際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
SKALOWANIE 
ANDY BRANDT 
PL 4.1
CO TO JEST 
SKALOWANIE AGILE? 
 ZWINNO (ANG. AGILITY)  ZDOLNO DO SZYBKIEJ LECZ 
PRZEMYLANEJ ZMIANY 
 POLEGA NA DOSTOSOWANIU PRODUKTU [INFORMATYCZNEGO] DO 
ZMIENIAJCYCH SI WYMAGA BEZ OBNI纏ANIA JEGO JAKOCI 
 DOWIADCZENIE POKAZAO JU纏, 纏E ZESPOY SCRUM S BARDZO 
WYDAJNE PRZY BUDOWANIU PRODUKTW, SCRUM JEST JEDNAK 
MODELEM DLA JEDNEGO MAEGO ZESPOU 
 SKALOWANIE TO ROZWIZANIE PROBLEMU  JAK UTRZYMA 
ZWINNO I INNE KORZYCI SCRUM (I INNYCH METOD AGILE) PRZY 
WIELU ZESPOACH
WYMIARY SKALOWANIA 
1 
2 
3 
4 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 
17 
18 
19 
20 
MAE SKALOWANIE 
 Do ~55 os坦b, 4-6 
team坦w max. 
 Wiele problem坦w 
mo甜na nadal 
rozwiza 
spotykajc si ca 
grup 
 Wystarcza jeden 
backlog i jeden PO 
DU纏E SKALOWANIE 
 Wicej os坦b, wiele 
team坦w 
 Konieczne jakie 
dzielnie produktu na 
moduy/obszary 
 Nie wystarcza jeden 
PO
ZESP 
1 
ZESP 
2 
ZESP 
3 
ZESP 
4 
Produkt 
Efsdfsdfsdfs 
Sdfsdfsdfsdfs 
Sfsdfsdfs 
Fsdfsdfsadfsadfsa 
Fsadfasfsadfasdfasd 
Sadfsadfasdfasdfasdfsadfsad 
Safdsadfsadfsadvadf sav 
af asd asdvc asdvc dsfv 
Sdf vsdfv dsfv sdf vasf 
Asv asdf sadf asdfdsafd 
V adfv adfvfdv sdfv dfv f a 
adfv dfv dafv dfavadfv 
asdfa sdfsaf asdf asdf asdf 
adfasdfsadfsadf saf 
Wymagania Komunikacja Produkt
1 
2 
3 
Modu 1 
DIABE TKWI W 
WYMAGANIACH 
Efsdfsdfsdfs 
Sdfsdfsdfsdfs 
Sfsdfsdfs 
Fsdfsdfsadfsadfsa 
Fsadfasfsadfasdfasd 
Sadfsadfasdfasdfasdfsadfsad 
Safdsadfsadfsadvadf sav 
af asd asdvc asdvc dsfv 
Sdf vsdfv dsfv sdf vasf 
Asv asdf sadf asdfdsafd 
V adfv adfvfdv sdfv dfv f a 
adfv dfv dafv dfavadfv 
asdfa sdfsaf asdf asdf asdf 
saf 
Modu 2 
Efsdfsdfsdfs 
Sdfsdfsdfsdfs 
Sfsdfsdfs 
Fsdfsdfsadfsadfsa 
Fsadfasfsadfasdfasd 
Sadfsadfasdfasdfasdfsadfsad 
Safdsadfsadfsadvadf sav 
af asd asdvc asdvc dsfv 
Sdf vsdfv dsfv sdf vasf 
Asv asdf sadf asdfdsafd 
V adfv adfvfdv sdfv dfv f a 
adfv dfv dafv dfavadfv 
asdfa sdfsaf asdf asdf asdf 
adfasdfsadfsadf saf 
PRODUKT 
4 
1 
2 
3 
4 
Wymagania Komunikacja Produkt
DWA ROZWIZANIA DLA 
DU纏EGO SKAWL zOarzWdzAaniNu IA 
wymaganiami
AUTONOMIA
HIERARCHIA
ZESTAWIENIE 
HIERARCHIA 
 MONOLITYCZNY PRODUKT 
(DU纏O ZALE纏NOCI) 
 DE FACTO OGRANICZONE 
MO纏LIWOCI PO PRZY TEAMACH 
 ZWYKLE TRUDNO W 
CZSTYM WYDAWANIU PRODUKTU 
(TRUDNIEJSZE TESTOWANIE, 
TWORZENIE PRZYROSTW) 
 DLA WIELU ORGANIZACJI TO 
NIESTETY JEDYNA MO纏LIWO 
AUTONOMIA 
 MODULARNA ARCHITEKTURA 
PRODUKTU 
 ZESPOY ODPOWIEDZIALNE ZA 
OBSZARY FUNKCJONALNE, NIE 
KOMPONENTY TECHNOLOGICZNE 
 POS WYSTARCZ OGLNE 
UZGODNIENIA CO DO KIERUNKU ROZWOJU 
 MODUY WYDAWANE NIEZALE纏NIE 
 WYMAGA NIE TYLKO ODPOWIEDNIEJ 
ARCHITEKTURY PRODUKTU ALE I 
ORGANIZACJI.
