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DevelopperSummit 2015 Autumn
エンジニア?線で?たデジタルマーケティング
業界のこれまでとこれから
2015年10?14?
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??紹介
下? 倫?
株式会社ブレインパッド
テクノロジー&ソフトウェア本部
基盤開発部 所属
TwitterID:@rindai87
?2013年ブレインパッド?社
?プライベートDMPと外部サービスの接続開発
?リスティング広告の最適化ツールの開発
?etc…
?最近は?マーケティング系の業務も
監訳で関わりました
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本?お話したいこと
ここ数年マーケティング業界周辺は
話題が多いですね
DSP/SSP DMP
コンテンツ
マーケティング
マーケティング
オートメーション
ネイティブアド
動画広告 その他?々
ABテスト LPO
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本?お話したいこと
業界にエンジニアが増えてきたが、
意外に「何をやっているか」「何
のためにやっているか」が腹落ち
していないことが多い
これまでは?エンジニアが活躍
することが多かったが、これか
らはエンジニア的素養が必要と
なってきそうな領域(のはず)
?そもそもどういう業界なのか?
?これまで何があったのか?
?これから何が起こりそうなのか?
要素技術や個別の取り組み
については深く話しません
特にデータの活?
という軸でお話します
結果的に広告の話
増えちゃいました
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? マーケティング業界は?変複雑なため、本?のお話はあくま
でベンダーとして業界に関わっているブレインパッド、それ
もエンジニアサイドで働いている?間による私?のお話とな
ります
– 関わり?が変わると?え?/考え?が変わる業界な気はしています
– 特に?エンジニアの?から?ると?え?は違う可能性?です
? 業界動向に焦点を当てて話しますが、データという観点での
技術的な話は?きく2点
– 技術の進歩によって扱えるデータ量が増えたのでできることが増えた
– 機械学習を始め分析?法が発達したことでできることが増えた
5
注意事項
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? デジタルマーケティングってなんでしょうか?
? どんなプレイヤーがいて何を考えているのでしょうか?
? これまでは何が起こってきたのでしょうか?
? 今後どうなっていくのでしょうか?
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お話の流れ
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? デジタルマーケティングってなんでしょうか?
? どんなプレイヤーがいて何を考えているのでしょうか?
? これまでは何が起こってきたのでしょうか?
? 今後どうなっていくのでしょうか?
7
お話の流れ
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デジタルマーケティングとは?
Digital marketing is an umbrella term for the
targeted, measurable, and interactive marketing
of products or services using digital technologies
to reach and convert leads into customers.
Wikipediaより
デジタルなテクノロジーを利?して、潜在顧客を顧客へと転換さ
せるために、ターゲティングされ測定可能でインタラクティブな、
プロダクトやサービスのマーケティングに関する包括的な?語
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マーケティングとは?
企業や?営利組織が?うあらゆる活動の
うち、「顧客が真に求める商品やサービ
スを作り、その情報を届け、顧客がその
商品を効果的に得られるようにする活
動」の全てを表す概念である。
By Wikipedia
?分たちのポジションを決めて、知ってもらって、
興味を持ってもらって、買ってもらうための?連の?動
?Promotion
?Product
?Place
?Price
By コトラーの4P
?々調べてもよく分かんないので
こうだと思っています
?々出てくる上に
けっこう曖昧な感じ???
etc…
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つまりデジタルマーケティングとは?
デジタル上でモノ/サービスを普及させるための?段
?的:究極的には企業の売上をUPすること
という前提でここから話を
続けていきます
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流?りのアドテクってやつですね
出典:http://adexchanger.com/venture-capital/ecosystem-map-luma-partners-kawaja/
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流?りのアドテクってやつですね
出典:http://adexchanger.com/venture-capital/ecosystem-map-luma-partners-kawaja/
いいえ、ちがいます
※正確に?うとアドテクと呼ばれ
るものも含まれますがそれだけ
ではありません
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デジタルマーケティングの代表的施策
広告
ディスプレイ広告
リスティング広告
アフィリエイト広告
メールマーケティング
SEO
ソーシャル
?然
流?
?社
メディア
レコメンド
LPO
潜在ニーズへの
アプローチ
顕在ニーズへの
アプローチ
動画広告
その他?々
14. Copyright ? BrainPad Inc. All Rights Reserved. 14
デジタルマーケティングの代表的施策
広告
ディスプレイ広告
リスティング広告
アフィリエイト広告
メールマーケティング
SEO
ソーシャル
?然
流?
?社
メディア
レコメンド
LPO
動画広告
顧客の?理プロセスは
モデル化されている
潜在ニーズへの
アプローチ
顕在ニーズへの
アプローチ
その他?々
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マーケティングファネル
世間の?たち
知ってもらう
興味を持ってもらう
購?を検討してもらう
購?
購?に?るまでの?理を
モデル化したもの
AIDAやAIDASなど、
様々なモデルがある
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カスタマージャーニー
いつ?
タイミング
どこで?
誰に?
ターゲット
何を?
クリエイティブ
オファー
するか?
アクション
チャネル
マーケティングファネルをより具体化したものがカスタマージャーニー
(理想的には)これを元に実際の施策に落としていきます
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One to Oneマーケティング
初回訪問
会員登録
初回購?
