ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ความหมายและความสำา คัญ ของโครงงาน
               คอมพิว เตอร์
ความหมายโครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์ เป็นงานวิจัยในระดับนักเรียนเป็นการใช้
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นที่มีอยู่ในการศึกษา ทดลอง แก้
ปัญหาต่าง ๆ เพื่อนำาผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือใช้เพื่อ
ช่วยสร้างสื่อเพื่อเสริมการเรียนให้ได้ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
โครงงาȨอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้
นักเรียนได้เรียนรู้และฝึกฝนการใช้ทักษะการใช้เครื่อง
คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่าง ๆ ในการแก้
ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาการสร้างผลงานจริงอีกด้วย
โครงงาȨอมพิวเตอร์ เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระ
ในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้
ความรู้ทางคอมพิวเตอร์ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนา
โครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือ
จากที่มีอยู่ ซึ่งนักเรียนจะต้องคิดออกแบบสร้างขึ้นหรือดัดแปลง
เพื่อใช้งานได้ตรงกับความต้องการ โดยในการพัฒนาโครงงาน
คอมพิวเตอร์จะอยู่ภายใต้การดูแลและให้คำาปรึกษาของครูใน
สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ หรือต่างสาขาวิชารวมทั้งผู้ทรงคุณวุฒิ
ด้านต่าง ๆ ด้วย
โครงงาȨอมพิวเตอร์ ที่จะทำาในระดับมัธยมศึกษาควรเป็น
ประเด็นหรือปัญหาที่นักเรียนสนใจใคร่รู้ และสามารถใช้ความรู้
ทักษะ ตลอดจนประสบการณ์ในระดับของนักเรียน เพื่อคิด
แนวทางในการแก้ปัญหาและการพัฒนาโปรแกรม เพื่อให้โครง
งาȨอมพิวเตอร์นั้นมีคุณค่ายิ่ง อย่างไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียน
สนใจและคิดที่จะทำาโครงงานอาจมีผู้สนใจทำามาก่อน หรือเป็น
เรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนามาแล้ว แต่
นักเรียนก็ยังสามารถทำาโครงงานดังกล่าวได้ เพียงแต่คิด
ดัดแปลงแนวทางในการศึกษาวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนา
โปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้


ความสำาคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความเจริญก้าวหน้าของ
สังคมปัจจุบันเทคโนโลยีด้านนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
จึงเป็นเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความก้าวหน้าอยู่
ตลอดเวลา ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยี ของคอมพิวเตอร์ จึง
ต้องศึกษาหลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสำาคัญ การศึกษาด้าน
วิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นสิ่งจำาเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยา
ศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลง โลกของเราใน
ด้านต่างๆ มากมาย ได้แก่
1. สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็นสังคม
สารสนเทศ
2. การตัดสินใจในเรื่องต่างๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึ่งได้จาก
ระบบคอมพิวเตอร์
3. คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สำาคัญแทนเครื่องมืออื่นๆ
ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดด เครื่องคิดเลข เป็นต้น
                         ี
4. คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือปัญหาที่
ซับซ้อนต่างๆ
5. คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในงานติดต่อสื่อสารของ
โลกปัจจุบัน
การศึกษาด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีขึ้นเพื่อพัฒนาให้ผู้เรียน
มีความรู้ ความเข้าใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์ และมีความ
สามารถในการพัฒนาโปรแกรมได้ การจัดทำาโครงงาน
คอมพิวเตอร์จะเป็นสิ่งที่ทำาให้ผู้เรียนสามารถบรรลุเป้าหมายนี้
ได้อย่างสมบูรณ์ จุดมุ่งหมายที่สำาคัญประการหนึ่งของการเรียน
การสอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือ การที่ผู้เรียนได้มีโอกาส
นำาความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์
คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มี
ประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการทำาโครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ
ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนำาผลงานที่ได้มา
ประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้ช่วยสร้างสื่อเสริมการเรียนการ
สอนให้มี ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงาȨอมพิวเตอร์จึงเป็น
กิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และฝึกทักษะ
การใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือ
ต่างๆในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาเจตคติในการสร้างผล
งาน
โครงงาȨอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมหนึ่งที่ผู้เรียนสามารถศึกษา
ปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ที่เกี่ยวกับ
คอมพิวเตอร์มาผสมผสานกัน ซึ่งบางโครงงานอาจต้องใช้ความ
รู้อื่นๆ มาร่วมด้วย โดยผู้เรียนจะต้องวางแผนการดำาเนินงาน
ศึกษา พัฒนาโปรแกรมหรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะ
พื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจต้องการ
วัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่งผู้เรียนจะต้องพัฒนาขึ้น
หรือดัดแปลงเพื่อให้ใช้งานได้ตรงกับความต้องการ โดยในการ
พัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์จะอยู่ภายใต้การดูแลและให้คำา
ปรึกษาของผู้สอน และผู้ทรงคุณวุฒิด้านต่างๆ
การทำาโครงงานและการจัดงานแสดงโครงงาȨอมพิวเตอร์จะมี
คุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้เรียนมีความรู้ ความชำานาญ และมี
ทักษะในการนำาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา
ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ด้วยตนเองดังที่ได้
กล่าวมาแล้ว และยังมีคุณค่าอื่นๆ อีกดังต่อไปนี้
- เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตาม
ศักยภาพของตนเอง
- เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรื่องที่ผู้
เรียนสนใจได้ลึกซึ้งกว่าการเรียนในห้องตามปกติ
- ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสิน
ใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน
- กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการศึกษาด้านเทคโนโลยี
สารสนเทศ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้
- ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์ในทาง
สร้างสรรค์
- สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอนและชุมชน รวมทั้ง
ส่งเสริมให้ชมชนสนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง
            ุ
มากขึ้น
- สร้างสำานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบ
ด้วยตนเอง
Creditby:http://kruoong.blogspot.com/2011/05/b
log-post.html
      http://kroosuveera.blogspot.com/2011/09/
blog-post_13.html
ขอบข่า ยและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาȨอมพิวเตอร์
มีองค์ประกอบดังนี้
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวย
ตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงาน
นั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมาก
แล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทำาโครงงานด้วยตนเอง หรือ
เป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้
แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่
จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และ
ความพร้อม
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผน
ปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อ
ดำาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กำาหนดไว้
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของ
นักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดำาเนินงาน
ด้วย




         ประเภทของโครงงาȨอมพิว เตอร์
1.โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้
คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้าง
โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบ
                                     ่
ฝึกหัด บททบทวน และคำาถามคำาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถ
เรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์
ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึงอาจ
                                                ่
เป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษา
ด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้
ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่
เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริย
จักรวาล ตัวแปรต่างๆ ทีมีผลต่อการชำากิ่งกุหลาบ หลักภาษา
                       ่
ไทย และสถานที่สำาคัญของประเทศไทย เป็นต้น




2.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ
สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำาวัน อาทิเช่น
ซอฟต์แวร์สำาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร
ซอฟต์แวร์สำาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุ
คนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์
ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึงอาจเป็นการคิดสร้าง
                                      ่
สิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี
ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและ
วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำาข้อมูลที่ได้มาใช้ใน
การออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ
ทดสอบการทำางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ
ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้
ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่อง
มือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง




3.โครง                                              งานพัฒนา
เกม
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความ
รู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่
รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน
ประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อ
ให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้
พัฒนาควรจะได้ทำาการสำารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกม
ต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนำามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้
เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ




4.โ                                              ครงงาน
                                                 พัฒนาเครื่อง
มือ
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้าง
งานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการ
มองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สำาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งาน
นั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคำา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เรา
ใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์
การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออำานวยความสะดวกให้การวาดรูปบน
เครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สำาหรับซอฟต์แวร์ช่วย
การมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สำาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ
อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบน
และด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คำานวณค่าและภาพที่
ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบ
ไว้ได้อย่างสะดวก




5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงาน
ประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จำาลองการ
ทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วย
สถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครง
งานที่ผู้ทำาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และ
แนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็น
แนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึงอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ
                                   ่
หรือคำาอธิบาย พร้อมทั้งารจำาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้
ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น
ซึ่งจะทำาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทำาโครงงาน
ประเภทนี้มีจุดสำาคัญอยู่ที่ผู้ทำาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็น
อย่างดี ตัวอย่างโครงงานจำาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่อง
การไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรัน
ย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น


Creditby:http://namkwanmay.wordpress.com/
      http://www.gotoknow.org/blogs/posts/3141
00
โครงงาȨอ..

