Basics in usability, process and methodologies - Sivaprasath SelvarajSivaprasath Selvaraj
油
This document provides an overview of usability and user-centered design. It defines key terms like usability, user requirements analysis, and design stages. It describes various usability evaluation methods like cognitive walkthroughs, GOMS models, usability inspections, and contextual inquiry. It also covers requirements gathering techniques, prototyping methods, and usability testing approaches. The document is intended as a comprehensive introduction and reference for understanding and applying usability and user-centered principles.
Towards Method Engineering ofModel-Driven User Interface Development Jean Vanderdonckt
油
The document discusses model-driven user interface development and the need for flexible methods that can be adapted to specific projects. It proposes using business process modeling notation and software process engineering metamodels to define customizable model-driven user interface development methods. The goal is to make these methods more applicable and efficient for software development organizations.
This document provides an overview of usability testing. It defines usability testing as observing real users try to complete typical tasks to evaluate a product. Usability testing is conducted early in the design process to diagnose problems, compare alternatives, and ensure design goals are met. Key things to observe include whether users can complete tasks successfully, find desired information, understand what they are doing, and recover from errors. While usability testing costs depend on the project, budgeting is needed for time, recruiting participants, and potentially equipment rental to properly plan and conduct multiple test sessions.
Usability Engineering General guidelinesREHMAT ULLAH
油
This document discusses general usability guidelines for user interface design. It outlines several key principles: [1] The interface should keep users informed of system status and progress. [2] The interface language and concepts should match the users' language and mental models. [3] Users should feel in control and have freedom within the system to undo or redo actions. [3] Consistency in terminology, actions, and behaviors is important for usability.
User Experience & DesignDesigning for othersUEDPreeti Chopra
油
The document discusses user-centered design (UCD) and its multistage process of analyzing how users will interact with a product. It outlines the key phases of UCD - analysis, design, implementation, and deployment. It then provides descriptions and definitions of many important concepts in user experience design, human-computer interaction, and usability testing.
Usability introduction presented at Dni Wolnego Programowania 2011 in Bielsko-Biaa, Poland
Note: 際際滷 no. 20 (Nawigacja - co jest wa甜ne?) includes outdated information about optimal number of information people can perceive (known as Miller's law). Please consult the following pages:
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Magical_Number_Seven,_Plus_or_Minus_Two
http://drdobbs.com/web-development/184412300
This document provides an overview of usability design principles for user interfaces. It discusses concepts like the IBM Iceberg Model which breaks down UI elements into visual, interaction, and user model components. It also discusses the usability process involving concept, strategy, solution, innovation and iteration. Key principles discussed include understanding human biases, simplifying tasks, making elements visible, standardizing mappings, allowing for errors and iterating designs. Resources on visual prototyping, UI patterns and the universal principles of design are also referenced.
Autoprezentacja dla tworzcych prezentacje w powerpointprezentacjepower
油
Lista element坦w skadajcych si na autoprezentacj - czyli lista, kt坦ra przyda si ka甜demu tw坦rcy prezentacji powerpoint - stworzenie prezentacji to przecie甜 dopiero zapowied添... wystpienia :)
WUD na Pradze - Specjalici UX w Polsce 2015Tomasz Sk坦rski
油
Prezentacja wygoszona przez Joann Kwiatkowsk i mnie na WUD na Pradze 12 listopada 2015 roku o najpopularniejszych technikach i narzdziach stosowanych przez projektant坦w i badaczy, typowych obowizkach. Zawiera r坦wnie甜 informacj o typowych miejscach pracy, zarobkach i aspiracjach polskich specjalist坦w UX.
Design strategy involves determining the goals and approach for developing a design solution. This includes understanding business goals, target users, technological constraints, and critical success factors. Personas are created by synthesizing user, task, and environmental profiles to represent specific user groups. The design strategy template provides questions to gather requirements and better understand users, tasks, contexts, and goals to inform the design process.
Jacob Kr坦likowski, COO & Head of Sales at UsabilityTools.com, Web Analytics Wednesday, 17.09.2014
Prezentacja narzdzia UsabilityTools.com jak zwikszy wsp坦czynnik konwersji i poprawi User Experience dziki Visual Analytics i zdalnym testom u甜ytecznoci.
