Peraturan ini menjelaskan peraturan yang mengatur pertandingan Hoki MSSM 2012 yang meliputi pengurusan pertandingan, kelayakan pemain, pendaftaran, pakaian seragam, sistem pertandingan, penentuan juara kumpulan, sistem penalti, masa perlawanan, dan penggantian pemain.
Bola tampar merupakan sukan yang diperkenalkan di Malaysia pada tahun 1926. Ia telah bermula di Pulau Pinang dan Selangor, dan diperkenalkan oleh bekas mahasiswa dari China. Permainan ini dianjurkan oleh MSSM di peringkat sekolah, dan kejayaan pasukan bergantung kepada strategi, kemahiran, kecergasan dan kekuatan mental. Dokumen ini menjelaskan sejarah, peralatan, kemahiran asas, peraturan dan undang-
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)Karen Kayny
油
1. Rangkuman harian pelajaran pendidikan jasmani membahas permainan bola jaring dan hantaran atas kepala. 2. Murid diajarkan teknik hantaran atas kepala secara berpasangan dan berkumpulan serta bermain permainan monyet-monyet menggunakan hantaran tersebut. 3. Pelajaran diakhiri dengan aktiviti menyejukkan badan dan rumusan.
Dokumen tersebut membahas definisi lari pecut, sejarahnya, prinsip-prinsip dasar dalam lari pecut termasuk permulaan, membuat pecutan dan mengakhiri larian, serta aturan umum dalam pertandingan lari pecut.
Tiga faktor yang menyumbang kepada kepercayaan dalaman di kalangan pelajar berprestasi rendah adalah harga diri rendah, lokus kawalan luaran di mana mereka percaya nasib atau faktor luar menentukan hasilnya, serta motivasi pencapaian rendah di mana mereka kurang yakin dapat berjaya. Faktor-faktor ini membentuk kepercayaan negatif terhadap diri yang menyebabkan tingkah laku kurang disiplin dan berkepenting
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang kemahiran dasar bola jaring, termasuk cara-cara menghantar bola, gerakan kaki yang penting, dan teknik mengawal lawan. "[/ringkasan]
Dokumen tersebut merangkum pengenalan psikologi sukan, definisi psikologi dan psikologi sukan, peranan psikologis dalam sukan seperti penyelidik dan pendidik, kajian yang dapat dilakukan dalam psikologi sukan, sejarah ringkas psikologi sukan, dan etika yang perlu dipatuhi oleh psikolog sukan.
[Ringkasan]
Modul ini membahas Dasar 1 Murid 1 Sukan (1M1S) yang mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Tujuannya adalah untuk melahirkan insan yang seimbang secara jasmani dan rohani sejalan dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan, serta menggalakkan gaya hidup aktif dan sihat di kalangan murid. Dasar ini bertujuan meningkatkan penyertaan murid d
Dokumen tersebut mengandungi peraturan-peraturan tentang pegawai antarabangsa dan pegawai kejohanan yang dilantik untuk mengawal selia pertandingan sukan antarabangsa. Ia menjelaskan peranan dan tanggungjawab delegasi pengurusan, teknikal, perubatan, hakim dan pegawai lain untuk memastikan pertandingan dijalankan mengikut prosedur yang betul.
Dokumen ini membahas tentang berbagai kaedah untuk mengangkat dan membawa pasien dalam situasi darurat. Terdapat penjelasan mengenai prinsip-prinsip dasar dan kaedah menggunakan usungan serta tanpa menggunakan usungan, seperti menarik, menopang, menggendong, mendukung, usungan bom, empat tangan, kerusi, bertiga, tangan bersilangan, dan selimut. Dokumen ini memberikan panduan lengkap tentang cara-cara yang
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai ukuran dan peraturan dalam permainan hoki, termasuk ukuran lapangan, garis lapangan, peralatan pemain, dan peraturan dasar permainan. Dokumen tersebut juga menjelaskan beberapa kemahiran dasar dalam permainan hoki seperti memukul, menggelecek, menguis, dan menerima bola.
Kaedah latihan aerobik dan anaerobik dibincangkan. Latihan aerobik seperti larian jarak jauh perlahan, fartlek dan latihan jeda bertujuan meningkatkan daya tahan kardiovaskular dan otot. Latihan anaerobik seperti latihan litar dan bebanan bertujuan meningkatkan kekuatan, kelajuan dan daya tahan otot secara pendek. Kedua-dua kaedah penting untuk membina kecergasan fizikal.
