ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
WS5. Prosumer Camera
Marijn Goossens
DEEL 1. Technisch
WS5: Prosumer productie
Vereisten 360°-camera
• Dekking 360° horizontaal
• Dekking 180° verticaal
• Foto vs film
• Alle hoeken filmen (tegelijkertijd?)
Soorten camera’s
• Één lens filmt 360° of 270°
• Meerdere lenzen filmen in één systeem
• Meerdere camera’s filmen apart (tegelijkertijd of niet?)
1. Theta S
2. Gear 360
3. Gear 360 2017
4. Kodak SP360 4K
5. Nikon Keymission 360
6. GoPro Omni
7. GoPro Custom
8. EYE VR
9. DSLR
MOOVR
10. Sphericam Beast
11. Z CAM S1
12. Orah
13. Google Jump
14. Nokia OZO
15. Facebook surround 360
16. NEO
17. RED
18. EYE VR
19. LYTRO IMMERGE
EQUIRECTANGULAR
WS5: Prosumer productie
360 met GoPro
• Synchronisatie
• Gelijke settings
• Stitching
Synchronisatie
• Audio sync
• Motion Sync
• GoPro Omni
Gelijke settings
• 2.7K 4:3 / 1440p
• FPS?
• Protune On!
• Native Witbalans
• Medium Sharpness
• Color flat
4:3 settings
• Gopro Sensor is 4:3
Framerate kiezen
• 25 fps => kan 2.7K 4:3 voor stabiel beeld
• 50 fps => voor beweging. Kan enkel in 1440p
• Welke playbackdevice gebruik ik?
WS5: Prosumer productie
Stitching
• Afstand tussen lenzen
• Afstand voor personages (2m)
• Synchronisatie/settings
• Onherkenbare objecten
• Kadreren in één lens (preview!)
• Statisch vs Dynamisch
• Stitchlijnen uittekenen
360 audio
• Stereo
• B-Format audio
• Spatial Audio Unity
• 2 Big Ears (Facebook)
Core Sound Tetramic
Tips!

More Related Content

More from Marijn Goossens (13)

VRCheck 2017 - Storytelling
VRCheck 2017 - StorytellingVRCheck 2017 - Storytelling
VRCheck 2017 - Storytelling
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
VRCheck 2017 - GebruikersonderzoekVRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
VRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Visit AntwerpVRCheck 2017 - Visit Antwerp
VRCheck 2017 - Visit Antwerp
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around MediaVRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around Media
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Plenair
VRCheck 2017 - PlenairVRCheck 2017 - Plenair
VRCheck 2017 - Plenair
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Business
VRCheck 2017 - BusinessVRCheck 2017 - Business
VRCheck 2017 - Business
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - ProductieVRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Marketing
VRCheck 2017 - MarketingVRCheck 2017 - Marketing
VRCheck 2017 - Marketing
Marijn Goossens
Ìý
Toerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual RealityToerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual Reality
Marijn Goossens
Ìý
WS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productieWS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productie
Marijn Goossens
Ìý
WS4: 360 Formats
WS4: 360 FormatsWS4: 360 Formats
WS4: 360 Formats
Marijn Goossens
Ìý
WS2: Storytelling
WS2: StorytellingWS2: Storytelling
WS2: Storytelling
Marijn Goossens
Ìý
WS1: Inleiding
WS1: InleidingWS1: Inleiding
WS1: Inleiding
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Storytelling
VRCheck 2017 - StorytellingVRCheck 2017 - Storytelling
VRCheck 2017 - Storytelling
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
VRCheck 2017 - GebruikersonderzoekVRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
VRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Visit AntwerpVRCheck 2017 - Visit Antwerp
VRCheck 2017 - Visit Antwerp
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around MediaVRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around Media
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Plenair
VRCheck 2017 - PlenairVRCheck 2017 - Plenair
VRCheck 2017 - Plenair
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Business
VRCheck 2017 - BusinessVRCheck 2017 - Business
VRCheck 2017 - Business
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - ProductieVRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
Marijn Goossens
Ìý
VRCheck 2017 - Marketing
VRCheck 2017 - MarketingVRCheck 2017 - Marketing
VRCheck 2017 - Marketing
Marijn Goossens
Ìý
Toerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual RealityToerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual Reality
Marijn Goossens
Ìý
WS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productieWS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productie
Marijn Goossens
Ìý

WS5: Prosumer productie