Podsumowanie drugiej edycji badania wykonanego przez dwoje czonk坦w CHI Polska (Joann油Kwiatkowsk油i Tomasza Sk坦rskiego) w celu bli甜szego poznania os坦b zajmujcych si user experience w Polsce.
Tomasz Sk坦rski, CHI Polska
Prezentacja kolejnej edycji badania przeprowadzonego wr坦d przedstawicieli bran甜y UX w Polsce.
Wicej: http://wudnapradze.org/
Najwa甜niejsze pytania dotyczce usability: Wicej czy mniej?; Porzdek czy baagan?; Logika czy emocje?;
U甜yteczno czy fajerwerki?;
Sucha rad czy nie? :); Jak nie zwariowa?.
Usability Engineering General guidelinesREHMAT ULLAH
油
This document discusses general usability guidelines for user interface design. It outlines several key principles: [1] The interface should keep users informed of system status and progress. [2] The interface language and concepts should match the users' language and mental models. [3] Users should feel in control and have freedom within the system to undo or redo actions. [3] Consistency in terminology, actions, and behaviors is important for usability.
User Experience & DesignDesigning for othersUEDPreeti Chopra
油
The document discusses user-centered design (UCD) and its multistage process of analyzing how users will interact with a product. It outlines the key phases of UCD - analysis, design, implementation, and deployment. It then provides descriptions and definitions of many important concepts in user experience design, human-computer interaction, and usability testing.
Usability introduction presented at Dni Wolnego Programowania 2011 in Bielsko-Biaa, Poland
Note: 際際滷 no. 20 (Nawigacja - co jest wa甜ne?) includes outdated information about optimal number of information people can perceive (known as Miller's law). Please consult the following pages:
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Magical_Number_Seven,_Plus_or_Minus_Two
http://drdobbs.com/web-development/184412300
This document provides an overview of usability design principles for user interfaces. It discusses concepts like the IBM Iceberg Model which breaks down UI elements into visual, interaction, and user model components. It also discusses the usability process involving concept, strategy, solution, innovation and iteration. Key principles discussed include understanding human biases, simplifying tasks, making elements visible, standardizing mappings, allowing for errors and iterating designs. Resources on visual prototyping, UI patterns and the universal principles of design are also referenced.
Autoprezentacja dla tworzcych prezentacje w powerpointprezentacjepower
油
Lista element坦w skadajcych si na autoprezentacj - czyli lista, kt坦ra przyda si ka甜demu tw坦rcy prezentacji powerpoint - stworzenie prezentacji to przecie甜 dopiero zapowied添... wystpienia :)
WUD na Pradze - Specjalici UX w Polsce 2015Tomasz Sk坦rski
油
Prezentacja wygoszona przez Joann Kwiatkowsk i mnie na WUD na Pradze 12 listopada 2015 roku o najpopularniejszych technikach i narzdziach stosowanych przez projektant坦w i badaczy, typowych obowizkach. Zawiera r坦wnie甜 informacj o typowych miejscach pracy, zarobkach i aspiracjach polskich specjalist坦w UX.
Design strategy involves determining the goals and approach for developing a design solution. This includes understanding business goals, target users, technological constraints, and critical success factors. Personas are created by synthesizing user, task, and environmental profiles to represent specific user groups. The design strategy template provides questions to gather requirements and better understand users, tasks, contexts, and goals to inform the design process.
Jacob Kr坦likowski, COO & Head of Sales at UsabilityTools.com, Web Analytics Wednesday, 17.09.2014
Prezentacja narzdzia UsabilityTools.com jak zwikszy wsp坦czynnik konwersji i poprawi User Experience dziki Visual Analytics i zdalnym testom u甜ytecznoci.
Podsumowanie drugiej edycji badania wykonanego przez dwoje czonk坦w CHI Polska (Joann油Kwiatkowsk油i Tomasza Sk坦rskiego) w celu bli甜szego poznania os坦b zajmujcych si user experience w Polsce.
Tomasz Sk坦rski, CHI Polska
Prezentacja kolejnej edycji badania przeprowadzonego wr坦d przedstawicieli bran甜y UX w Polsce.