Tiga faktor yang menyumbang kepada kepercayaan dalaman di kalangan pelajar berprestasi rendah adalah harga diri rendah, lokus kawalan luaran di mana mereka percaya nasib atau faktor luar menentukan hasilnya, serta motivasi pencapaian rendah di mana mereka kurang yakin dapat berjaya. Faktor-faktor ini membentuk kepercayaan negatif terhadap diri yang menyebabkan tingkah laku kurang disiplin dan berkepenting
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang kemahiran dasar bola jaring, termasuk cara-cara menghantar bola, gerakan kaki yang penting, dan teknik mengawal lawan. "[/ringkasan]
Dokumen tersebut merangkum pengenalan psikologi sukan, definisi psikologi dan psikologi sukan, peranan psikologis dalam sukan seperti penyelidik dan pendidik, kajian yang dapat dilakukan dalam psikologi sukan, sejarah ringkas psikologi sukan, dan etika yang perlu dipatuhi oleh psikolog sukan.
[Ringkasan]
Modul ini membahas Dasar 1 Murid 1 Sukan (1M1S) yang mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Tujuannya adalah untuk melahirkan insan yang seimbang secara jasmani dan rohani sejalan dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan, serta menggalakkan gaya hidup aktif dan sihat di kalangan murid. Dasar ini bertujuan meningkatkan penyertaan murid d
Dokumen tersebut mengandungi peraturan-peraturan tentang pegawai antarabangsa dan pegawai kejohanan yang dilantik untuk mengawal selia pertandingan sukan antarabangsa. Ia menjelaskan peranan dan tanggungjawab delegasi pengurusan, teknikal, perubatan, hakim dan pegawai lain untuk memastikan pertandingan dijalankan mengikut prosedur yang betul.
Dokumen ini membahas tentang berbagai kaedah untuk mengangkat dan membawa pasien dalam situasi darurat. Terdapat penjelasan mengenai prinsip-prinsip dasar dan kaedah menggunakan usungan serta tanpa menggunakan usungan, seperti menarik, menopang, menggendong, mendukung, usungan bom, empat tangan, kerusi, bertiga, tangan bersilangan, dan selimut. Dokumen ini memberikan panduan lengkap tentang cara-cara yang
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai ukuran dan peraturan dalam permainan hoki, termasuk ukuran lapangan, garis lapangan, peralatan pemain, dan peraturan dasar permainan. Dokumen tersebut juga menjelaskan beberapa kemahiran dasar dalam permainan hoki seperti memukul, menggelecek, menguis, dan menerima bola.
Kaedah latihan aerobik dan anaerobik dibincangkan. Latihan aerobik seperti larian jarak jauh perlahan, fartlek dan latihan jeda bertujuan meningkatkan daya tahan kardiovaskular dan otot. Latihan anaerobik seperti latihan litar dan bebanan bertujuan meningkatkan kekuatan, kelajuan dan daya tahan otot secara pendek. Kedua-dua kaedah penting untuk membina kecergasan fizikal.
Dokumen tersebut merangkum tugasan pendek mengenai kemahiran asas hoki yang meliputi pengenalan, kemahiran menggelecek, hantaran bola, menyerkap bola, dan menolak bola. Tugasan ini dikerjakan oleh Nurul Ain binti Mohd Azmi untuk mata pelajaran Permainan Hoki dan Badminton.
1. Permainan hoki memerlukan pelbagai kemahiran asas seperti menggelecek, memukul, menolak dan menerima bola.
2. Kemahiran-kemahiran tersebut perlu dikuasai untuk membawa bola, melepaskan diri, mengekalkan pemilikan bola dan berstrategi.
3. Kedudukan tubuh, pegangan kayu dan cara melakukan kemahiran-kemahiran tersebut perlu dikuasai dengan betul.
- Latihan daya tahan kardiovaskular menyebabkan beberapa adaptasi fisiologi seperti peningkatan isi padu strok dan penurunan kadar denyutan jantung untuk meningkatkan pengaliran darah.
- Latihan kekuatan dan daya tahan otot mengakibatkan hipertrofi otot, peningkatan mitokondria dan oksigen untuk meningkatkan prestasi otot.
- Adaptasi ini membolehkan tubuh bekerja lebih lama tanpa kelesuan.
[Ringkasan]
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah ini bertujuan untuk membantu pelaksanaan Dasar 1Murid 1Sukan (1M1S) yang mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Dasar ini selaras dengan matlamat melahirkan insan yang seimbang dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani melalui penglibatan murid dalam aktiviti sukan.
