際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Memulai
JOSM
 Pengenalan JOSM
 Instalasi JOSM
 Pengaturan pada JOSM
 Teknik Dasar Menggambar dengan
JOSM
Outline
 Java OpenStreetMap (JOSM) merupakan
software pemetaan yang digunakan untuk
melakukan editing (menambahkan,
memperbaiki, dan memperbaharui) data
spasial ke dalam OpenStreetMap.
 Khusus dikembangkan untuk OpenStreetMap
 Dapat diunduh secara gratis di
http://josm.openstreetmap.de/
Pengenalan JOSM
 Harus menginstall Java terlebih dahulu.
(jre-7u9-windows-i586.exe)
 Temukan file instalasi JOSM di komputer Anda.
(josm-setup_v7182.exe). Bila muncul pertanyaan apakah
ingin melakukan update dapat klik Skip Update
Installasi JOSM
04. Instalasi JOSM
 Untuk melakukan pengaturan pada JOSM Klik Edit 
Preferences
 Ada beberapa pengaturan yang harus dilakukan, yaitu :
1. Pemilihan Bahasa
2. Mengisi akun OpenStreetMap
3. Penambahan Presets (bpbd_preset_update)
4. Penambahan Plugins (building_tools)
5. Mengaktifkan Remote Control JOSM
6. Penambahan Citra Satelit (Imagery)
 Setelah Pengaturan selesai JOSM harus direstart terlebih
dahulu untuk menampilkan perubahan.
Pengaturan pada JOSM
Tampilan Antarmuka JOSM
Open a File
 Untuk membuka file JOSM yg telah disimpan sebelumnya
Download from OSM
 Untuk mengambil data dari server OSM
Upload data
 Untuk menguplad hasil digitasi ke server OSM
Restart
 Untuk menutup dan menyalakan kembali aplikasi JOSM
Tools (1)
Select Tools
 Untuk memilih objek pada layer JOSM
Draw Tools
 Untuk menambahkan atau menggambar objek
Zoom Tools
 Untuk memperbesar tampilan gambar pada layer JOSM
Delete Tools
 Untuk menghapus objek pada layer JOSM
Tools (2)
Latihan Dasar Menggambar di JOSM
Sekarang silahkan buka file contoh OSM yang kita akan gunakan untuk
mempelajari cara dasar menggambar peta dengan JOSM. Perhatikan bahwa
data ini hanya sebuah contoh dengan tempat yang tidak nyata, jadi kita
tidak akan menyimpannya ke dalam OpenStreetMap.
 Download file tersebut disini : bit.ly/osmsample
Operasi Dasar di JOSM
Untuk menggerakkan peta ke kanan atau ke kiri, naik atau turun, klik kanan lalu tahan dan
gerakkan mouse Anda.
Ada beberapa cara untuk memperbesar dan memperkecil peta Anda.
 Jika Anda memiliki mouse, Anda dapat Anda dapat meng-scroll roda yang ada pada mouse Anda
untuk memperbesar atau memperkecil peta.
 Jika Anda menggunakan laptop dan tidak memiliki mouse Anda dapat memperbesar dan
memperkecilnya menggunakan skala baris di sebelah kiri di jendela peta Anda. Tahan dan geser
ke kiri dan ke kanan dengan mouse Anda
 Lihat contoh data. Terdapat beberapa perbedaan jenis objek di sana. Ada sungai, hutan,
beberapa bangunan, jalan dan sepasang tempat berbelanja. Untuk memilih objek, klik pada
objek tersebut.
1. Titik (Node)
Nama Kota/Kab, Titik Tinggi, Pohon, dll
2. Garis (Line)
Jalan, Sungai, Rel Kereta Api, dll
3. Area (Poligon)
Penggunaan tanah (lapangan, sawah, hutan, dll)
Jenis Objek pada Peta
Jenis Objek pada Peta
Anda akan menyadari ketika objek yang Anda pilih, akan berwarna merah dan muncul beberapa daftar
di sebelah kanan jendela yang disebut Properties. Hal ini disebut sebagai tags. Tags adalah informasi
yang dimana merupakan bagian dari suatu titik, garis ataupun poligon yang memberitahukan
informasi objek tersebut. Untuk sekarang yang Anda butuhkan adalah mengetahui informasi ini untuk
menjelaskan apakah objek Anda itu hutan, sungai atau bangunan atau bentuk lain.
Menggambar Objek di JOSM
Pada bagian sisi sebelah kiri JOSM terdapat kolom tombol. Terdapat banyak tombol membuka
jendela pada sisi kanan yang menyediakan lebih banyak informasi mengenai peta. Tombol
yang paling penting, terdapat di atas kolom tersebut. Tombol-tombol ini mengubah apa yang
Anda lakukan dengan mouse Anda.
 Tombol select adalah salah satu tombol yang akan sering Anda gunakan. Tombol ini
berguna untuk memilih objek dan untuk menggambar objek baru.
 Sebelum Anda menggambar ojek, Anda perlu memastikan bahwa tidak ada objek yang
terpilih. Klik diluar objek peta, dimana tidak terdapat objek, untuk memastikan tidak ada
yang terpilih.
 Temukan area kosong pada peta, dan klik dua kali dengan mouse Anda kemudian akan
tergambar sebuah titik tunggal.
 Untuk menggambar sebuah garis, klik sekali dengan mouse Anda. Gerakan mouse Anda
dan klik kembali. Lanjutkan hingga membentuk sebuah garis. Untuk mengakhiri garis,
klik dua kali pada mouse Anda.
 Gambarlah sebuah poligon dengan cara yang sama seperti menggambar garis, tetapi
untuk mengakhiri poligon dengan klik dua kali di atas titik yang pertama kali kita buat.
Cara Menambahkan Presets
Sekarang kita telah memahami bagaimana menggambar titik, garis dan poligon, akan tetapi kita masih belum
menentukan objek tersebut adalah apa. Kita ingin supaya objek yang kita gambar memiiki informasi seperti
apakah objek tersebut merupakan sekolah, toko, dll dan apakah bentuk yang kita buat itu bangunan atau
sesuatu yang lain.
 Klik pada tombol Select, pada kolom tombol di sebelah kiri.
 Pilih salah satu objek yang akan Anda gambar dengan tombol Draw. Pada menu di atas klik Presets.
Gerakkan mouse Anda ke sub-menu ke lokasi yang Anda ingin tentukan.
 Pergilah ke menu Preset. Klik pada item yang bernama Building, yang saat ini telah ditambahkan di
bagian bawah menu.
 Ketika Anda klik pada preset, akan muncul kolom-kolom dan menanyakan anda tentang informasi lebih
lanjut tentang objek tersebut. Anda tidak harus mengisi semua kolom tetapi Anda harus mengisi kolom
penting seperti nama dari objek yang Anda buat.
Latihan Gambar Peta Anda Sendiri
ADA PERTANYAAN ???