Wicej: http://wudnapradze.org/
Najwa甜niejsze pytania dotyczce usability: Wicej czy mniej?; Porzdek czy baagan?; Logika czy emocje?;
U甜yteczno czy fajerwerki?;
Sucha rad czy nie? :); Jak nie zwariowa?.
Aplikacje Mobilne - jak je projektowa w zgodzie z zasadami UsabilityComarch SA
油
Do dzi nie powstaa jedna, powszechnie przyjta definicja usability. Og坦lnie mo甜na przyj, 甜e u甜yteczno to miara wydajnoci i efektywnoci produktu. Im jest on prostszy w obsudze, bardziej intuicyjny i stabilny, a tak甜e, co mo甜e niekt坦rych zdziwi, bardziej atrakcyjny wizualnie, tym bardziej jest u甜yteczny.
Najwa甜niejsze rezultaty wsp坦pracy:
Marketing (kampania sprzeda甜owa) - wzrost CTRa reklam z 3,21% na 5,24%
Wzrost zaanga甜owania u甜ytkownik坦w (przy wzrocie odwiedzin) - spadek wska添nika odrzuce z 27,55% do 22,54%
Konwersja (przy wzrocie odwiedzin) -
Wzrost konwersji o 150%
1. Usability Testy z u甜ytkownikami i eye-tracking Tomasz Karwatka Janmedia Interactive
2. Plan Dlaczego usability jest tak wa甜ne? Jak si ustrzec bd坦w w myleniu o WWW? Jak tworzy naprawd dobre serwisy WWW szybciej i taniej? Konkretne przykady! Usability (u甜yteczno) to atwo uczenia si i u甜ywania serwis坦w WWW, oprogramowania, urzdze.
13. Dlaczego powinno by u甜yteczne? 91% os坦b poddaje si po maksymalnie trzech nieudanych pr坦bach wykonania po甜danej czynnoci w serwisie WWW. 36% os坦b deklaruje, 甜e nie bdzie robi biznesu z firm, kt坦ra zawioda oczekiwania danej osoby w Internecie. 20% os坦b deklaruje, 甜e negatywne dowiadczenia online zwizane z firm zmotywoway ich do zrezygnowania ze wsp坦pracy z t firm. Empirix, 2006
14. Ile mo甜e kosztowa ulepszenie? Wedug Norman/Nielsen na usability wydaje si zazwyczaj okoo 10% bud甜etu projekt坦w (przebadano ponad 800 projekt坦w). Z analizy przeprowadzonej na projektach Janmedia 14% bud甜etu przeznaczono na usability (mniejsza pr坦ba, mniejsza dokadno). Norman/Nielsen
15. Co tak naprawd zyskamy? W swoim Alertbox Jakob Nielsen opisuje badania na 42 przypadkach gdzie atwo dao si ustali przeo甜enia ulepszenia u甜ytecznoci na efekty. Dla ka甜dego projektu ustalono mierniki, kt坦re zbadano przed i po wprowadzeniu ulepsze w usability. Zao甜one mierniki wzrosy rednio o 135%. Sprzeda甜 (konwersja) + 100% Ilo odson / ilo UU + 150% Efektywno (user performance) + 161% Wydajc 10-14% bud甜etu na usability zyskujemy o 135% efektywniejszy produkt.
16. Ale my zrobilimy jakie badania! Tw坦rcy serwisu myl testy z u甜ytkownikami z grup fokusow. Grupa fokusowa Czy podobaj si Pastwu tamte spodnie? Tam daleko, w rogu sklepu, 10 metr坦w od nas, pod lustrem? Badanie z u甜ytkownikiem (sprawdzenia usability) Prosz zao甜y te spodnie, kucn, a potem przebiec w nich 100 metr坦w. W badaniach usability nie pytamy o to czy si podoba ale sprawdzamy czy u甜ytkownik potrafi z tego skorzysta i czy to jest wygodne.
18. Aplikacja biznesowa dla Generali Cel: zaprojektowanie interfejsu aplikacji do sprzeda甜y ubezpiecze komunikacyjnych dla towarzystwa ubezpieczeniowego Generali. Z programu korzysta maj zar坦wno agenci wyczni Generali, jak i multiagencje sprzedajce ubezpieczenia wielu towarzystw. Czas: 30 dni.