Dokumen tersebut menjelaskan peraturan dasar dan undang-undang permainan bola tampar dalam 3 aspek utama: (1) peraturan pasukan termasuk pendaftaran pemain dan kedudukan jurulatih/kapten, (2) peraturan persediaan permainan seperti sesi pemanasan dan kelewatan, (3) peraturan bermain meliputi penggunaan bola, kawasan gelanggang, dan penggantian pemain.
Peraturan Dan Undang-Undang Dalam Permainan BadmintonAndi Rahman
油
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang peraturan dan undang-undang dasar dalam permainan bulu tangkis seperti peraturan servis, sistem pengiraan skor, larangan untuk pemain, dan peraturan dalam pertandingan perseorangan dan beregu.
TEDx Manchester: AI & The Future of WorkVolker Hirsch
油
TEDx Manchester talk on artificial intelligence (AI) and how the ascent of AI and robotics impacts our future work environments.
The video of the talk is now also available here: https://youtu.be/dRw4d2Si8LA
Dokumen tersebut menyediakan peraturan pertandingan bola baling antara sekolah-sekolah di Daerah Jempol Barat tahun 2009, meliputi peraturan pertandingan, jenis pertandingan, sistem pertandingan, pakaian, gelanggang, alatan, dan sanksi pelanggaran peraturan."
Dokumen tersebut membahas tentang permainan kecil dalam pendidikan jasmani, termasuk tujuan, ciri-ciri, contoh permainan, dan aturan pertandingan bola baling."
Dokumen ini menyenaraikan peraturan untuk Kejohanan Hoki Dewan Terbuka KISAS Bawah 16 Tahun Lelaki dan Perempuan Peringkat Kebangsaan Edisi Ketiga 2015. Ia menerangkan peraturan bermain, kelayakan pemain, pendaftaran, pakaian, sistem pertandingan, masa permainan, tindakan disiplin, dan hadiah. Kejohanan ini akan diadakan di Real Sports Arena, Klang pada 13 September 2015."
Peraturan khusus pertandingan sepakbola festival U12 antar SSB tahun 2011 mengatur tentang peraturan umum, peraturan permainan, usia pemain, jumlah pemain, ofisial tim, waktu pertandingan, ukuran bola dan lapangan, pergantian pemain, sistem babak penyisihan, 16 besar, 8 besar, semi final dan final untuk menentukan peringkat tim.
Dokumen tersebut berisi peraturan pertandingan dan format pertandingan bulutangkis untuk Pekan Olahraga dan Seni NU (PORSENI NU) 2023 di Surakarta. Terdapat ketentuan mengenai syarat pemain, ketentuan pertandingan, format pertandingan perorangan dan beregu, serta perhitungan poin untuk pertandingan beregu.
Dokumen tersebut merangkum peraturan pertandingan bola baling MSSPP. Ia menyatakan peraturan pendaftaran pasukan, jenis pertandingan, pakaian yang dipakai, saiz bola, masa permainan, dan sistem pertandingan yang digunakan. Peraturan ini mengikut undang-undang antarabangsa dan MSSM/MSSPP kecuali peraturan yang dinyatakan.
Regulasi ini mengatur tentang aturan dan ketentuan yang berlaku dalam kompetisi Piala Nusantara 2014, termasuk definisi istilah, tanggung jawab klub, proses pertandingan, durasi pertandingan, dan sanksi bagi klub yang menolak untuk bertanding."
1. PERATURAN PERMAINAN HOKI KEJOHANAN HOKI MSSM 2012
Pertandingan Hoki MSSM dijalankan mengikut peraturan yang ditetapkan oleh THE RULES OF THE
GAME OF HOCKEY sebagaimana yang ditetapkan oleh THE INTERNATIONAL HOCKEY RULES
BOARD dan Peraturan Am MAJLIS SUKAN SEKOLAH-SEKOLAH MALAYSIA..
1. NAMA PERTANDINGAN
1.1 Pertandingan ini akan dikenali sebagai PERTANDINGAN HOKI MSS MALAYSIA.
1.2 Pertandingan ini akan dikelolakan oleh MSS Negeri yang dilantik oleh Urusetia MSS
Malaysia.