More Related Content

What's hot (19)

Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
TEKANIMA
PROGRAM GRAFIS BITMAP I
PROGRAM GRAFIS BITMAP IPROGRAM GRAFIS BITMAP I
PROGRAM GRAFIS BITMAP I
EDUCATIONAL TECHNOLOGY
Tutorial 3D Max
Tutorial 3D MaxTutorial 3D Max
Tutorial 3D Max
rezky fadlillah
Modul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementryModul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementry
Agustonce13
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
baiyanaka
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blender
Luhki Xander
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
dial860
Panduan membuat kontur dengan map info
Panduan membuat kontur dengan map info Panduan membuat kontur dengan map info
Panduan membuat kontur dengan map info
ronimputra
Adobe photoshop cs5
Adobe photoshop cs5Adobe photoshop cs5
Adobe photoshop cs5
Farah Divanti
03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor
Suyono Darul
Adobe photoshop
Adobe photoshopAdobe photoshop
Adobe photoshop
Dian Arifin
Pengenalan sketch up-ar2200
Pengenalan sketch up-ar2200Pengenalan sketch up-ar2200
Pengenalan sketch up-ar2200
Iwan Setiyawan
Modul 2 pengenalan map info
Modul 2 pengenalan map infoModul 2 pengenalan map info
Modul 2 pengenalan map info
vibul_pipil
Modul coreldraw
Modul coreldrawModul coreldraw
Modul coreldraw
DIANTO IRAWAN
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs
danosmand
Inkscape
InkscapeInkscape
Inkscape
Fahmi Yusriansyah
Mengenal software geogebra
Mengenal software geogebraMengenal software geogebra
Mengenal software geogebra
rosid tamami tamami
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iii
baiyanaka
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
TEKANIMA
Modul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementryModul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementry
Agustonce13
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
baiyanaka
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blender
Luhki Xander
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
dial860
Panduan membuat kontur dengan map info
Panduan membuat kontur dengan map info Panduan membuat kontur dengan map info
Panduan membuat kontur dengan map info
ronimputra
Adobe photoshop cs5
Adobe photoshop cs5Adobe photoshop cs5
Adobe photoshop cs5
Farah Divanti
03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor
Suyono Darul
Adobe photoshop
Adobe photoshopAdobe photoshop
Adobe photoshop
Dian Arifin
Pengenalan sketch up-ar2200
Pengenalan sketch up-ar2200Pengenalan sketch up-ar2200
Pengenalan sketch up-ar2200
Iwan Setiyawan
Modul 2 pengenalan map info
Modul 2 pengenalan map infoModul 2 pengenalan map info
Modul 2 pengenalan map info
vibul_pipil
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs
danosmand
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iii
baiyanaka

