2. CO TO JEST
SKALOWANIE AGILE?
ZWINNO (ANG. AGILITY) ZDOLNO DO SZYBKIEJ LECZ
PRZEMYLANEJ ZMIANY
POLEGA NA DOSTOSOWANIU PRODUKTU [INFORMATYCZNEGO] DO
ZMIENIAJCYCH SI WYMAGA BEZ OBNI纏ANIA JEGO JAKOCI
DOWIADCZENIE POKAZAO JU纏, 纏E ZESPOY SCRUM S BARDZO
WYDAJNE PRZY BUDOWANIU PRODUKTW, SCRUM JEST JEDNAK
MODELEM DLA JEDNEGO MAEGO ZESPOU
SKALOWANIE TO ROZWIZANIE PROBLEMU JAK UTRZYMA
ZWINNO I INNE KORZYCI SCRUM (I INNYCH METOD AGILE) PRZY
WIELU ZESPOACH
3. WYMIARY SKALOWANIA
1
2
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
MAE SKALOWANIE
Do ~55 os坦b, 4-6
team坦w max.
Wiele problem坦w
mo甜na nadal
rozwiza
spotykajc si ca
grup
Wystarcza jeden
backlog i jeden PO
DU纏E SKALOWANIE
Wicej os坦b, wiele
team坦w
Konieczne jakie
dzielnie produktu na
moduy/obszary
Nie wystarcza jeden
PO
4. ZESP
1
ZESP
2
ZESP
3
ZESP
4
Produkt
Efsdfsdfsdfs
Sdfsdfsdfsdfs
Sfsdfsdfs
Fsdfsdfsadfsadfsa
Fsadfasfsadfasdfasd
Sadfsadfasdfasdfasdfsadfsad
Safdsadfsadfsadvadf sav
af asd asdvc asdvc dsfv
Sdf vsdfv dsfv sdf vasf
Asv asdf sadf asdfdsafd
V adfv adfvfdv sdfv dfv f a
adfv dfv dafv dfavadfv
asdfa sdfsaf asdf asdf asdf
adfasdfsadfsadf saf
Wymagania Komunikacja Produkt
5. 1
2
3
Modu 1
DIABE TKWI W
WYMAGANIACH
Efsdfsdfsdfs
Sdfsdfsdfsdfs
Sfsdfsdfs
Fsdfsdfsadfsadfsa
Fsadfasfsadfasdfasd
Sadfsadfasdfasdfasdfsadfsad
Safdsadfsadfsadvadf sav
af asd asdvc asdvc dsfv
Sdf vsdfv dsfv sdf vasf
Asv asdf sadf asdfdsafd
V adfv adfvfdv sdfv dfv f a
adfv dfv dafv dfavadfv
asdfa sdfsaf asdf asdf asdf
saf
Modu 2
Efsdfsdfsdfs
Sdfsdfsdfsdfs
Sfsdfsdfs
Fsdfsdfsadfsadfsa
Fsadfasfsadfasdfasd
Sadfsadfasdfasdfasdfsadfsad
Safdsadfsadfsadvadf sav
af asd asdvc asdvc dsfv
Sdf vsdfv dsfv sdf vasf
Asv asdf sadf asdfdsafd
V adfv adfvfdv sdfv dfv f a
adfv dfv dafv dfavadfv
asdfa sdfsaf asdf asdf asdf
adfasdfsadfsadf saf
PRODUKT
4
1
2
3
4
Wymagania Komunikacja Produkt
9. ZESTAWIENIE
HIERARCHIA
MONOLITYCZNY PRODUKT
(DU纏O ZALE纏NOCI)
DE FACTO OGRANICZONE
MO纏LIWOCI PO PRZY TEAMACH
ZWYKLE TRUDNO W
CZSTYM WYDAWANIU PRODUKTU
(TRUDNIEJSZE TESTOWANIE,
TWORZENIE PRZYROSTW)
DLA WIELU ORGANIZACJI TO
NIESTETY JEDYNA MO纏LIWO
AUTONOMIA
MODULARNA ARCHITEKTURA
PRODUKTU
ZESPOY ODPOWIEDZIALNE ZA
OBSZARY FUNKCJONALNE, NIE
KOMPONENTY TECHNOLOGICZNE
POS WYSTARCZ OGLNE
UZGODNIENIA CO DO KIERUNKU ROZWOJU
MODUY WYDAWANE NIEZALE纏NIE
WYMAGA NIE TYLKO ODPOWIEDNIEJ
ARCHITEKTURY PRODUKTU ALE I
ORGANIZACJI.
10. RECEPTY NA
SKALOWANIE?
LARGE SCALE SCRUM (LESS) BY CRAIG LARMAN AND BAS VODDE
HTTP://LESS.WORKS/
SCALED AGILE FRAMEWORK (SAFE) BY DEAN LEFFINGWELL -
HTTP://SCALEDAGILEFRAMEWORK.COM
SCRUM AT SCALE MODUOWA METODA SKALOWANIA JEFFA
SUTHERLANDA - HTTP://WWW.SCRUMINC.COM/SCRUM-AT-SCALE-PART-
I/
15. NIM ZAPYTASZ
CO WYBRA?
PO CO CHCECIE WPROWADZA METODY AGILE NA DU纏 SKAL W
FIRMIE/PROJEKCIE/DZIALE/ETC.?
JAKI JEST STAN WYJCIOWY?
KSZTAT PRODUKTU ARCHITEKTURA, STAN KODU
MO纏LIWOCI ZESPOW
OBECNE STRUKTURY I KULTURA ORGANIZACJI
CZY JU纏 WYKORZYSTANO ISTNIEJCE REZERWY USPRAWNIE W
JEDNYM ZESPOLE?
POZIOM ODWAGI LUB KONIECZNOCI
16. O CZYM NALE纏Y
PAMITA
WSZYSTKIE METODY I PRAKTYKI ZWINNE S ZASTOSOWANIEM
EMPIRYZMU DO TWORZENIA OPROGRAMOWANIA
EMPIRYZM NIE MO纏E BY Z GRY ZAPLANOWANY TO
PRZECIWIESTWO PODEJCIA PREDYKCYJNEGO
ZMIANY PROCESU I KULTURY NIE DA SI DO KOCA NARZUCI ODGRNIE
PROCES EMPIRYCZNY NIE MA STANU KOCOWEGO
KA纏DA METODA JEST KROKIEM KU DALSZEMU ROZWOJOWI
SAM PROCES NA POZIOMIE STRUKTURY I ZARZDZANIA NIE WYSTARCZY,
NIEZBDNE S ODPOWIEDNIE PRAKTYKI TECHNICZNE
17. CZY WARTO SIGA
PO POMOC?
KONSULTANCI I COACHE PRZYNOSZ:
ZEWNTRZNE SPOJRZENIE NAWASZE PROBLEMY
WIEDZ O ISTNIEJCYCH METODACH I PRAKTYKACH
DOWIADCZENIE
OPARTE NA NIM PRZEKONANIE, 纏E MO纏NA (DA SI)
CHYBA WARTO