2. PENGURUSAN
2.1 Kejohanan Hoki MSSM ini dianjurkan oleh Majlis Sukan Sekolah-Sekolah dibawah
kelolaaan Jawatankuasa Pengelola MSS Negeri. Sungguhpun demikian, pengelolaan
kejohanan ini dari hari ke hari adalah dibawah tanggungjawab Jawatankuasa Kecil
Teknik dan Pertandingan yang meliputi tugas-tugas berikut:
2.1.1 Menentukan peraturan-peraturan pertandingan dipatuhi
2.1.2 Menjaga masa
2.1.3 Menguruskan padang permainan
2.1.4 Pencatatan
2.1.5 Perlantikan Lembaga Tatatertib/Juri Rayuan/Pegawai Teknik/Pengadil
2.1.6 Tatatertib Pegawai / Pemain
2.1.7 Bantahan
2.2 Pengarah Pertandingan dan Penolong-Penolongnya akan dilantik oleh MSSM
3. PENYERTAAN
3.1 Semua MSS Negeri yang dibawah naungan MSSM layak menyertai Kejohanan Hoki
MSSM.
3.2 Kategori yang akan dipertandingkan adalah seperti berikut:
3.2.1 Perempuan 12 tahun kebawah
3.2.2 Lelaki 12 tahun kebawah
3.2.3 Perempuan 18 tahun kebawah
3.3.4 Lelaki 18 tahun kebawah
2. 4 KELAYAKAN TARIKH LAHIR
4.1 Sila rujuk Peraturan Am ( 4 ) MSSM.
4.2 Pemain hendaklah berumur 18 dan 12 tahun kebawah bagi kategori masing-masing
pada 1 Januari tahun pertandingan tersebut. Selain daripada itu, ia juga tertakluk
kepada Peraturan Am MSSM Bil 4, iaitu had umur peserta ( rujuk Peraturan Am MSSM
Bil. 4.4 hingga 4.7).
4.3 Kelayakan tambahan mengenai status pelajar peserta adalah seperti dalam Peraturan
Am MSSM 3.1 dan 3.2.
4.4 Kelayakan pemain dari tingkatan 6 berdasarkan Peraturan Am MSSM.
5 PENDAFTARAN
5.1 Setiap pasukan boleh mendaftar 18 pemain sahaja dalam Borang Pendaftaran Rasmi
M 02 atau R 02 dan hendaklah ditandatangani oleh Setiausaha Agung MSS Negeri
masing-masing. Segala maklumat dalam borang pendaftaran tersebut perlu
dilengkapkan. Borang yang tidak lengkap tidak akan diterima.
5.2 Semua pemain hendaklah melengkapkan Borang Pendaftaran Individu (Borang R01 /
M 01) secara individu beserrta gambar berukuran paspot yang terkini dengan
menyertakan salinan kad pengenalan / sijil kelahiran yang disahkan oleh Pengetua /
Guru Besar / Penolong Kanan sekolah peserta berkenaan dengan pengesahan
terakhir oleh Pengurus Pasukan serta Setiausaha Agung MSS Negeri masing-masing.
5.3 Semua peserta kecuali peringkat umur bawah 12 tahun dan kebawah hendaklah
bersedia menunjukkan kad pengenalan asal jika diminta oleh pihak pengelola
pertandingan. Seseorang yang hilang kad pengenalan mesti mempunyai dokumen
JPN/KP09/KPPK 09 dengan gambar dari Jabatan Pendaftaran Negara.Manakala
peserta yang sedang memohon mendapatkan kad pengenalan pertama perlu
menunjukkan dokumen JPN/KP 11/KPPK 11 dengan gambar dari Jabatan
Pendaftaran Negara.
5.4 Pendaftaran pemain baru atau sebarang perubahan mestilah dibuat semasa
Mesyuarat Pengurus Pasukan.
6 PAKAIAN
6.1 Tiap-tiap pasukan dikehendaki mendaftar 2 pasang Jersi yang berlainan warna dan
bernombor 1 hingga 18 satu set. Jersi semua pemain hendaklah bernombor di
belakang (kecuali penjaga gol dihadapan dan dibelakang).
6.2 Pemain-pemain hendaklah didaftarkan mengikut nombor baju yang dipakainya
sepanjang pertandingan ini tanpa mengira apa jua kedudukan pemain tersebut akan
bermain. Nombor baju hendaklah dinyatakan disebelah nama pemain di dalam
senarai pendaftaran.
6.3 Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang berwarna sama, maka satu pasukan
mestilah menukar jersinya. Pasukan yang namanya tercatat dahulu dalan Jadual
Pertandingan dikehendaki menukar jersinya. Pengurus Pasukan diminta berbincang
dengan Pengurus Pasukan lawan sebelum perlawanan untuk mengelak persamaan
warna.
3. 6.4 Pemain-pemain bagi semua peringkat umur diwajibkan memakai shin-pad. Shin-pad
ini perlu diliputi sepenuhnya dengan stoking.
6.5 Senarai nama pemain hendaklah diserahkan kepada Pegawai Teknik 15 minit
sebelum sesuatu perlawanan dimulakan.
