際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
PIRANTI INTERAKTIF
VISIONARY
MUHAMMAD NASEER
310111021805

INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER
TOUCH SCREEN MASA DEPAN

Disini saya akan memberitau piranti masa depan yang akan d kembangkan oleh disney
Kabarnya, Disney sedang mengembangkan sesuatu yang dapat mengubah teknologi layar touchscreen
yang ada sekarang ini. Dalam sebuah laporan yang diangkat oleh Phone Arena (08/10), Disney akan
mengembangkan teknologi touchscreen yang dapat memunculkan tekstur dari apa yang terlihat di
layarnya.
Seperti contohnya ketika pada layar menampilkan permukaan yang kasar, maka ketika penggunanya
meraba layar tersebut, dia akan merasakan sensasi seperti sedang meraba permukaan yang kasar
seperti pada aslinya.
Untuk membuatnya, Disney menggunakan teknologi electrovibration yang dapat menciptakan elektrik
statis dengan fungsi untuk 'membohongi' saraf pada jari atau kulit manusia agar dapat memunculkan
sensasi seperti sedang memegang, menyentuh atau meraba sesuatu yang bertekstur asli.
Technical Details
 Algoritma kami memiliki tiga langkah utama.
1) Hitung gradien permukaan maya kita ingin
membuat, 2) Menentukan "dot produk" dari
gradien permukaan virtual dan kecepatan jari
geser, dan 3) Peta dot-produk dengan
tegangan menggunakan psikofisik hubungan
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 Dalam rangka untuk membuat objek
nyata, seperti yang ditunjukkan dalam (a), kita
memperpanjang algoritma dasar kita. Input
untuk algoritma ini adalah peta kedalaman
objek baik diukur dengan
menggunakan, misalnya, Kinect atau diekstrak
dari model 3D, lihat (b). Dari bidang
mendalam, kita menghitung bidang gradien
(c) dan membuat haptic feedback ketika
bergerak jari pada gambar 2D dari objek (d).
Peta Kedalaman diekstrak dari Kinect seperti sensor yang digunakan untuk membuat
fitur baik pada citra visual yang tidak terjamah atau terjangkau.
Gambar di sebelah kanan (a) ditambah dengan pengguna didefinisikan benjolan
ellipsoidal 2D (b). Rincian halus gambar yang diberikan dengan menganalisis gray-scale
gambar
Data diambil dari model elevasi digital ditambah pada peta navigasi untuk
memberikan elevasi dan kedalaman informasi kepada pengguna.
Salah satu fitur utama dari algoritma kami adalah bahwa hal itu ringan dan dapat
dengan mudah diimplementasikan secara real-time. (a) Sebuah model 3D objek
dapat diperbesar dan menyorot secara real-time untuk merasakan tepi halus dan
fitur yang menonjol dari objek. (b) Demikian pula, algoritma adalah skala untuk
membuat fitur taktil baik pada streaming video langsung.

More Related Content

Viewers also liked (20)

