Dokumen tersebut membahas mengenai sumber pengajaran dan pembelajaran sains, termasuk perisian kursus dan bahan internet. Dokumen tersebut menjelaskan berbagai gaya penggunaan perisian kursus seperti pengajaran, pendedahan, andaian, dan pembebasan. Dokumen tersebut juga membahas penggunaan internet sebagai sumber rujukan umum dan untuk pengajaran secara langsung.
Teknologi pengajaran merupakan gabungan antara pengetahuan teknologi, pedagogi dan kandungan yang berintegrasi untuk meningkatkan proses pengajaran dan pembelajaran. Konsep TPACK menekankan pentingnya pengintegrasian ketiga bidang pengetahuan ini bagi menghasilkan pengajaran yang berkesan. Domin teknologi pengajaran pula menyediakan rangka kerja lima komponen utama dalam bidang ini.
Kajian ini menganalisis penggunaan teknologi oleh guru sains cemerlang dalam pengajaran. Ia mendapati bahawa guru-guru ini mempunyai pengetahuan yang baik dalam perisian seperti pembentangan, pencarian maklumat dan komunikasi dalam talian. Walau bagaimanapun, penggunaan teknologi semasa pengajaran terhad kepada alat seperti graf kalkulator dan pengumpulan data, manakala penggunaan perisian yang
Kertas kajian ini membincangkan reka bentuk dan pelaksanaan Taman Permainan Pembelajaran (DLP), iaitu aplikasi teknologi digital untuk mewujudkan persekitaran realiti bercampur dengan bahan permainan berasaskan pembelajaran dalam konteks kelas. Kajian ini menggunakan teori pembelajaran Kolb dan Kaedah Jumlah Response Senario untuk mereka bentuk pembelajaran interaktif menggunakan DLP. Hasil kajian menunjukkan hubungan ant
Dokumen tersebut merangkum hasil penelitian tentang peningkatan aktivitas dan hasil belajar siswa dengan menggunakan aplikasi Movie Maker pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas yang terdiri atas dua siklus. Hasilnya menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi Movie Maker dapat meningkatkan aktivitas siswa menjadi 80,98% dan hasil belaj
Teknologi pendidikan memiliki kelebihan dan kekurangan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Kelebihannya mencakup membantu guru mengajar dengan lebih efektif dan menarik minat pelajar, sementara kekurangannya termasuk ketergantungan pada teknologi, kurangnya latihan guru, dan potensi pengaruh negatif pada pelajar.
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
油
Dokumen tersebut membahasikan konsep dan elemen multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran, termasuk definisi multimedia, sistem multimedia, perkembangan multimedia, elemen utama seperti teks, grafik, audio, video dan animasi, serta interaktivitas. Dokumen tersebut juga membahasikan perancangan dan penyediaan bahan multimedia, seperti penentuan tajuk, penyediaan skrip, carta alir, dan papan cerita.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas penelitian tindakan kelas tentang peningkatan kemampuan siswa dalam memanajemen file melalui metode demonstrasi.
2. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang memanajemen file.
3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode demonstrasi dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam memanajemen file.
Pembelajaran PAI berbasis TIK membutuhkan penggunaan media seperti komputer dan internet untuk materi sejarah agama. Pembelajaran lebih mudah dilakukan dengan TIK karena siswa sudah terbiasa, meski masih perlu penggunaan buku panduan. Penggunaan tokoh-tokoh agama dalam sejarah dapat melibatkan siswa untuk memecahkan masalah melalui internet. Sebagian besar siswa memahami pembelajaran berbasis TIK.
Unit 1 pengenalan teknologi dalam pendidikanazharisuboh
油
Unit 1 membahaskan pengenalan teknologi dalam pendidikan. Ia menjelaskan definisi teknologi pendidikan, tiga era sejarah perkembangan teknologi komputer dalam pendidikan, dan empat perspektif perkembangan penggunaan teknologi dalam pendidikan. Dokumen ini juga membincangkan rasional dan isu-isu penggunaan teknologi dalam pendidikan.
Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia untuk mata pelajaran bahasa Inggris kelas XI di SMA Negeri 2 Ambon. Media yang dikembangkan berupa CD-ROM yang berisi video dan audio pembelajaran bahasa Inggris beserta pedoman penggunaannya untuk guru. Tujuannya adalah meningkatkan strategi penyampaian pembelajaran bahasa Inggris secara lebih efektif dan inovatif. Hasil validasi dan uji coba menunjukkan bahwa media pembel
Pengajaran pembelajaran matematik dan teknologiTee Teh
油
Dokumen tersebut membahas tentang peranan teknologi dalam pengajaran pembelajaran matematika. Teknologi memainkan peranan penting dalam memperkaya pembelajaran matematika melalui visualisasi konsep, simulasi, dan penyelidikan. Namun, peranan guru tetap diperlukan untuk memilih tugas yang sesuai dan memandu pembelajaran siswa.
Dokumen tersebut membahas mengenai peningkatan kemampuan siswa kelas XI Teknik Elektronika Industri dalam menginstall sistem operasi Windows XP, Microsoft Office, Adobe Reader, dan antivirus dengan pendekatan pembelajaran berkelompok (group investigation) dan berbagai sumber belajar. Penelitian ini menggunakan metode tindakan kelas untuk meningkatkan aktivitas dan minat belajar siswa serta mencapai target ketuntasan belajar. Hasilnya menunjukkan peningk
Kertas kajian ini membincangkan reka bentuk dan pelaksanaan Taman Permainan Pembelajaran (DLP), iaitu aplikasi teknologi digital untuk mewujudkan persekitaran realiti bercampur dengan bahan permainan berasaskan pembelajaran dalam konteks kelas. Kajian ini menggunakan teori pembelajaran Kolb dan Kaedah Jumlah Response Senario untuk mereka bentuk pembelajaran interaktif menggunakan DLP. Hasil kajian menunjukkan hubungan ant
Dokumen tersebut merangkum hasil penelitian tentang peningkatan aktivitas dan hasil belajar siswa dengan menggunakan aplikasi Movie Maker pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas yang terdiri atas dua siklus. Hasilnya menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi Movie Maker dapat meningkatkan aktivitas siswa menjadi 80,98% dan hasil belaj
Teknologi pendidikan memiliki kelebihan dan kekurangan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Kelebihannya mencakup membantu guru mengajar dengan lebih efektif dan menarik minat pelajar, sementara kekurangannya termasuk ketergantungan pada teknologi, kurangnya latihan guru, dan potensi pengaruh negatif pada pelajar.
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
油
Dokumen tersebut membahasikan konsep dan elemen multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran, termasuk definisi multimedia, sistem multimedia, perkembangan multimedia, elemen utama seperti teks, grafik, audio, video dan animasi, serta interaktivitas. Dokumen tersebut juga membahasikan perancangan dan penyediaan bahan multimedia, seperti penentuan tajuk, penyediaan skrip, carta alir, dan papan cerita.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas penelitian tindakan kelas tentang peningkatan kemampuan siswa dalam memanajemen file melalui metode demonstrasi.
2. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang memanajemen file.
3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode demonstrasi dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam memanajemen file.
Pembelajaran PAI berbasis TIK membutuhkan penggunaan media seperti komputer dan internet untuk materi sejarah agama. Pembelajaran lebih mudah dilakukan dengan TIK karena siswa sudah terbiasa, meski masih perlu penggunaan buku panduan. Penggunaan tokoh-tokoh agama dalam sejarah dapat melibatkan siswa untuk memecahkan masalah melalui internet. Sebagian besar siswa memahami pembelajaran berbasis TIK.
Unit 1 pengenalan teknologi dalam pendidikanazharisuboh
油
Unit 1 membahaskan pengenalan teknologi dalam pendidikan. Ia menjelaskan definisi teknologi pendidikan, tiga era sejarah perkembangan teknologi komputer dalam pendidikan, dan empat perspektif perkembangan penggunaan teknologi dalam pendidikan. Dokumen ini juga membincangkan rasional dan isu-isu penggunaan teknologi dalam pendidikan.
Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia untuk mata pelajaran bahasa Inggris kelas XI di SMA Negeri 2 Ambon. Media yang dikembangkan berupa CD-ROM yang berisi video dan audio pembelajaran bahasa Inggris beserta pedoman penggunaannya untuk guru. Tujuannya adalah meningkatkan strategi penyampaian pembelajaran bahasa Inggris secara lebih efektif dan inovatif. Hasil validasi dan uji coba menunjukkan bahwa media pembel
Pengajaran pembelajaran matematik dan teknologiTee Teh
油
Dokumen tersebut membahas tentang peranan teknologi dalam pengajaran pembelajaran matematika. Teknologi memainkan peranan penting dalam memperkaya pembelajaran matematika melalui visualisasi konsep, simulasi, dan penyelidikan. Namun, peranan guru tetap diperlukan untuk memilih tugas yang sesuai dan memandu pembelajaran siswa.
Dokumen tersebut membahas mengenai peningkatan kemampuan siswa kelas XI Teknik Elektronika Industri dalam menginstall sistem operasi Windows XP, Microsoft Office, Adobe Reader, dan antivirus dengan pendekatan pembelajaran berkelompok (group investigation) dan berbagai sumber belajar. Penelitian ini menggunakan metode tindakan kelas untuk meningkatkan aktivitas dan minat belajar siswa serta mencapai target ketuntasan belajar. Hasilnya menunjukkan peningk
SISTEM PEMBELAJARAN BERBASIS INFORMASI DAN TEKNOLOGInasronyusuf
油
Pengertian Sistem Pembelajaran Berbasis IT
Sistem pembelajaran berbasis IT mengacu pada penggunaan teknologi
informasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Hal ini meliputi
penggunaan perangkat lunak, perangkat keras, serta aplikasi internet
untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan teknologi komputer dalam pendidikan, mulai dari aplikasi non pengajaran seperti CBE, CAT, CAG, CMI hingga aplikasi pengajaran seperti CAI. Juga dibahas contoh sistem CAI seperti PLATO dan TICCIT serta metode pengajaran Logo dan Small Talk-80. Terakhir membahas tentang teknologi e-learning seperti yang diimplement
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan teknologi komputer dalam pendidikan, mulai dari aplikasi non pengajaran seperti CBE, CAT, CAG, CMI hingga aplikasi pengajaran seperti CAI. Juga dibahas sistem CAI seperti PLATO dan TICCIT serta metode pengajaran Logo dan Small Talk-80. Terakhir membahas tentang teknologi e-learning seperti yang diimplementasikan di
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
油
Dokumen tersebut membahas tentang model-model pembelajaran berbasis komputer yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran, yaitu model drills dan model tutorial. Model drills digunakan untuk melatih siswa melalui serangkaian latihan, sedangkan model tutorial memberikan bimbingan kepada siswa agar dapat belajar secara mandiri dan efektif.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dokumen tersebut membahasikan model rekabentuk instruksional ASSURE dalam pembangunan courseware pengajaran dan pembelajaran.
2. Model ASSURE terdiri daripada 6 langkah utama yaitu menganalisis pelajar, menetapkan objektif, memilih metode dan media, menggunakan media, mendapatkan tanggapan pelajar, dan menilai serta merevisi bahan.
3. Model ini
Makalah Penerapan TIK dalam Pembelajaran di Sekolah Khamdiyahkhamdiyah
油
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dapat dimanfaatkan untuk mendukung proses pembelajaran, khususnya mata pelajaran Bahasa Inggris di SMP. Dokumen ini membahas bagaimana TIK dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran melalui penggunaan perangkat lunak dan multimedia interaktif seperti CD-ROM, internet, dan sistem manajemen pembelajaran."
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan media pembelajaran berbasis komputer dalam proses pembelajaran. Media ini dapat digunakan guru untuk menyampaikan materi secara lebih efektif dan menarik perhatian siswa."
Dokumen tersebut membahas tentang metode pembelajaran menggunakan simulasi komputer di lingkungan digital. Simulasi dapat berupa permainan, model, atau lingkungan virtual yang memungkinkan siswa melakukan eksperimen secara daring. Simulasi dirancang untuk memotivasi siswa, menghubungkan teori dengan praktek, dan meningkatkan pemahaman materi pelajaran.