RECEPTY NA 
SKALOWANIE? 
 LARGE SCALE SCRUM (LESS) BY CRAIG LARMAN AND BAS VODDE  
HTTP://LESS.WORKS/ 
 SCALED AGILE FRAMEWORK (SAFE) BY DEAN LEFFINGWELL - 
HTTP://SCALEDAGILEFRAMEWORK.COM 
 SCRUM AT SCALE  MODUOWA METODA SKALOWANIA JEFFA 
SUTHERLANDA - HTTP://WWW.SCRUMINC.COM/SCRUM-AT-SCALE-PART- 
I/
LESS
Skalowanie Agile
SCRUM AT SCALE
RECEPTY ID 
W DWIE STRONY 
Empiryzm
NIM ZAPYTASZ 
CO WYBRA? 
 PO CO CHCECIE WPROWADZA METODY AGILE NA DU纏 SKAL W 
FIRMIE/PROJEKCIE/DZIALE/ETC.? 
 JAKI JEST STAN WYJCIOWY? 
 KSZTAT PRODUKTU  ARCHITEKTURA, STAN KODU 
 MO纏LIWOCI ZESPOW 
 OBECNE STRUKTURY I KULTURA ORGANIZACJI 
 CZY JU纏 WYKORZYSTANO ISTNIEJCE REZERWY USPRAWNIE W 
JEDNYM ZESPOLE? 
 POZIOM ODWAGI  LUB KONIECZNOCI
O CZYM NALE纏Y 
PAMITA 
 WSZYSTKIE METODY I PRAKTYKI ZWINNE S ZASTOSOWANIEM 
EMPIRYZMU DO TWORZENIA OPROGRAMOWANIA 
 EMPIRYZM NIE MO纏E BY Z GRY ZAPLANOWANY  TO 
PRZECIWIESTWO PODEJCIA PREDYKCYJNEGO 
 ZMIANY PROCESU I KULTURY NIE DA SI DO KOCA NARZUCI ODGRNIE 
 PROCES EMPIRYCZNY NIE MA STANU KOCOWEGO 
 KA纏DA METODA JEST KROKIEM KU DALSZEMU ROZWOJOWI 
 SAM PROCES NA POZIOMIE STRUKTURY I ZARZDZANIA NIE WYSTARCZY, 
NIEZBDNE S ODPOWIEDNIE PRAKTYKI TECHNICZNE
CZY WARTO SIGA 
PO POMOC? 
 KONSULTANCI I COACHE PRZYNOSZ: 
 ZEWNTRZNE SPOJRZENIE NAWASZE PROBLEMY 
 WIEDZ O ISTNIEJCYCH METODACH I PRAKTYKACH 
 DOWIADCZENIE 
 OPARTE NA NIM PRZEKONANIE, 纏E MO纏NA (DA SI) 
 CHYBA WARTO
DZKUJ 
ANDY@CODESPRINTERS.COM

More Related Content

Skalowanie Agile

  • 2. CO TO JEST SKALOWANIE AGILE? ZWINNO (ANG. AGILITY) ZDOLNO DO SZYBKIEJ LECZ PRZEMYLANEJ ZMIANY POLEGA NA DOSTOSOWANIU PRODUKTU [INFORMATYCZNEGO] DO ZMIENIAJCYCH SI WYMAGA BEZ OBNI纏ANIA JEGO JAKOCI DOWIADCZENIE POKAZAO JU纏, 纏E ZESPOY SCRUM S BARDZO WYDAJNE PRZY BUDOWANIU PRODUKTW, SCRUM JEST JEDNAK MODELEM DLA JEDNEGO MAEGO ZESPOU SKALOWANIE TO ROZWIZANIE PROBLEMU JAK UTRZYMA ZWINNO I INNE KORZYCI SCRUM (I INNYCH METOD AGILE) PRZY WIELU ZESPOACH
  • 3. WYMIARY SKALOWANIA 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 MAE SKALOWANIE Do ~55 os坦b, 4-6 team坦w max. Wiele problem坦w mo甜na nadal rozwiza spotykajc si ca grup Wystarcza jeden backlog i jeden PO DU纏E SKALOWANIE Wicej os坦b, wiele team坦w Konieczne jakie dzielnie produktu na moduy/obszary Nie wystarcza jeden PO
  • 4. ZESP 1 ZESP 2 ZESP 3 ZESP 4 Produkt Efsdfsdfsdfs Sdfsdfsdfsdfs Sfsdfsdfs Fsdfsdfsadfsadfsa Fsadfasfsadfasdfasd Sadfsadfasdfasdfasdfsadfsad Safdsadfsadfsadvadf sav af asd asdvc asdvc dsfv Sdf vsdfv dsfv sdf vasf Asv asdf sadf asdfdsafd V adfv adfvfdv sdfv dfv f a adfv dfv dafv dfavadfv asdfa sdfsaf asdf asdf asdf adfasdfsadfsadf saf Wymagania Komunikacja Produkt
