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Etica e
videogame
Manuale di sopravvivenza
INTRODUZIONE
Una storia vera e un po’ di definizioni
Un esempio per capirci
Un esempio per capirci
Un esempio per capirci
Un esempio per capirci
Un esempio per capirci
CSR: Corporate Social
Responsibility
• L’idea che le aziende dovrebbero assumersi la
responsabilità delle conseguenze sociali e ambientali dei
propri comportamenti, o anche
• La responsabilità dell’azienda nei confronti dei propri
stakeholder, o anche
• La policy che l’azienda assume riguardo alla CSR e le
misure che mette in atto
• E però l’etica aziendale è anche qualcosa di più
Etica: definizioni
Bene
---------
Male
Bello
---------
Brutto
Lecito
---------
Illecito
Giusto
---------
Ingiusto
Etica: definizioni
Bene
---------
Male
Bello
---------
Brutto
Lecito
---------
Illecito
Giusto
---------
Ingiusto
Etica
MA PRIMA…
Etica nei videogame
Vendereste un gioco
avariato?
• Day one patch
• Giochi che funzionano solo dopo DLC su
DLC
• Illustrazioni fatte passare per screenshot e
lanci promozionali ingannevoli
• Manipolazione delle recensioni o acquisto
di recensioni a pagamento
Fareste soldi sulla pelle
dei vostri giocatori?
• Azzardopatie: programmereste un gioco
d’azzardo?
• Grindare, grindare sempre (o… comprare)
• Modelli di finanziamento
• Pubblicità nascoste o ingannevoli
• Commercio dei dati degli utenti
Fareste giochi a spese
dei colleghi?
• Crunch
• Molestie sessuali
• Bullismo
• Giochi clonati
• Violazione di copyright o uso di software
altrui, anche open source, senza riconoscerlo
• Contratti precari e developer e artisti usati
come expendables
Il top: avere cura
• Accessibilità (requisiti umani)
• Usabilità (requisiti di sistema)
• Longevità del gioco
• Longevità del software, della piattaforma
• Open source
CASE STUDIES
Proviamo a risolverli insieme
Un esempio di caso
CASO 10: DAGLI AMICI…
LA SITUAZIONE
• Siete una casa produttrice indie basata in Texas e specializzata nella produzione di una serie di giochi a
tema western e con protagonisti dei soldati Confederati. Per quanto celebrino l’identità del Sud i vostri
giochi non hanno una particolare connotazione politica, ma piuttosto culturale e folk. Non avete neanche
mai espresso posizioni di supremazia razziale: semplicemente vi piace fare giochi con protagonisti texani.
Avete un seguito di pubblico solido ma limitato.
• Ora improvvisamente il Presidente Trump, in una sua esternazione, ha dichiarato di essere un grande
estimatore dei vostri giochi. Inoltre ha dichiarato che voi siete un esempio di autori ingiustamente
emarginati dalla oligarchia liberal e politicamente corretta.
IL VOSTRO COMPITO
• Come principali figure creative e responsabili delle relazioni pubbliche dell’azienda dovete decidere:
• Se ci sono azioni necessarie o se potete ignorare la cosa.
• In caso decidiate di agire:
• Quali azioni intraprendete e come le presentate al pubblico (siete incoraggiati a scrivere sei righe di
comunicato ufficiale;
• Cosa vi aspettate che succeda dopo e come reagirete a seconda di quel che succede.
• Se decidete di non agire:
• Come reagirete nel caso che qualcuno decida di tirarvi in ballo o di chiedervi un’opinione.