Similar to 04. Instalasi JOSM (20)

Handoutgeogebra
HandoutgeogebraHandoutgeogebra
Handoutgeogebra
Mahmun Zulkifli
05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM
Suyono Darul
Analisis Data SIG.pptx
Analisis Data SIG.pptxAnalisis Data SIG.pptx
Analisis Data SIG.pptx
phu_ji3
02. Menggunakan OpenStreetMap
02. Menggunakan OpenStreetMap02. Menggunakan OpenStreetMap
02. Menggunakan OpenStreetMap
Suyono Darul
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-maps
waqit
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-maps
Waqit Gaaney
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-maps
Waqit Gaaney
Tutorial MapInfo
Tutorial MapInfoTutorial MapInfo
Tutorial MapInfo
Daniel Tampubolon
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
yopi44
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
bangjin
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAW
Ary Efendi
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
John Ucup
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Johanes Rionaldo Sitinjak
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
SMAN 1 Wanasalam
Teknik Digitasi
Teknik DigitasiTeknik Digitasi
Teknik Digitasi
GunawanLaOde
Teknik Digitasi
Teknik DigitasiTeknik Digitasi
Teknik Digitasi
GunawanLaOde
Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1
TEKANIMA
11 Map Composer dengan QGIS 2.4
11 Map Composer dengan QGIS 2.411 Map Composer dengan QGIS 2.4
11 Map Composer dengan QGIS 2.4
OpenStreetMap Indonesia
mengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawmengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel draw
Ros Malaa
05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM
Suyono Darul
Analisis Data SIG.pptx
Analisis Data SIG.pptxAnalisis Data SIG.pptx
Analisis Data SIG.pptx
phu_ji3
02. Menggunakan OpenStreetMap
02. Menggunakan OpenStreetMap02. Menggunakan OpenStreetMap
02. Menggunakan OpenStreetMap
Suyono Darul
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-maps
waqit
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-maps
Waqit Gaaney
Membuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-mapsMembuat peta-dengan-google-maps
Membuat peta-dengan-google-maps
Waqit Gaaney
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
yopi44
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
bangjin
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAW
Ary Efendi
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
John Ucup
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Johanes Rionaldo Sitinjak
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
SMAN 1 Wanasalam
Teknik Digitasi
Teknik DigitasiTeknik Digitasi
Teknik Digitasi
GunawanLaOde
Teknik Digitasi
Teknik DigitasiTeknik Digitasi
Teknik Digitasi
GunawanLaOde
Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1
TEKANIMA
mengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawmengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel draw
Ros Malaa

More from Suyono Darul (9)