6.6 Jika ada pemain yang memakai/menggunakan leotards warnanya mesti sama
dengan seluar / skirt atau stoking yang dipakai.
6.7 Jika ada pemain perempuan memakai skaf, ia mestilah sama dengan warni jersi atau
berwarna hitam tanpa mempunyai corak iaitu plain colour sahaja. Pemakaian topi
tidak dibenarkan.
6.8 Pemakaian topi, pengikat kepala (headband) dan skaf tidak dibenarkan untuk pemain
lelaki.
.
6.9 Jersi Penjaga Gol mestilah dari warna yang lain dan berlainan dari jersi kedua-dua
pasukan serta bernombor di hadapan dan di belakang.
6.10 Ketua Pasukan perlu memakai lilitan tangan (armband) atau riben yang disediakan
oleh pasukan masing-masing sepanjang perlawanan.
6.11 Penjaga Gol mesti memakai Pelindung Kepala ( Helmet ) sepanjang perlawanan,
kecuali semasa mengambil Pukulan Penalti ( Penalty Stroke ), Pelindung Dada ( Chest
Guard ). Penjaga Gol mesti diliputi sepenuhnya oleh jersinya.
6.12 Penjaga Gol yang digantung boleh diganti dengan Penjaga Gol yang lain yang
didaftar. Jika demikian, seorang pemain padang mesti dikeluarkan terlebih dahulu.
Pilihan untuk menggantikan Penjaga Gol yang digantung dengan pemain yang lain
dibenarkan. Pemain yang mengganti Penjaga Gol mesti memakai pelindung kepala
sepanjang masa perlawanan.
6.13 Semua pemain perlu memakai jersi dengan kemas sepanjang perlawanan.
7. SISTEM PERTANDINGAN
Sistem Pertandingan dijalankan mengikut Peraturan Am MSSM Bil 11.
8. CARA-CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN
8.1 Pemberian mata setiap perlawanan adalah seperti berikut:
8.1.1 Menang - 3 mata
8.1.2 Seri - 1 mata
8.1.3 Kalah - 0 mata
8.2 Kedudukan pasukan akan ditentukan berdasarkan jumlah mata yang dikumpulkan
oleh setiap pasukan.
8.3 Jika di akhir pertandingan dalam kumpulan sama, maka kedudukan pasukan akan
ditentukan berpandukan kepada PERBEZAAN GOL (GOAL DIFFERENCE), bilangan
gol yang dijaringkan ditolak bilangan gol yang kena jaring.
4. 8.4 Jika kedudukan masih sama, pasukan yang telah menjaringkan GOL TERBANYAK
akan dikira menang.
8.5 Jika lebih dari satu pasukan mempunyai mata yang sama, maka kedudukan pasukan
akan ditentukan berdasarkan BILANGAN KEMENANGAN.
8.6 Jika kedudukan masih sama, pasukan yang telah MENGALAHKAN LAWANNYA
diperingkat kumpulan dikira menang
8.7 Jika masih sama kedudukan akan diputuskan menerusi pertandingan penalti strok.
9 SISTEM PUKULAN PENALTI STROK ( Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir)
9.1 Pengadil akan menentukan pintu gol mana pukulan penalti strok hendak dijalankan.
9.2 Pengadil akan membuat undian. Pasukan yang menang dalam undian akan membuat
pilihan sama ada memulakan pukulan penalti strok atau bertahan dahulu
9.3 Lima (5) pemain dari kedua-dua pasukan akan mengambil pukulan penalti strok
berselang-seli terhadap penjaga gol lawan.
9.4 Pengurus pasukan akan menentukan susunan pemain yang akan mengambil pukulan
penalti strok bagi pasukan masing-masing.
9.5 Jika jaringan pukulan penalti strok adalah sama selepas lima (5) pukulan penalty
strok diambil oleh kedua-dua pasukan, pukulan penalti strok SUDDEN DEATH akan
dijalankan sehingga terdapat pemenang.
9.6 Susunan kedudukan pemain yang mengambil pukulan penalti strok secara SUDDEN
DEATH tidak perlu mengikut turutan pukulan penalti strok awal tetapi diambil oleh
lima (5) pemain yang sama
9.7 Pasukan yang tidak memulakan penalti strok pada peringkat awal akan mengambil
pukulan penalti strok pertama dalam pukulan penalti strok SUDDEN DEATH
9.8 Pemain-pemain yang telah didaftarkan boleh mengambil bahagian dalam
pertandingan pukulan penalti strok kecuali pemain-pemain yang digantung kekal
(Players of Permanent Suspension)
9.9 Penjaga Gol boleh ditukarkan pada bila-bila masa
9.10 Penjaga Gol diwajibkan memakai Pelindung Kepala semasa mempertahankan golnya
semasa pukulan penalti strok.
