Il giornalista Nicola Sellitti parla dell'appuntamento di Sentieri Digitali del maggio 2010 presso la Libreria Ubik di Napoli, quando Luca Spoldi (analista finanziario, fondatore di 6 In Rete Consulting e curatore di http://www.slnn.it) ha ilustrato la valenza dei mondi virtuali nel campo della comunicazione.
Ladvertising e le opportunit offerte dalle nuove forme di comunicazione in ...Digital PR
油
IL NUOVO POTERE DEI CONSUMATORI SUL WEB
ROMA, 6 MAGGIO 2008
Da Windows Live Messenger a Facebook, unanalisi di come il mondo delladvertising pu嘆 fare leverage sugli strumenti di social networking.
Salvatore Ippolito
Sales Director
Microsoft Digital Advertising Solutions Italia
Internet e l'identit digitale: da Second Life ai mondi di sognoDavide Bennato
油
際際滷 del seminario "Internet e l'identit digitale: da Second Life ai Mondi di Sogno" tenuto a Roma il 23/02/2009 per l'Associazione Nuovi Itinerari Culturali
Internet degli Oggetti e Hardware SocialiLeandro Agro'
油
FESTIVAL DELLA CREATIVITA' 2009 a FIRENZE
Appuntamento con WideTag Inc., pionieristica azienda italo-californiana dedita alla Internet of Things: una sessione aperta sulle interfacce fisiche di nuova concezione collegate allutilizzo dei social network; come nascono, come si progettano, come cambiano i rapporti tra le persone. Al centro del workshop i social hardware co-sviluppati con Nuzoo Srl. Al lavoro con voi, tra video e prototipi con cui sperimentare, ci saranno i video di Dario Violi (IxD Designer in MaisonThe e ToyMaker), le storie di Leandro Agr嘆 (CEO, WideTag), lelettronica di Stefano Avenia (CEO, Nuzoo).
Intervista per "La nuova provincia di Biella" Pagina TR3 - Sabato 5 Novembre 2011
La banda larga non basta: bisogna adottare un diverso approccio culturale E le istituzioni devono aprirsi alla partecipazione per tornare in mezzo alla gente.
SecondLife e un magnifico territorio per
simulare e sperimentare. Non vedetelo
come un canale o un media che
minaccia gli altri media, bensi come uno
spazio di opportunita per larte, la
democrazia, luomo stesso.
Non inglobera gli altri media, ma sara
certo parte del nuovo emergente
ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi
e nuovi modi di comunicare.
Qual'竪 lo stato e quali le prospettive dei mondi virtuali ad aprile 2013? Ne abbiamo parlato nell'isola Imparafacile in Second Life, ospiti della quinta serata di Gate42 Prove pratiche di futuro
Come 竪 cambiato il mercato dell'arte in Second Life e nei mondi virtuali dal 2009 al 2011? Ne parliamo ad Ars in Ara II, all'Auditorium dell'Ara Pacis, mercoled狸 9 febbraio 2009.
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realt virtuali (by ...Luca Spoldi
油
What does it means to communicate in the virtual realities era? Luca Spoldi, financial analyst, Ceo of 6 In Rete Consulting (www.6inrete.it) and owner of SLnn.it (www.slnn.it) try to answer at Sentieri Digitali in Neaples, Italy, the 23 of March 2010.
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
油
Le interfacce non soltanto disegnano il nostro mondo, ma contribuiscono significativamente a ridisegnare noi stessi, infatti -come dice Basalla- noi non siamo ci嘆 che pensiamo di essere bens狸 gli artefatti che usiamo. L'artefatto del giorno 竪 SECOND LIFE
Te lo ri-do io il computer
Giovani e adulti alla scoperta del continente digitale.
Incontro avvenuto a Firenze del 24 marzo 2012 con genitori ed insegnanti, sul web 2.0 e sull'educazione all'uso dei media digitali.
Relatori: Mattia Marasco (www.mattiamarasco.it), Tommaso Galli (www.tommyonweb.com)
Intervista per "La nuova provincia di Biella" Pagina TR3 - Sabato 5 Novembre 2011
La banda larga non basta: bisogna adottare un diverso approccio culturale E le istituzioni devono aprirsi alla partecipazione per tornare in mezzo alla gente.
SecondLife e un magnifico territorio per
simulare e sperimentare. Non vedetelo
come un canale o un media che
minaccia gli altri media, bensi come uno
spazio di opportunita per larte, la
democrazia, luomo stesso.
Non inglobera gli altri media, ma sara
certo parte del nuovo emergente
ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi
e nuovi modi di comunicare.
Qual'竪 lo stato e quali le prospettive dei mondi virtuali ad aprile 2013? Ne abbiamo parlato nell'isola Imparafacile in Second Life, ospiti della quinta serata di Gate42 Prove pratiche di futuro
Come 竪 cambiato il mercato dell'arte in Second Life e nei mondi virtuali dal 2009 al 2011? Ne parliamo ad Ars in Ara II, all'Auditorium dell'Ara Pacis, mercoled狸 9 febbraio 2009.
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realt virtuali (by ...Luca Spoldi
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What does it means to communicate in the virtual realities era? Luca Spoldi, financial analyst, Ceo of 6 In Rete Consulting (www.6inrete.it) and owner of SLnn.it (www.slnn.it) try to answer at Sentieri Digitali in Neaples, Italy, the 23 of March 2010.