More Related Content

What's hot (19)

โครงงาȨอมพิวเตอร์ 1
โครงงาȨอมพิวเตอร์ 1โครงงาȨอมพิวเตอร์ 1
โครงงาȨอมพิวเตอร์ 1
Thawinan Emsiranunt
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
Me'e Mildd
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
noeiinoii
โครงงาȨอมพิวเตอร
โครงงาȨอมพิวเตอร โครงงาȨอมพิวเตอร
โครงงาȨอมพิวเตอร
noeiinoii
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Saipanyarangsit School
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
jjrrwnd
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้1
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้1แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้1
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้1
krudaojai
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษาโครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
Fiction Lee'jslism
Ebook31
Ebook31Ebook31
Ebook31
Om Piang
ใบงานที่ 2 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thawinan Emsiranunt
โครงงาȨอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงาȨอมพิวเตอเจลต้าวีวีโครงงาȨอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงาȨอมพิวเตอเจลต้าวีวี
Nattaphong Kaewtathip
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
Darunee Ongmin
โครงงาȨอมพิวเตอร์ 1
โครงงาȨอมพิวเตอร์ 1โครงงาȨอมพิวเตอร์ 1
โครงงาȨอมพิวเตอร์ 1
Thawinan Emsiranunt
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงาȨอมพิวเตอร์_604_0226
Me'e Mildd
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
noeiinoii
โครงงาȨอมพิวเตอร
โครงงาȨอมพิวเตอร โครงงาȨอมพิวเตอร
โครงงาȨอมพิวเตอร
noeiinoii
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Saipanyarangsit School
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
jjrrwnd
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้1
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้1แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้1
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้1
krudaojai
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษาโครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
Fiction Lee'jslism
ใบงานที่ 2 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 8 โครงงาȨอมพิวเตอร์
Thawinan Emsiranunt
โครงงาȨอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงาȨอมพิวเตอเจลต้าวีวีโครงงาȨอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงาȨอมพิวเตอเจลต้าวีวี
Nattaphong Kaewtathip
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
Darunee Ongmin

Viewers also liked (20)

