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앤디 워홀 = 10,000개 정도로 추정
다빈치 = 7,000개 이상의 드로잉
호안 미로 = 8,000개 이상으로 추정
스누피 작가 = 17,897회 연재
라이선시든, 에이전트든 인지도가 높아져야 찾아온다
방법 설명 기대 효과
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할 수 있도록 유도.
팔로워 유지 및 참여율 증가
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공.
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이렉트 메시지로 피드백을 제공.
사용자와의 관계를 강화하고
팔로워의 참여 유도
해시태그 전략
관련성 높은 해시태그 사용으로
더 많은 사용자에게 노출.
새로운 팔로워 유입 및 참여율
향상
이벤트 및 경품
행사
캐릭터 관련 굿즈 또는 작업물을
경품으로 제공하는 이벤트 기획.
사용자 참여와 공유 유도로 팔
로워 증가와 높은 참여율 달성
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설문조사, 질문, 투표 등을 통해
팔로워가 직접 의견을 내고 캐릭
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협업하여 캐릭터를 홍보.
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텐츠 (UGC) 유도
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장려.
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라이선시 후보와 미팅시의 주의사항
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- 여러 회사에 동일한 권리를 주려고 하는 것이 아니라 유
통을 관리 하기 위해
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- 실제 효과는 둘째 치고라도, 라이선시 입장에서 노력
하게 만듬
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“ 어른들의 약속은 종이에 써 있는 것 뿐 !!! “
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① ②
- ①
안정적인 라이선스 삼각모형
라이선스 사업
자사 상품 제작 자사 유통
• 생소한 브랜드 일때
• 처음 시도하는 상품군 일때
• 매출이 안정된 상품군 중심
• 라이선시를 돈벌게 해야 돈버는 라이선스
자사 온라인/오프라인 유통을 통해
캐릭터의 강/약점 인식 및 보완
어느정도 마켓을 만들어
라이선시에게 전달
라이선시의 상품매입을
통한 안정적 수익 보장
당사의 높은 마진율
<캐릭터>
Case Study _FXIP
Q. 상품을 어떻게 만들어야 하나요?
-공장 미팅시 상품 제작 프로세스
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글로벌 트레이드쇼
참여시의 미팅 예절
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성공적인 IP 매니저 채용을 위한 면접 질문 전략: 핵심 10가지 질문 소개
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콘텐츠 업계 취업을 목표로 하는 대학생들이 반드시 알아야 할 필수 정보와 성공 전략
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캐릭터세상에서살아남기_캐릭터 라이선스 계약 일반론_제주콘텐츠코리아랩 강의안
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창업과지식재산권240703.(ӕ사이버대교댶원광고미디M).
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캐릭터갶롵ӄ바이와의미팅시주의점_에이ѫ라이선시외바이등다양Ӽ이스소개

  • 1. SAM LEE _ALL RIGHT RESERVED 콘텐츠 판매 : 첫단추를 잘끼우는법 바이어와의 완벽 미팅 가이드 https://samlee.super.site/
  • 9. 자동 연장 계약은 절대 하지 않는다.
  • 11. 피카소 = 30,000개 이상 앤디 워홀 = 10,000개 정도로 추정 다빈치 = 7,000개 이상의 드로잉 호안 미로 = 8,000개 이상으로 추정 스누피 작가 = 17,897회 연재 라이선시든, 에이전트든 인지도가 높아져야 찾아온다
  • 12. 방법 설명 기대 효과 정기적 게시물 업로드 일정한 주기로 게시물을 올려 팔 로워들이 꾸준히 콘텐츠를 소비 할 수 있도록 유도. 팔로워 유지 및 참여율 증가 스토리 활용 일상적인 캐릭터 작업 과정, 짧은 Q&A 등으로 실시간 소통을 증진. 실시간 소통으로 팔로워의 관 심을 지속적으로 유도 콘텐츠 다양화 이미지, 동영상, 리얼타임 스트리 밍 등 다양한 형식의 콘텐츠 제 공. 다양한 미디어로 팔로워의 흥 미를 유지하고 참여도를 높임 팔로워와의 소통 댓글에 적극적으로 답변하고, 다 이렉트 메시지로 피드백을 제공. 사용자와의 관계를 강화하고 팔로워의 참여 유도 해시태그 전략 관련성 높은 해시태그 사용으로 더 많은 사용자에게 노출. 새로운 팔로워 유입 및 참여율 향상 이벤트 및 경품 행사 캐릭터 관련 굿즈 또는 작업물을 경품으로 제공하는 이벤트 기획. 사용자 참여와 공유 유도로 팔 로워 증가와 높은 참여율 달성 해시태그 전략 관련성 높은 해시태그 사용으로 더 많은 사용자에게 노출. 새로운 팔로워 유입 및 참여율 향상 이벤트 및 경품 행사 캐릭터 관련 굿즈 또는 작업물을 경품으로 제공하는 이벤트 기획. 사용자 참여와 공유 유도로 팔 로워 증가와 높은 참여율 달성 팔로워 참여형 콘텐츠 설문조사, 질문, 투표 등을 통해 팔로워가 직접 의견을 내고 캐릭 터 작업에 참여할 기회 제공. 팔로워가 적극적으로 참여하 도록 유도, 관계 구축 강화 콜라보레이션 및 인플루언서 협업 인기 인플루언서 또는 브랜드와 협업하여 캐릭터를 홍보. 새로운 사용자에게 노출되며, 팔로워 및 참여율 증가 스토리텔링 강화 캐릭터에 대한 흥미로운 이야기 나 일상을 공유하여 감정적 연결 을 유도. 감정적 연결을 통해 팔로워들 의 지속적인 관심과 참여 유도 사용자 생성 콘 텐츠 (UGC) 유도 팔로워가 직접 캐릭터를 활용한 팬 아트나 게시물을 공유하도록 장려. 팔로워들이 자발적으로 콘텐 츠에 참여하며, 커뮤니티 형성 과 참여율 증대
  • 14.           • • • - 여러 회사에 동일한 권리를 주려고 하는 것이 아니라 유 통을 관리 하기 위해 • • • - 실제 효과는 둘째 치고라도, 라이선시 입장에서 노력 하게 만듬 • - 홍보 상품으로 사용을 방지 • •
  • 16. “ 어른들의 약속은 종이에 써 있는 것 뿐 !!! “
  • 19. 안정적인 라이선스 삼각모형 라이선스 사업 자사 상품 제작 자사 유통 • 생소한 브랜드 일때 • 처음 시도하는 상품군 일때 • 매출이 안정된 상품군 중심 • 라이선시를 돈벌게 해야 돈버는 라이선스 자사 온라인/오프라인 유통을 통해 캐릭터의 강/약점 인식 및 보완 어느정도 마켓을 만들어 라이선시에게 전달 라이선시의 상품매입을 통한 안정적 수익 보장 당사의 높은 마진율 <캐릭터>
  • 21. Q. 상품을 어떻게 만들어야 하나요? -공장 미팅시 상품 제작 프로세스 • • • • • • • • • • • • • • • • •