Использование онлайн-пространства в пиаре деятельности библиотек. Русина А.Неконференция библиотечных блогеровВыступление на IV неконференции библиотечных блогеров. 11 ноября 2014 года
Бэби-клуб. Газета для родителей №8. октябрь 2011Baby-clubЧитайте в этом номере:
Любая «наука» — это игра для ребенка
Книжная полка для родителей
10 игр с развивающими блоками Золтана Дьенеша
Russia on the Cannes Lions Advertising festivalDaria DairinA review of russian wins on this famous festival during all the story of it ang some competitors of the 2009 year festival
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME clubAleksei RazinКомпания GAME club разрабатывает творческие, социальные и обучающие игры с 2006 года. В нашу команду входят: психолог, педагог, карьерный консультант и архитектор игр. Именно в игре личность развивается свободно, стремительно и гармонично. Обучающая игра для нас – это четко спланированная система, опирающаяся на конкретные цели. Большинство игр моделируют жизненные ситуации, следуя простому убеждению: лучший учитель – это сама жизнь. Современные дети могут учиться с удовольствием и радостью. Благодаря силе Игры мы в этом убедились.
Digital Belarus 2022 Sergey SkorokhodЧасть глобальной статистики WeAreSocial по Digital и SMM для Беларуси
Критические и весьма удивительные изменения:
• Linkedin в Беларуси обогнал по аудитории Facebook,
• Tiktok преодолел планку 3 млн пользователей,
• из ТОП запросов в поисковиках пропал «коронавирус».
Основные выводы:
• На 9,44 млн жителей 8,03 млн интернет-пользователей. Проникновение интернета 85,1%. Рост за год — 3%.
• За 10 лет с 2012 количество пользователей выросло более чем в 2 раза — с 3,73 млн до 8,03 млн пользователей.
• Всего 4,35 млн интернет-пользователей (46,1%) имеют акаунты в соцсетях. В 2021 году таких пользователей было 3,9 млн или 46,1% от числа интернет-пользователей.
• 95,7% пользователей соцсетей используют их с мобильных устройств (прирост за год 0,7%).
• За год прирост пользователей соцсетей составил 450 тыс. человек (+11% за год).
• Средняя скорость мобильного интернет-соединения составляет 10 MBPS.
• Средняя скорость фиксированного интернет-соединения — 48,39 MBPS.
Как жители Беларуси относятся к биометрии при осуществлении платежейSergey SkorokhodАгентством GfK Ukraine по заказу компании Visa провела исследование с целью изучить что жители Беларуси знают о понятии биометрии, как они к этому относятся, в том числе в сфере платежей.
Здоровый образ жизни и мы: модульное обследование БелстатаSergey SkorokhodBтоги модульного обследования домашних хозяйств Белстата, которое проводилось с целью изучения отношения беларусов к здоровому образу жизни.
Всего в опросе приняло участие 6 тыс. респондентов в возрасте 16 лет и старше.
«Ритейл в Беларуси: перспективы развития и какие технологии будут востребован...Sergey SkorokhodПрезентация belretail.by
«Ритейл в Беларуси: перспективы развития и какие технологии будут востребованы в ближайшее время»
на семинаре Microsoft «Автоматизация бизнес-процессов в розничных компаниях»
22 ноября 2017 года, Минск, Беларусь
Бэби-клуб. Газета для родителей №8. октябрь 2011Baby-clubЧитайте в этом номере:
Любая «наука» — это игра для ребенка
Книжная полка для родителей
10 игр с развивающими блоками Золтана Дьенеша
Russia on the Cannes Lions Advertising festivalDaria DairinA review of russian wins on this famous festival during all the story of it ang some competitors of the 2009 year festival
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME clubAleksei RazinКомпания GAME club разрабатывает творческие, социальные и обучающие игры с 2006 года. В нашу команду входят: психолог, педагог, карьерный консультант и архитектор игр. Именно в игре личность развивается свободно, стремительно и гармонично. Обучающая игра для нас – это четко спланированная система, опирающаяся на конкретные цели. Большинство игр моделируют жизненные ситуации, следуя простому убеждению: лучший учитель – это сама жизнь. Современные дети могут учиться с удовольствием и радостью. Благодаря силе Игры мы в этом убедились.