12. Memperoleh Data OSM
12. Memperoleh Data OSM12. Memperoleh Data OSM
12. Memperoleh Data OSM
Suyono Darul
11. Pergeseran Citra Satelit
11. Pergeseran Citra Satelit11. Pergeseran Citra Satelit
11. Pergeseran Citra Satelit
Suyono Darul
10. Tasking Manager
10. Tasking Manager10. Tasking Manager
10. Tasking Manager
Suyono Darul
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
Suyono Darul
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
Suyono Darul
07. Cara Menggunakan Field Papers
07. Cara Menggunakan   Field Papers07. Cara Menggunakan   Field Papers
07. Cara Menggunakan Field Papers
Suyono Darul
06b. Menggunakan OSM Tracker
06b.  Menggunakan OSM Tracker06b.  Menggunakan OSM Tracker
06b. Menggunakan OSM Tracker
Suyono Darul
06. Cara Menggunaan GPS
06. Cara Menggunaan GPS06. Cara Menggunaan GPS
06. Cara Menggunaan GPS
Suyono Darul
01. Pengenalan OpenStreetMap
01. Pengenalan OpenStreetMap01. Pengenalan OpenStreetMap
01. Pengenalan OpenStreetMap
Suyono Darul
12. Memperoleh Data OSM
12. Memperoleh Data OSM12. Memperoleh Data OSM
12. Memperoleh Data OSM
Suyono Darul
11. Pergeseran Citra Satelit
11. Pergeseran Citra Satelit11. Pergeseran Citra Satelit
11. Pergeseran Citra Satelit
Suyono Darul
10. Tasking Manager
10. Tasking Manager10. Tasking Manager
10. Tasking Manager
Suyono Darul
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
09. Menyelesaikan Konflik di OpenStreetMap
Suyono Darul
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
08. Menjaminan Kualitas Peta Digital
Suyono Darul
07. Cara Menggunakan Field Papers
07. Cara Menggunakan   Field Papers07. Cara Menggunakan   Field Papers
07. Cara Menggunakan Field Papers
Suyono Darul
06b. Menggunakan OSM Tracker
06b.  Menggunakan OSM Tracker06b.  Menggunakan OSM Tracker
06b. Menggunakan OSM Tracker
Suyono Darul
06. Cara Menggunaan GPS
06. Cara Menggunaan GPS06. Cara Menggunaan GPS
06. Cara Menggunaan GPS
Suyono Darul
01. Pengenalan OpenStreetMap
01. Pengenalan OpenStreetMap01. Pengenalan OpenStreetMap
01. Pengenalan OpenStreetMap
Suyono Darul

Recently uploaded (7)

Paparan Camat pada Musrenbang Kecamatan 2026.pptx
Paparan Camat pada Musrenbang Kecamatan 2026.pptxPaparan Camat pada Musrenbang Kecamatan 2026.pptx
Paparan Camat pada Musrenbang Kecamatan 2026.pptx
pemasjambon
Penulisan Tinjauan Pustaka untuk Penelitian
Penulisan Tinjauan Pustaka untuk PenelitianPenulisan Tinjauan Pustaka untuk Penelitian
Penulisan Tinjauan Pustaka untuk Penelitian
natta sanjaya
Bahan Pak Kepala BKKBN RI : Program prioritas KKBPK Tahun 2018.pptx
Bahan Pak Kepala BKKBN RI : Program prioritas KKBPK Tahun 2018.pptxBahan Pak Kepala BKKBN RI : Program prioritas KKBPK Tahun 2018.pptx
Bahan Pak Kepala BKKBN RI : Program prioritas KKBPK Tahun 2018.pptx
daimanabada
