Il documento esplora l'etica nei videogiochi, enfatizzando la responsabilità sociale delle aziende (CSR) e le sfide morali, come vendita di giochi difettosi e sfruttamento dei dipendenti. Propone inoltre un caso studio sull'impatto di posizioni politiche sui produttori di giochi indie. Infine, discute l'uso di 'serious games' per educare e coinvolgere il pubblico in questioni sociali.