  • 5. 1 2 3 Modu 1 DIABE TKWI W WYMAGANIACH Efsdfsdfsdfs Sdfsdfsdfsdfs Sfsdfsdfs Fsdfsdfsadfsadfsa Fsadfasfsadfasdfasd Sadfsadfasdfasdfasdfsadfsad Safdsadfsadfsadvadf sav af asd asdvc asdvc dsfv Sdf vsdfv dsfv sdf vasf Asv asdf sadf asdfdsafd V adfv adfvfdv sdfv dfv f a adfv dfv dafv dfavadfv asdfa sdfsaf asdf asdf asdf saf Modu 2 Efsdfsdfsdfs Sdfsdfsdfsdfs Sfsdfsdfs Fsdfsdfsadfsadfsa Fsadfasfsadfasdfasd Sadfsadfasdfasdfasdfsadfsad Safdsadfsadfsadvadf sav af asd asdvc asdvc dsfv Sdf vsdfv dsfv sdf vasf Asv asdf sadf asdfdsafd V adfv adfvfdv sdfv dfv f a adfv dfv dafv dfavadfv asdfa sdfsaf asdf asdf asdf adfasdfsadfsadf saf PRODUKT 4 1 2 3 4 Wymagania Komunikacja Produkt
  • 6. DWA ROZWIZANIA DLA DU纏EGO SKAWL zOarzWdzAaniNu IA wymaganiami
  • 9. ZESTAWIENIE HIERARCHIA MONOLITYCZNY PRODUKT (DU纏O ZALE纏NOCI) DE FACTO OGRANICZONE MO纏LIWOCI PO PRZY TEAMACH ZWYKLE TRUDNO W CZSTYM WYDAWANIU PRODUKTU (TRUDNIEJSZE TESTOWANIE, TWORZENIE PRZYROSTW) DLA WIELU ORGANIZACJI TO NIESTETY JEDYNA MO纏LIWO AUTONOMIA MODULARNA ARCHITEKTURA PRODUKTU ZESPOY ODPOWIEDZIALNE ZA OBSZARY FUNKCJONALNE, NIE KOMPONENTY TECHNOLOGICZNE POS WYSTARCZ OGLNE UZGODNIENIA CO DO KIERUNKU ROZWOJU MODUY WYDAWANE NIEZALE纏NIE WYMAGA NIE TYLKO ODPOWIEDNIEJ ARCHITEKTURY PRODUKTU ALE I ORGANIZACJI.
  • 10. RECEPTY NA SKALOWANIE? LARGE SCALE SCRUM (LESS) BY CRAIG LARMAN AND BAS VODDE HTTP://LESS.WORKS/ SCALED AGILE FRAMEWORK (SAFE) BY DEAN LEFFINGWELL - HTTP://SCALEDAGILEFRAMEWORK.COM SCRUM AT SCALE MODUOWA METODA SKALOWANIA JEFFA SUTHERLANDA - HTTP://WWW.SCRUMINC.COM/SCRUM-AT-SCALE-PART- I/
  • 11. LESS
  • 14. RECEPTY ID W DWIE STRONY Empiryzm
  • 15. NIM ZAPYTASZ CO WYBRA? PO CO CHCECIE WPROWADZA METODY AGILE NA DU纏 SKAL W FIRMIE/PROJEKCIE/DZIALE/ETC.? JAKI JEST STAN WYJCIOWY? KSZTAT PRODUKTU ARCHITEKTURA, STAN KODU MO纏LIWOCI ZESPOW OBECNE STRUKTURY I KULTURA ORGANIZACJI CZY JU纏 WYKORZYSTANO ISTNIEJCE REZERWY USPRAWNIE W JEDNYM ZESPOLE? POZIOM ODWAGI LUB KONIECZNOCI
  • 16. O CZYM NALE纏Y PAMITA WSZYSTKIE METODY I PRAKTYKI ZWINNE S ZASTOSOWANIEM EMPIRYZMU DO TWORZENIA OPROGRAMOWANIA EMPIRYZM NIE MO纏E BY Z GRY ZAPLANOWANY TO PRZECIWIESTWO PODEJCIA PREDYKCYJNEGO ZMIANY PROCESU I KULTURY NIE DA SI DO KOCA NARZUCI ODGRNIE PROCES EMPIRYCZNY NIE MA STANU KOCOWEGO KA纏DA METODA JEST KROKIEM KU DALSZEMU ROZWOJOWI SAM PROCES NA POZIOMIE STRUKTURY I ZARZDZANIA NIE WYSTARCZY, NIEZBDNE S ODPOWIEDNIE PRAKTYKI TECHNICZNE
  • 17. CZY WARTO SIGA PO POMOC? KONSULTANCI I COACHE PRZYNOSZ: ZEWNTRZNE SPOJRZENIE NAWASZE PROBLEMY WIEDZ O ISTNIEJCYCH METODACH I PRAKTYKACH DOWIADCZENIE OPARTE NA NIM PRZEKONANIE, 纏E MO纏NA (DA SI) CHYBA WARTO