KEPGUB_NO_862_TH_2023_RENCANA-PENANGGULANGAN-KEMISKINAN-DAERAH-PROVINSI-DKI-J...
KEPGUB_NO_862_TH_2023_RENCANA-PENANGGULANGAN-KEMISKINAN-DAERAH-PROVINSI-DKI-J...KEPGUB_NO_862_TH_2023_RENCANA-PENANGGULANGAN-KEMISKINAN-DAERAH-PROVINSI-DKI-J...
KEPGUB_NO_862_TH_2023_RENCANA-PENANGGULANGAN-KEMISKINAN-DAERAH-PROVINSI-DKI-J...
WEST NUSA TENGGARA
Buku (One Map Policy) OMP Summit 2024 White Paper
Buku (One Map Policy) OMP Summit 2024 White PaperBuku (One Map Policy) OMP Summit 2024 White Paper
Buku (One Map Policy) OMP Summit 2024 White Paper
WEST NUSA TENGGARA
Sosialisasi Policy Brief Pengasuhan 1000 HPK
Sosialisasi Policy Brief Pengasuhan 1000 HPKSosialisasi Policy Brief Pengasuhan 1000 HPK
Sosialisasi Policy Brief Pengasuhan 1000 HPK
Tri Widodo W. UTOMO
Sistem Peradilan Pidana Terpadu Berbasis Teknologi Informasi (SPPT-TI)
Sistem Peradilan Pidana Terpadu Berbasis Teknologi Informasi (SPPT-TI)Sistem Peradilan Pidana Terpadu Berbasis Teknologi Informasi (SPPT-TI)
Sistem Peradilan Pidana Terpadu Berbasis Teknologi Informasi (SPPT-TI)
KokoPradityo1
Paparan Camat pada Musrenbang Kecamatan 2026.pptx
Paparan Camat pada Musrenbang Kecamatan 2026.pptxPaparan Camat pada Musrenbang Kecamatan 2026.pptx
Paparan Camat pada Musrenbang Kecamatan 2026.pptx
pemasjambon
Penulisan Tinjauan Pustaka untuk Penelitian
Penulisan Tinjauan Pustaka untuk PenelitianPenulisan Tinjauan Pustaka untuk Penelitian
Penulisan Tinjauan Pustaka untuk Penelitian
natta sanjaya
Bahan Pak Kepala BKKBN RI : Program prioritas KKBPK Tahun 2018.pptx
Bahan Pak Kepala BKKBN RI : Program prioritas KKBPK Tahun 2018.pptxBahan Pak Kepala BKKBN RI : Program prioritas KKBPK Tahun 2018.pptx
Bahan Pak Kepala BKKBN RI : Program prioritas KKBPK Tahun 2018.pptx
daimanabada
KEPGUB_NO_862_TH_2023_RENCANA-PENANGGULANGAN-KEMISKINAN-DAERAH-PROVINSI-DKI-J...
KEPGUB_NO_862_TH_2023_RENCANA-PENANGGULANGAN-KEMISKINAN-DAERAH-PROVINSI-DKI-J...KEPGUB_NO_862_TH_2023_RENCANA-PENANGGULANGAN-KEMISKINAN-DAERAH-PROVINSI-DKI-J...
KEPGUB_NO_862_TH_2023_RENCANA-PENANGGULANGAN-KEMISKINAN-DAERAH-PROVINSI-DKI-J...
WEST NUSA TENGGARA
Buku (One Map Policy) OMP Summit 2024 White Paper
Buku (One Map Policy) OMP Summit 2024 White PaperBuku (One Map Policy) OMP Summit 2024 White Paper
Buku (One Map Policy) OMP Summit 2024 White Paper
WEST NUSA TENGGARA
Sosialisasi Policy Brief Pengasuhan 1000 HPK
Sosialisasi Policy Brief Pengasuhan 1000 HPKSosialisasi Policy Brief Pengasuhan 1000 HPK
Sosialisasi Policy Brief Pengasuhan 1000 HPK
Tri Widodo W. UTOMO
Sistem Peradilan Pidana Terpadu Berbasis Teknologi Informasi (SPPT-TI)
Sistem Peradilan Pidana Terpadu Berbasis Teknologi Informasi (SPPT-TI)Sistem Peradilan Pidana Terpadu Berbasis Teknologi Informasi (SPPT-TI)
Sistem Peradilan Pidana Terpadu Berbasis Teknologi Informasi (SPPT-TI)
KokoPradityo1

