1. HITZAPASA
Helburu orokorrak
• Euskarazko eduki propioak sortzea (bai ekimenaren bultzatzailearen aldetik
eta baita beste edozein erabiltzailearenetik ere)
• Euskarazko aisiari lotutako edukiak zabaltzea
• Euskarazko lexikoa ikastea edota hobetzea
• Sarean euskarazko edukien inguruko partaidetza sustatzea
Sarean euskarazko eduki propioak sortzea beharrezkoa da, euskarak
aurrera egingo badu
Azkenaldian, jardunaldi eta mahai-inguru ezberdinetan parte hartzeko aukera izan
dut: zuzeu.com albistegi digitalaren urteurrenean, Azkue fundazioak
antolatutako Open Space jardunaldietan eta EHUko Uda Ikastaroetako Euskara
2.0 ikastaroan, besteak beste. Guztietan garbien ateratako ondorioetako bat
euskaraz eduki propioak sortzearen garrantzia izan da. Garbi dago, halaber, gure
gazteek -eta hain gazteak ez direnek- ez dutela aisiarako joerarik sarean, batik bat
gune gutxik eskaintzen dutelako aukera hori euskaraz. Gauzak horrela, bi gabezia
horiek sortutako hutsunea, neurri apalean, betetze aldera dator Hitzapasa
gunea.
Zergatik hitz-joko baten inguruko gune bat euskararen sustapenerako?
• Hitz-jokoak motibagarriak dira eta desafioa bultzatzen dute.
• Hiztegia eta edukiak modu entretenigarrian lantzen laguntzen dute.
• Edozein eduki errepasatzeko baliagarriak dira.
• Hizkuntza bat ikasteak ahalegin handia eskatzen du. Jokoek ahalegin hori
samurtzen lagundu dezakete.
HitzaPasari buruz
Aski ezaguna da telebistako Pasapalabra programaren azken txanpa, non
alfabetoko hitzez osatutako erroskoa azaltzen den. Ikusten nuen bakoitzean, beti
inbiditan! Euskaraz horrelako zerbait egongo balitz, etekin polita aterako genioke
euskaldunok… Geroago, Gaurko Hitza blogarekin hasi nintzenean, egunez egun
ipintzen nituen hitz horiek praktikatzeko hitz-jokoak sortzeari ekin nion. Orduan ere,
erroskoa buruan nuela, han eta hemen galdezka hasi nintzen, ea norbaitek
ezagutzen ote zuen Pasapalabra sortzeko aplikaziorik edo. Adibide batzuk bidali
zizkidaten (PowerPoint eta JClic programak erabiliz egindakoak), baina nahiko urrun
zeuden nik buruan nuen hartatik. Duela hilabete batzuk, ordea, sarean adibide pare
bat topatu nituen eta, horietatik tira eginez, sortzaileekin harremanetan jarri eta
jatorrizko .fla artxiboak (flash) lortu nituen. Lagun informatiko bati esker, kodea
pixka bat ukitu eta erroskoa euskal alfabetoari egokitu ondoren, nola edo hala
jokoa abian ipintzea lortu nuen. Hementxe ikusgai: http://www.euskaljakintza.com/
hitzapasa/
2. Kontua da jokoak nik uste baino oihartzun handiagoa izan zuela eta martxoan
sarean ipini nuenetik hona, egunetik egunera, bisitari kopurua hazten joan dela.
Bisitari kopurua ugaltzen joatearekin batera, handitzen joan dira
erabiltzaileengandik jasotako hobekuntza proposamenak. Sinetsita hobekuntza
horiek guztiak oso lagungarriak izan daitezkeela euskaldun erabiltzaileontzat eta
kontuan izanda horiek guztiak nire kabuz ezinezkoa dela aurrera eramatea (ez naiz
informatikari edo garatzaile), Adaki Komunikazioak enpresarekin harremanetan
jarri eta, egun, jokoak dituen gabeziak eta aukerak aztertu ondoren, jarraian
zehazten dena egitea proposatzen dugu.
Garatu beharrekoa:
• Hitzapasari berariazko entitatea eman, hosting eta domeinu
propioan kokatuz. Domeinua http://www.hitzapasa.com litzateke. Gaur
egun, Ordiziako Jakintza Ikastolako euskaljakintza.com domeinuaren
barruan kokatuta dago.
3. • Hitzapasa.com webgunea garatu. Software librean oinarritutako
webgunea izango da, eduki guztiak Creative Commons lizentziapean
argitaratuko dira eta ondorengo atalak izango ditu:
o Hitzapasara jokatu:
 Atal honetan jokoa bera (geroxeago azaltzen diren
zehaztasunekin) eta jokatzeko jarraibideak egongo dira.
Hiru urratsetan aritzeko aukera emango dugu: 1. urratsa
(oinarrrizko hiztegia), 2. urratsa (erdi mailakoa) eta 3. urratsa
(hizkuntzaren ezaguera sakona eskatzen dutenak).