サイト
ダイナミックバナー広告
レコメンドメール レコメンドメール
サイト
サイト
リピート
購?
サイト
優良
顧客
30?間 15?間 10?間
バナー広告
LTV (Life Time Value)
Time
サイト
広告
メール
デジタルマーケティング
の理想系
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? デジタルマーケティングってなんでしょうか?
? どんなプレイヤーがいて何を考えているのでしょうか?
? これまでは何が起こってきたのでしょうか?
? 今後どうなっていくのでしょうか?
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お話の流れ
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マーケティング領域のプレイヤー達
事業者
代理店
顧客
ベンダー
メディア
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マーケティング領域のプレイヤー達
事業者
代理店
顧客
ベンダー
メディア
私はここの?です
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マーケティング領域のプレイヤー達
事業者
代理店
顧客
顧客にマーケティング活動
を実施したい
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マーケティング領域のプレイヤー達
事業者
代理店
顧客
しかしリソースやノウハウが
?りない場合が多く
代理店を通じてマーケティング活動を
?うケースも多い
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マーケティング領域のプレイヤー達
事業者
代理店
顧客
メディア
ダイレクトなマーケティング活動もあるが
顧客との接点としてメディアを
利?するケースは多い
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マーケティング領域のプレイヤー達
事業者
代理店
顧客
メディア
顧客に集まってもらうべく
魅?的なコンテンツ作りを?う
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マーケティング領域のプレイヤー達
事業者
代理店
ベンダー
メディア
必要とされるものを
提供する
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マーケティング領域のプレイヤー達
事業者
代理店
顧客
ベンダー
メディア
もっとうまいこと
マネタイズしたい
より効率的/効果的に
マーケティングしたい
より効率的/効果的に
マーケティングしたい
広告だと技術的に
いろいろできることが
増えてきました
27. Copyright ? BrainPad Inc. All Rights Reserved. 27
マーケティング領域のプレイヤー達
事業者
代理店
顧客
ベンダー
メディア
もっとうまいこと
マネタイズしたい
より効率的/効果的に
マーケティングしたい
より効率的/効果的に
マーケティングしたい
?各プレイヤーの思惑
?タイミング良く到来したRTBの普及
??規模データまわりの技術のコモディティ化
などが重なった結果、デジタルマーケティングの中
で特にオンライン広告に脚光があたる
広告だと技術的に
いろいろできることが
増えてきました
28. Copyright ? BrainPad Inc. All Rights Reserved. 28
オンライン広告業界
獲得系の広告
認知系の広告 ディスプレイ広告(純広告)
リスティング広告
アフィリエイト広告
ディスプレイ広告
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世間の?たち
知ってもらう
興味を持ってもらう
購?を検討してもらう
お客様
世間の?たち
知ってもらう
興味を持ってもらう
購?を検討してもらう
購?
認知系の広告
獲得系の広告
マーケティングファネルで?うと
30. Copyright ? BrainPad Inc. All Rights Reserved. 30
オンライン広告業界
獲得系の広告
認知系の広告 ディスプレイ広告(純広告)
リスティング広告
アフィリエイト広告
ディスプレイ広告
アドテクとして
フィーチャーされているのは
主にこちら
アドテクは?んな所で
話されているので
細かい話はしません
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アドテクが流?ったことの功罪(功)
?データを集めて分析したい
?分析結果を活?したい!
というトレンドの到来
データに基づいて効率を追い求めるマーケティング活動を?
う環境が提供された
?実際にある程度期待された以上の効果が出た
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PDCAサイクルを回せるようになった
Plan: セグメント?シナリオ設計
Do:施策実施
Action:改善提案
Check:レポーティング
CJM & ScenarioImprovement
Report Action
できそうで意外にできていなかった
PDCAサイクルを回すということが実現可能に
ただし
オンライン広告に特化
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PDCAサイクルを回せるようになった
Plan: セグメント?シナリオ設計
Do:施策実施
Action:改善提案
Check:レポーティング
CJM & ScenarioImprovement
Report Action
できそうで意外にできていなかった
PDCAサイクルを回すということが実現可能に
広告配信戦略の検討
?ターゲットセグメント
?クリエイティブ
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PDCAサイクルを回せるようになった
Plan: セグメント?シナリオ設計
Do:施策実施
Action:改善提案
Check:レポーティング
CJM & ScenarioImprovement
Report Action
できそうで意外にできていなかった
PDCAサイクルを回すということが実現可能に
広告配信戦略の検討
?ターゲットセグメント
?クリエイティブ
広告の配信
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PDCAサイクルを回せるようになった
Plan: セグメント?シナリオ設計
Do:施策実施
Action:改善提案
Check:レポーティング
CJM & ScenarioImprovement
Report Action
できそうで意外にできていなかった
PDCAサイクルを回すということが実現可能に
広告配信戦略の検討
?ターゲットセグメント
?クリエイティブ
広告の配信
数値の
レポーティング
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PDCAサイクルを回せるようになった
Plan: セグメント?シナリオ設計
Do:施策実施
Action:改善提案
Check:レポーティング
CJM & ScenarioImprovement
Report Action
できそうで意外にできていなかった
PDCAサイクルを回すということが実現可能に
広告配信戦略の検討
?ターゲットセグメント
?クリエイティブ
広告の配信
数値の
レポーティング
レポートから
改善案を検討
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