10. MASA PERLAWANAN
10.1 Tempoh masa bagi satu perlawanan adalah seperti berikut:
10.1.1 Bawah 18 tahun Lelaki dan Perempuan 35 minit setiap separuh masa dan
rehat 5 minit. (35 : 5 : 35)
10.1.2 Bawah 12 tahun Lelaki dan Perempuan 25 minit setiap separuh masa dan
rehat 5 minit. (25 : 5 : 25)
5. 10.2 Perlawanan akan dijalankan seperti yang dijadualkan. Jika ada pasukan yang gagal
turun ke padang permainan selepas masa yang ditetapkan, tempoh penangguhan
(grace period) selama 15 minit akan diberi kepada pasukan tersebut. Jika pasukan
tersebut masih gagal untuk hadir tanpa alasan yang munasabah, maka pasukan
tersebut dikira memberi Walk-Over. Pasukan yang hadir akan dikira menang.
Tempoh penangguhan selama 15 minit hanya diberi sekali sahaja.
10.3 Keputusan memberi kemenangan percuma juga akan diputuskan oleh Pengadil
terhadap pasukan yang gagal menurunkan sekurang-kurangnya sembilan (9)pemain
pada satu-satu perlawanan.
10.4 Dalam perlawanan suku akhir, separuh akhir dan akhir, jika kedudukan seri selepas
perlawanan tamat maka tambahan masa akan dijalankan seperti berikut:
Bawah 18 tahun : 7:1:7 minit
Bawah 12 tahun : 5 : 1 : 5 mimit
10.5 Walau bagaimana pun di dalam tempoh masa tambahan perlawanan akan
diberhentikan sekiranya satu pasukan telah terdahulu menjaringkan gol. Pasukan itu
akan dikira sebagai pemenang tersebut (Golden Goal Rule)
10.6 Sekiranya keputusan masih seri selepas tempoh masa tambahan, satu pertandingan
pukulan penalti strok diadakan (lihat peraturan 9) bagi mendapatkan pemenang
perlawanan tersebut.
11. PENGGANTIAN PEMAIN (ROLLING SUBSTITUTION)
11.1 Setiap pasukan dibenarkan mengdaftar 7 pemain gentian semasa satu perlawanan.
11.2 Semua pemain yang terlibat dalam prosedur gentian haruslah dari senarai pemain
yang telah didaftarkan dan disahkan.
11.3 Pemain yang digantung (suspended) tidak boleh digunakan sebagai pemain gentian
11.4 Pasukan tidak dibenarkan menggunakan lebih daripada seorang penjaga gol dalam
senarai pemain utama semasa sesuatu perlawanan dijankan.
11.5 Gantian pemain akan hanya dibenarkan dengan persetujuan Pegawai Teknikal yang
bertugas dan dilakukan selepas pemain dari pasukan yang sama telah keluar padang.
11.6 Pemain dikehendaki keluar dan masuk padang dari kawasan di hadapan meja teknikal
melainkan penggantian pemain yang cedera di mana Pegawai Teknikal / Pengadil
yang akan menguruskannya
11.7 Masa tidak akan diberhentikan untuk melakukan penggantian melainkan penggantian
untuk pemain yang cedera atau penggantian penjaga gol dimana ia ditentukan oleh
pengadil perlawanan.
11.8 Seorang pemain yang digantung (suspended) tidak boleh digantikan dalam tempoh
penggantungan.
11.9 Seorang penjaga gol boleh digantikan dengan penjaga gol simpanan dengan syarat
gentian itu dilakukan terhadap seorang pemain dalam pasukan itu yang sedang
bernain (Field Player).
6. 11.10 Penggantian pemain tidak boleh dilakukan semasa pengambilan pukulan sudut
penalti dan pukulan penalti strok (penalty corner and penalty stroke)
12 PENANGGUHAN
12.1 Tiap-tiap perlawanan akan dijalankan mengikut masa yang telah dijadualkan tetapi
sekiranya pada pendapat Pengarah Pertandingan, keadaan padang tidak sesuai untuk
sesuatu perlawanan ataupun ditangguhkan kerana sebab-sebab yang tidak dapat
dielakkan maka perlawanan itu akan dijalankan di tempat dan pada masa yang akan
ditetapkan oleh Pengarah Pertandingan. Keputusan Pengarah Pertandingan dalam hal
ini adalah muktamad.
