JOSM merupakan perangkat lunak pemetaan terbuka yang digunakan untuk mengedit dan memperbarui data spasial di OpenStreetMap. Dokumen ini menjelaskan pengenalan, instalasi, pengaturan, dan teknik dasar menggambar objek peta menggunakan JOSM seperti titik, garis, dan area serta cara menambahkan preset.
Dokumen ini memberikan panduan lanjutan tentang penggunaan alat-alat (tools) dan plugin-plugin dalam JOSM untuk mengedit OpenStreetMap. Beberapa tools yang dijelaskan meliputi tools untuk membagi, menggabungkan, dan memodifikasi garis serta titik, serta plugin untuk membangun dan memilih objek dengan lebih mudah. Dokumen ini juga menjelaskan cara menggunakan shortcut keyboard dan contoh file latihan untuk mempelajari tools dan plugin tersebut.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai alat (tools) yang tersedia di Photoshop beserta cara praktis menggunakannya, di antaranya alat untuk memindahkan, membuat seleksi, memotong, menggambar, memperbaiki, menyeleksi, dan merubah warna gambar.
1. Dokumen tersebut merupakan pengenalan singkat tentang MapInfo Profesional, perangkat lunak sistem informasi geografis yang mudah digunakan untuk aplikasi pemetaan.
2. MapInfo mampu mengakses dan mengelola database, melakukan geocoding, editing dan pembuatan peta, visualisasi data, analisis, serta otomasi menuju aplikasi lain.
3. Secara garis besar dibahas komponen utama MapInfo seperti menu, toolbar, status bar, serta penj
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai lingkungan kerja dan toolbox utama dalam Photoshop CS3. Dijelaskan tentang komponen utama lingkungan kerja seperti menu, toolbox, option bar, dan panel. Toolbox berisi berbagai tool untuk mengedit gambar seperti tool untuk menyeleksi, menggambar, menulis teks, dan memperbaiki gambar. Beberapa tool memiliki sub tool yang dapat diakses dengan menekan tool tersebut sambil menekan tombol Alt.
Blender adalah software open source dan gratis untuk pembuatan animasi 3D yang banyak digunakan dalam pembuatan film dan iklan televisi. Blender memiliki berbagai versi yang semakin membaik, mulai dari versi 1.8 hingga versi terbaru. Software ini dapat digunakan untuk mengubah view, menambahkan objek 3D, memindahkan objek, serta mengundu perubahan.
A bitmap (or raster graphic) is a digital image composed of a matrix of dots. When viewed at 100%, each dot corresponds to an individual pixel on a display
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang viewport dalam program 3D Studio Max. Viewport adalah ruang kerja tempat pengguna dapat melakukan proses pembuatan animasi 3D. Viewport aktif dapat diaktifkan dengan mengkliknya. Sudut pandang dan tata letak viewport dapat diatur. Toolbar utama berisi perintah seperti undo, redo, transformasi objek, duplikasi objek. Berbagai objek standar seperti kubus, bola, tabung dapat dibuat.
3D Studio MAX merupakan software animasi yang dapat digunakan untuk membuat model 3D dan animasi. Tulisan menjelaskan tampilan dasar 3D Studio MAX dan cara membuat objek 2D seperti garis, lingkaran, teks, dan merubah objek 2D menjadi 3D dengan ekstrusi dan latihan.
Ringkasan dari dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan interface dan viewport di Blender, termasuk penjelasan tentang berbagai shortcut keys dan fungsi-fungsinya.
2. Dokumen tersebut juga menjelaskan cara membuat dan mengedit objek dasar seperti mesh di Blender, termasuk penggunaan mode edit, modifier, dan operasi boolean.
3. Pembahasan juga mencakup pengaturan pencahayaan, kamera, material dan
Modul ini membahas pelatihan dasar animasi 3D di Blender. Modul ini menjelaskan pengenalan antarmuka Blender, tools-tools dasar, jenis-jenis objek, proses modelling benda interior seperti meja, pewarnaan, penerapan tekstur, hingga modelling karakter sederhana.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap untuk membuat kontur dan peta 3D menggunakan program Global Mapper dan MapInfo Professional. Langkah-langkahnya meliputi pengimporan data elevasi ke Global Mapper, pembuatan kontur, ekspor ke MapInfo, dan pembuatan peta tematik serta 3D di MapInfo.
iD Editor merupakan editor OpenStreetMap berbasis web yang memungkinkan pengguna untuk menambah dan mengubah data OSM dengan mudah melalui penggambaran titik, garis, dan poligon serta mengatur atribut objek pada peta.
