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Redmineで徒労を減らす ~ トヘロスを唱えさせる ~
Dec 5, 2021
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Hirofumi Kadoya
搁别诲尘颈苍别を使って徒労を减らす方法をご绍介します
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以下は、「スタートアップの知財戦略」の要約です。(約3000文字) --- 本資料は、スタートアップが知的財産(知財)戦略を策定する際に考慮すべき特有の事情とロジックを解説したものである。スタートアップの知財戦略は、大企業のそれとは異なる前提や条件を持つため、その戦略設計には特殊性が求められる。 **背景と問題意識** スタートアップが抱える特有の事情として、資金や人材などのリソース不足、頻繁な事業ピボット、急速な組織変更、技術の陳腐化速度の速さなどがある。そのため、大企業が実施している知財戦略を単純に模倣しても成功しないことが強調されている。知財戦略の策定においては、こうしたスタートアップ特有の背景を踏まえた柔軟な思考が必要となる。 **戦略の定義** 戦略とは一般的に、「リソース(予算や人材)の配分とシナリオ(目的地への筋書)」である。スタートアップにおいては、リソース(兵站)が極めて限られているため、兵站(資金調達)の重要性が大企業よりも増す。特にスタートアップでは、知財の先願主義よりも「先調達主義」、つまり資金調達を戦略に織り込む視点が不可欠である。 **知財戦略の本質** 本資料での「知財」は広義の意味(拡張知財)であり、無形資産全般を指す。ここには特許権などの法定知財に加え、MVV(ミッション?ビジョン?バリュー)、人事、広報、ブランド、契約といった非法定知財も含まれる。よって知財戦略は「無形資産のリソース配分とシナリオ」として理解されるべきである。 **特許投資の性質** 特許投資はスタートアップにおいても重要であるが、特許出願から登録までには複数回の手続きがあり、国内出願だけでも約100万円、外国出願も考慮すれば数百万円という多額の費用が必要になる。これらは一括投資ではなく段階的に発生し、ランニングコストとして重くのしかかることから、資金繰りが不安定なスタートアップにとっては慎重なリソース配分が求められる。 **経営戦略との関係** 知財戦略は単体で成立するものではなく、経営戦略の一部として位置付けられる。経営戦略が企業全体のリソース配分を決定するものである以上、知財予算の絶対額や配分も経営戦略との整合性が不可欠である。スタートアップにおいては、独立性の高い知財部門を早期に形成すると、短期的な投資効果が見えにくいために「絵に描いた餅」となりやすい。したがって、一定規模になるまでは、知財予算は経営が直接管理するのが望ましい。 また、知財戦略を「拡張知財」として捉えると、その戦略設計は経営戦略並みの視座が必要となる。これは、拡張知財が企業のほぼすべての部門で生成される無形資産を対象とするからである。 **スタートアップの知財戦略のロジック(FIT)** スタートアップの知財戦略には、以下の3つの特徴(FIT)がある。 - **柔軟性(Flexibility)** 知財は投資効果の発動までに時間がかかるため、短期的な事業方針の変化に影響されにくく、逆に予算の柔軟な再配分(削減など)を容易に行える。 - **干渉性(Interference)** 拡張知財は企業内のほぼすべての部門に干渉し影響を与える。そのため、知財部は企業全体の情報を集約し、経営のリソース配分に関与する役割を担うことが求められる。 - **変容性(Transformation)** 企業の成長ステージ(シード期、アーリー期、ミドル期、レイター期など)に応じて知財の目的や戦略も変化する。シード期は技術力の認知を目的としたコア特許の出願、成長期は参入障壁構築、成熟期は巨大な特許ポートフォリオによるクロスライセンスの準備が必要となる。 **具体的な戦略イメージ** 例えば、初期のプロトタイプ段階ではコアとなる技術を1件の特許で押さえ、技術的な認知を得る。その後のシリーズAなどの資金調達後は参入障壁を築くために特許ポートフォリオを拡充し、最終的には市場シェアを維持するためにクロスライセンスに耐えるだけの知財資産を形成する、というのが理想的なステージに合わせた知財戦略の変容である。 **まとめと残論点** 知財戦略はスタートアップにおいて、経営戦略と一体であり、柔軟かつ企業全体に干渉的で変容可能な戦略として捉えられるべきである。リソースが限られるスタートアップでは、知財への投資が他部門のリソースを圧迫するため、全体最適の視点が不可欠である。 さらに、知財戦略の具体的手法(特許戦略、オープン?クローズ戦略)や非法定知財(契約、人事、広報、研究開発)との融合に関しては別途検討が必要とされている。今後、これらの各論についての検討を深めることが求められる。 --- 以上のように、スタートアップの知財戦略は、限定的なリソースを最大限に活用しつつ、企業の成長段階に柔軟に適応する包括的な戦略として理解し実践されるべきである。
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Redmineで徒労を減らす ~ トヘロスを唱えさせる ~
1.
Redmineで徒労を減らす ~ トヘロスを唱えさせる ~ redmineエバンジェリストの会 門屋浩文 1
2.
Redmineで徒労を減らす 1.自己紹介 2.武器?防具?仲間?魔法について 3.トヘロスとは 4.Redmineにトヘロスを唱えさせるためのテクニック 5.トヘロスの効果と「難敵への対処方法モデル」 6.チケラジ「チケットで始めるプロジェクト運営民主化のススメラジオ」 2
3.