Ergonomi Komputer
Ergonomi KomputerErgonomi Komputer
Ergonomi Komputer
Andhi Pratama
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)
Andhi Pratama
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)
Andhi Pratama
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
Interaksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan KomputerInteraksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan Komputer
Antonio Fly
ShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentationShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentation
Tabish Ahmed
ろ貊螳 豢豌 覺 覃危_'蟆' 企Μ 豐豐揃觸 朱一 覯伎 覃危
ろ貊螳 豢豌 覺 覃危_'蟆' 企Μ 豐豐揃觸 朱一 覯伎 覃危ろ貊螳 豢豌 覺 覃危_'蟆' 企Μ 豐豐揃觸 朱一 覯伎 覃危
ろ貊螳 豢豌 覺 覃危_'蟆' 企Μ 豐豐揃觸 朱一 覯伎 覃危
Material magnetik
Material  magnetik Material  magnetik
Material magnetik
Heru Dermawan
Mtc global -brief presentation
Mtc global -brief presentationMtc global -brief presentation
Mtc global -brief presentation
Prof. Bholanath Dutta
GMT Brochure 2013
GMT Brochure 2013GMT Brochure 2013
GMT Brochure 2013
geomarinetech
Accredited Teacher---Schools
Accredited Teacher---SchoolsAccredited Teacher---Schools
Accredited Teacher---Schools
Prof. Bholanath Dutta
The Best Roaming
The Best RoamingThe Best Roaming
The Best Roaming
TheBestRoaming
D.tech u1
D.tech u1D.tech u1
D.tech u1
GManca99
We proudly present a showcase of our work
We proudly present a showcase of our work We proudly present a showcase of our work
We proudly present a showcase of our work
i3 Global Design
Termokimia
TermokimiaTermokimia
Termokimia
Heru Dermawan
Vanessa langa pr 2013
Vanessa langa  pr 2013Vanessa langa  pr 2013
Vanessa langa pr 2013
vanessadslanga
Ergonomi Komputer
Ergonomi KomputerErgonomi Komputer
Ergonomi Komputer
Andhi Pratama
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)
Andhi Pratama
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)
Andhi Pratama
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
Interaksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan KomputerInteraksi Manusia dengan Komputer
Interaksi Manusia dengan Komputer
Antonio Fly
ShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentationShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentation
Tabish Ahmed
ろ貊螳 豢豌 覺 覃危_'蟆' 企Μ 豐豐揃觸 朱一 覯伎 覃危
ろ貊螳 豢豌 覺 覃危_'蟆' 企Μ 豐豐揃觸 朱一 覯伎 覃危ろ貊螳 豢豌 覺 覃危_'蟆' 企Μ 豐豐揃觸 朱一 覯伎 覃危
ろ貊螳 豢豌 覺 覃危_'蟆' 企Μ 豐豐揃觸 朱一 覯伎 覃危
Material magnetik
Material  magnetik Material  magnetik
Material magnetik
Heru Dermawan
GMT Brochure 2013
GMT Brochure 2013GMT Brochure 2013
GMT Brochure 2013
geomarinetech
D.tech u1
D.tech u1D.tech u1
D.tech u1
GManca99
We proudly present a showcase of our work
We proudly present a showcase of our work We proudly present a showcase of our work
We proudly present a showcase of our work
i3 Global Design
Vanessa langa pr 2013
Vanessa langa  pr 2013Vanessa langa  pr 2013
Vanessa langa pr 2013
vanessadslanga

Similar to Interaksi Manusia dan Komputer (20)

Materi 4. Pengenalan-Grafika-Komputer.pptx
Materi 4. Pengenalan-Grafika-Komputer.pptxMateri 4. Pengenalan-Grafika-Komputer.pptx
Materi 4. Pengenalan-Grafika-Komputer.pptx
Anwar Polosse
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfMendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Zainul Arifin
KD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambarKD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambar
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6
Muhamad Fadli
Input Device.pptx
Input Device.pptxInput Device.pptx
Input Device.pptx
MMazza1
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
ssuser910c71
Pengenalan Animasi 3D untuk pemula yang wajib diketahui
Pengenalan Animasi 3D untuk pemula yang wajib diketahuiPengenalan Animasi 3D untuk pemula yang wajib diketahui
Pengenalan Animasi 3D untuk pemula yang wajib diketahui
rereada
Tugas Kelompok Teknologi Presentasi_20250107_011755_0000.pdf
Tugas Kelompok Teknologi Presentasi_20250107_011755_0000.pdfTugas Kelompok Teknologi Presentasi_20250107_011755_0000.pdf
Tugas Kelompok Teknologi Presentasi_20250107_011755_0000.pdf
rereada
Fingertip Detection
Fingertip DetectionFingertip Detection
Fingertip Detection
Arif Huda
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Endang Retnoningsih
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
HendroGunawan8
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
Zainul Arifin
2 pengolahan_citra
 2 pengolahan_citra 2 pengolahan_citra
2 pengolahan_citra
Roziq Bahtiar
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Bayu Radityo
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Ryan Santosa
Materi 4. Pengenalan-Grafika-Komputer.pptx
Materi 4. Pengenalan-Grafika-Komputer.pptxMateri 4. Pengenalan-Grafika-Komputer.pptx
Materi 4. Pengenalan-Grafika-Komputer.pptx
Anwar Polosse
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfMendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Zainul Arifin
Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6
Muhamad Fadli
Input Device.pptx
Input Device.pptxInput Device.pptx
Input Device.pptx
MMazza1
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
ssuser910c71
Pengenalan Animasi 3D untuk pemula yang wajib diketahui
Pengenalan Animasi 3D untuk pemula yang wajib diketahuiPengenalan Animasi 3D untuk pemula yang wajib diketahui
Pengenalan Animasi 3D untuk pemula yang wajib diketahui
rereada
Tugas Kelompok Teknologi Presentasi_20250107_011755_0000.pdf
Tugas Kelompok Teknologi Presentasi_20250107_011755_0000.pdfTugas Kelompok Teknologi Presentasi_20250107_011755_0000.pdf
Tugas Kelompok Teknologi Presentasi_20250107_011755_0000.pdf
rereada
Fingertip Detection
Fingertip DetectionFingertip Detection
Fingertip Detection
Arif Huda
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Pertemuan 09 Penglihatan (Vision)
Endang Retnoningsih
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
Pengolahan citra digital adalah teknologi visual yang digunakan untuk mengama...
HendroGunawan8
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
Zainul Arifin
2 pengolahan_citra
 2 pengolahan_citra 2 pengolahan_citra
2 pengolahan_citra
Roziq Bahtiar
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Bayu Radityo
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Ryan Santosa