12.2 Jika selepas bermain separuh masa iaitu 35 minit bagi kategori bawah 18 tahun dan
25 minit bawah 12 tahun permainan diberhentikan atas sebab-sebab yang tidak
dapat dielakkan, maka permainan itu dianggap telah tamat tempoh permainannya
dan kedudukan jaringan masa itu akan diambil kira.
12.3 Jika permainan diberhentikan sebelum 35 minit bagi bawah 18 tahun dan 25 minit
bagi bawah 12 tahun maka permainan itu akan disambung dari masa ia diberhentikan
dengan kedudukan kekal sebulum permainan ditangguhkan di suatu tempat dan
masa yang akan ditetapkan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan.
13 TATATERTIB
Tatatertib pegawai dan pemain adalah pada amnya di bawah bidang kuasa
Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan. Tindakan berikut boleh diambil semasa
pertandingan dijalankan.
13.1 Pemain
13.1.1 Sistem mata demerit yang berikut akan dikuatkuasakan untuk tindakan
tatatertib yang diambil sepanjang pertandingan ini dijalankan.
KAD HIJAU = 2 MATA
KAD KUNING = 4 MATA
KAD MERAH = 8 MATA
13.1.2 Tindakan-tindakan tatatertib yang berikut adalah dijalankan mengikut
system mata demerit
08 mata demerit : PENGGANTUNGAN 1 PERLAWANAN
12 mata demerit : PENGGANTUNGAN 2 PERLAWANAN
16 mata demerit : PENGGANTUNGAN 3 PERLAWANAN
20 mata demerit : PENGGANTUNGAN UNTUK BAKI
PERTANDINGAN
7. Interpritasi
Jika seseorang pemain telah mengumpul 08 mata demerit, menerima
satu kad kuning dalam satu perlawanan lain, pemain itu akan digantung
untuk SATU perlawanan. Walaupun jadual di atas menentukan
penggantungan DUA perlawanan untuk 12 mata demerit, sebab pemain
itu digantung SATU perlawanan sahaja adalah kerana pemain itu
sudahpun menjalani penggantungan SATU perlawanan setelah
mengumpul 08 mata demerit. Mata demerit seseorang pemain akan
kekal sepanjang pertandingan walaupun seseorang pemain telahpun
menjalani penggantungan perlawanan dan akan dibawa ke perlawanan
yang berikutnya.
13.2 Pegawai
Mana-mana wakil yang bertanggungjawab mengenai pasukannya yang
mempersoalkan keputusan Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan/Pengadil
dan didapati mengganggu perjalanan pertandingan akan diberi amaran dan
jika perlu dilaporkan kepada Lembaga Tatatertib MSSM.
14 KEBENARAN MEMASUKI PADANG
14.1 Hanya pemain dan pengadil yang terlibat dalam perlawanan dibenarkan masuk ke
padang permainan kecuali terdapat kecederaan pada pemain dan itu pun apabila
dibenarkan oleh pengadil yang bertugas dalam perlawanan tersebut.
14.2 Komunikasi atau arahan dari Pegawai Pasukan dan pemain di luar padang permainan
tidak boleh ditujukan terhadap Pengadil atau pemain dari pasukan lawan.
14.3 Empat (4) Pegawai Pasukan dan tujuh (7) pemain simpanan yang didaftar untuk
perlawanan mesti berada di Bangku Pasukan pada masa perlawanan, termasuk masa
penangguhan ( Time Stoppages ), kecuali Pegawai Teknik atau Pengadil memberi
arahan sebaliknya atau memberi rawatan ke atas pemain yang cegera. Pengurus
Pasukan bertanggungjawab memastikan tingkalau pasukannya dan duduk paling
hampir dengan Meja Teknikal bersama jurulatihnya.
14.4 Pegawai atau pemain yang tidak didaftarkan untuk pertandingan tidak dibenarkan
duduk di bangku pemain
14.5 Pegawai Teknik yang bertugas, selepas memberi amaran kepada Pengurus Pasukan
kerana salah laku pegawai atau pemain berkuasa untuk mengarahkan pegawai atau
pemain tersebut meninggalkan Bangku Pemain. Jika pegawai atau pemain yang
diarah keluar dari bangku pemain enggan berbuat demikian, tindakan disiplin boleh
dikenakan oleh Jawatankuasa Teknikal selepas perlawanan tersebut.
15 KECEDERAAN
15.1 Jika berlaku kecederaan, Pengadil yang paling hampir pada pemain yang cedera perlu
memastikan samada bantuan perubatan diperlukan.
