2015년 UX 최신 트렌드 및 전망Billy Choi2015년 UX 최신 트렌드 및 전망
- 24h(Time Technology) + BT(Bio Technology) based UX
- ZEC(Zero Effort & Connected) UX
- Cultural-Ecosystem driven UX; New Habit & New Motivation centric UX
- 사례에서 길어 올린 UX/UI의 이해와 전략적 통찰
UX, 세상을 바꾸는 비밀Billy Choi화두 I. UI의 원리로 블루오션으로 가는 UX전략
화두 II. UI의 빅트렌드로, 삶을 바꾸는 거상이 되는 UX전략
화두 III. 관계 디자인으로, 마음을 움직이는 UX전략
UX, 정체가 무엇이냐?
인지과학을 적용한 DUX
신경건축학(Neuroarchitecture)과 DUX
주목할 UX 방법론 소개
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'Jinyong KimUX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다.
ݺߣshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요.
그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ
(얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다.
* 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)keesung kimUX의 사전적 정의를 통한 UX의 의미와 UX 디자인에 대한 이야기, 그리고 프로세스에 대한 이야기를 정리해보았습니다. :)
(2014년년 7월, 내부 발표자료)
[Content]
USER EXPERIENCE
Definition (value)
UI & UX
Value & Context
UX Process
UCD
GDD
Lean UX
Agile UX
Summary
트렌드와 사례연구를 통한모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰Billy Choi트렌드와 사례연구를 통한모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰
모바일 커머스 트렌드 연구
차별화된 UI/UX 전략 모델 통찰
변화하고 있는 UI/UX 트렌드에서 참조해야 할 몇 가지
Zero Effort & Connected UI/UX strategyBilly ChoiZEC UI/UX Strategy (*ZEC=Zero Effort & Connected(IoT/IoE))
- IoT / WoT (Internet of Thing / Web of Thing)
- IoE (Internet of Everything)
- Load
- Law of conservation of complexity
- Quality in Use
- F-shaped pattern Based Satisficing
- Connected Shortcuts
- Connected FFA (Feedback, Feedforward and perceived Affordances)
- DAG (The Dopamine seeking system, unconscious selective Attention, Goal-gradient effect)
- Ferdinand de Saussure’s Syntagm & Paradigm
- Jean Baudrillard’s Simulation & Hyperreal
- Quantified Self & Change life
Material design 3분 만에 살펴보기Doran Hwang구글의 '안드로이드 L',
새로운 디자인 'Material design' 에 대해서
스마트스터디 내에 공유한 내용입니다.
slideshare에 업로드하기 위해
동영상 자료는 제외되었습니다.
material design에 대한 자료 출처는 'http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html' 임을 밝힙니다.
2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)Billy ChoiUXCAMP SEOUL 5TH 발표 자료
[발표 목차]
I. 세션의 화두
II. BILLY의 2014년 UX 연구 주제와 방향 공유
1. 스마트 미러, 스마트 정보가전(냉장고, 세탁기, 오븐, 전자레인이지, 로봇청소기 등) 등의 새로운 콘셉트가 필요한 제품의 UX 전략 수립 시 활용할 수 있는 새로운 프로세스와 툴킷 연구(PUI, AUI, GESTURE, UI 등 포함)
2. LEAN FORWARD로의 행동 변화를 위한 SMART TV와 SECOND SCREEN의 새로운 프레임을 규정하기 위한 UX 시스템 전략에 대한 연구
3. 서점의 온라인 채널과 오프라인 채널 간 ‘정보 흐름’ 설계를 위한 웹, 모바일 웹, 모바일 앱, 키오스크, IoT, 서비스 등 통합 UX 전략 수립에 대한 연구
4. 해외 150여 개 온라인(웹/모바일 웹/모바일 앱) 커머스 사례 분석으로 정보 탐색(브라우징/검색), 쇼핑 카트, 제품 비교, 맞춤 추천(개인화), 신뢰성 등의 UX 방향성 연구
5. 유통 매장의 PI 혁신과 서비스 개선을 위한 디지털 사이니지와 iBEACON/NFC 관련 UX 연구
6.. 자동차에 최적화된 디지털 클러스터, AR HUD, 디지털 유리창의 UX/UI/서비스 모델 연구
7. EP에서 빅데이터를 활용한 문제 해결 및 협업 강화를 위한 UX/UI 모델 연구
8. UX/UI/서비스 디자인 및 UX MBA 교육 과정 연구(1일 8H, 3일 24H, 1개월 40H, 3개월 120H)
9. 주체의 죽음과 체화된 인지의 흐름을 반영한 디자인학 모델 연구
III. 토의
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'Jinyong KimUX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다.
ݺߣshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요.
그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ
(얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다.