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
油
Le interfacce non soltanto disegnano il nostro mondo, ma contribuiscono significativamente a ridisegnare noi stessi, infatti -come dice Basalla- noi non siamo ci嘆 che pensiamo di essere bens狸 gli artefatti che usiamo. L'artefatto del giorno 竪 SECOND LIFE
Te lo ri-do io il computer
Giovani e adulti alla scoperta del continente digitale.
Incontro avvenuto a Firenze del 24 marzo 2012 con genitori ed insegnanti, sul web 2.0 e sull'educazione all'uso dei media digitali.
Relatori: Mattia Marasco (www.mattiamarasco.it), Tommaso Galli (www.tommyonweb.com)
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EVE Saper
NTI
Vivere CHIAIAmagazine 5 / maggio 2010
Come integrare strumenti multimediali
e i vecchi mezzi di comunicazione
MONDI VIRTUALI,
BUSINESS CONCRETI
Iquale ogni utentesonorappresentatoche consentonoavatar,
mondi virtuali
竪
piattaforme
attraverso un
di
collegarsi online con un ambiente grafico in 3D nel
un pupazzo elettronico pi湛 o meno personalizzabile, ed 竪
libero di vagare, chattare, costruire oggetti, farsi una
rete di contatti e quantaltro la sua fantasia gli consenta.
Il mondo virtuale pi湛 famoso 竪 Second Life, piattaforma
aperta al pubblico nel giugno 2003 dalla californiana
Linden Lab che conta su circa 1 milione di utenti attivi
(su 17 milioni di registrati). A fine 2009 i mondi virtuali
erano gi oltre 200, con pi湛 di 803 milioni di iscritti e
sebbene oltre il 75% di essi abbia meno di 25 anni, le
transazioni allinterno di tali piattaforme hanno
raggiunto lo scorso anno gli 8 miliardi di dollari in tutto
il mondo. Decisamente Second Life e i mondi virtuali non
sono pi湛 solo un gioco per ragazzi.
SLNN.IT, IL PORTALE ITALIANO
SU SECOND LIFE
Natoenel giugno delcoinvolgailposti da http://www.slnn.it,
2008, portale
dedicato a notizie, trucchi, vedere, interviste,
LA VITA AI TEMPI eventi quantaltro la comunit italiana
presente in Second Life, 竪 ormai il terzo pi湛 importante
sito italiano dedicato a Second Life e ai mondi virtuali, il
DI SECOND LIFE
primo tra quelli a carattere editoriale (secondo le
classifiche dellamericana Alexa.com 竪 in assoluto il
4.300esimo sito pi湛 cliccato in Italia e il 160millesimo al
mondo, rispetto alle decine di milioni di siti esistenti). A
inizio 2010 la rubrica Graphic Dreams
(http://www.slnn.it/graphic_dreams) curata da Luciana
Pinazzo ha iniziato a fare scouting tra le migliaia di iscritti
alla comunit (italianissima) di http://www.koinup.com
recensendo ogni domenica un artista digitale emergente,
ottenendo un crescente riscontro di pubblico, tanto che
sono in cantiere nuovi progetti nel campo degli ebook e
delle applicazioni per cellulari e dispositivi mobili.
D di Nicola Sellitti
Diffondere la realt virtuale.
Utilizzare le nuove piatta-
forme fornite dal web, inte-
grandole con i consolidati
dFeed, sino a Second Life.
Strumenti che creano un
flusso di contatti illimitati per
"aumentare la nostra realt" e
per allargare lo spettro "del-
volmente il proprio lavoro.
Accedendo a YouTube e cer-
cando il canale Crashin News,
ci si imbatte in cronisti in for-
mato avatar che hanno il van-
reale dell'arte - spiega il crea-
tore di 6 in Rete Consulting -
Sempre pi湛 interessanti risul-
tano essere gli usi di queste
piattaforme applicate al com-
canali della comunicazione. l'interazione reciproca. In taggio di poter interagire dal mercio". Per l'esperto di co-
stato il tema dell'incontro che particolar modo Second Life 竪 vivo con politici, economisti, municazione Pasquale
Luca Spoldi, fondatore di "6 in grado di riprodurre ogni uomini di cultura che in carne Popolizio, "le piattaforme di
in Rete Consulting", ha tenuto aspetto della vita di tutti i e ossa sarebbe stato difficile realt sul web sono solo degli
nella libreria Ubik di Napoli giorni. Ogni citt, per esem- intervistare. E quindi, raccon- strumenti lavorativi in pi湛.
nell'ambito della rassegna pio, ha il suo duplicato digi- tare, con i mezzi del giornali- L'approccio professionale
Sentieri Digitali, ciclo di mi- tale sul web, in cui assistere a smo, la realt virtuale. "Su deve restare lo stesso. Chi ha
croconferenze organizzate con sfilate, conferenze stampa, Second Life si fanno installa- competenze nella vita reale le
l'obiettivo di "divulgare sul mostre darte. Si va dalluso zioni virtuali, mostre ed espo- avr anche in rete".
territorio la cultura digitale". ludico a quello militare, sino a sizioni. Ci sono artisti che Insomma, reale e virtuale
Si analizza il microcosmo dei quello professionale. Per hanno iniziato a lavorare sul vanno a braccetto, in una
social network, da Facebook a esempio, i giornalisti nella re- web e che adesso vedono quo- nuova dimensione della co-
Twitter, passando per Frien- alt digitale svolgono pi湛 age- tati i loro lavori nel mercato municazione.