Adobe Photoshop adalah perangkat lunak editor gambar yang digunakan untuk mengedit dan memproses foto, tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac, dan Linux. Photoshop memiliki berbagai tool untuk menyeleksi, memodifikasi, dan menambahkan efek pada gambar serta fitur-fitur untuk mengatur warna, cahaya, dan kontrak gambar.
AR-2200
PERANCANGAN ARSITEKTUR II
SEMESTER II -2012
Pengenalan dan Petunjuk Praktis
SketchUp merupakan perangkat lunak 3D untuk pemodelan dan rendering serta dilengkapi dengan Layout untuk pengaturan halaman cetak. Tutorial ini memberikan penjelasan tentang konsep dasar dan shortcut SketchUp beserta cara kerja Layout."
Antarmuka Inkscape terdiri dari 9 bagian utama yaitu menu, commands bar, snap controls, rulers dan grids, tool controls bar, toolbox, canvas, color palette dan status bar. Setiap bagian memiliki fungsi khusus dalam membuat dan mengedit objek vektor.
Dokumen tersebut membahas tentang pemanfaatan aplikasi Geogebra dalam pembelajaran, meliputi instalasi dan pengenalan Geogebra, membuat gambar dasar, kostumisasi objek, membuat konstruksi geometri, dan menggambar grafik persamaan serta fungsi menggunakan Geogebra.
1. Dokumen ini memberikan panduan singkat tentang alat-alat editing di JOSM dan cara menggunakannya untuk mengedit data peta openstreetmap.
2. Beberapa alat penting yang dijelaskan adalah split way, combine way, merge nodes, reverse way, simplify way, dan align nodes untuk membuat bentuk-bentuk seperti lingkaran dan garis lurus.
3. Plugin-plugin seperti building tools dan utilsplugin2 memberikan tambahan alat yang berguna untuk membuat bangunan dan menyalin tag ant
Dokumen tersebut menjelaskan proses digitasi peta kota Malang di ArcGIS dimana peta analog diubah menjadi format digital dengan menggambar batas-batas administratif kecamatan seperti garis dan poligon yang kemudian diberi warna dan atribut untuk masing-masing kecamatan. Proses ini memungkinkan peta untuk dikelola, dianalisis, dan dibagikan secara digital.
Blender adalah software open source dan gratis untuk pembuatan animasi 3D yang banyak digunakan dalam pembuatan film dan iklan televisi. Blender memiliki berbagai versi yang semakin membaik, mulai dari versi 1.8 hingga versi terbaru. Software ini dapat digunakan untuk mengubah view, menambahkan objek 3D, memindahkan objek, serta mengundu perubahan.
A bitmap (or raster graphic) is a digital image composed of a matrix of dots. When viewed at 100%, each dot corresponds to an individual pixel on a display
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang viewport dalam program 3D Studio Max. Viewport adalah ruang kerja tempat pengguna dapat melakukan proses pembuatan animasi 3D. Viewport aktif dapat diaktifkan dengan mengkliknya. Sudut pandang dan tata letak viewport dapat diatur. Toolbar utama berisi perintah seperti undo, redo, transformasi objek, duplikasi objek. Berbagai objek standar seperti kubus, bola, tabung dapat dibuat.
3D Studio MAX merupakan software animasi yang dapat digunakan untuk membuat model 3D dan animasi. Tulisan menjelaskan tampilan dasar 3D Studio MAX dan cara membuat objek 2D seperti garis, lingkaran, teks, dan merubah objek 2D menjadi 3D dengan ekstrusi dan latihan.
Ringkasan dari dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan interface dan viewport di Blender, termasuk penjelasan tentang berbagai shortcut keys dan fungsi-fungsinya.
2. Dokumen tersebut juga menjelaskan cara membuat dan mengedit objek dasar seperti mesh di Blender, termasuk penggunaan mode edit, modifier, dan operasi boolean.
3. Pembahasan juga mencakup pengaturan pencahayaan, kamera, material dan
Modul ini membahas pelatihan dasar animasi 3D di Blender. Modul ini menjelaskan pengenalan antarmuka Blender, tools-tools dasar, jenis-jenis objek, proses modelling benda interior seperti meja, pewarnaan, penerapan tekstur, hingga modelling karakter sederhana.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap untuk membuat kontur dan peta 3D menggunakan program Global Mapper dan MapInfo Professional. Langkah-langkahnya meliputi pengimporan data elevasi ke Global Mapper, pembuatan kontur, ekspor ke MapInfo, dan pembuatan peta tematik serta 3D di MapInfo.
iD Editor merupakan editor OpenStreetMap berbasis web yang memungkinkan pengguna untuk menambah dan mengubah data OSM dengan mudah melalui penggambaran titik, garis, dan poligon serta mengatur atribut objek pada peta.