Dokumen ini memberikan panduan pelaksanaan ujian Standard Kecergasan Fizikal Kebangsaan untuk Murid Sekolah Malaysia (SEGAK) yang terdiri daripada 5 ujian untuk mengukur tahap kecergasan fizikal murid berdasarkan kesihatan. Ujian-ujian tersebut perlu dijalankan mengikut prosedur yang ditetapkan untuk mendapatkan maklum balas mengenai tahap kecergasan murid.
Panduan ini memberikan garis panduan untuk melaksanakan ujian Standard Kecergasan Fizikal Kebangsaan untuk Murid Sekolah Malaysia (SEGAK) yang terdiri daripada lima ujian untuk mengukur tahap kecergasan fizikal murid berdasarkan kesihatan. Ujian-ujian tersebut perlu dilaksanakan dua kali setahun bagi memastikan tahap kecergasan murid dan mengenal pasti aktiviti intervensi untuk peningkatan.
Borang ini adalah pernyataan pemohon mengenai tanggungjawab dan risiko pembelian harta yang masih ada hutang bank kepada penjual. Pemohon bersetuju untuk bertanggungjawab sepenuhnya terhadap sebarang risiko seperti kematian penjual sebelum pindahmilik atau pembatalan perjanjian jual beli yang menyebabkan pinjaman perumahan tidak dapat digunakan untuk membayar hutang penjual. Pemohon juga bersetuju
Surat dari firma guaman mewakili klien yang memohon pinjaman perumahan. Surat ini memberi jaminan bahawa firma guaman akan: (1) menerima wang pinjaman sebagai pemegang pertaruhan, (2) melepaskan gadaian sedia ada, (3) memindah milik harta kepada nama klien, dan (4) mendaftarkan Kerajaan Malaysia sebagai pemegang gadaian pertama harta tersebut.
1. SCE3112 PENGURUSAN MAKMAL SAINS DAN SUMBER
TAJUK 10 SUMBER PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
SAINS II(B)
SINOPSIS
Pengajaran dan pembelajaran sains yang berkesan melibatkan di antaranya
penggunaan sumber pengajaran dan pembelajaran yang tersedia, yang
disediakan atau yang diubahsuaikan oleh guru sendiri. Dengan demikian
pembelajaran oleh murid akan menjadi lebih konkrit dan eksplisit. Oleh yang
demikian, seorang guru sains perlu dapat menyediakan, mengubahsuaikan,
mengulas dan memilih pelbagai sumber pengajaran dan pembelajaran untuk
diguna pakai dalam interaksi di kelas dengan murid-muridnya. Tiga tajuk yang
berikut dalam modul ini akan memperlengkapi pelajar dengan kemahiran dan
prinsip-prinsip yang berkaitan dengan penyediaan, pengubasuaian, pengulasan
and pemilihan sumber pengajaran dan pembelajaran yang baik.
Tajuk ini akan merangkumi bahan bantu mengajar di sekolah rendah yang
digunakan oleh guru sains seperti perisian kursus dan bahan internet.
HASIL PEMBELAJARAN
1. Menerangkan cara menyediakan slaid dan video yang boleh digunakan
dalam proses pengajaran dan pembelajaran sains.
2. Mengulas, menilai dan membuat pemilihan sumber pengajaran dan
pembelajaran yang berkesan.
KERANGKA TAJUK-TAJUK
Bahan
Simulasi
Model
Carta
Transparensi
Nota Edaran
Bahan
Audio-
Visual
Slaid
Video
Bahan
Multimedia
Perisian
Kursus
Bahan
Internet
Sumber
Pengajaran
dan
Pembelajaran
Rajah 10.1:
Kerangka Tajuk-
Tajuk 8-10
2. SCE3112 PENGURUSAN MAKMAL SAINS DAN SUMBER
ISI KANDUNGAN
10.1 Dunia Multimedia
Kita kini hidup dalam era digital. Peralatan multimedia telah mendominasikan
pasaran umum. Hampir setiap orang di bandar dan juga di luar bandar sudah
memiliki telefon bimbit. Telefon pintar (smart phones) membantu pemiliknya
berada dalam status on-line 24/7 di mana-mana sahaja yang ada talian.
