[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개강 민우이 강연은 보드게임에 대한 국내외 환경을 알리고, 인디 보드게임 개발을 꿈꾸는 개인이나 팀으로 하여금, 최선의 개발 및 생존 전략을 해외인디게임 개발자들의 사례를 중심으로 설명하고, 한국에서의 인디 보드게임 개발자들의 생존 방안을 모색해 보자 합니다.
[PandoraCube] 게임 디자인 원리PandoraCube , Sejong University2019.01.17 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 한서현
코멘트: 게임 디자인 원리라는 책을 읽고 모두에게 공유하고 싶은 내용을 요약한 내용...
엄청 많았지만 발표 시간 관계상 100개 중 3개만 선정
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
어서와 게임기획은 처음이지?Lee Sangkyoon (Kay)이 슬라이드는 [게임기획 튜토리얼]의 非게임학과 버전입니다.
2014.0924 서울예술대학교 디지털 아트 학부생들을 대상으로 진행한 특강을 위해 만들어졌습니다.
대상이 바뀌었기 때문에, 본문은 바뀌지 않았으나 도입 부분과 조언 부분은 많이 바뀌었습니다.
2. 01. 푸른 바다를 찾아 떠나자
• 게임 아이디어의 영감을 얻는 방법
1) 기존의 게임을 응용하여 개선
게임 개발 조사 예측 장점 수집 적용
( 기획자 오카모토 요시키 : 95% 법칙 )
95% 법칙 ?
95%는 기존의 인기 게임 요소 + 5%만 새로운 것
2) 시장에 없는 게임을 만드는 것
ex) 미야모토 시게루 (동키콩 1, 2, 젤다의 전설 )
3. • 필자가 추천하는 게임 기획
처음부터 혁신적이고 창조적인 게임을 만들려는 과
욕은 피하자.
• 공인된 방식이며 가장 안전한 방법?
1 단계 : 시장에서 성공한 게임의 특징 열거
2 단계 : 자신이 기획한 게임의 개선을 보여줌
‘ 가치혁신의 법칙 적용’
4. • 가치 혁신의 법칙?
A. 블루오션 전략에서 얻은 아이디어
B. 기존 게임의 경계 영역을 확대하는 방식
C. 다른 사람들에게 공감대를 형성하면서
게임에 혁신을 가하는 기획 테크닉
5. • 게임 기획의 아이디어의 원천
열정과 욕구에서 출발
• 게임 아이디어 발상법의 제 1원칙
‘당신의 머리속을 게임에 대한 생각으로 꽉 차게 하라’
열정(PASSION)
6. 02. 게임 기획의 발상은 참여와 몰입으로부터
시작된다.
• 게임의 재미?
게임 플레이어가 게임에 몰입감을 느낄 때 가지는 감정
기획자의 경험이 바탕
• 게임의 시작?
‘자신이 실제로 참여해 몰입하며 느꼈던 재미를 게임 플레
이어가
느끼도록 하고 싶다’ 에서 출발
ex) 포켓몬스터
마스다 쇼지, 곤충 채집을 통한 게임 기획
8. 03. 현실적인 발상법에서부터 출발하라
• 게임에 대한 아이디어를 얻는 두 번째 방법!!!
많은 게임을 해보는 것
• 게임 기획의 시작?
기존의 게임에 독특한 아이디어를 추가
9. 04. 직접 체험할 수 없다면 간접적으로
탐구하라
• 게임 아이디어를 얻는 현실적인 대안?
간접적인 체험
ex) 책, 영화, 만화, 애니메이션등
10. 05 컨셉을 핵심 키워드로 표현하라
• 게임 아이디어를 한 문장으로 압축
ex) 그란 투리스모
현존하는 최고의 시뮬레이션 기반의 레이싱 게임
귀무자
액션에 약한 여성들도 즐길 수 있는 상쾌한 게임
• 컨셉을 핵심 키워드로 표현하는 방법
메모지와 연필로 논리적인 과정을 거침
(참고)
마인드맵 활용
11. • 장르별 컨셉
1) 액션 게임 : 흥분감
2) 시뮬레이션 게임 : 전략감
3) 퍼즐 게임 : 해결감
4) 스포츠 게임 : 현실감
• 컨셉 키워드의 조합
인간의 감정을 표현하는 단어 + 그 감정을 강
조하는 어휘
12. 06 정보 수집에도 특별한 방법이 있다
• 정보 수집의 시작 단계?
키워드 설정이 완료
• 정보 수집의 목적?
다른 사람을 설득하기 위한 객관적인 자료 수집
• 게임 기획 과정
기본 컨셉 결정 정보 수집 수집된 내용으로
기획 정리
13. • 게임 기획자에게서 자료란?
컴퓨터로 저장할 수 있는 데이터 편집이 용이
• 기획자의 폴더
1) 비주얼 자료
- 스틸컷과 동영상은 따로 관리
- 게임 플레이 위주의 자료 수집
- 활용 툴
워크래프트3, 심즈 2 ~ 3탄,
네버윈터나이츠 1, 2탄 편집툴
14. • 사운드
• 게임 내용
- 게임 플레이의 작동 메커니즘을 설명하는 데 사용하는 자료
- 게임 매뉴얼과 리뷰 기사를 통해 수집
- 게임 팬 홈피 참조 게임 분석이 있다.
• 시장 분석
- 대한민국 게임 백서 활용 ( 한국콘텐츠 진흥원에서 발간)
15. • 재미 요소(흥미 요소)
- 게임이 재미 있는 이유를 설명한 자료
(문서자료가 대부분)
- 장르의 리뷰와 개발자의 인터뷰 자료가 유용
- 게임의 재미 요소를 논리적 풀어 설명할 수 있어야 한다.
• 아이디어 메모
- 메모는 위대한 습관이다.
- 스마트 폰 활용 갤노트2등….
- 기획자의 짬밥은 메모다.