Adobe Photoshop adalah perangkat lunak editor gambar yang digunakan untuk mengedit dan memproses foto, tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac, dan Linux. Photoshop memiliki berbagai tool untuk menyeleksi, memodifikasi, dan menambahkan efek pada gambar serta fitur-fitur untuk mengatur warna, cahaya, dan kontrak gambar.
AR-2200
PERANCANGAN ARSITEKTUR II
SEMESTER II -2012
Pengenalan dan Petunjuk Praktis
SketchUp merupakan perangkat lunak 3D untuk pemodelan dan rendering serta dilengkapi dengan Layout untuk pengaturan halaman cetak. Tutorial ini memberikan penjelasan tentang konsep dasar dan shortcut SketchUp beserta cara kerja Layout."
Antarmuka Inkscape terdiri dari 9 bagian utama yaitu menu, commands bar, snap controls, rulers dan grids, tool controls bar, toolbox, canvas, color palette dan status bar. Setiap bagian memiliki fungsi khusus dalam membuat dan mengedit objek vektor.
Dokumen tersebut membahas tentang pemanfaatan aplikasi Geogebra dalam pembelajaran, meliputi instalasi dan pengenalan Geogebra, membuat gambar dasar, kostumisasi objek, membuat konstruksi geometri, dan menggambar grafik persamaan serta fungsi menggunakan Geogebra.
1. Dokumen ini memberikan panduan singkat tentang alat-alat editing di JOSM dan cara menggunakannya untuk mengedit data peta openstreetmap.
2. Beberapa alat penting yang dijelaskan adalah split way, combine way, merge nodes, reverse way, simplify way, dan align nodes untuk membuat bentuk-bentuk seperti lingkaran dan garis lurus.
3. Plugin-plugin seperti building tools dan utilsplugin2 memberikan tambahan alat yang berguna untuk membuat bangunan dan menyalin tag ant
Dokumen tersebut menjelaskan proses digitasi peta kota Malang di ArcGIS dimana peta analog diubah menjadi format digital dengan menggambar batas-batas administratif kecamatan seperti garis dan poligon yang kemudian diberi warna dan atribut untuk masing-masing kecamatan. Proses ini memungkinkan peta untuk dikelola, dianalisis, dan dibagikan secara digital.
Dokumen tersebut memberikan instruksi cara menggunakan OpenStreetMap, termasuk cara menavigasi situsnya, melihat peta dengan layer yang berbeda, mengekspor peta menjadi gambar, dan membuat akun OpenStreetMap.
Membuat dan menyajikan peta dengan Google Maps sangat mudah. Langkahnya adalah membuat akun Google, buka Google Maps, klik "My Maps", buat peta baru dengan mengisi judul dan deskripsi, tambahkan obyek pada peta, simpan peta, bagikan link peta atau pasang kode HTML pada blog/website, ambil gambar statis peta dengan ALT+Print Screen.
Membuat dan menyajikan peta dengan Google Maps sangat mudah. Langkahnya adalah membuat akun Google, buka Google Maps, klik "My Maps", buat peta baru dengan mengisi judul dan deskripsi, tambahkan obyek pada peta, simpan peta, bagikan link peta atau pasang kode HTML pada blog/website, atau buat gambar statis peta dengan menyalin layar menggunakan ALT+Print Screen.
Dokumen tersebut merupakan tutorial penggunaan perangkat lunak GIS MapInfo Profesional yang mencakup pengenalan MapInfo, komponen-komponen utamanya seperti menu bar, toolbar, dan layer control, serta cara memulai, mengedit peta, melakukan operasi, dan mempersiapkan tampilan peta.
Modul pelatihan ini membahas desain grafis menggunakan CorelDRAW. Modul pertama menjelaskan tentang pengenalan CorelDRAW, memulai program, jendela CorelDRAW, dan cara menggambar berbagai objek grafis seperti kotak, lingkaran, garis, poligon, spiral, dan lainnya. Modul juga membahas cara bekerja dengan objek grafis meliputi menyalin, menghapus, memindahkan, memutar, dan mencerminkan objek.