Peralatan I-Pad dan Tablet yang ringan dan dapat menyimpan banyak maklumat
serta mencari maklumat daripada internet semakin menjadi popular dalam
kalangan murid dan orang dewasa. Dunia multimedia sudah menjadi kenyataan
dan guru-guru di sekolah perlu arif dan mahir menggunakan bahan multimedia
untuk menrangsang pembelajaran dalam kalangan murid mereka. Selain itu,
pendidikan sains dalam era dunia multimedia mempunyai potensi pembelajaran
secara global dengan aplikasi yang meluas.
Di antara bahan multimedia yang boleh digunakan untuk pembelajaran sains
ialah:
Perisian kursus
Aplikasi internet
10.2 Perisian Kursus
Terdapat pelbagai gaya perisian komputer yang boleh digunakan dalam
pendidikan sains. Jadual 10.1 di bawah memberi rumusan gaya penggunaan
perisian kursus:
GAYA DESKRIPSI BENTUK / MOD
Pengajaran
(Instructional)
Komputer berfungsi sebagai guru. Latih tubi dan
latihan dalam
bentuk Pengajaran
Berbantukan
Komputer
(Computer aided
instruction, CAI).
Tutorial
Pendedahan
(Revelatory)
Menggunakan simulasi berasaskan
komputer yang menggunakan
pembelajaran penemuan
terbimbing. Idea untuk model
disediakan oleh perisian yang
digunakan.
Simulasi tentang:
Aktiviti makmal
Proses-proses
seperti kitaran air,
Teori dan model
Andaian
(Conjectural)
Melibatkan murid dalam aktiviti
perwakilan sistem atau proses.
Idea untuk model biasanya datang
Situasi penyelesaian
masalah yang
melibatkan membuat
3. SCE3112 PENGURUSAN MAKMAL SAINS DAN SUMBER
GAYA DESKRIPSI BENTUK / MOD
daripada murid sendiri. hipotesis dan
mengujinya.
Contohnya, model
penjimatan air dalam
sistem.
Pembebasan
(Emancipatory)
Peralatan komputer yang
membantu pencapaian objektif atau
meringankan beban murid dalam
melaksanakan tugasan rutin
supaya lebih mudah dan cepat.
Pemprosesan Kata
(Word processors)
Penerbitan atas
meja (Desk-top
publishing)
Pangkalan data
(Data bases)
Hamparan
Elektronik
(Spreadsheet)
Pengelogan data
(Data-logging)
Telekomunikasi
(Internet)
Jadual 10.1 Jenis Gaya Perisian Komputer
(Kemmis, Atkin and Wright 1977, Scaife and Wellington 1993:24-26, Rushby
1979, Sewell 1990:30-51, Woerner et al. 1991:54-7)
Rajah 10.2 Tahap Kawalan Murid ke atas Penggunaan Perisian
Daripada gaya pengajaran hingga ke gaya pembebasan, kawalan bergerak
daripada lebih di bawah kawalan komputer ke lebih di bawah kawalan murid.
Kalau kawalan adalah lebih kepada komputer, ini bermaksud murid mesti ikut
arahan perisian untuk mara ke depan dan tidak boleh menentukan arah
pembelajaran sendiri. Kalau kawalan adalah lebih di bawah kawalan murid, dia
sebagai pengguna akan dapat menentukan bagaimana sesuatu perisian
Pengajaran Pendedahan Andaian Pembebasan
Di bawah kawalan
komputer
Di bawah kawalan
murid
4. SCE3112 PENGURUSAN MAKMAL SAINS DAN SUMBER
digunakan untuk melaksanakan sesuatu tugas atau menyelesaikan masalah.
