId=600&articleId=&progId=357141&itemId "
Senter for IKT i utdanningen
14. Mangelen p奪 linearitet: en svakhet?"
р Et tradisjonelt dataspill handler som oftest om 奪 n奪
et m奪l. Overvinne hindringer p奪 vei fra punkt A til
punkt B."
р Rammefortellingen i Klimamysteriet henger i liten
grad sammen med de andre spillelementene. "
р Rammefortellingen var lite troverdig"
р Deltakerne gis f奪 muligheter til reell interaksjon som
bidrar til 奪 styre narrativet"
Senter for IKT i utdanningen
15. Norsk tilrettelegging av Klimamysteriet
≒ Et samarbeid mellom offentlige og private
akt淡rer"
Senter
for
IKT i
utdanningen
16. Nettverksbygging og tilrettelegging"
рSpre informasjon"
рNorsk l脱rerveiledning"
рNorsk inngangsside"
рIdenti鍖sere samarbeidspartnere"
рRekruttering av skoler for oppf淡lging"
Senter for IKT i utdanningen
17. Workshop p奪 ITU f淡r lansering"
Skoler som ble rekruttert: "
р Kongsberg videreg奪ende "
р Sandvika videreg奪ende"
р Sylling (barne- og) ungdomsskole"
р Nys脱ter ungdomsskule "
- og H淡gskolen Stord/Haugesund"
Senter for IKT i utdanningen
22. Evaluering av Klimamysteriet
≒ Gruppeintervjuer med l脱rere og elever"
≒ Klimamysteriet i tall"
Senter
for
IKT i
utdanningen
23. Gruppeintervju elever og l脱rere"
р Erfaringsnotat/rapport publisert mai 2010."
р Fire casebeskrivelser: "
р Sylling, Sandvika, Nys脱ter: intervjuer"
р Kongsberg vgs: elevblogger"
р Stord: sterk lokal spredning"
Senter for IKT i utdanningen
25. Klimamysteriet i tall: brukt i
totalt 98 land"
≒ Danmark 鍖est brukere, Norge p奪 4.
plass med 7000 brukere logget p奪 鍖ere
ganger"
≒ "Norske elever
postet mest i forumene"
≒ Hva har elevene l脱rt?"
26. Eleverfaringer"
р Elevene er generelt positive til erfaringene med KM, og
beskriver det som blant annet morsomt, interessant, mulighet for
奪 f奪 et praktisk forhold til naturfag, mulighet til 奪 se hva som skjer
n奪r det blir global oppvarming. "
р Elevene forventet mer av rammefortelling og videof淡ljetong
De er bare inne i en tom lagerbygning, man f奪r ikke noen f淡lelse
av spenning."
р Det virket mer som en action鍖lm som kunne fenge folk uten at
det hadde noe med klimatoppm淡tet 奪 gj淡re"
р Elevene brukte nesten utelukkende ukens minispill: Grunnen
til at jeg nesten bare brukte sm奪spillene, var at det var litt
vanskelig 奪 f奪 med seg alt det andre som skjedde."
Senter for IKT i utdanningen
27. 晦脱姻艶姻艶姻韓温姻庄稼乙艶姻&援顎看岳;
р L脱rerne synes det var vanskelig 奪 鍖nne og bruke
informasjonen p奪 nettstedet: Det var kanskje for mye
informasjon p奪 nettstedet, jeg s奪 at elevene mine brukte mye tid
p奪 奪 鍖nne den viktige informasjonen."
р God kvalitet p奪 mye av l脱rermateriellet og fagstoff
p奪 climatemystery.com"
р L脱rerne opplevde rammefortellingen som svak, og
motivasjonen forsvant Rammefortellingen med videoene ga
dem ikke noe kick for 奪 g奪 videre. "
р Positive erfaringer med grundige forberedelser: "
N奪r jeg hadde tid til 奪 gj淡re gode forberedelser, funket det bra."
Senter for IKT i utdanningen
28. Svak integrasjon med andre web
2.0-ressurser
15 followers p奪 Twitter
73 tilhengere p奪 Facebook
- Et uforl淡st potensial.
30. Konklusjoner"
р Prosjektmodellen, med vekt p奪 nettverksarbeid og
utforsking av samarbeid mellom offentlige og
private akt淡rer, har v脱rt vellykket"
р Spillbasert l脱ring er inne i en interessant utvikling"
р Kom for sent for skolenes planlegging"
р Mye forberedelse for l脱rerne"
р Mest vellykket der l脱rerutdanning (HSH) har v脱rt
involvert."
р Kan prosjekter som dette forankres hos 鍖ere
LU? Kan vi tenke dette i forhold til praksisskoler? "
Senter for IKT i utdanningen
31. Konklusjoner og re鍖eksjoner"
рEr din skole moden for 奪 ta i bruk spillbasert
l脱ring med web 2.0-ressurser?"
рEr din kommune eller fylkeskommune moden
for 奪 ta i bruk spillbasert l脱ring med web 2.0-
ressurser?"
рHva vil det si at ressurser tilbys gratis?"
Senter for IKT i utdanningen