04. Instalasi JOSM

  • 2. Pengenalan JOSM Instalasi JOSM Pengaturan pada JOSM Teknik Dasar Menggambar dengan JOSM Outline
  • 3. Java OpenStreetMap (JOSM) merupakan software pemetaan yang digunakan untuk melakukan editing (menambahkan, memperbaiki, dan memperbaharui) data spasial ke dalam OpenStreetMap. Khusus dikembangkan untuk OpenStreetMap Dapat diunduh secara gratis di http://josm.openstreetmap.de/ Pengenalan JOSM
  • 4. Harus menginstall Java terlebih dahulu. (jre-7u9-windows-i586.exe) Temukan file instalasi JOSM di komputer Anda. (josm-setup_v7182.exe). Bila muncul pertanyaan apakah ingin melakukan update dapat klik Skip Update Installasi JOSM
  • 6. Untuk melakukan pengaturan pada JOSM Klik Edit Preferences Ada beberapa pengaturan yang harus dilakukan, yaitu : 1. Pemilihan Bahasa 2. Mengisi akun OpenStreetMap 3. Penambahan Presets (bpbd_preset_update) 4. Penambahan Plugins (building_tools) 5. Mengaktifkan Remote Control JOSM 6. Penambahan Citra Satelit (Imagery) Setelah Pengaturan selesai JOSM harus direstart terlebih dahulu untuk menampilkan perubahan. Pengaturan pada JOSM
  • 8. Open a File Untuk membuka file JOSM yg telah disimpan sebelumnya Download from OSM Untuk mengambil data dari server OSM Upload data Untuk menguplad hasil digitasi ke server OSM Restart Untuk menutup dan menyalakan kembali aplikasi JOSM Tools (1)
  • 9. Select Tools Untuk memilih objek pada layer JOSM Draw Tools Untuk menambahkan atau menggambar objek Zoom Tools Untuk memperbesar tampilan gambar pada layer JOSM Delete Tools Untuk menghapus objek pada layer JOSM Tools (2)
  • 10. Latihan Dasar Menggambar di JOSM Sekarang silahkan buka file contoh OSM yang kita akan gunakan untuk mempelajari cara dasar menggambar peta dengan JOSM. Perhatikan bahwa data ini hanya sebuah contoh dengan tempat yang tidak nyata, jadi kita tidak akan menyimpannya ke dalam OpenStreetMap. Download file tersebut disini : bit.ly/osmsample
  • 11. Operasi Dasar di JOSM Untuk menggerakkan peta ke kanan atau ke kiri, naik atau turun, klik kanan lalu tahan dan gerakkan mouse Anda. Ada beberapa cara untuk memperbesar dan memperkecil peta Anda. Jika Anda memiliki mouse, Anda dapat Anda dapat meng-scroll roda yang ada pada mouse Anda untuk memperbesar atau memperkecil peta. Jika Anda menggunakan laptop dan tidak memiliki mouse Anda dapat memperbesar dan memperkecilnya menggunakan skala baris di sebelah kiri di jendela peta Anda. Tahan dan geser ke kiri dan ke kanan dengan mouse Anda Lihat contoh data. Terdapat beberapa perbedaan jenis objek di sana. Ada sungai, hutan, beberapa bangunan, jalan dan sepasang tempat berbelanja. Untuk memilih objek, klik pada objek tersebut.
  • 12. 1. Titik (Node) Nama Kota/Kab, Titik Tinggi, Pohon, dll 2. Garis (Line) Jalan, Sungai, Rel Kereta Api, dll 3. Area (Poligon) Penggunaan tanah (lapangan, sawah, hutan, dll) Jenis Objek pada Peta
  • 13. Jenis Objek pada Peta Anda akan menyadari ketika objek yang Anda pilih, akan berwarna merah dan muncul beberapa daftar di sebelah kanan jendela yang disebut Properties. Hal ini disebut sebagai tags. Tags adalah informasi yang dimana merupakan bagian dari suatu titik, garis ataupun poligon yang memberitahukan informasi objek tersebut. Untuk sekarang yang Anda butuhkan adalah mengetahui informasi ini untuk menjelaskan apakah objek Anda itu hutan, sungai atau bangunan atau bentuk lain.
  • 14. Menggambar Objek di JOSM Pada bagian sisi sebelah kiri JOSM terdapat kolom tombol. Terdapat banyak tombol membuka jendela pada sisi kanan yang menyediakan lebih banyak informasi mengenai peta. Tombol yang paling penting, terdapat di atas kolom tersebut. Tombol-tombol ini mengubah apa yang Anda lakukan dengan mouse Anda. Tombol select adalah salah satu tombol yang akan sering Anda gunakan. Tombol ini berguna untuk memilih objek dan untuk menggambar objek baru. Sebelum Anda menggambar ojek, Anda perlu memastikan bahwa tidak ada objek yang terpilih. Klik diluar objek peta, dimana tidak terdapat objek, untuk memastikan tidak ada yang terpilih. Temukan area kosong pada peta, dan klik dua kali dengan mouse Anda kemudian akan tergambar sebuah titik tunggal. Untuk menggambar sebuah garis, klik sekali dengan mouse Anda. Gerakan mouse Anda dan klik kembali. Lanjutkan hingga membentuk sebuah garis. Untuk mengakhiri garis, klik dua kali pada mouse Anda. Gambarlah sebuah poligon dengan cara yang sama seperti menggambar garis, tetapi untuk mengakhiri poligon dengan klik dua kali di atas titik yang pertama kali kita buat.
  • 15. Cara Menambahkan Presets Sekarang kita telah memahami bagaimana menggambar titik, garis dan poligon, akan tetapi kita masih belum menentukan objek tersebut adalah apa. Kita ingin supaya objek yang kita gambar memiiki informasi seperti apakah objek tersebut merupakan sekolah, toko, dll dan apakah bentuk yang kita buat itu bangunan atau sesuatu yang lain. Klik pada tombol Select, pada kolom tombol di sebelah kiri. Pilih salah satu objek yang akan Anda gambar dengan tombol Draw. Pada menu di atas klik Presets. Gerakkan mouse Anda ke sub-menu ke lokasi yang Anda ingin tentukan. Pergilah ke menu Preset. Klik pada item yang bernama Building, yang saat ini telah ditambahkan di bagian bawah menu. Ketika Anda klik pada preset, akan muncul kolom-kolom dan menanyakan anda tentang informasi lebih lanjut tentang objek tersebut. Anda tidak harus mengisi semua kolom tetapi Anda harus mengisi kolom penting seperti nama dari objek yang Anda buat.
  • 16. Latihan Gambar Peta Anda Sendiri