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  Come integrare strumenti multimediali
  e i vecchi mezzi di comunicazione


                                                                                            MONDI VIRTUALI,
                                                                                            BUSINESS CONCRETI
                                                                                            Iquale ogni utentesonorappresentatoche consentonoavatar,
                                                                                              mondi virtuali

                                                                                                                竪
                                                                                                                   piattaforme

                                                                                                                                attraverso un
                                                                                                                                              di
                                                                                              collegarsi online con un ambiente grafico in 3D nel

                                                                                            un pupazzo elettronico pi湛 o meno personalizzabile, ed 竪
                                                                                            libero di vagare, chattare, costruire oggetti, farsi una
                                                                                            rete di contatti e quantaltro la sua fantasia gli consenta.
                                                                                            Il mondo virtuale pi湛 famoso 竪 Second Life, piattaforma
                                                                                            aperta al pubblico nel giugno 2003 dalla californiana
                                                                                            Linden Lab che conta su circa 1 milione di utenti attivi
                                                                                            (su 17 milioni di registrati). A fine 2009 i mondi virtuali
                                                                                            erano gi oltre 200, con pi湛 di 803 milioni di iscritti e
                                                                                            sebbene oltre il 75% di essi abbia meno di 25 anni, le
                                                                                            transazioni allinterno di tali piattaforme hanno
                                                                                            raggiunto lo scorso anno gli 8 miliardi di dollari in tutto
                                                                                            il mondo. Decisamente Second Life e i mondi virtuali non
                                                                                            sono pi湛 solo un gioco per ragazzi.



                                                                                            SLNN.IT, IL PORTALE ITALIANO
                                                                                            SU SECOND LIFE
                                                                                            Natoenel giugno delcoinvolgailposti da http://www.slnn.it,
                                                                                                                   2008, portale
                                                                                               dedicato a notizie, trucchi,        vedere, interviste,

 LA VITA AI TEMPI                                                                           eventi quantaltro              la comunit italiana
                                                                                            presente in Second Life, 竪 ormai il terzo pi湛 importante
                                                                                            sito italiano dedicato a Second Life e ai mondi virtuali, il


 DI SECOND LIFE
                                                                                            primo tra quelli a carattere editoriale (secondo le
                                                                                            classifiche dellamericana Alexa.com 竪 in assoluto il
                                                                                            4.300esimo sito pi湛 cliccato in Italia e il 160millesimo al
                                                                                            mondo, rispetto alle decine di milioni di siti esistenti). A
                                                                                            inizio 2010 la rubrica Graphic Dreams
                                                                                            (http://www.slnn.it/graphic_dreams) curata da Luciana
                                                                                            Pinazzo ha iniziato a fare scouting tra le migliaia di iscritti
                                                                                            alla comunit (italianissima) di http://www.koinup.com
                                                                                            recensendo ogni domenica un artista digitale emergente,
                                                                                            ottenendo un crescente riscontro di pubblico, tanto che
                                                                                            sono in cantiere nuovi progetti nel campo degli ebook e
                                                                                            delle applicazioni per cellulari e dispositivi mobili.




D             di Nicola Sellitti
Diffondere la realt virtuale.
Utilizzare le nuove piatta-
forme fornite dal web, inte-
grandole con i consolidati
                                   dFeed, sino a Second Life.
                                   Strumenti che creano un
                                   flusso di contatti illimitati per
                                   "aumentare la nostra realt" e
                                   per allargare lo spettro "del-
                                                                        volmente il proprio lavoro.
                                                                        Accedendo a YouTube e cer-
                                                                        cando il canale Crashin News,
                                                                        ci si imbatte in cronisti in for-
                                                                        mato avatar che hanno il van-
                                                                                                                reale dell'arte - spiega il crea-
                                                                                                                tore di 6 in Rete Consulting -
                                                                                                                Sempre pi湛 interessanti risul-
                                                                                                                tano essere gli usi di queste
                                                                                                                piattaforme applicate al com-
canali della comunicazione.       l'interazione reciproca. In         taggio di poter interagire dal          mercio". Per l'esperto di co-
stato il tema dell'incontro che    particolar modo Second Life 竪        vivo con politici, economisti,          municazione            Pasquale
Luca Spoldi, fondatore di "6       in grado di riprodurre ogni          uomini di cultura che in carne          Popolizio, "le piattaforme di
in Rete Consulting", ha tenuto     aspetto della vita di tutti i        e ossa sarebbe stato difficile          realt sul web sono solo degli
nella libreria Ubik di Napoli      giorni. Ogni citt, per esem-        intervistare. E quindi, raccon-         strumenti lavorativi in pi湛.
nell'ambito della rassegna         pio, ha il suo duplicato digi-       tare, con i mezzi del giornali-         L'approccio        professionale
Sentieri Digitali, ciclo di mi-    tale sul web, in cui assistere a     smo, la realt virtuale. "Su            deve restare lo stesso. Chi ha
croconferenze organizzate con      sfilate, conferenze stampa,          Second Life si fanno installa-          competenze nella vita reale le
l'obiettivo di "divulgare sul      mostre darte. Si va dalluso        zioni virtuali, mostre ed espo-         avr anche in rete".
territorio la cultura digitale".   ludico a quello militare, sino a     sizioni. Ci sono artisti che            Insomma, reale e virtuale
Si analizza il microcosmo dei      quello professionale. Per            hanno iniziato a lavorare sul           vanno a braccetto, in una
social network, da Facebook a      esempio, i giornalisti nella re-     web e che adesso vedono quo-            nuova dimensione della co-
Twitter, passando per Frien-       alt digitale svolgono pi湛 age-      tati i loro lavori nel mercato          municazione.