More from Andhi Pratama (11)

Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)
Andhi Pratama
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Andhi Pratama
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Andhi Pratama
Formulir permohonan
Formulir permohonanFormulir permohonan
Formulir permohonan
Andhi Pratama
Buku tabungan
Buku tabunganBuku tabungan
Buku tabungan
Andhi Pratama
Ragam Dialog
Ragam DialogRagam Dialog
Ragam Dialog
Andhi Pratama
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan InformasiBagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Andhi Pratama
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output device
Andhi Pratama
Jadwal semester v
Jadwal semester vJadwal semester v
Jadwal semester v
Andhi Pratama
Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)
Andhi Pratama
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Andhi Pratama
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Andhi Pratama
Formulir permohonan
Formulir permohonanFormulir permohonan
Formulir permohonan
Andhi Pratama
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan InformasiBagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Andhi Pratama
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Andhi Pratama
Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output device
Andhi Pratama
Jadwal semester v
Jadwal semester vJadwal semester v
Jadwal semester v
Andhi Pratama

Recently uploaded (20)

Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptxDari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Syarifatul Marwiyah
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdfRandom Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
PratamaYulyNugraha
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Murad Maulana
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Farmakologi (antibiotik, antivirus, antijamur).pptx
Farmakologi (antibiotik, antivirus, antijamur).pptxFarmakologi (antibiotik, antivirus, antijamur).pptx
Farmakologi (antibiotik, antivirus, antijamur).pptx
michellepikachuuu
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docxBANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
AzuraAgusnasya
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.pptPELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
ALEENMPP
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta FungsinyaPPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
mileniumiramadhanti
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptxOrgan Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
IrfanIdris7
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam KehidupankuKelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
suandi01
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Murad Maulana
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
SofyanSkmspd
BHINNEKA TUGGAL IKA KEBERAGAMAN BUDAYA.pptx
BHINNEKA TUGGAL IKA KEBERAGAMAN BUDAYA.pptxBHINNEKA TUGGAL IKA KEBERAGAMAN BUDAYA.pptx
BHINNEKA TUGGAL IKA KEBERAGAMAN BUDAYA.pptx
AyeniahVivi
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptxPPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
hendipurnama1
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptxManajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Kanaidi ken
Manajemen Perpustakaan BAPETEN Berdasarkan油SNI 7496:2009
Manajemen Perpustakaan BAPETEN Berdasarkan油SNI 7496:2009Manajemen Perpustakaan BAPETEN Berdasarkan油SNI 7496:2009
Manajemen Perpustakaan BAPETEN Berdasarkan油SNI 7496:2009
Murad Maulana
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Danantara:  Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...Danantara:  Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Dadang Solihin
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptxLangkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
NurulIlyas3
Lembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information Systems
Lembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information SystemsLembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information Systems
Lembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information Systems
Ainul Yaqin
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptxSAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
Baharin Salleh
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptxDari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Dari pesantren ke dunia maya (diskusi berkala UAS Kencong Jember0.pptx
Syarifatul Marwiyah
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdfRandom Number Generator Teknik Simulasi.pdf
Random Number Generator Teknik Simulasi.pdf
PratamaYulyNugraha
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Repositori Elib Perpustakaan Badan Pengawas Tenaga Nuklir (BAPETEN)
Murad Maulana
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Kelas
Farmakologi (antibiotik, antivirus, antijamur).pptx
Farmakologi (antibiotik, antivirus, antijamur).pptxFarmakologi (antibiotik, antivirus, antijamur).pptx
Farmakologi (antibiotik, antivirus, antijamur).pptx
michellepikachuuu
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docxBANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
BANGSA DAN KARAKTERISTIK TERNAK KAMBING.docx
AzuraAgusnasya
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.pptPELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
PELAKSANAAN RPI MURID PENDIDIKAN KHASS.ppt
ALEENMPP
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta FungsinyaPPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
PPT Komponen Penyusun Darah Beserta Fungsinya
mileniumiramadhanti
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptxOrgan Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
Organ Pencernaan dan Fungsinya Kelas 8 Fase D.pptx
IrfanIdris7
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam KehidupankuKelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
Kelas 5 Mapel P.Pancasila Bab 2 Norma Dalam Kehidupanku
suandi01
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Analisis Subjek Literatur Pada Disertasi Kajian Budaya dan Media (KBM) Sekola...
Murad Maulana
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
1 PPT PENERAPAN PUNGSI DANTUGAS 2 P3K OK.pdf
SofyanSkmspd
BHINNEKA TUGGAL IKA KEBERAGAMAN BUDAYA.pptx
BHINNEKA TUGGAL IKA KEBERAGAMAN BUDAYA.pptxBHINNEKA TUGGAL IKA KEBERAGAMAN BUDAYA.pptx
BHINNEKA TUGGAL IKA KEBERAGAMAN BUDAYA.pptx
AyeniahVivi
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptxPPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
PPT Qurdis Bab 4 kelas IX MTs/SMP SMT 2.pptx
hendipurnama1
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptxManajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Manajemen Risiko Proyek_Training "RISK MANAGEMENT".pptx
Kanaidi ken
Manajemen Perpustakaan BAPETEN Berdasarkan油SNI 7496:2009
Manajemen Perpustakaan BAPETEN Berdasarkan油SNI 7496:2009Manajemen Perpustakaan BAPETEN Berdasarkan油SNI 7496:2009
Manajemen Perpustakaan BAPETEN Berdasarkan油SNI 7496:2009
Murad Maulana
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Danantara:  Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...Danantara:  Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...
Dadang Solihin
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptxLangkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
Langkah-langkah Pembuatan Microsite.pptx
NurulIlyas3
Lembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information Systems
Lembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information SystemsLembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information Systems
Lembar Kerja Mahasiswa Applied Artificial Intelligence in Information Systems
Ainul Yaqin
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptxSAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
SAINS TINGKATAN 5 BAB 6 ELEKTROKIMIA.pptx
Baharin Salleh