Digital Belarus 2022 Sergey SkorokhodЧасть глобальной статистики WeAreSocial по Digital и SMM для Беларуси
Критические и весьма удивительные изменения:
• Linkedin в Беларуси обогнал по аудитории Facebook,
• Tiktok преодолел планку 3 млн пользователей,
• из ТОП запросов в поисковиках пропал «коронавирус».
Основные выводы:
• На 9,44 млн жителей 8,03 млн интернет-пользователей. Проникновение интернета 85,1%. Рост за год — 3%.
• За 10 лет с 2012 количество пользователей выросло более чем в 2 раза — с 3,73 млн до 8,03 млн пользователей.
• Всего 4,35 млн интернет-пользователей (46,1%) имеют акаунты в соцсетях. В 2021 году таких пользователей было 3,9 млн или 46,1% от числа интернет-пользователей.
• 95,7% пользователей соцсетей используют их с мобильных устройств (прирост за год 0,7%).
• За год прирост пользователей соцсетей составил 450 тыс. человек (+11% за год).
• Средняя скорость мобильного интернет-соединения составляет 10 MBPS.
• Средняя скорость фиксированного интернет-соединения — 48,39 MBPS.
Как жители Беларуси относятся к биометрии при осуществлении платежейSergey SkorokhodАгентством GfK Ukraine по заказу компании Visa провела исследование с целью изучить что жители Беларуси знают о понятии биометрии, как они к этому относятся, в том числе в сфере платежей.
Здоровый образ жизни и мы: модульное обследование БелстатаSergey SkorokhodBтоги модульного обследования домашних хозяйств Белстата, которое проводилось с целью изучения отношения беларусов к здоровому образу жизни.
Всего в опросе приняло участие 6 тыс. респондентов в возрасте 16 лет и старше.
«Ритейл в Беларуси: перспективы развития и какие технологии будут востребован...Sergey SkorokhodПрезентация belretail.by
«Ритейл в Беларуси: перспективы развития и какие технологии будут востребованы в ближайшее время»
на семинаре Microsoft «Автоматизация бизнес-процессов в розничных компаниях»
22 ноября 2017 года, Минск, Беларусь
Маркетинговое исследование мебельного рынка МинскаSergey SkorokhodТЦ «Мебельный МегаМаркет Домашний очаг» весной 2017 года провел маркетинговое исследование покупателей мебели в Минске.
Параметры исследования:
Опрос посетителей мебельных торговых центров «Домашний очаг», «Тивали», «Озерцо», «Дом мебели» проводился с 20 по 26 февраля 2017 года. Метод проведения исследования – анкетирование. Было опрошего 500 человек. Характеристики ЦА – покупатели мебели в сегментах эконом и средний минус.
Портрет потребителя эко-продуктов в БеларусиSergey SkorokhodРезультаты опроса посетителей экологического фестиваля «Пастернак»
Портрет потребителя эко-продуктов в Беларуси.
Центр системных бизнес-технологий Satio
Итоги продаж новых автомобилей в Беларуси в 2016 году по данным БАА (Белорусс...Sergey SkorokhodБелорусская автомобильная ассоциация подвела итоги развития рынка новых авто.
Разбивка по классам.
Популярные модели
Динамика продаж по брендам
Цифры и тренды оффлайн и онлайн-ритейла в БеларусиSergey Skorokhod- оффлайн и онлайн-ритейл в Беларуси. Общие цифры: товарооборот, охват интернет-аудитории, официальная статистика
- интернет-аудитория, охват, поведение онлайн-потребителей в Беларуси: тренды и данные последних исследований
- маркетплейсы vs интернет-магазинов. За и против.