20. 1 etap testy z u甜ytkownikami Zaproszenie na testy rzeczywistych agent坦w Ilu ich zaprosi?
21. 2 etap Dopracowanie prototypu, uzupenienie go, poprawienie bd坦w. Wykonanie i modyfikacje takich statycznych prototyp坦w to kwestia kilku-kilkunastu godzin. Ponowne testy z rzeczywistymi agentami. Na bazie poprawionych makiet: dwa projekty graficzne, jeden zosta wybrany.
23. Testy po wdro甜eniu Przekazanie projektu firmie wdro甜eniowej. Wdro甜enie miesic. Gotowy system Kolejne testy systemu z agentami. Kolejna weryfikacja i przekazanie firmie wdro甜eniowej poprawek. R坦甜ne drobiazgi musz by jeszcze poprawione, jednak system "obroni si", speniajc g坦wne oczekiwania.
24. Rezultaty Wykonany interfejs odpowiada cile potrzebom Klienta: dostarczona firmie wdro甜eniowej dokumentacja bya kompletna g坦wnie - badania z agentami pozwoliy wyapa r坦甜ne drobiazgi, kt坦re w innej sytuacji zostayby odkryte na dalszym etapie. spenia wikszo oczekiwa agent坦w (gdy甜 by tworzony razem z nimi, a nie tylko dla nich), rozszerzanie go o kolejne produkty Generali bdzie atwe, projekt zamknity zosta w przyjtym terminie i bud甜ecie.
25. Nowa Gazeta.pl Cel: (..) tak j zmieni by atwiej byo im na niej robi to co najczciej na niej robi - Tomasz Bienias (Gazeta.pl) Czyli musimy wiedzie: Co robi u甜ytkownicy na Gazeta.pl? W jaki spos坦b wykonuj najczstsze czynnoci? W czym konkurencja jest lepsza a w czym gorsza?
26. 1 etap prac badania obecnej strony Analiza heurystyczna 2 analityk坦w Por坦wnawcze testy z u甜ytkownikami 1 prowadzcy 1 obserwator Por坦wnawcze testy eye-tracking
27. Eye-tracking Poznanie, kt坦re elementy serwisu, w jakiej kolejnoci i jak dugo s rejestrowane przez u甜ytkownika. Kt坦re elementy serwisu przycigaj uwag?
28. Przykadowe zadanie eye-tracking G坦wne pytanie badawcze: W jaki spos坦b internauci poszukuj lu添no okrelonych materia坦w do lektury? Czy obszar wyr坦甜nionych artyku坦w jest w takiej sytuacji brany pod uwag? Zadanie 2: Za坦甜my, 甜e ma Pan/Pani wolny czas i chcia(a)by si Pan/Pani odpr甜y. Prosz sprawdzi czy znalaz(a)by Pan/Pani tu co dla siebie? Co by Pan/Pani wybra(a)?
32. Rezultaty Przewa甜a pozytywny feedback internaut坦w i bran甜y. Ulepszenie architektury informacji serwisu. () Najistotniejsze jednak byy testy z u甜ytkownikami i analiza u甜ytecznoci, w kt坦rej wspary nas Janmedia. Testowalimy u甜yteczno najpierw starej strony, potem projektu. Pierwszy test potwierdzi nasze przypuszczenia (choby co do zakadek w wyszukiwarce). Drugi - na szczcie - pokaza, 甜e wybralimy dobre rozwizania. - Tomasz Bienias (Gazeta.pl)
33. Podsumowanie Dlaczego usability jest tak wa甜ne? Czynnik powodzenia w ebiznesie Buduje wizerunek firmy Jak si ustrzec bd坦w w myleniu o WWW? Tw坦rz serwisy WWW z u甜ytkownikami, nie dla u甜ytkownik坦w Jak tworzy naprawd dobre serwisy WWW szybciej i taniej? Testy usability znacznie poprawiaj jako serwisu Przetestowana dokumentacja uatwia wdro甜enie Lepsze dopasowanie do potrzeb klient坦w zmniejsza ilo poprawek
34. Jak i dla kogo pracujemy: www.janmedia.pl Kurs Usability do pobrania: www.webusability.pl Chcesz dosta rozszerzon prezentacje w formie elektronicznej? Zostaw mi wizyt坦wk. Wicej informacji