 Hiru datu-base sortu. Berrikuntza nabarmenetako bat
izango da hau. Orain arte, artxibo ezberdinak sortzen
genituen joko ezberdin bakoitzeko (hiru zailtasun mailatan
banatuta) eta behin jokoa eginda eta erantzunak ikusita,
erabilgarritasuna gal zezakeen (ikus adibidea:
http://euskaljakintza.com/ariketak/hitzapasa/hp1-9.swf).
Orain, maila eta hitz bakoitzeko 50 hitz eta haien definizioak
sartuko ditugu datu-basean. Hau da, erabiltzaileak 1. urratsa
egitea hautatzen badu, aldiro letra bakoitzak dituen 50 hitz
horietako bat kargatuko da, ausaz. Modu honetara, jokoaren
konbinazio ezberdinak aterako dira, beti ezberdina izango da.
Jokoa amaitzean, erantzunak ikusi ahal izango dira.
 Estandarretan oinarritutako jokoa bihurtu. Orain arte, .swf
(Flash) artxiboak sortu izan ditugu, hau da, sortutako artxibo
horiek estandarra eta irekia ez den formatuan daude; izan
ere, fitxategi hauek zuzenki irakurri edota moldatu ahal
izateko, nahitaez Adobe Flash Player programa erabili behar
da. Formatu jabedunak (ez estandarrak) erabiltzaileengan
sortzen duten teknologiarekiko menpekotasunetik askatzeko,
HTML5 formatu estandarra erabiliko genuke Hitzapasarako,
edonorri irakurtzeko aukera emanez.
o Irabazleen sailkapena:
 Jokoaren pizgarrietako bat erabiltzaileek lortutako emaitzen
sailkapena edo rankinga gordetzea izango da; beraz, atal
honetan horren berri emango dugu. Sailkapena, alde batetik,
hilabetero berritzen joango da eta, bestetik, jokoaren sorrera
unetik izandako emaitza onenen artxiboa ere begi-bistan
geratuko da.
 Partaidetza sustatzeko, sariak ipintzen saiatuko gara pizgarri
moduan. Hori aurrera eramateko, sarientzako babesleak
lortzea da gure helburua; beraz, sari horiek babesleen baitan
egongo dira. Asmoa da sari hauek, batetik, maila bakoitzeko
hilabeteko irabazleentzat izatea; eta, bestetik, urteko
sailkapenean hiru onenentzat urrats bakoitzean. Ez da gure
lehentasunetako bat sariak banatzearena; izan ere, nahikoa
errekonozimendu iruditzen baitzaigu sailkapenaren buru
izenak azaltzearena; dena den, baldineko babesle horien
logoak ipintzeko gunea aurreikusiko dugu.
o Harreman orria:
 Harreman orrian aukera emango dugu gurekin harremanetan
jartzeko eta nork bere iradokizunak, ideiak, hobekuntzak,
kexak edo direlakoak zuzenean bidaltzeko. Kolaborazio eta
erabiltzaileekin elkarrizketa hori bizirik mantentzen saiatuko
gara sortuko ditugun Twitterreko kontu eta Facebookeko
orriaren bitartez.
o Zeure hitzapasa sortu:
 Hau izango da beste berrikuntza nabarmenetako bat.
Plataforma berezi bat sortuko dugu, Hitzapasa.com guneko
4. atal gisa integratuko duguna, edozein erabiltzailek bere
Hitzapasa sor dezan. Aukera bereziki egokia izan daiteke
ikastetxe, euskaltegi eta abarretako irakasle
guztientzat, modu erakargarrian, unitate amaierako errepasoa
egiteko, ikusitako edukiak ikasturte amaieran gogorarazteko...
Halaber, interesgarria izan daiteke Hitzapasa tematikoak
sortzeko. Adibide batzuk jartzearren, Donostiako zinemaldiari
buruzkoa, Euskalencounterren ingurukoa zein edozein
herritako historiaren gainekoa. Abagune paregabea izan
daiteke, denon partaidetzarekin eta pixkanaka-pixkanaka,
euskarazko edukiak sarean hedatzen joateko.
 Hilabete hauetan asko izan dira aukera hori baliatu nahi izan
duten erabiltzaileak; beraz, atal honi garrantzi berezia eman
nahi diogu. Badakigu, dena den, asko erraztu behar dela bidea
jendeak bere eduki propioak sor ditzan, teknologiak atzera
egin gabe. Horretarako, hiru urrats erraz jarraituz, aukera
emango genuke nork bere Hitzapasa sortu eta Hitzapasa.com
gunean eskegitekoa (ikus, ezberdintasunak alde batera utzita,
blogak sortzeko blogari.net plataforma edo webquestak
sortzeko phpwebquest gunea.
o Jokoa deskargatu. Gerta liteke norbaitek jokoari erabilera
pertsonala eman nahi izatea eta horretarako nahiago izatea jokoa
ordenagailura jaistea. Horretarako ere aukera emango dugu. Bideo-
tutorial bat ere prestatuko dugu, gida gisa, non jokoak sortzeko
jarraitu beharreko urratsak azalduko ditugun.