(Scaife & Wellington,1993; Rushby, 1979; Sewell, 1990; Woerner, Rivers , &
Vockell, 1991)
10.2.1 Pendekatan Gaya Pengajaran
Pendekatan gaya pengajaran dalam penggunaan perisian kursus ialah situasi di
mana komputer berfungsi sebagai pengganti kepada guru yang mengajar
seorang murid. Murid berinteraksi dengan dan dibimbing oleh program yang
biasanya mempunyai isi kandungan dan kemahiran yang telah ditetapkan.
Perisian yang banyak dibekalkan kepada sekolah oleh Bahagian Teknologi
semasa pengenalan Sekolah Bestari adalah kebayakannya jenis gaya
pengajaran.
Di dalam CD terkandung pengenalan isi kandungan secara berurutan melalui
bahan bacaan atau video diikuti oleh aktiviti berbentuk latih tubi dan latihan. Satu
set CD Sains sekolah rendah telah dibekalkan kepada semua sekolah rendah di
Malaysia. CD tersebut boleh digunakan oleh murid untuk belajar secara kadar
kendiri (self-paced). Selain itu, guru boleh tayangkan perisian tersebut di dalam
kelas dengan menggunakan projektor LCD. Guru boleh memilih bahagian yang
ingin ditayangkan atau menggunakan latihan yang tersedia dalam CD tersebut
sebagai sebahagian aktiviti P&P di dalam kelas sains.
10.2.2 Gaya Pendedahan
Pendekatan gaya pendedahan bertujuan untuk membentuk pembelajaran
melalui penemuan terbimbing (Sewell,1990). Perisian cuba membentuk simulasi
iaitu keadaan yang seakan-akan situasi atau keadaan sebenar. Perisian boleh
menunjukkan simulasi eksperimen yang dikendalikan di dalam makmal sains,
menunjukkan simulasi proses atau fenomena sains atau menunjukkan model
(contohnya letupan gunung berapi).
Di antara kebaikan gaya pendedahan ialah ia boleh menunjukkan fenomena
yang bahaya dalam keadaan yang selamat, menunjukkan perkara yang terlalu
kecil (seperti zarah-zarah), terlalu lambat (seperti pertumbuhan tumbuhan-
tumbuhan) atau terlalu cepat (seperti pelanggaran antara dua benda). Selain itu,
masa boleh dijimatkan untuk mencapai objektif pembelajaran. Namun begitu,
seorang guru sains perlu sedar akan limitasi simulasi yang bukan keadaan
sebenar. Sekiranya seorang guru sains mempunyai pilihan untuk membuat
ekseprimen sebenar atau menunjukkan simulasi, pilihlah pengalaman sebenar
untuk murid-murid alami.
10.2.3 Gaya Andaian
Gaya Andaian pula memberi kebebasan yang lebih tinggi lagi untuk murid-murid
manipulasikan perisian komputer. Perisian komputer menyediakan aktiviti dan
5. SCE3112 PENGURUSAN MAKMAL SAINS DAN SUMBER
permainan yang menggalakkan perkembangan kreativiti dan kemahiran
menyelesaikan masalah (Sewell, 1990). Kelebihan perisian jenis gaya andaian
ialah model penyelesaian masalah datang daripada murid-murid manakala untuk
perisian jenis gaya pendedahan model penyelesaian masalah dibekalkan oleh
program yang sedia ada (Scaife & Wellington, J., 1993).
Jadual di bawah menunjukkan aplikasi perisian jenis andaian:
Jadual 10.2 Aplikasi Perisian Jenis Andaian dan Bagaimana ICT Bantu dalam
Pemodelan [diubahsuai daripada (Frost, 1994)]
Fungsi Aplikasi Bagaimana ICT Membantu
Untuk
Pemodelan
idea-idea
Hamparan
Elektronik
(Spreadsheet)
Melukis graf dan membentuk model
matematik untuk menguji idea anda.
Program
Pemodelan
Mengira dan membuat ramalan.
Program
Grafik
Membentuk diagram untuk melihat sama
ada idea-idea anda boleh jadi atau tidak
dan bagaimana bahagian-bahagian terkait
antara satu sama lain.
Mengukur dan
mengawal
(Measure and
control)
Membentuk sistem kerja untuk melihat
bagaimana bahagian-bahagian berfungsi
bersama-sama.
