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#14
タイムテーブル
16:00~16:05 オリエンテーション
16:05~16:10 自己紹介(初めましての人が居る場合)
16:10~18:00 参加者同士の交流会(アイスブレイク)
→時間が余った場合、各自歓談
オリエンテーション
? 撮影、シェアNGの方の確認(Twitterやサイトの掲載に使用)
? UNREAL ENGINE 4とは?(知らない人向けのざっくり説明)
? UNREAL ENGINE 4 MEETUP SAITAMAとは?
UNREAL ENGINE 4 とは?
Unreal Engineは、Epic Gamesより開発されたマルチプ
ラットフォーム向けゲームエンジン、そのバージョン4
AAAゲームタイトルでの採用や、ハイクオリティなモバ
イルゲーム、VR開発、近年では非ゲーム分野にも力を
入れており、建築、自動車等のエンタープライズ領域で
の活用も行われている
2015年3月より無償化
四半期ごとの売り上げが3000ドルを超えた場合は,
3000ドルを超えた部分の5%がロイヤルティとなるビジ
ネスモデル
UNREAL ENGINE 4 MEETUPとは?
UE4 MeetUpとは東京、大阪、名古屋、札幌等で有志が開催してい
る地域型イベント
※Epicの公式イベントではない、と理解していただければ
UNREAL ENGINE 4 MEETUP SAITAMAとは?
埼玉では、「UE4について開発者、興味を持っている人と直接会っ
て色々コミニケーションをしたい」という方針の元、定期的にUE4につ
いて共通の興味関心や問題意識等を話し合うことを重視したイベン
トにする予定
※2019年5月までMeetUpを続ける予定
UNREAL ENGINE 4 MEETUP SAITAMAの目的
参加者全員の顔と名前を覚えて帰る!!
これを達成したなら今回のMeetUp大成功!!
自己绍介タイム!!
自己绍介タイム!!
LTタイム!
?TAKUYA YAMAMOTO君
3DCGスクール通う学生がUE4でVR
ギャルゲを作った話
?大吟醸君
VR型タワーディフェンス「GRACETAP」
の進捗について
参加者同士の交流会(アイスブレイク)
UE4黄金体験発想支援ゲーム(仮)
惭别别迟鲍辫の精神
使用するのはこちら
「黄金体験」
「テストプレイなんてしてないよ」
参考にしているゲーム
「手塚キャラクター発想支援カード」
※問い合わせても連絡なかったの
でルールだけ代用
UE4黄金体験発想支援カード やり方 その1
? 「UE4で新作アプリ(ゲーム?エンタープライズ)を作る」というテーマ
? アイデア記録シートを配布、4~6人のグループに分ける
UE4黄金体験発想支援カード やり方 その2
? 主催が一枚、「黄金体験」のカードと「テストプレイ」のカードをめくる
? 「黄金体験」と「テストプレイ」に書かれた「文字」で自由にアイデアを出し
てください
? 黄金体験のカードに書かれた文字は「機能として必須(仕様)」、「テストプ
レイ」のカードに書かれた文字は「任意の実装」とします
? 最大8個のアイデアを記録用紙に書いてください。時間は5分
? 手塚発想支援カード説明書より引用
例) チョコレートの新商品開発、というテーマで行った場合
UE4黄金体験発想支援カード やり方 その3
? 5分経過後、一人ずつ記録シートに書かれたアイデアをグループ内で発表して
ください(一人5分)
→発表者以外の人は、聞いたアイデアをよりいいアイデアにするための案があ
れば積極的に回答してください。
「UE4には〇〇という機能があるから、これ使えるよね」とかが出ればGOOD!!
UE4黄金体験発想支援カード やり方 その4
? アイデアが出なくて白紙でも構いません
→その際は、どういう風に考えていった結果、アイデアが思いつかなかったのか
を話してください。発表者以外は「自分だったらこうする」というのを積極的にだし
てください
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? 出たアイデアに関しては、否定するような発言は絶対に控えてください
→唯一OKなのは「UE4の仕様として実装不可」な場合のみ(3DS用に開発等)
? どんなに突飛な案でもアイデアとしてOKです(UE4とUnityを連携させよう等)
? 多少キーワードから外れても問題ありません
→とにかくUE4を利用してどうやって「文字」に書かれたことを実装したアプリを
作るのか、自由に思いついてください
?UE4知らない初心者の方は、「自分ならこれ作りたい」という感じで書いてくだ
さい
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UE4黄金体験発想支援カード やり方 その5
? 全員アイデアについての発表が終了したら、各グループで「面白い」と感じた
アイデアを評価してください(〇を付けるなど) 時間は3分
? 一人の持ち点は「5点」です。この5点は自由に配分して問題ありません。
→点数により、上位3つのアイデアが決まります
?その後、各グループごとに上位3つのアイデアを発表(三分ぐらい)
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これを時間まで繰り返します!
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Yuuki Ogino
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UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
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さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
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UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編
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UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #3 マテリアル初級編
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Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料