3 昭和49年生まれ 愛媛県出身 あいひめ 49ers主催 21歳:大学時代に理科大井戸端会議という
WEBチャットにはまる ___学生ベンチャーのメンバーとして働いた経験あり(今は上場会社) 23歳:民需系のSIシステム導入(販売管理?財務管理)で社会人デビュー ___現在、創業90周年を越す老舗IT企業です。転職歴なし 28歳:起業家セミナー仲間と勉強会立ち上げ( B-clock) 31歳:年齢に似合わない大病を経験?マネジメントの重要性を痛感 32歳:新設されたPMOへ異動 / 34歳:PMP取得 2013年~ 39歳:Redmineを知る(最初はEPM?X)。大きな可能性と魅力を感じた 43歳:redmineエバンジェリストの会 を立ち上げ 毎月勉強会実施 redmine.tokyo、redmine大阪で講演多数 予防型PMOとしてトラブルをゼロにすべく悪戦苦闘中 門屋浩文(@Madowindahead) ブログもあります 毎日更新 ?プロジェクトマネジメント ?チームビルディング ?Redmine この3つにピンときたらお声かけを
4.
さくせんのための武器?防具?仲間?魔法 武器?防具 武器を使い「ありたい姿にたどり着き」、防具で「自分たちを守っていく」 仲間 こういう奴らがいればうまくいく 回復魔法?攻撃魔法 こういう結果がでるから、さらに利用したくなる 4 いままでの発表 武器:カスタムクエリーで斬る 仲間:警察?マイスター?活動家 効果的な搁别诲尘颈苍别导入のヒントより(資料はこちら)
5.
トヘロスとは DQ1から登場する【呪文】 自分より弱いモンスターの【エンカウント】を封じる。 名前の由来は「“徒労”を“減らす”」からトヘロスらしい。 DQ大辞典を作ろうぜ!!より 自分より弱いモンスターと出会わない 徒労を減らす 5
6.
トヘロスの効果から ?自分より弱い敵と出会わない ある程度強くなる ?徒労を減らす 無駄を減らす。効率化する ?自分より弱い敵と出会わない 強い敵とはたたかう「ちゃんとやる」 これをRedmineで 実現させましょう 6
7.
?自分より弱い敵と出会わない ある程度強くなる プロジェクトをある程度把握し、 対応できそうな?成長が見込めそうなメンバーをそろえたうえで メンバー間のベースラインを合わせるために 必要な技術、前提条件をWikiや概要、ニュースに埋め込む ?はじめに(プロジェクトの目的や前提条件、お作法) ?開発環境、ネットワーク、インフラ情報 ?プロジェクトにおけるルール(フローとステータス、進捗率など) ?チケットの記載方法 / 困ったときは 7
8.
?徒労を減らす 無駄を減らす?効率化する 事実の把握における負荷やコストを減らす Redmineがあれば不要なものは ?日報、月報 ?トラブル報告会議(対策検討会議は必要です) ?「今何をやってるのか」という質問 8
9.
?徒労を減らす 無駄を減らす?効率化する 事実の把握から先手を打つことも可能 Redmineがあればできること ?予定のチェックから、ミスを事前に防ぐ ?相互チェックから、アドバイスをし合う ?ポイントを絞った課題解決打合せ ルールを改善するのも効率化の一つです 9
10.
?自分より弱い敵と出会わない 強い敵とはたたかう「ちゃんとやる」 プロジェクトにおける重要な内容はちゃんとやる 重要なのは、プロジェクト目標の達成 (Quality?Cost?Delivery?Scope など) 獲得したい価値やメリットに 向き合う 整合性のとれた 成果物や結果 お客様や関係者への充分な メリットを提供 トラブルの暫定対応から 恒久的対応へ 新たなる仮説?価値を 考案する レスポンスタイムや サービスレベルの向上 10
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まあ、そうなってるプロジェクトは??? あまり、ありません そして、アサインされません(トラブらないから) どうでもいい敵と戦うのが好きな人もたくさんいます 自ら作り出しましょう 11
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要求5段階説とTOCの抵抗の6階層とを関連付けた「難敵への対処方法モデル」 ? 問題に対して 解決の方向性 解決策に対して 実行すると新たな問 題発生 実行前の障害
未知への不安 自律的ナレッジ なんでやっているかわ からない 何が変わるかわからな い もっといい解決方法が あるのでは この業務なくなって大丈 夫? 技術的制約がある 前例がない プロジェクト なんでやっているかわ からない なんで変えるかわから ない 個人として解決している と思っている 人間関係が悪化する リソースがない 責任は誰がとるんだ チェックリスト スケジュール表 取組む理由がわからな い なんで変えるかわから ない 自分にメリットがない 自分たちの仕事が増え る 教えてくれない 解決実行を手伝ってく れない 課題管理 めんどくさい 今のままがいい 使ったことがない ー ー ー 日報 めんどくさい 今のままがいい 使ったことがない ー ー ー この難敵は武器?防具?仲間の おかげでコツコツと順次に解決 重い?手強い難敵?! 魔法が必要?! 個人やチーム内の努力で 何とかなる難敵 自分たちがありたいレベルより下位にある難敵を回避し、 本来やりたいことに注力できる大事な魔法 それがトヘロス 12
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?プロジェクトマネジメント ?チームビルディング ?Redmine この3つに ピンときたらお声かけを Redmineを使って世界(プロジェクト)の 救済を開始する 13 Youtubeでチケラジ (チケットで始めるプロジェクト運営民主化のすすめラジオ) やってます! こちら
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