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis membahas tentang pengenalan desain grafis dan aplikasi CorelDraw. Dokumen ini menjelaskan perbedaan bitmap dan vektor, menu dan ikon CorelDraw, serta cara mengubah objek seperti membuat garis, bentuk, dan menggabungkan teks dengan objek.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik digitasi pada sistem informasi geografis menggunakan perangkat lunak Quantum GIS. Secara garis besar dibahas tiga jenis objek digitasi yaitu titik, garis, dan polygon beserta contoh-contoh aplikasinya. Diakhiri dengan latihan-latihan pembuatan peta digital menggunakan objek-objek tersebut.
Map Composer memungkinkan pengguna mendesain layout peta dengan menambahkan berbagai elemen seperti judul, grid, skala, legenda, dan sumber data. Pengguna dapat mengatur letak dan ukuran elemen-elemen tersebut serta mencetak atau menyimpan hasil desainnya.
Dokumen tersebut membahas tentang komponen citra satelit seperti resolusi dan georeferensi, serta cara memperbaiki offset citra satelit dengan menyesuaikan posisinya berdasarkan data GPS atau OSM yang ada, atau dengan mengambil data GPS langsung di lapangan apabila belum ada data terkait area tersebut. Dokumen ini juga menjelaskan kasus yang mungkin terjadi saat memperbaiki offset citra.
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMapSuyono Darul
油
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dan cara menyelesaikan konflik dengan menggunakan dialog kotak untuk memilih dan menyelesaikan konflik tertentu seperti konflik pada tag atau node dalam dokumen.
Validasi data merupakan cara penting untuk menjamin kualitas data di OpenStreetMap. Pengguna dapat menjalankan alat validasi untuk menemukan kesalahan dan peringatan pada data yang diedit, seperti duplikasi objek atau tumpang tindih garis dan poligon. Kesalahan harus diperbaiki secara manual atau otomatis, sedangkan peringatan dapat diabaikan jika bukan masalah. Validasi membantu memperbarui peta dengan memperbaiki kesalahan yang ditem
Field Papers digunakan untuk membuat peta lapangan secara digital dengan menggunakan kertas cetak yang berkode posisi geografis. Pengguna dapat membuat peta di fieldpapers.org, mencetaknya, lalu mengumpulkan data lapangan yang kemudian dapat diimpor kembali ke editor peta digital untuk diedit lebih lanjut.
Dr. Tri Widodo W. Utomo, SH. MA.
Deputi Bidang Kajian Kebijakan dan Inovasi Administrasi Negara LAN RI
Kerjasama Kementerian Kependudukan dan Pembangunan Keluarga / BKKBN dengan LAN RI
2. Pengenalan JOSM
Instalasi JOSM
Pengaturan pada JOSM
Teknik Dasar Menggambar dengan
JOSM
Outline
3. Java OpenStreetMap (JOSM) merupakan
software pemetaan yang digunakan untuk
melakukan editing (menambahkan,
memperbaiki, dan memperbaharui) data
spasial ke dalam OpenStreetMap.
Khusus dikembangkan untuk OpenStreetMap
Dapat diunduh secara gratis di
http://josm.openstreetmap.de/
Pengenalan JOSM
4. Harus menginstall Java terlebih dahulu.
(jre-7u9-windows-i586.exe)
Temukan file instalasi JOSM di komputer Anda.
(josm-setup_v7182.exe). Bila muncul pertanyaan apakah
ingin melakukan update dapat klik Skip Update
Installasi JOSM
6. Untuk melakukan pengaturan pada JOSM Klik Edit
Preferences
Ada beberapa pengaturan yang harus dilakukan, yaitu :
1. Pemilihan Bahasa
2. Mengisi akun OpenStreetMap
3. Penambahan Presets (bpbd_preset_update)
4. Penambahan Plugins (building_tools)
5. Mengaktifkan Remote Control JOSM
6. Penambahan Citra Satelit (Imagery)
Setelah Pengaturan selesai JOSM harus direstart terlebih
dahulu untuk menampilkan perubahan.
Pengaturan pada JOSM
8. Open a File
Untuk membuka file JOSM yg telah disimpan sebelumnya
Download from OSM
Untuk mengambil data dari server OSM
Upload data
Untuk menguplad hasil digitasi ke server OSM
Restart
Untuk menutup dan menyalakan kembali aplikasi JOSM
Tools (1)
9. Select Tools
Untuk memilih objek pada layer JOSM
Draw Tools
Untuk menambahkan atau menggambar objek
Zoom Tools
Untuk memperbesar tampilan gambar pada layer JOSM
Delete Tools
Untuk menghapus objek pada layer JOSM
Tools (2)
10. Latihan Dasar Menggambar di JOSM
Sekarang silahkan buka file contoh OSM yang kita akan gunakan untuk
mempelajari cara dasar menggambar peta dengan JOSM. Perhatikan bahwa
data ini hanya sebuah contoh dengan tempat yang tidak nyata, jadi kita
tidak akan menyimpannya ke dalam OpenStreetMap.