* 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)keesung kimUX의 사전적 정의를 통한 UX의 의미와 UX 디자인에 대한 이야기, 그리고 프로세스에 대한 이야기를 정리해보았습니다. :)
(2014년년 7월, 내부 발표자료)
[Content]
USER EXPERIENCE
Definition (value)
UI & UX
Value & Context
UX Process
UCD
GDD
Lean UX
Agile UX
Summary
트렌드와 사례연구를 통한모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰Billy Choi트렌드와 사례연구를 통한모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰
모바일 커머스 트렌드 연구
차별화된 UI/UX 전략 모델 통찰
변화하고 있는 UI/UX 트렌드에서 참조해야 할 몇 가지
Zero Effort & Connected UI/UX strategyBilly ChoiZEC UI/UX Strategy (*ZEC=Zero Effort & Connected(IoT/IoE))
- IoT / WoT (Internet of Thing / Web of Thing)
- IoE (Internet of Everything)
- Load
- Law of conservation of complexity
- Quality in Use
- F-shaped pattern Based Satisficing
- Connected Shortcuts
- Connected FFA (Feedback, Feedforward and perceived Affordances)
- DAG (The Dopamine seeking system, unconscious selective Attention, Goal-gradient effect)
- Ferdinand de Saussure’s Syntagm & Paradigm
- Jean Baudrillard’s Simulation & Hyperreal
- Quantified Self & Change life
Material design 3분 만에 살펴보기Doran Hwang구글의 '안드로이드 L',
새로운 디자인 'Material design' 에 대해서
스마트스터디 내에 공유한 내용입니다.
slideshare에 업로드하기 위해
동영상 자료는 제외되었습니다.
material design에 대한 자료 출처는 'http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html' 임을 밝힙니다.
2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)Billy ChoiUXCAMP SEOUL 5TH 발표 자료
[발표 목차]
I. 세션의 화두
II. BILLY의 2014년 UX 연구 주제와 방향 공유
1. 스마트 미러, 스마트 정보가전(냉장고, 세탁기, 오븐, 전자레인이지, 로봇청소기 등) 등의 새로운 콘셉트가 필요한 제품의 UX 전략 수립 시 활용할 수 있는 새로운 프로세스와 툴킷 연구(PUI, AUI, GESTURE, UI 등 포함)
2. LEAN FORWARD로의 행동 변화를 위한 SMART TV와 SECOND SCREEN의 새로운 프레임을 규정하기 위한 UX 시스템 전략에 대한 연구
3. 서점의 온라인 채널과 오프라인 채널 간 ‘정보 흐름’ 설계를 위한 웹, 모바일 웹, 모바일 앱, 키오스크, IoT, 서비스 등 통합 UX 전략 수립에 대한 연구
4. 해외 150여 개 온라인(웹/모바일 웹/모바일 앱) 커머스 사례 분석으로 정보 탐색(브라우징/검색), 쇼핑 카트, 제품 비교, 맞춤 추천(개인화), 신뢰성 등의 UX 방향성 연구
5. 유통 매장의 PI 혁신과 서비스 개선을 위한 디지털 사이니지와 iBEACON/NFC 관련 UX 연구
6.. 자동차에 최적화된 디지털 클러스터, AR HUD, 디지털 유리창의 UX/UI/서비스 모델 연구
7. EP에서 빅데이터를 활용한 문제 해결 및 협업 강화를 위한 UX/UI 모델 연구
8. UX/UI/서비스 디자인 및 UX MBA 교육 과정 연구(1일 8H, 3일 24H, 1개월 40H, 3개월 120H)
9. 주체의 죽음과 체화된 인지의 흐름을 반영한 디자인학 모델 연구
III. 토의
사용자 관점의 SW개발-UX적용확산: 7가지 방법 제언Billy Choi1. 사람의 특징을 근거로 SW를 디자인한다.
2. 사용자를 관찰하여 SW를 디자인한다.
3. 사용자의 행동 패턴을 중심으로 SW를 디자인한다.
4. UI 원리를 응용한 차별화된 UX 전략 모델로 SW를 디자인한다.
5. ZEC(Zero-Effort & Connected) 트렌드를 적용하여 SW를 디자인한다.
6. Cultural-Ecosystem driven UX(New Habit & New Motivation centric UX) 방법론으로 SW를 디자인한다.
7. ‘인류학적 상수’ 가치를 투영하여 SW를 디자인한다.
Integral:S 통합프로그램 소개자료ROA Invention LAB Inc. CEOIntegral:S는 Integrated Accelerating Programs for Start Up으로서, 스타트업 비즈니스 성장을 위해 로아컨설팅과 라임페이퍼가 공동으로 개발한 통합 브랜드입니다.
[Integral]은 전체를 구성하는 일부로서 필수적인 요소를 의미합니다. 본 프로그램은 비즈니스 모델의 검증 --> UX/UI 디자인 --> 개발과 마케팅에 이르는 스타트업 비즈니스 성장을 위한 가장 필수적인 모든 과정을 갖추고 있습니다.
본 프로그램에 대한 상세 소개는 하기 Integral:S 통합 프로그램 브로셔를 참조하시기 바라며, 궁금한 문의사항은 business@roaconsulting.co.kr 로 주시기 바랍니다.
Jamin's portfolio for camp mobile_compact.versionJamin ParkPersonal_Portfolio
기획 직군 포트폴리오_첫 작품
서비스디자인, 비즈니스 모델 관련 프로젝트.