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Chiaia Magazine - Mondi Virtuali a Napoli

  • 1. 26 EVE Saper NTI Vivere CHIAIAmagazine 5 / maggio 2010 Come integrare strumenti multimediali e i vecchi mezzi di comunicazione MONDI VIRTUALI, BUSINESS CONCRETI Iquale ogni utentesonorappresentatoche consentonoavatar, mondi virtuali 竪 piattaforme attraverso un di collegarsi online con un ambiente grafico in 3D nel un pupazzo elettronico pi湛 o meno personalizzabile, ed 竪 libero di vagare, chattare, costruire oggetti, farsi una rete di contatti e quantaltro la sua fantasia gli consenta. Il mondo virtuale pi湛 famoso 竪 Second Life, piattaforma aperta al pubblico nel giugno 2003 dalla californiana Linden Lab che conta su circa 1 milione di utenti attivi (su 17 milioni di registrati). A fine 2009 i mondi virtuali erano gi oltre 200, con pi湛 di 803 milioni di iscritti e sebbene oltre il 75% di essi abbia meno di 25 anni, le transazioni allinterno di tali piattaforme hanno raggiunto lo scorso anno gli 8 miliardi di dollari in tutto il mondo. Decisamente Second Life e i mondi virtuali non sono pi湛 solo un gioco per ragazzi. SLNN.IT, IL PORTALE ITALIANO SU SECOND LIFE Natoenel giugno delcoinvolgailposti da http://www.slnn.it, 2008, portale dedicato a notizie, trucchi, vedere, interviste, LA VITA AI TEMPI eventi quantaltro la comunit italiana presente in Second Life, 竪 ormai il terzo pi湛 importante sito italiano dedicato a Second Life e ai mondi virtuali, il DI SECOND LIFE primo tra quelli a carattere editoriale (secondo le classifiche dellamericana Alexa.com 竪 in assoluto il 4.300esimo sito pi湛 cliccato in Italia e il 160millesimo al mondo, rispetto alle decine di milioni di siti esistenti). A inizio 2010 la rubrica Graphic Dreams (http://www.slnn.it/graphic_dreams) curata da Luciana Pinazzo ha iniziato a fare scouting tra le migliaia di iscritti alla comunit (italianissima) di http://www.koinup.com recensendo ogni domenica un artista digitale emergente, ottenendo un crescente riscontro di pubblico, tanto che sono in cantiere nuovi progetti nel campo degli ebook e delle applicazioni per cellulari e dispositivi mobili. D di Nicola Sellitti Diffondere la realt virtuale. Utilizzare le nuove piatta- forme fornite dal web, inte- grandole con i consolidati dFeed, sino a Second Life. Strumenti che creano un flusso di contatti illimitati per "aumentare la nostra realt" e per allargare lo spettro "del- volmente il proprio lavoro. Accedendo a YouTube e cer- cando il canale Crashin News, ci si imbatte in cronisti in for- mato avatar che hanno il van- reale dell'arte - spiega il crea- tore di 6 in Rete Consulting - Sempre pi湛 interessanti risul- tano essere gli usi di queste piattaforme applicate al com- canali della comunicazione. l'interazione reciproca. In taggio di poter interagire dal mercio". Per l'esperto di co- stato il tema dell'incontro che particolar modo Second Life 竪 vivo con politici, economisti, municazione Pasquale Luca Spoldi, fondatore di "6 in grado di riprodurre ogni uomini di cultura che in carne Popolizio, "le piattaforme di in Rete Consulting", ha tenuto aspetto della vita di tutti i e ossa sarebbe stato difficile realt sul web sono solo degli nella libreria Ubik di Napoli giorni. Ogni citt, per esem- intervistare. E quindi, raccon- strumenti lavorativi in pi湛. nell'ambito della rassegna pio, ha il suo duplicato digi- tare, con i mezzi del giornali- L'approccio professionale Sentieri Digitali, ciclo di mi- tale sul web, in cui assistere a smo, la realt virtuale. "Su deve restare lo stesso. Chi ha croconferenze organizzate con sfilate, conferenze stampa, Second Life si fanno installa- competenze nella vita reale le l'obiettivo di "divulgare sul mostre darte. Si va dalluso zioni virtuali, mostre ed espo- avr anche in rete". territorio la cultura digitale". ludico a quello militare, sino a sizioni. Ci sono artisti che Insomma, reale e virtuale Si analizza il microcosmo dei quello professionale. Per hanno iniziato a lavorare sul vanno a braccetto, in una social network, da Facebook a esempio, i giornalisti nella re- web e che adesso vedono quo- nuova dimensione della co- Twitter, passando per Frien- alt digitale svolgono pi湛 age- tati i loro lavori nel mercato municazione.