Dead by daylight
Se cliccate sul link occhio! Ci sono immagini violente e sanguinose…
SERIOUS GAMES
Educare, simulare, addestrare
Continuum
Notivi di interesse
• Opportunità di lavoro importante
• Studiarli permette di concentrarsi sulle
meccaniche e gli elementi base del gioco e
di come questo può consentire agli autori
di prendere posizioni politiche o sociali
VICE
Centrale o periferico
Centrale o periferico
Diretto
• Emozioni
• Forte impatto
• Bassa durata
• … ma Superbetter…
Indiretto
• Elaborazione personale
• Basso impatto
• Lunga durata
• … ma Peacemaker…
Peacemaker
World without oil
Modello De la Hera
• Segni (visuali, linguistici, auditivi, tattili)
• Sistemi
• Narrativi
• Cinematici
• Procedurali
• Contesto
Grazie!!
e infine…
Come trovarmi
• http://www.robertosedda.it
• Facebook, Twitter, Anobii, LinkedIn, Google+, YouTube
• rsedda@tiscali.it
• http://www.fabbricastorie.it
• info@fabricastorie.it
• direttivo@fabbricastorie.it

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Etica e videogame

  • 2. INTRODUZIONE Una storia vera e un po’ di definizioni
  • 3. Un esempio per capirci
  • 4. Un esempio per capirci
  • 5. Un esempio per capirci
  • 6. Un esempio per capirci
  • 7. Un esempio per capirci
  • 8. CSR: Corporate Social Responsibility • L’idea che le aziende dovrebbero assumersi la responsabilità delle conseguenze sociali e ambientali dei propri comportamenti, o anche • La responsabilità dell’azienda nei confronti dei propri stakeholder, o anche • La policy che l’azienda assume riguardo alla CSR e le misure che mette in atto • E però l’etica aziendale è anche qualcosa di più
  • 12. Vendereste un gioco avariato? • Day one patch • Giochi che funzionano solo dopo DLC su DLC • Illustrazioni fatte passare per screenshot e lanci promozionali ingannevoli • Manipolazione delle recensioni o acquisto di recensioni a pagamento
  • 13. Fareste soldi sulla pelle dei vostri giocatori? • Azzardopatie: programmereste un gioco d’azzardo? • Grindare, grindare sempre (o… comprare) • Modelli di finanziamento • Pubblicità nascoste o ingannevoli • Commercio dei dati degli utenti
  • 14. Fareste giochi a spese dei colleghi? • Crunch • Molestie sessuali • Bullismo • Giochi clonati • Violazione di copyright o uso di software altrui, anche open source, senza riconoscerlo • Contratti precari e developer e artisti usati come expendables
  • 15. Il top: avere cura • Accessibilità (requisiti umani) • Usabilità (requisiti di sistema) • Longevità del gioco • Longevità del software, della piattaforma • Open source
  • 16. CASE STUDIES Proviamo a risolverli insieme
  • 17. Un esempio di caso CASO 10: DAGLI AMICI… LA SITUAZIONE • Siete una casa produttrice indie basata in Texas e specializzata nella produzione di una serie di giochi a tema western e con protagonisti dei soldati Confederati. Per quanto celebrino l’identità del Sud i vostri giochi non hanno una particolare connotazione politica, ma piuttosto culturale e folk. Non avete neanche mai espresso posizioni di supremazia razziale: semplicemente vi piace fare giochi con protagonisti texani. Avete un seguito di pubblico solido ma limitato. • Ora improvvisamente il Presidente Trump, in una sua esternazione, ha dichiarato di essere un grande estimatore dei vostri giochi. Inoltre ha dichiarato che voi siete un esempio di autori ingiustamente emarginati dalla oligarchia liberal e politicamente corretta. IL VOSTRO COMPITO • Come principali figure creative e responsabili delle relazioni pubbliche dell’azienda dovete decidere: • Se ci sono azioni necessarie o se potete ignorare la cosa. • In caso decidiate di agire: • Quali azioni intraprendete e come le presentate al pubblico (siete incoraggiati a scrivere sei righe di comunicato ufficiale; • Cosa vi aspettate che succeda dopo e come reagirete a seconda di quel che succede. • Se decidete di non agire: • Come reagirete nel caso che qualcuno decida di tirarvi in ballo o di chiedervi un’opinione.
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