Interaksi Manusia dan Komputer

  • 2. TOUCH SCREEN MASA DEPAN Disini saya akan memberitau piranti masa depan yang akan d kembangkan oleh disney Kabarnya, Disney sedang mengembangkan sesuatu yang dapat mengubah teknologi layar touchscreen yang ada sekarang ini. Dalam sebuah laporan yang diangkat oleh Phone Arena (08/10), Disney akan mengembangkan teknologi touchscreen yang dapat memunculkan tekstur dari apa yang terlihat di layarnya. Seperti contohnya ketika pada layar menampilkan permukaan yang kasar, maka ketika penggunanya meraba layar tersebut, dia akan merasakan sensasi seperti sedang meraba permukaan yang kasar seperti pada aslinya. Untuk membuatnya, Disney menggunakan teknologi electrovibration yang dapat menciptakan elektrik statis dengan fungsi untuk 'membohongi' saraf pada jari atau kulit manusia agar dapat memunculkan sensasi seperti sedang memegang, menyentuh atau meraba sesuatu yang bertekstur asli.
  • 3. Technical Details Algoritma kami memiliki tiga langkah utama. 1) Hitung gradien permukaan maya kita ingin membuat, 2) Menentukan "dot produk" dari gradien permukaan virtual dan kecepatan jari geser, dan 3) Peta dot-produk dengan tegangan menggunakan psikofisik hubungan
  • 6. Dalam rangka untuk membuat objek nyata, seperti yang ditunjukkan dalam (a), kita memperpanjang algoritma dasar kita. Input untuk algoritma ini adalah peta kedalaman objek baik diukur dengan menggunakan, misalnya, Kinect atau diekstrak dari model 3D, lihat (b). Dari bidang mendalam, kita menghitung bidang gradien (c) dan membuat haptic feedback ketika bergerak jari pada gambar 2D dari objek (d).
  • 7. Peta Kedalaman diekstrak dari Kinect seperti sensor yang digunakan untuk membuat fitur baik pada citra visual yang tidak terjamah atau terjangkau.
  • 8. Gambar di sebelah kanan (a) ditambah dengan pengguna didefinisikan benjolan ellipsoidal 2D (b). Rincian halus gambar yang diberikan dengan menganalisis gray-scale gambar
  • 9. Data diambil dari model elevasi digital ditambah pada peta navigasi untuk memberikan elevasi dan kedalaman informasi kepada pengguna.
  • 10. Salah satu fitur utama dari algoritma kami adalah bahwa hal itu ringan dan dapat dengan mudah diimplementasikan secara real-time. (a) Sebuah model 3D objek dapat diperbesar dan menyorot secara real-time untuk merasakan tepi halus dan fitur yang menonjol dari objek. (b) Demikian pula, algoritma adalah skala untuk membuat fitur taktil baik pada streaming video langsung.