- новые технологии в онлайн-ритейле - начало пути к omnichannelђ
Цифры и тренды белорусского рынка веб-разработок и e-commerce, презентация...Sergey SkorokhodРынок web-разработок Беларуси: сколько компании тратят на веб и сколько зарабатывают веб-студии
Какого уровня проекты и какие технологические решения востребованы сегодня на рынке
Проблемы: кадры, уровень компетенций заказчика
Оффлайн и онлайн-ритейл в Беларуси. Общие цифры: товарооборот, официальная статистика
Интернет-аудитория, охват, поведение
Маркетплейсы vs интернет-магазинов. За и против.
Тренды и новые технологии в онлайн-ритейле
Team7Sergey SkorokhodThis document proposes a strategy to engage older adults online by creating a "OldBro" user status on question-and-answer websites. OldBro users who are 65+ and approved would have their answers automatically featured at the top. The goal is to give older adults a sense of purpose by sharing their life experiences and professional knowledge online with people of all ages. Buzz would be generated on social media by YouTube bloggers promoting their "cool old folks" and encouraging people to "Ask #OldBro".
Team6Sergey SkorokhodThis document summarizes an integrated social media campaign called #freeofage. The campaign aims to connect elderly and young people with common interests by creating a social plugin that switches their profiles. This allows them to share friends, interests, groups and events. The plugin matches users based on their answers to questions about their interests, skills or passions. The goal is to remove social gaps and prove that age is just a stage of development by allowing each side to see the other's perspective. The campaign shows how aging provides opportunities and encourages elderly to share experiences. It uses Facebook to trigger the plugin and matching, Instagram to share user photos with #freeofage, and Periscope for participants to broadcast positive #freeofage moments.
Team5Sergey SkorokhodThe document proposes a solution to help elderly people feel more comfortable using the internet and social networks. It suggests developing a web browser extension that makes key websites and services easier to use by enlarging fonts and hiding complex user interface elements. The extension would also link to an events platform page where elderly users could see local events marked as relevant for them. The goal is to change negative attitudes about aging by encouraging older people to actively engage with modern digital tools and live fuller lives.
Team4Sergey SkorokhodThis document proposes a solution to help retired people in Belarus feel socially active and useful. It suggests integrating Airbnb into the popular Belarusian social network Odnoklassniki to allow pensioners to easily list spare rooms in their homes. This would provide retired people with extra income from hosting tenants while reducing loneliness through new social interactions. The process of becoming a mini-hotel owner would be turned into a simple game on Odnoklassniki to engage elderly users familiar with that platform. This could help challenge public perceptions that retired individuals are a burden by demonstrating how they can remain socially and economically contributing members of society.
Team3Sergey SkorokhodThis document proposes a solution to encourage active lifestyles for retirees. It suggests that mobile operators launch a new "Mobile Elderly" rate that provides retirees with a smartphone pre-loaded with useful apps. These apps include a map of local activities for seniors, a list of hobbies with tutorials, and exercise apps. The rate would use geo-targeting to monitor if retirees stay home too long and send personalized invitations to nearby activities. This is aimed at preventing retirees from becoming passive and isolated after retiring.
Team2Sergey SkorokhodThe document discusses the problem of ageism and lack of understanding between generations in Belarus. It proposes a solution called "Cookie's Other Side" which is a web browser plugin that allows people to view the internet from the perspective of a different generation by switching their cookies. This aims to help generations better understand each other by exposing them to the types of content and recommendations typically seen by the other group. The plugin would be opt-in and ensure user anonymity.
Team1Sergey SkorokhodElderly people in Belarus struggle with social isolation as technology advances. To address this, a proposed solution is to allow elderly users to access the internet using SMS on their mobile phones. Key aspects include partnering with Google to convert web pages to SMS format and with a mobile operator to provide unlimited SMS packages. This would help elderly users stay connected while still using familiar SMS technology.
