38 i p坦 sposobu na polepszenie sprzeda甜y w sklepie internetowySylwester Jezierski
油
Ka甜dy marketingowiec dba o polepszenie sprzeda甜y w sklepie internetowym. Czsto skupiamy si przede wszystkim na zwikszeniu ruch organicznego lub patnego. Nale甜y jednak pamita 甜e, bardzo du甜y ruch na twojej witrynie mo甜na uzna za bezu甜yteczny, jeli w og坦le nie konwertuje. Co to wska添nik konwersji przeczytasz tu Najwa甜niejsze wska添niki marketingu internetowego. Natomiast ten artyku ma za zadanie przedstawi 38 i p坦 sprawdzonych strategii kt坦re maj wpyn na u甜ytkownik坦w aby podjli konkretne dziaanie. Czyli na przykad: wypenili formularz, przekazali adres e-mail lub dokonali zakupu.
Mobile Ethnography > komunikacja dowiadcze klient坦w w procesie usugowym. Marcin Chodnicki
油
- Co to jest 'Mobilna Etnografia' i po co to komu?
- Jakie problemy rozwizuje?
- Komu si przyda najbardziej?
- Jak wyglda proces badawczy?
- Jak mo甜na to wykorzysta?
Bod添ce zmysowe wpywaj na nasze wybory konsumenckie w sklepie oraz decyduj o lojalnoci do marek lub miejsc. Ka甜dy ze zmys坦w mo甜na wykorzysta na miliony sposob坦w aby zachwyci Klienta, spowodowa lepsze dowiadczenia i zbudowa jego lojalno wobec marki.
Prezentacja wygoszona podczas konferencji POLISHOPA Design Thinking Conference 2019, najwikszej w Polsce platformie zrzeszajca pasjonat坦w i praktyk坦w metodyki Design Thinking.
Katarzyna Mynarczyk i Martyna Tarnawska opowiadaj o 3 lekcjach, kt坦re zdobyy przy projektowaniu i optymalizacji nowej usugi gastronomicznej - lokalu niadaniowego Handelek w Krakowie.
Ko-kreacja, walidacja i iteracja. To trzy sowa, kt坦re s czsto nadu甜ywane w kontekcie design thinking, ale wszyscy wiemy, 甜e stanowi prawdziwe wyzwanie dla wikszoci projektant坦w. Handelek to pierwszy projekt w kt坦rym stawiajc na te najwa甜niejsze z naszej perspektywy obszary projektowania usug udao nam si sprosta wyzwaniom jakie ze sob nios. Razem z Martyn podzielimy si z Wami 3 lekcjami z obszaru ko-kreacji, walidacji i iteracji, kt坦re mog stanowi inspiracj dla ka甜dego kto stara si wdro甜y podejcie projektowania w swoich dziaaniach. Ale dlaczego wedug nas to s wyzwania?"
Tematy poruszane w prezentacji: wsp坦praca, kokreacja, walidacja, iteracje, proces design thinking, netnografia, research, how might we przykad, constant reinvent, design thinking case study, service design case study.
Prezentacja (z notkami) przygotowana na webinar, kt坦ry mia miejsce 10 kwietnia 2018 roku.
Nagranie video z webinaru dostpne jest na Youtube: https://youtu.be/OjX_jmE2foI
Po wicej informacji o nowych wydarzeniach i webinarach zapraszam na Facebook: https://facebook.com/wojtekkutylaux
Strona produktu (pikna i konwertujca) - 12 element坦wKrakweb
油
E-commerce to bran甜a, w kt坦rej Tw坦j sukces w du甜ej mierze zale甜y od wdro甜enia zasad user experience. Bez nale甜ytej troski o u甜ytkownik坦w i dostosowania do ich upodoba, sklep internetowy nie zdobdzie zaufania klient坦w. Zatroszcz sie wic o to, aby odwiedzajcy Tw坦j sklep czuli si bezpiecznie, szybko i pewnie podjli decyzj o zakupie przechodzc nastpnie przez wygodny proces zakupu. Przed Tob 12 element坦w, kt坦re sprawi, 甜e sklep bdzie notowa wy甜szy wska添nik konwersji.
Pena koncentracja na klientach jest obecnie wa甜niejsza ni甜 kiedykolwiek wczeniej. Ostatecznie to klient decyduje o wyborze produktu. Warto stosowa wic innowacyjne rozwizania, kt坦re pomagaj odkrywa potrzeby klient坦w oraz adresowa do nich waciwe produkty. Zobacz przegld najwa甜niejszych rozwiza opartych o technologie mobilne oraz chmurowe, kt坦re pomagaj lepiej zarzdza relacjami z klientami oraz wpywaj na efektywno dzia坦w sprzeda甜y.