Removal of Corruption-Empowering the citizens
Removal of Corruption-Empowering the citizensRemoval of Corruption-Empowering the citizens
Removal of Corruption-Empowering the citizens
Bhaumik Sheth
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
Noot Ting Tong
Week 9 proposal powerpoint
Week 9 proposal powerpointWeek 9 proposal powerpoint
Week 9 proposal powerpoint
tiffanymccook
สังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม ม.1 เสียดินแดน
สังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม ม.1 เสียดินแดนสังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม ม.1 เสียดินแดน
สังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม ม.1 เสียดินแดน
bb2bfree
3b41ab5dce0457b9c1f98673ee9279b2
3b41ab5dce0457b9c1f98673ee9279b23b41ab5dce0457b9c1f98673ee9279b2
3b41ab5dce0457b9c1f98673ee9279b2
Noot Ting Tong
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
Noot Ting Tong
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
Noot Ting Tong
B7f032582c1610c36f6f21d0cd91df1b
B7f032582c1610c36f6f21d0cd91df1bB7f032582c1610c36f6f21d0cd91df1b
B7f032582c1610c36f6f21d0cd91df1b
Noot Ting Tong
ข้อสอบ o-net ปี 51
ข้อสอบ o-net ปี 51ข้อสอบ o-net ปี 51
ข้อสอบ o-net ปี 51
Ksm' Oom
B7d2410ba9cd01dfad361f8fb27b922a
B7d2410ba9cd01dfad361f8fb27b922aB7d2410ba9cd01dfad361f8fb27b922a
B7d2410ba9cd01dfad361f8fb27b922a
Noot Ting Tong
Marketing ppt
Marketing pptMarketing ppt
Marketing ppt
Shreya Singhania
Planeación bimestral 1 de ciencias iPlaneación bimestral 1 de ciencias i
Planeación bimestral 1 de ciencias i
Erika Cámara
DMDP Implementation Coach Services
DMDP Implementation Coach ServicesDMDP Implementation Coach Services
DMDP Implementation Coach Services
MChan_NEBHE
VocabularioVocabulario
Vocabulario
vickiana18
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Ksm' Oom
Class 3 4week i-vperiod2grade
Class 3 4week i-vperiod2gradeClass 3 4week i-vperiod2grade
Class 3 4week i-vperiod2grade
Leonimoyano
Removal of Corruption-Empowering the citizens
Removal of Corruption-Empowering the citizensRemoval of Corruption-Empowering the citizens
Removal of Corruption-Empowering the citizens
Bhaumik Sheth
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
Noot Ting Tong
Week 9 proposal powerpoint
Week 9 proposal powerpointWeek 9 proposal powerpoint
Week 9 proposal powerpoint
tiffanymccook
สังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม ม.1 เสียดินแดน
สังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม ม.1 เสียดินแดนสังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม ม.1 เสียดินแดน
สังคมศึกษาศาสนาและวัฒนธรรม ม.1 เสียดินแดน
bb2bfree
3b41ab5dce0457b9c1f98673ee9279b2
3b41ab5dce0457b9c1f98673ee9279b23b41ab5dce0457b9c1f98673ee9279b2
3b41ab5dce0457b9c1f98673ee9279b2
Noot Ting Tong
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
Noot Ting Tong
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (2)
Noot Ting Tong
B7f032582c1610c36f6f21d0cd91df1b
B7f032582c1610c36f6f21d0cd91df1bB7f032582c1610c36f6f21d0cd91df1b
B7f032582c1610c36f6f21d0cd91df1b
Noot Ting Tong
ข้อสอบ o-net ปี 51
ข้อสอบ o-net ปี 51ข้อสอบ o-net ปี 51
ข้อสอบ o-net ปี 51
Ksm' Oom
B7d2410ba9cd01dfad361f8fb27b922a
B7d2410ba9cd01dfad361f8fb27b922aB7d2410ba9cd01dfad361f8fb27b922a
B7d2410ba9cd01dfad361f8fb27b922a
Noot Ting Tong
Planeación bimestral 1 de ciencias iPlaneación bimestral 1 de ciencias i
Planeación bimestral 1 de ciencias i
Erika Cámara
DMDP Implementation Coach Services
DMDP Implementation Coach ServicesDMDP Implementation Coach Services
DMDP Implementation Coach Services
MChan_NEBHE
VocabularioVocabulario
Vocabulario
vickiana18
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Ksm' Oom
Class 3 4week i-vperiod2grade
Class 3 4week i-vperiod2gradeClass 3 4week i-vperiod2grade
Class 3 4week i-vperiod2grade
Leonimoyano

Similar to โครงงาȨอ.. (20)

โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
supatra2011
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
melody_fai
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kamonthip Konkaew
ขอบข่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
miiztake
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kornkaruna Lawanyakul
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
ขอบྺ่ายྺองโครงงานขอบྺ่ายྺองโครงงาน
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
Ktmaneewan
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
rohanlathel
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
Rattana Wongphu-nga
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
supatra2011
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
melody_fai
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kamonthip Konkaew
ขอบข่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
miiztake
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงาȨอมพิวเตอร์
Kornkaruna Lawanyakul
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
ขอบྺ่ายྺองโครงงานขอบྺ่ายྺองโครงงาน
ขอบྺ่ายྺองโครงงาน
Ktmaneewan
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
rohanlathel
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
Rattana Wongphu-nga

More from Noot Ting Tong (20)

โครงงาȨอมพิวเตอร์ เสร็จ
โครงงาȨอมพิวเตอร์ เสร็จโครงงาȨอมพิวเตอร์ เสร็จ
โครงงาȨอมพิวเตอร์ เสร็จ
Noot Ting Tong
วิธีึϸ๶ȨȨาน
วิธีึϸ๶ȨȨานวิธีึϸ๶ȨȨาน
วิธีึϸ๶ȨȨาน
Noot Ting Tong
โครงงาȨอมพิวเตอร์ เสร็จ
โครงงาȨอมพิวเตอร์ เสร็จโครงงาȨอมพิวเตอร์ เสร็จ
โครงงาȨอมพิวเตอร์ เสร็จ
Noot Ting Tong
69db90fbc55c82d552c71a29518a8556
69db90fbc55c82d552c71a29518a855669db90fbc55c82d552c71a29518a8556
69db90fbc55c82d552c71a29518a8556
Noot Ting Tong
03bb7948b0ecfc6376c61960fe8d8be3
03bb7948b0ecfc6376c61960fe8d8be303bb7948b0ecfc6376c61960fe8d8be3
03bb7948b0ecfc6376c61960fe8d8be3
Noot Ting Tong
0598cc654b31f9a3a5583af9ef8f1077
0598cc654b31f9a3a5583af9ef8f10770598cc654b31f9a3a5583af9ef8f1077
0598cc654b31f9a3a5583af9ef8f1077
Noot Ting Tong

โครงงาȨอ..