Download file tersebut disini : bit.ly/osmsample
11. Operasi Dasar di JOSM
Untuk menggerakkan peta ke kanan atau ke kiri, naik atau turun, klik kanan lalu tahan dan
gerakkan mouse Anda.
Ada beberapa cara untuk memperbesar dan memperkecil peta Anda.
Jika Anda memiliki mouse, Anda dapat Anda dapat meng-scroll roda yang ada pada mouse Anda
untuk memperbesar atau memperkecil peta.
Jika Anda menggunakan laptop dan tidak memiliki mouse Anda dapat memperbesar dan
memperkecilnya menggunakan skala baris di sebelah kiri di jendela peta Anda. Tahan dan geser
ke kiri dan ke kanan dengan mouse Anda
Lihat contoh data. Terdapat beberapa perbedaan jenis objek di sana. Ada sungai, hutan,
beberapa bangunan, jalan dan sepasang tempat berbelanja. Untuk memilih objek, klik pada
objek tersebut.
12. 1. Titik (Node)
Nama Kota/Kab, Titik Tinggi, Pohon, dll
2. Garis (Line)
Jalan, Sungai, Rel Kereta Api, dll
3. Area (Poligon)
Penggunaan tanah (lapangan, sawah, hutan, dll)
Jenis Objek pada Peta
13. Jenis Objek pada Peta
Anda akan menyadari ketika objek yang Anda pilih, akan berwarna merah dan muncul beberapa daftar
di sebelah kanan jendela yang disebut Properties. Hal ini disebut sebagai tags. Tags adalah informasi
yang dimana merupakan bagian dari suatu titik, garis ataupun poligon yang memberitahukan
informasi objek tersebut. Untuk sekarang yang Anda butuhkan adalah mengetahui informasi ini untuk
menjelaskan apakah objek Anda itu hutan, sungai atau bangunan atau bentuk lain.
14. Menggambar Objek di JOSM
Pada bagian sisi sebelah kiri JOSM terdapat kolom tombol. Terdapat banyak tombol membuka
jendela pada sisi kanan yang menyediakan lebih banyak informasi mengenai peta. Tombol
yang paling penting, terdapat di atas kolom tersebut. Tombol-tombol ini mengubah apa yang
Anda lakukan dengan mouse Anda.
Tombol select adalah salah satu tombol yang akan sering Anda gunakan. Tombol ini
berguna untuk memilih objek dan untuk menggambar objek baru.
Sebelum Anda menggambar ojek, Anda perlu memastikan bahwa tidak ada objek yang
terpilih. Klik diluar objek peta, dimana tidak terdapat objek, untuk memastikan tidak ada
yang terpilih.
Temukan area kosong pada peta, dan klik dua kali dengan mouse Anda kemudian akan
tergambar sebuah titik tunggal.
Untuk menggambar sebuah garis, klik sekali dengan mouse Anda. Gerakan mouse Anda
dan klik kembali. Lanjutkan hingga membentuk sebuah garis. Untuk mengakhiri garis,
klik dua kali pada mouse Anda.
Gambarlah sebuah poligon dengan cara yang sama seperti menggambar garis, tetapi
untuk mengakhiri poligon dengan klik dua kali di atas titik yang pertama kali kita buat.
15. Cara Menambahkan Presets
Sekarang kita telah memahami bagaimana menggambar titik, garis dan poligon, akan tetapi kita masih belum
menentukan objek tersebut adalah apa. Kita ingin supaya objek yang kita gambar memiiki informasi seperti
apakah objek tersebut merupakan sekolah, toko, dll dan apakah bentuk yang kita buat itu bangunan atau
sesuatu yang lain.
Klik pada tombol Select, pada kolom tombol di sebelah kiri.
Pilih salah satu objek yang akan Anda gambar dengan tombol Draw. Pada menu di atas klik Presets.
Gerakkan mouse Anda ke sub-menu ke lokasi yang Anda ingin tentukan.
Pergilah ke menu Preset. Klik pada item yang bernama Building, yang saat ini telah ditambahkan di
bagian bawah menu.
Ketika Anda klik pada preset, akan muncul kolom-kolom dan menanyakan anda tentang informasi lebih
lanjut tentang objek tersebut. Anda tidak harus mengisi semua kolom tetapi Anda harus mengisi kolom
penting seperti nama dari objek yang Anda buat.