17. 数値入れてこねこねしてみた。
? NORANEKOSEVEN
? 身長 1.40
? View point 1.281214
? 中心から手首までの長さ 0.52
? Micchy
? 身長 1.78
? Real view point 1.65
? 中心から手首までの長さ 0.75
? 身長より、 view point の方がしっ
くりくる数値 (偶然かもしれない)
? スケールは User Real Heightに線形
User Real
Height
腕の長さ
94 38
101 48
112 50
122 54
132 65
140 67
150 70
160 73
170 76
178 80
185 87
0
20
40
60
80
100
80 100 120 140 160 180 200
User Real Heightと腕が伸び切る
ときの長さ(スケール)の関係
18. 分かったこと (あくまで個人的感想です)
? IKのリンクの長さのパラメータとUser Real Height
? アバターの身長は、ボーンやメッシュの位置ではなく、ビューポイントの位置(原点からの距離)で決まる
? ビューポイントから見た手の位置は必ず一致する(気持ち良い没入感)
? アバターのビューポイントと、 User Real Heightのパラメータで、カメラ間距離(ICD)が決まる
? IK計算時のリンクの長さのパラメータに User Real Heightから計算した標準モデルを使ってはないみたい。
? あくまで、IK計算時のモデルはアバターのモデルを使っている様子
? User Real Heightはあくまで、カメラ間距離(ICD)にのみ使われている感じ。
19. 分かったこと (あくまで個人的感想です)
? User Real Heightを下げると、ちょうど良いという噂
? User Real Heightの数値を変えると、カメラ間距離(ICD)が変わる
? カメラ間距離(ICD)が変わると、スケールが変わる
? スケールが変わっても、HMDから制御点=コントローラー(手)の位置関係は変わらない
? 結果として、スケールは変わっている分、腕の長さ(リンクの長さ)が変わり、結果、 User Real Height
の数値をいじると、腕が伸び切ったり、伸び切らなかったりの現象が起こる
? リンクの長さはアバター側のボーンのパラメータで決まるため、着心地の良いアバター?着心地の悪いア
バターが存在するのはそのせい