  • 1. ความหมายและความสำา คัญ ของโครงงาน คอมพิว เตอร์ ความหมายโครงงาȨอมพิวเตอร์ โครงงาȨอมพิวเตอร์ เป็นงานวิจัยในระดับนักเรียนเป็นการใช้ คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นที่มีอยู่ในการศึกษา ทดลอง แก้ ปัญหาต่าง ๆ เพื่อนำาผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือใช้เพื่อ ช่วยสร้างสื่อเพื่อเสริมการเรียนให้ได้ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงาȨอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ นักเรียนได้เรียนรู้และฝึกฝนการใช้ทักษะการใช้เครื่อง คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่าง ๆ ในการแก้ ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาการสร้างผลงานจริงอีกด้วย โครงงาȨอมพิวเตอร์ เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระ ในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ ความรู้ทางคอมพิวเตอร์ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนา โครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือ จากที่มีอยู่ ซึ่งนักเรียนจะต้องคิดออกแบบสร้างขึ้นหรือดัดแปลง เพื่อใช้งานได้ตรงกับความต้องการ โดยในการพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร์จะอยู่ภายใต้การดูแลและให้คำาปรึกษาของครูใน สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ หรือต่างสาขาวิชารวมทั้งผู้ทรงคุณวุฒิ ด้านต่าง ๆ ด้วย โครงงาȨอมพิวเตอร์ ที่จะทำาในระดับมัธยมศึกษาควรเป็น ประเด็นหรือปัญหาที่นักเรียนสนใจใคร่รู้ และสามารถใช้ความรู้ ทักษะ ตลอดจนประสบการณ์ในระดับของนักเรียน เพื่อคิด แนวทางในการแก้ปัญหาและการพัฒนาโปรแกรม เพื่อให้โครง งาȨอมพิวเตอร์นั้นมีคุณค่ายิ่ง อย่างไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียน สนใจและคิดที่จะทำาโครงงานอาจมีผู้สนใจทำามาก่อน หรือเป็น
  • 2. เรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนามาแล้ว แต่ นักเรียนก็ยังสามารถทำาโครงงานดังกล่าวได้ เพียงแต่คิด ดัดแปลงแนวทางในการศึกษาวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนา โปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ ความสำาคัญของโครงงาȨอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความเจริญก้าวหน้าของ สังคมปัจจุบันเทคโนโลยีด้านนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็นเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความก้าวหน้าอยู่ ตลอดเวลา ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยี ของคอมพิวเตอร์ จึง ต้องศึกษาหลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสำาคัญ การศึกษาด้าน วิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นสิ่งจำาเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยา ศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลง โลกของเราใน ด้านต่างๆ มากมาย ได้แก่ 1. สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็นสังคม สารสนเทศ 2. การตัดสินใจในเรื่องต่างๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึ่งได้จาก ระบบคอมพิวเตอร์ 3. คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สำาคัญแทนเครื่องมืออื่นๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดด เครื่องคิดเลข เป็นต้น ี 4. คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือปัญหาที่ ซับซ้อนต่างๆ 5. คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในงานติดต่อสื่อสารของ โลกปัจจุบัน
  • 3. การศึกษาด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีขึ้นเพื่อพัฒนาให้ผู้เรียน มีความรู้ ความเข้าใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์ และมีความ สามารถในการพัฒนาโปรแกรมได้ การจัดทำาโครงงาน คอมพิวเตอร์จะเป็นสิ่งที่ทำาให้ผู้เรียนสามารถบรรลุเป้าหมายนี้ ได้อย่างสมบูรณ์ จุดมุ่งหมายที่สำาคัญประการหนึ่งของการเรียน การสอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือ การที่ผู้เรียนได้มีโอกาส นำาความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์ คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มี ประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการทำาโครงงาȨอมพิวเตอร์ โครงงาȨอมพิวเตอร์เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนำาผลงานที่ได้มา ประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้ช่วยสร้างสื่อเสริมการเรียนการ สอนให้มี ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงาȨอมพิวเตอร์จึงเป็น กิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และฝึกทักษะ การใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือ ต่างๆในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาเจตคติในการสร้างผล งาน โครงงาȨอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมหนึ่งที่ผู้เรียนสามารถศึกษา ปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ที่เกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์มาผสมผสานกัน ซึ่งบางโครงงานอาจต้องใช้ความ รู้อื่นๆ มาร่วมด้วย โดยผู้เรียนจะต้องวางแผนการดำาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรมหรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะ พื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจต้องการ วัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่งผู้เรียนจะต้องพัฒนาขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อให้ใช้งานได้ตรงกับความต้องการ โดยในการ พัฒนาโครงงาȨอมพิวเตอร์จะอยู่ภายใต้การดูแลและให้คำา ปรึกษาของผู้สอน และผู้ทรงคุณวุฒิด้านต่างๆ