Jakie technologie pozwola岬 efektywniej realizowac strategie marketingowe w...Squiz Poland
油
Prezentacja z konferencji Squiz lunch & learn: "Technologie marketingowe, kt坦re zapewni Ci przewag konkurencyjn w latach 2016-2020"
Z prezentacji dowiesz si:
- jakie technologie marketingowe s kluczowe w latach 2016-20
- dlaczego warto inwestowa w technologie marketingowe
- jaka jest wiadomo firm w zwizku z integracjami i wdro甜eniem wybranych technologii
Prezentacj prowadzi Pawe Montwi, Business Development Manager w Squiz Poland (www.squiz.pl)
Prezentacja wygoszona podczas konferencji POLISHOPA Design Thinking Conference 2019, najwikszej w Polsce platformie zrzeszajca pasjonat坦w i praktyk坦w metodyki Design Thinking.
Katarzyna Mynarczyk i Martyna Tarnawska opowiadaj o 3 lekcjach, kt坦re zdobyy przy projektowaniu i optymalizacji nowej usugi gastronomicznej - lokalu niadaniowego Handelek w Krakowie.
Ko-kreacja, walidacja i iteracja. To trzy sowa, kt坦re s czsto nadu甜ywane w kontekcie design thinking, ale wszyscy wiemy, 甜e stanowi prawdziwe wyzwanie dla wikszoci projektant坦w. Handelek to pierwszy projekt w kt坦rym stawiajc na te najwa甜niejsze z naszej perspektywy obszary projektowania usug udao nam si sprosta wyzwaniom jakie ze sob nios. Razem z Martyn podzielimy si z Wami 3 lekcjami z obszaru ko-kreacji, walidacji i iteracji, kt坦re mog stanowi inspiracj dla ka甜dego kto stara si wdro甜y podejcie projektowania w swoich dziaaniach. Ale dlaczego wedug nas to s wyzwania?"
Tematy poruszane w prezentacji: wsp坦praca, kokreacja, walidacja, iteracje, proces design thinking, netnografia, research, how might we przykad, constant reinvent, design thinking case study, service design case study.
Prezentacja (z notkami) przygotowana na webinar, kt坦ry mia miejsce 10 kwietnia 2018 roku.
Nagranie video z webinaru dostpne jest na Youtube: https://youtu.be/OjX_jmE2foI
Po wicej informacji o nowych wydarzeniach i webinarach zapraszam na Facebook: https://facebook.com/wojtekkutylaux
Strona produktu (pikna i konwertujca) - 12 element坦wKrakweb
油
E-commerce to bran甜a, w kt坦rej Tw坦j sukces w du甜ej mierze zale甜y od wdro甜enia zasad user experience. Bez nale甜ytej troski o u甜ytkownik坦w i dostosowania do ich upodoba, sklep internetowy nie zdobdzie zaufania klient坦w. Zatroszcz sie wic o to, aby odwiedzajcy Tw坦j sklep czuli si bezpiecznie, szybko i pewnie podjli decyzj o zakupie przechodzc nastpnie przez wygodny proces zakupu. Przed Tob 12 element坦w, kt坦re sprawi, 甜e sklep bdzie notowa wy甜szy wska添nik konwersji.
Pena koncentracja na klientach jest obecnie wa甜niejsza ni甜 kiedykolwiek wczeniej. Ostatecznie to klient decyduje o wyborze produktu. Warto stosowa wic innowacyjne rozwizania, kt坦re pomagaj odkrywa potrzeby klient坦w oraz adresowa do nich waciwe produkty. Zobacz przegld najwa甜niejszych rozwiza opartych o technologie mobilne oraz chmurowe, kt坦re pomagaj lepiej zarzdza relacjami z klientami oraz wpywaj na efektywno dzia坦w sprzeda甜y.