Team6Sergey SkorokhodThe document outlines a strategy to encourage elderly people aged 60+ to lead more active lifestyles. It involves creating designated zones in clinics, public transport, and bus stops that promote standing instead of sitting, with signs and messages conveying the message "For elderly people who do not feel themselves elderly." It also involves adding walking route options to the Yandex Maps navigation app and defaulting to walking routes for users aged 60+. The overall goal is to challenge stereotypes around passive elderly behavior and provide opportunities for them to express a preference for active aging.
Team5Sergey SkorokhodThis document proposes motivating elderly people to age more actively by offering special benefits and bonuses to employees who spend time with their elderly parents. It suggests using internal company websites and the job search website HeadHunter.by to inform employees about bonuses for sharing benefits with their parents, such as subscriptions to sports clubs or discounts at restaurants. This is aimed at encouraging active aging while increasing time elderly people spend with their adult children.
2. ЧТО ЭТО ЗА ОРГАНИЗАЦИЯ?
“Кубiк” – это первый уникальный магазин-клуб
настольных игр в Гродно. В магазине можно не
только приобрести игры, а также прийти поиграть
и даже арендовать. Есть много открытых
экземпляров, которые можно пощупать и
рассмотреть. Дружелюбный персонал всегда готов
провести обзорную экскурсию по миру настольных
игр, здесь же можно опробовать понравившуюся
игру и прекрасно провести вечер.
3. ЦЕЛЬ
Формирование у гродненцев
устойчивого интереса к настольным
играм, а соответственно, и к магазину
«Кубик». Создание моды на
настольные игры и формирование
культуры игры в Гродно.
4. ЗАДАЧИ
выявление наиболее эффективных каналов
коммуникации с целевой аудиторией;
проведение анализа сильных и слабых сторон,
возможностей и угроз (SWOT) организации;
разработка миссии магазина и др. корпоративных
текстов;
создание бизнес-буклета;
организация специальных мероприятий по
маркетингу, рекламе и продвижению настольных игр;
маркетинговое обеспечение продвижения настольных
игр;
оценка эффективности проведения PR-проекта
7. ЭТАП ПЛАНИРОВАНИЯ
формулирование ключевого
послания;
поиск и внедрение креативных идей;
разработка миссии организации и
других корпоративных текстов;
создание бизнес-буклета;
планирование акций и мероприятий;
разработка календарного плана.
8. МИССИЯ
Настольные игры сближают людей! Это отличный
способ интересно провести время в хорошей компании.
Мы делаем все, чтобы предоставить такую возможность
жителям Гродно.
9. СОТРУДНИЧЕСВТО С КОМЕРЧЕСКИМИ
ОРГАНИЗАЦИЯМИ
Антикафе «Живое время»
Клуб настольных игр «Портал»
Кинотеатр «Космос»
СОТРУДНИЧЕСТВО С
СОЦИАЛЬНЫМИ ОРГАНИЗАЦИЯМИ
Инициатива «Розовый слон»
Гродненское отделение международного
Благотворительного общественного объединения
«Дети. Аутизм. Родители»
Аукцион благотворительных встреч «МаеСэнс»
14. ТРАДИЦИОННЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ
«Клуб знакомств с настольными играми»
Уже познакомились с играми:
«Манчкин»
«Билет на поезд: Европа»
«Каркассон»
«Цитадели»
«Крысиные бега 2»
«Эволюция»
«Запретные территории»
«Славика»
«World of Tanks: Rush»
15. «Зимние встречи в кубике»
Побывали в гостях:
Редакция сайта Grodno.in
Суполка традыцыйнай культуры
ВелоГродно
Портал pauza.by
Клуб «Махариус»
Коллектив «HURDY GURDY»