15.2 Jika bantuan perubatan diperlukan, Pengadil tersebut akan memberi isyarat kepada
Pengurus Pasukan masuk ke padang
8. 15.3 Rawatan kepada pemain yang cedera tidak dibenarkan dibuat di dalam padang
permainan.
15.4 Jika pemain yang cedera mengalami kelukaan, maka pemain tersebut mesti
dikeluarkan dari padang permainan untuk rawatan selanjutnya.
15.5 Pemain dengan luka berdarah tidak dibenarkan masuk ke padang permainan
melainkan luka itu telah diubati dengan tidak ada kesan darah yang mengalir keluar
dari luka.
16 JAWATANKUASA TEKNIKAL
16.1 Semua bantahan atau tindakan disiplin mesti dirujuk kepada Jawatankuasa Teknikal
yang dilantik untuk pertandingan ini.
16.2 Jawatankuasa Teknikal bertanggungjawab untuk
16.2.1 memberi amaran kepada pegawai atau pemain terbabit
16.2.2 mengambil tidakan tegas terhadap pegawai atau
pemain terbabit
16.2.3 mengantung satu atau lebih perlawanan terhadap pegawai atau
pemain terbabit
16.2.4 mengenakan denda
16.3 Pegawai atau Pemain yang dirujuk kepada Jawatankuasa Teknikal tidak benarkan
berada di bangku pemain atau bermain selagi Jawatankuasa Teknikal membuat
keputusan terhadap kesnya.
17 JADUAL PERLAWANAN
17.1 Jadual Perlawanan bagi pertandingan ini akan disediakan oleh Jawatankuasa
Pengelola.
17.2 Jawatankuasa Pengelola mempunyai hak untuk membuat perubahan pada Jadual
Perlawanan jika perlu.
18 LANTIKAN PENGADIL
18.1 Jawatankuasa Teknikal dan Pengelola bertanggungjawab melantik pengadil-pengadil
untuk pertandingan ini.
18.2 Keputusan Pengadil adalah MUKTAMAD dan TIDAK boleh dipertikaikan.
18.3 Sebarang bantahan terhadap lantikan pengadil-pengadil TIDAK akan dilayan.
18.4 Keputusan untuk menghentikan atau menangguhan perlawanan akan dibuat oleh
pengadil-pengadil yang mengadili perlawanan tersebut.
9. 19. BANTAHAN
19.1 Sila rujuk Peraturan Am (13) MSSM
19.2 Jika ada bantahan, ianya akan ditujukan kepada Perwakilan Teknikal atau
penolongnya yang bertugas secara lisan dalam masa 10 minit selepas tamatnya
sesuatu perlawanan. Bantahan secara bertulis dalam Borang Bantahan Rasmi dengan
wang cagaran RM 300.00 (Ringgit Malaysia Tiga Ratus) hendaklah diserahkan oleh
Pengurus Pasukan atau wakilnya dalam masa setengah (1 遜 jam) selepas bantahan
secara lisan dibuat. Bantahan tidak dipertimbangkan jika dibuat selepas masa yang
ditetapkan. Wang cagaran tidak akan dikembalikan sekiranya bantahan tidak berasas
dan ditolak oleh Jawatankuasa Teknikal.
19.3 Keputusan secara bertulis akan diberitahu oleh Jawatankuasa Teknikal kepada semua
pihak dan Pegawai Pertandingan dalam masa tidak kurang 1 jam dari tamatnya
sesuatu perlawanan
19.4 Pengarah Pertandingan atau penolongnya akan memberitahu Pengerusi Juri Rayuan
dengan serta merta mengenai bantahan tersebut. Pihak Juri Rayuan akan mesyuarat
dan memberi keputusan dengan secepat mungkin. Keputusan Juri Rayuan adalah
muktamad
20. KELEWATAN
Setiap pasukan mestilah berada di padang permainan 10 minit sebelum masa yang telah
ditetapkan bagi sesuatu perlawanan.
21. MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH
16.1 Sila rujuk Peraturan Am (23) MSSM
16.2 Sekiranya sesebuah pasukan menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja
daripada pertandingan, semua keputusan perlawanan yang dimainkan oleh pasukan
itu akan dibatalkan dan pasukan itu tidak akan dibenarkan memasuki sebarang
perlawanan seterusnya.
22. JURI RAYUAN
Sila rujuk Peraturan Am (14) MSSM
23. PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Perkara-perkara yang tidak dinyatakan di dalam peraturan pertandingan ini akan diuruskan
oleh Jawatankuasa Pengelola yang mana keputusannya adalah muktamad.