10.2.4 Gaya Pembebasan
Tujuan utama penggunaan perisian jenis gaya pembebasan ialah untuk
membantu murid-murid mencapai objektif dan menggunakan komputer sebagai
alat untuk menjimat tenaga (Sewell, 1990). Dalam pada ini, komputer akan
melaksanakan kerja yang biasanya dilakukan oleh murid sendiri secara manual
tetapi dalam cara yang lebih senang, cepat dan efisien. Dengan cara ini, ia
membebaskan murid untuk memberi tumpuan kepada pembelajaran konsep,
prinsip, kemahiran atau interpretasi data, iaitu perkara yang lebih penting dalam
pembelajaran (Woerner, Rivers , & Vockell, 1991).
6. SCE3112 PENGURUSAN MAKMAL SAINS DAN SUMBER
Jadual 10.3 Bagaimana ICT Membantu Seorang Murid Dalam Pembelajaran
Sains [Diadaptasikan daripada (Frost, 1994)]
Fungsi Aplikasi Bagaimana ICT Membantu
Untuk
mengurus
maklumat dan
menganalisis
data
Pangkalan Data Menyusun, menyimpan dan menganalisis
keputusan eksperimen.
Hamparan Data Menyusun, menyimpan dan menganalisis
data yang disimpan dalam satu jadual.
Untuk
berkomunikasi
Pemprosesan
Perkataan
Menyediakan rancangan eksperimen,
laporan sains, surat-surat, borang
tinjauan, dan arahan-arahan.
Penerbitan atas
meja (Desk top
publishing)
Menghimpun rajah, lukisan, foto dan
perkataan di atas satu muka surat.
Untuk
mengukur
perubahan
dan mengawal
peralatan
Pengelogan
data
(Datalogging)
Mengukur perubahan. Mengawal suatu
alat yang bertindak balas terhadap suhu
atau cahaya. Mengawal suatu alat yang
boleh berfungsi secara automatis.
Semua fungsi dan aplikasi yang tersebut di atas membolehkan seorang murid
bertindak seperti seorang saintis muda. Penggunaan perisian dengan gaya
pembebasan adalah secara terbuka dan boleh digunakan berulang-ulang dalam
pelbagai situasi untuk tujuan berlainan. Tetapi ia memerlukan seorang murid
untuk menguasai penggunaan perisian tersebut sebelum ia boleh digunakan
secara efisien.
10.3 Internet
Maklumat yang boleh dicari dan digunakan dalam internet adalah amat luas
sekali. Ada banyak laman web pembelajaran sains yang boleh digunakan untuk
membantu dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Williams (2000)
menyarankan tiga penggunaan internet utama dalam proses pengajaran dan
pembelajaran:
Sumber rujukan umum
Pengajaran secara langsung
Komunikasi
7. SCE3112 PENGURUSAN MAKMAL SAINS DAN SUMBER
10.3.1 Sumber Rujukan Umum
Guru-guru sains boleh mencari banyak maklumat dan bahan pengajaran yang
berguna serta percuma di dalam internet untuk digunakan dalam pengajaran
mereka. Ada laman web yang direkabentuk khusus untuk guru-guru sains dan
ada pula laman web sains yang umum. Guru boleh mendapat idea-idea
pengajaran atau aktiviti sains serta rancangan pengajaran untuk dilaksanakan.
Contohnya:
1. Teacher Tube
www.teachertube.com/
2. YoutTube Teachers
http://www.youtube.com/user/teachers
http://www.youtube.com/education
3. Steve Spangler.blog
http://www.stevespangler.com/category/spangler-videos/
4. Understanding Science: How Science Really Works
http://undsci.berkeley.edu/
5. Curriki
http://www.curriki.org
8. SCE3112 PENGURUSAN MAKMAL SAINS DAN SUMBER
Layari Internet
Layari internet dan mencari satu laman web yang berguna kepada anda sebagai
sumber rujukan umum. Tuliskan satu ulasan ringkas mengapa laman web
tersebut berguna kepada anda sebagai seorang guru sains.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
9. SCE3112 PENGURUSAN MAKMAL SAINS DAN SUMBER
10.3.2 Pengajaran Secara Langsung
Pengajaran secara langsung menggunakan laman web untuk membekalkan
perisian gaya pengajaran yang bertujuan mengajar dan bukan sekadar memberi
maklumat sahaja tetntang isi kandungan sains yang tertentu.
