Onomichi Hirokazu gave an introduction to connecting ROS and VRChat. He discussed using VRChat as a virtual environment to interact with robots in simulation. Key points included using ROS and OSC messages to control virtual objects from a real robot, and using a virtual motion tracker and ROS tf to map robot joint states to an avatar in VRChat. He demonstrated controlling an avatar's limbs based on data from Dynamixel servos. The goal is to enable remote participation in robot events using VR.
講演動画はこちら:
https://youtu.be/0Jsm5UN9F_U
講演作品「Chorus of the dragons」はこちら:
https://vimeo.com/537313474
講演者:
祭田 俊作 様(フリーランス)
https://twitter.com/floody104
https://floody104.wixsite.com/portfolio
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
講演動画はこちら:
https://youtu.be/0Jsm5UN9F_U
講演作品「Chorus of the dragons」はこちら:
https://vimeo.com/537313474
講演者:
祭田 俊作 様(フリーランス)
https://twitter.com/floody104
https://floody104.wixsite.com/portfolio
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30(https://hololens.connpass.com/event/249363/)登壇資料。先日あったMixed Reality Dev Days 2022のMRTK3をセションをぎゅっと濃縮してMRTK3概要、基本的な話、興味深い機能の紹介。
XRミーティング 2022/06/15【AR/CR/MR/SR/VR】(https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/250007/)
Mixed Reality Dev Days 2022でpublic previewとなったMRTK3のプロジェクト環境を作り方について。
手順は
Qiita(https://qiita.com/miyaura/items/df5947d45cb3b86bbf18)
IoT Devices Compliant with JC-STAR Using Linux as a Container OSTomohiro Saneyoshi
?
Security requirements for IoT devices are becoming more defined, as seen with the EU Cyber Resilience Act and Japan’s JC-STAR.
It's common for IoT devices to run Linux as their operating system. However, adopting general-purpose Linux distributions like Ubuntu or Debian, or Yocto-based Linux, presents certain difficulties. This article outlines those difficulties.
It also, it highlights the security benefits of using a Linux-based container OS and explains how to adopt it with JC-STAR, using the "Armadillo Base OS" as an example.
Feb.25.2025@JAWS-UG IoT
17. 数値入れてこねこねしてみた。
? NORANEKOSEVEN
? 身長 1.40
? View point 1.281214
? 中心から手首までの長さ 0.52
? Micchy
? 身長 1.78
? Real view point 1.65
? 中心から手首までの長さ 0.75
? 身長より、 view point の方がしっ
くりくる数値 (偶然かもしれない)
? スケールは User Real Heightに線形
User Real
Height
腕の長さ
94 38
101 48
112 50
122 54
132 65
140 67
150 70
160 73
170 76
178 80
185 87
0
20
40
60
80
100
80 100 120 140 160 180 200
User Real Heightと腕が伸び切る
ときの長さ(スケール)の関係
18. 分かったこと (あくまで個人的感想です)
? IKのリンクの長さのパラメータとUser Real Height
? アバターの身長は、ボーンやメッシュの位置ではなく、ビューポイントの位置(原点からの距離)で決まる
? ビューポイントから見た手の位置は必ず一致する(気持ち良い没入感)
? アバターのビューポイントと、 User Real Heightのパラメータで、カメラ間距離(ICD)が決まる
? IK計算時のリンクの長さのパラメータに User Real Heightから計算した標準モデルを使ってはないみたい。
? あくまで、IK計算時のモデルはアバターのモデルを使っている様子
? User Real Heightはあくまで、カメラ間距離(ICD)にのみ使われている感じ。
19. 分かったこと (あくまで個人的感想です)
? User Real Heightを下げると、ちょうど良いという噂
? User Real Heightの数値を変えると、カメラ間距離(ICD)が変わる
? カメラ間距離(ICD)が変わると、スケールが変わる
? スケールが変わっても、HMDから制御点=コントローラー(手)の位置関係は変わらない
? 結果として、スケールは変わっている分、腕の長さ(リンクの長さ)が変わり、結果、 User Real Height
の数値をいじると、腕が伸び切ったり、伸び切らなかったりの現象が起こる
? リンクの長さはアバター側のボーンのパラメータで決まるため、着心地の良いアバター?着心地の悪いア
バターが存在するのはそのせい