Powerpoint 2013으로 작업 (no other tool)
현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기Billy Choi현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
부제: Human-LLM(Foundation model) Interaction 관점의 UX 통찰과 UX 가이드라인
- AskUp UX 품질 통찰과 방향성 고찰
- 굿닥 건강AI챗봇 UX 품질 통찰과 방향성 고찰
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수Billy Choi용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
I. 최병호 교수 소개: 본인 소개, 주요 기여, 인터뷰
II. 4차산업혁명: 4차산업혁명의 정체는?, 사례, 사회문제해결 도전과제
III. 소셜임팩트 AI 사례: 센시, 수퍼빈, 테스트웍스
IV. 최병호 교수 미래: 위대한 인물 육성 강사, 소셜임팩트 창출 AC, 문해력 해결 전도사, 사람과 자연을 사랑하는 작가
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...Billy Choi특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture business model)
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례Billy ChoiAI 트렌드 통찰로 산업파괴적인 AI BM을 모색해보고, AI 중심의 NEW THINKING으로 인류의 삶을 변화시킬 위대한 리더십을 고찰해본다.
AI 적용 트렌드 통한 산업파괴적인 AI BM 모색
AI 사례 분석으로 새로운 패러다임 창출 전략 탐색
AI 도전
NEW THINKING
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안Billy Choi소상공인을 위한 오프라인 매장 전략
방역 시스템 전략
블루오션 전략(1): No virus & No wait
마케팅용 퍼소나(PERSONA) 전략
젠트리피케이션 예측 전략
블루오션 전략(2): Noise masking
소상공인 제품을 위한 전략
수요 예측 전략
판로 예측 전략
장인과 예비장인을 위한 제조 지원 전략
소상공인을 위한 금융 지원 전략
소상공인을 위한 지능형 신용평가 및 금융 지원 전략
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)Billy Choi인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
담론 I. 드라마로 본 AI & UX
담론 II. 도전과제로 본 AI & UX
담론 III. 변방성 질문으로 본 AI & UX
사례연구 #1-1. 지능형 패션 프로파일링 및 UX
사례연구 #1-2. 지능형 패션 추천 시스템 및 UX
사례연구 #2. 지능형 시니어 맞춤 UX
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)Billy Choi벌목공의 안전을 위한 지능형 케어 시스템
층견소음 문제 해결을 위한 지능형 노이즈 제거 시스템
반려동물의 상해 및 대변 갈등 완화 위한 지능형 주종 및 케어 시스템
치매 환자를 위한 지능형 인지/언어 재활훈련 시스템
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?Billy ChoiEPISODE #1. 치매환자를 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
EPISODE #2. 미래의 집을 위한 지능형 HCI/UX?
EPISODE #3. 시니어를 위해서 지능형 HCI/UX?
EPISODE #4. 패션 장인들을 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
SCENARIO #1. 인공지능과 비즈니스모델링
SCENARIO #2. 인공지능과 철학
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망Billy Choi 2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
Voice commerce(voice search)
Social commerce(social shopping)
Immersive commerce(AR/VR in commerce)
Conversational commerce(Chatbots and automation)
Subscription commerce
Thing commerce
Easier checkout, Automated Discounts and Dynamic Pricing
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론Billy ChoiI. 사회혁신 담론과 게이미피케이션
사회적경제 아파트와 게이미피케이션?
스마트앵커와 게이미피케이션?
지역기반 노인통합돌봄서비스와 게이미피케이션?
사회적경제특구와 게이미피케이션?
사회문제 해결형 혁신형 사업과 게이미피케이션?
II. 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX 이론과 게이미피케이션
(시니어에게 지속적으로 스마트밴드를 착용하도록 만드는 휴먼 인터랙션의 비밀? )
새로운 것을 시도하게 하려면
내적 동기 유발
지속가능성 시동 – 자동화 시도
지속가능성 본격 진입 – 착수: ‘지속적 강화 계획’
지속가능성 본격 진입 – 단기 가속: ‘고정비율 계획’
지속가능성 유지 – ‘변동비율 계획’
지속가능성 유지 – 중독성 있는 고리 형성
처음 시작은 아주 사소한 것부터 출발
지금까지 논의한 거의 모든 것은 습관의 힘
Story Editing
철학과 과학 그리고 게이미피케이션(‘Player engaging’ 위해 핵심적으로 고찰이 필요한 이론과 개념 중심으로)Billy ChoiThis document discusses theories and concepts that are core to understanding "player engagement" in philosophy, science, and gamification. It begins with several summaries of studies on how unconscious brain processes can influence decisions and behavior, such as how brain activity can predict decisions before people are consciously aware, how using nouns instead of verbs can increase actions like voting, and how homophones can unconsciously prime behavior. It then discusses how storytelling can change brain chemicals related to empathy, distress, and optimism. Additional concepts covered include how synchronous group behaviors like singing or dancing together can increase cooperation, and how dopamine is released in anticipation of rewards rather than at the moment of reward receipt. The document suggests that gamification does not always increase engagement as intended