Jakie technologie pozwola岬 efektywniej realizowac strategie marketingowe w...Squiz Poland
油
Prezentacja z konferencji Squiz lunch & learn: "Technologie marketingowe, kt坦re zapewni Ci przewag konkurencyjn w latach 2016-2020"
Z prezentacji dowiesz si:
- jakie technologie marketingowe s kluczowe w latach 2016-20
- dlaczego warto inwestowa w technologie marketingowe
- jaka jest wiadomo firm w zwizku z integracjami i wdro甜eniem wybranych technologii
Prezentacj prowadzi Pawe Montwi, Business Development Manager w Squiz Poland (www.squiz.pl)
Dzie z Profesjonalist w eHandlu - Uczelnia azarskiego - Micha Lipski - Op...ecommerce poland expo
油
Omnichannel - poszukiwany, poszukiwana
3. 3
Omnichannel m坦wi o tym jak marka
umo甜liwia swoim Klientom u甜ywanie
swoich kana坦w (Daniel Newman,
Forbes.com)
Omnichannel to zapewnienie cigego
dowiadczenia zakupowego bez
wzgldu na wykorzystywane przez
Klienta kanay (techtarget.com)
Omnichannel to u甜ycie r坦甜nych
kana坦w podczas procesu
zakupowego (wikipedia.org)
Omnichannel polega
na dostarczeniu spersonalizowanego,
sp坦jnego i wygodnego
procesu obsugi
w czasie caej drogi wiodcej od poznania
do nabycia produktu, niezale甜nie od
wybranego urzdzenia. (unity.pl)
Samoobsuga w omnichannel
umo甜liwia Klientom rozpoczcie
aktywnoci w jednym kanale
i nieprzerwan obsug w kolejnym
(aspect.com)
Omnichannel to cige
i stae podejcie do Klienta poprzez
wszystkie kanay obsugi
(accenture.com)
Grafika: whysystems.com
6. 6
RYNEK KLIENT
Percepcja
organizacji
Percepcja
Klienta=
纏eby dostarcza musimy wiedzie co?
Dowiedzie si . co frustruje Klient坦w, na co zwracaj
uwag w ka甜dym z punkt坦w styku czy w odniesieniu do
ka甜dego z element坦w wsp坦pracy (zakup, produkt,
dokument, oferta)
swoje oczekiwania
buduje w ka甜dej z
bran甜, z kt坦rej
korzysta i nie
por坦wnuje nas
wycznie z nasz
konkurencj
8. # 2: KLIENT
# 1: ORGANIZACJA
Departament
Sprzeda甜y
Departamentt
IT
Departament
Obsugi Klienta
Departament
Dystrybucji
Departament
Marketingu
Departament
Komunikacji
Marketingowej
Departament
E-commerce
(e-shop, www,
e-BOK)
Departament
Produkcji
i wiele innych
PRODUKT REKLAMASTANDARDY
PROCESY
STANDARDY
PROCESY
STANDARDY
PROCESY
SYSTEMY
APLIKACJE
np. www GOTOWY
PRODUKT
8
10. 10
wikszy wyb坦r
wiadomy
swoich praw
coraz wicej o
produktach
zapaci mniej
zapaci wicej by mie spok坦j
(kr坦cej czeka, wypenia mniej
dokument坦w, rzadziej si
kontaktowa z firm)
opinia o marce to
wynik wszystkich
moich
dowiadcze
szans firmie,
nawet kilka
razy
Mam
Jestem
Moja
Daj
gdy nie
usysz sowa
PRZEPRASZAM
Lubi Wol
11. zwracaj uwag na szczeg坦y, szczeg坦lnie jeli utrudniaj im
one realizacj celu
nie zapominaj o danych im obietnicach
doceniaj jeli mog zrealizowa swoje cele w wybranym przez
siebie kanale, denerwuj si, jeli s odsyani do innego kanau
buduj swoj Podr坦甜 Klienta nie na poziomie Kanau
a przez Punkty Styku
KLIENCI:
11
17. 店r坦do grafiki: calibrand.com
Omnichannel/Omnitouchpoint
(jako, wyb坦r, sp坦jno, cigo dowiadcze, szybkie reagowanie) polega na:
1. umo甜liwieniu Klientowi pozyskania danych w dowolny wybrany przez
niego spos坦b
2. zapewnieniu mu spersonalizowanej obsugi (i oferty)
3. umo甜liwieniu mu kontaktu z firm w dowolny wybrany przez niego spos坦b
w dogodnym terminie
4. zapewnienia satysfakcjonujcego dowiadczenia podczas zakupu i
pierwszego u甜ywania
5. zapewnienia dobrych, sp坦jnych i powtarzalnych dowiadcze u甜ywania
produktu/usugi
6. zapewnienia por坦wnywalnej jakoci obsugi, rozwizywania problem坦w
i zakresu informacji w ka甜dym z wybranych sposob坦w (kana坦w)
kontaktu, w tym czas坦w reakcji
Definicja Omnichannel/Omnitouchpoint by CustomerMatters
17