On Sept. 4, 2010 at XP Matsuri, Kenji Hiranabe talked about the current situation of Agile and XP. Covers history of Patterns and Agile, Lean and recent Kanban movements, and goes back to XP. Explores what was the thing called "XP" with love.
Animation(Legacy)やMecanim、TimelineやSimple Animationといった機能の考え方や使い所、そしてPlayable APIやAnimation C# Jobs、Kinematicaなどの新機能が"どういった機能"で"何ができるようになるのか"といった情報を整理して紹介します。
このスライドは、TECH x GAME COLLEGE #5で紹介したスライドを少し手直ししたものとなります。
https://techxgamecollege.connpass.com/event/99824/
Animation(Legacy)やMecanim、TimelineやSimple Animationといった機能の考え方や使い所、そしてPlayable APIやAnimation C# Jobs、Kinematicaなどの新機能が"どういった機能"で"何ができるようになるのか"といった情報を整理して紹介します。
このスライドは、TECH x GAME COLLEGE #5で紹介したスライドを少し手直ししたものとなります。
https://techxgamecollege.connpass.com/event/99824/
This document appears to be gibberish or random characters with no discernible meaning. It does not contain any essential information that can be summarized in 3 sentences or less.
This document provides an overview of Unity programming using the Boo programming language. It includes examples of basic Boo scripts for importing assets, defining classes and methods, using lists, vectors, coroutines, and other common Unity programming elements. The document also compares Boo and C# syntax and highlights some key differences from Python and UnityScript.
現地時間3月3日から10日にかけて、世界中のテレコムが注目するテクノロジーカンファレンスである「Mobile World Conference 2025」がバルセロナで開催されました。特に競争の激しいヨーロッパのマーケットでは、各社が生き残りをかけたイノベーションをたくさん生み出しています。5G/6G、エッジクラウド、新しい音声技術など、多くのキーワードが注目されています。