  • 4. การทำาโครงงานและการจัดงานแสดงโครงงาȨอมพิวเตอร์จะมี คุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้เรียนมีความรู้ ความชำานาญ และมี ทักษะในการนำาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ด้วยตนเองดังที่ได้ กล่าวมาแล้ว และยังมีคุณค่าอื่นๆ อีกดังต่อไปนี้ - เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตาม ศักยภาพของตนเอง - เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรื่องที่ผู้ เรียนสนใจได้ลึกซึ้งกว่าการเรียนในห้องตามปกติ - ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสิน ใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน - กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการศึกษาด้านเทคโนโลยี สารสนเทศ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้ - ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์ในทาง สร้างสรรค์ - สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอนและชุมชน รวมทั้ง ส่งเสริมให้ชมชนสนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง ุ มากขึ้น - สร้างสำานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบ ด้วยตนเอง Creditby:http://kruoong.blogspot.com/2011/05/b log-post.html http://kroosuveera.blogspot.com/2011/09/ blog-post_13.html
  • 5. ขอบข่า ยและประเภทของโครงงาน ขอบข่ายของโครงงาȨอมพิวเตอร์ มีองค์ประกอบดังนี้ 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวย ตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงาน นั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมาก แล้ว
  • 6. 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทำาโครงงานด้วยตนเอง หรือ เป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่ จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และ ความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผน ปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อ ดำาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กำาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของ นักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดำาเนินงาน ด้วย ประเภทของโครงงาȨอมพิว เตอร์
  • 7. 1.โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบ ่ ฝึกหัด บททบทวน และคำาถามคำาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถ เรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึงอาจ ่ เป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษา ด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่ เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริย จักรวาล ตัวแปรต่างๆ ทีมีผลต่อการชำากิ่งกุหลาบ หลักภาษา ่ ไทย และสถานที่สำาคัญของประเทศไทย เป็นต้น 2.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
  • 8. โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สำาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สำาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุ คนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึงอาจเป็นการคิดสร้าง ่ สิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและ วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำาข้อมูลที่ได้มาใช้ใน การออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ ทดสอบการทำางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่อง มือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง 3.โครง งานพัฒนา เกม
  • 9. โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความ รู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่ รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน ประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อ ให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้ พัฒนาควรจะได้ทำาการสำารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกม ต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนำามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้ เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ 4.โ ครงงาน พัฒนาเครื่อง มือ
  • 10. โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้าง งานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการ มองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สำาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งาน นั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคำา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เรา ใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์ การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออำานวยความสะดวกให้การวาดรูปบน เครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สำาหรับซอฟต์แวร์ช่วย การมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สำาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบน และด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คำานวณค่าและภาพที่ ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบ ไว้ได้อย่างสะดวก 5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
  • 11. โครงงาน ประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จำาลองการ ทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วย สถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครง งานที่ผู้ทำาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และ แนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึงอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ ่ หรือคำาอธิบาย พร้อมทั้งารจำาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทำาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทำาโครงงาน ประเภทนี้มีจุดสำาคัญอยู่ที่ผู้ทำาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็น อย่างดี ตัวอย่างโครงงานจำาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่อง การไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรัน ย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น Creditby:http://namkwanmay.wordpress.com/ http://www.gotoknow.org/blogs/posts/3141 00