Selain daripada itu, terdapat laman web yang boleh diguna pakai oleh murid-
murid secara terus untuk belajar isi kandungan seperti mana suatu perisian yang
menggunakan gaya pengajaran. Sudah tentu, komputer mesti on-line sebelum
boleh digunakan untuk tujuan tersebut.
10.3.3 Komunikasi
Untuk berkomuniksi secara kolaborasi, sekolah-sekolah atau kelas-kelas boleh
berhubung dengan murid-murid dari merata tempat di dunia untuk membuat
projek atau aktiviti sains bersama. Contohnya, murid sains dari Malaysia boleh
berkolaborasi dengan murid-murid di Amerika untuk memerhati bentuk bulan
untuk satu bulan dan membuat perbandingan.
Layari Internet
Layari contoh projek kolaboratif antara murid-murid di tempat berlainan di dunia.
Ulas bagaimana projek tersebut boleh membantu murid-murid dalam
pembelajaran sains melalui projek-projek tersebut.
1. The Globe Program Science
http://www.globe.gov/explore-science
Murid boleh mengambil bahagian dalam usaha mengumpul data secara global
dalam projek alam sekitar.
2. Nasa Quest
http://quest.arc.nasa.gov/
Memberi sokongan kepada murid dan guru menggunakan Internet sebagai alat
pembelajaran. Laman Web ini menghubungkan mereka dengan pakar-pakar
NASA.
3. 21st Century Schools
http://www.21stcenturyschools.com/global_collaborative_projects.htm
Boleh ambil bahagian dalam projek kolaboratif secara global.
4. The Global School Net.org
http://www.globalschoolnet.org/index.cfm
10. SCE3112 PENGURUSAN MAKMAL SAINS DAN SUMBER
Selain itu, murid-murid boleh berkomunikasi secara bersemuka melalui Skype,
email atau blog sekolah / peribadi.
Rujukan:
United States Department of Labour. (1996, May). Retrieved Ogos 9, 2012, from
OSHA: http://www.osha.gov/doc/outreachtraining/htmlfiles/traintec.html
Frost, R. (1994). The IT in Secondary Science : A Compendium of Ideas for
Using Computers and Teaching Science. London: IT in Science.
Heinich, R., Molenda, M., Russell, J., & Smaldino, S. (1999). Instructional Media
and Technologies for Learning. New Jersey: Prentice-Hall, Inc.
Kemmis, Atkin & Wright (1977) How do Students Learn? Occasional Paper No.
5. (CARE : University of East Anglia) (cited by Scaife, J.. & Wellington, J. 1993).
Panitia Sains SK Hashim Awang. (n.d.). Retrieved Ogos 8, 2012, from
http://panitiasainsskha.blogspot.com/2012/01/penyebaran-biji-benih.html
Poh, S. H. (1998). Pedagogi Sains 4: Pengurusan Makmal & Sumber Sains.
Kuala Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.
Rushby, N. (1979). An Introduction to Educational Computing . London: Croom
Helm.
Scaife, J., & Wellington, J. (1993). Information Technology in Science and
Technology Education. Buckingham: Open University Press.
Sewell, D. (1990). New Tools for New Minds : A Cognitive Perspective on the
Use of Computers with Young Children. Hertforshire: Harvester
Wheatsheaf.
Sewell, D. (1990). New Tools for New Minds : A Cognitive Perspective on the
Use of Computers with Young Children. Hertforshire: Harvester
Wheatsheaf.
Williams, M. (2000). The Internet in Education. In M. Williams, Integrating
Technology into Teaching and Learning: An Asia-Pacific Perspective.
Singapore: Prentice-Hall.
Woerner, J., Rivers , R., & Vockell, E. (1991). The Computer in the Science
Curriculum. Watsonville, California: Mcgraw-Hill.