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ALM
Application Lifecycle Management
                                   ビジネスと IT の関係。
                                   そして ALM の必要性から DevOps 。




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 開発者 中心      チーム 中心                              チームと顧客 中心
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ウォーターフォール    統一プロセス Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
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‘90蝉
                 IT × Dev
                 ‘00s ‘10s


 IT は【便利】        IT は【有効】                              IT は【不可欠】



個別の作業の遂行にフォーカス         チームの成果と価値の提供にフォーカス
  残     計画
                       価
  作     タスク 1          値
  業     タスク 2
        タスク 3

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‘90蝉
     IT × DevEnv
         ‘00s ‘10s


 IT は【便利】    IT は【有効】                               IT は【不可欠】




開発者の生産性     チームの生産性                                 チームの生産性
 バージョン管理    変更?構成管理                               開発プラットフォーム
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開発者同士の連携    ロール間の連携 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
                  ? 2011                      価値の流れ
ALM 1.0 vs. 2.0
? 開発プロセスに影響                            ? 開発プロセスに非依存なフレームワーク
? 成果物指向                                ? フロー指向
   ? 要求、ソース、バグ、…                          ? 開発、テスト、デプロイ、…
? 専用リポジトリとツールが分散                       ? 単一リポジトリと使い慣れたツール

               Analysis
 Requirement              Dev   Test
               /Design




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‘90蝉
           IT × Dev
            ‘00s ‘10s


IT は【便利】   IT は【有効】                              IT は【不可欠】




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IT × ALM


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IT × DevOps


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DevOps | ALM

? 関係者全体の最適なコラボレーション
? 実行可能なフィードバックによる労力の最適化
? ワークスタイルの尊重とナチュラルなツール活用
? アジャイル プラクティス適用と透明性の確保
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  • 1. ALM Application Lifecycle Management ビジネスと IT の関係。 そして ALM の必要性から DevOps 。 ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 2. Business × IT fixed point observation Business ‘90 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 3. Business × IT fixed point observation Business ‘90 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 4. Business × IT fixed point observation Business ‘90 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 5. Business × IT fixed point observation Business ‘90 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 6. Business × IT fixed point observation Business ‘00 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 7. Business × IT fixed point observation Business ‘00 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 8. Business × IT fixed point observation Business ‘00 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 9. Business × IT fixed point observation Business ‘00 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 10. Business × IT fixed point observation Business ‘10 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 11. Business × IT fixed point observation Business ‘10 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 12. Business × IT fixed point observation Business ‘10 IT ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 13. IT × ‘00s ‘10s ‘90蝉 Platform IT は【便利】 IT は【有効】 IT は【不可欠】 ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 14. ‘90蝉 IT × Dev ‘00s ‘10s IT は【便利】 IT は【有効】 IT は【不可欠】 ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 15. ‘90蝉 IT × Dev ‘00s ‘10s IT は【便利】 IT は【有効】 IT は【不可欠】 粗図 ビジネス価値 開発期間 ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 16. ‘90蝉 IT × Dev ‘00s ‘10s IT は【便利】 IT は【有効】 IT は【不可欠】 ビジネス価値 粗図 開発期間 ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 17. ‘90蝉 IT × Dev ‘00s ‘10s IT は【便利】 IT は【有効】 IT は【不可欠】 粗図 粗図 ビジネス価値 ビジネス価値 開発期間 開発期間 ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 18. ‘90蝉 IT × Dev ‘00s ‘10s IT は【便利】 IT は【有効】 IT は【不可欠】 開発者 中心 チーム 中心 チームと顧客 中心 ワークダウン イテレーション バリューアップ 単能工/分業 単能工/分業 多能チーム/コラボ ウォーターフォール 統一プロセス Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved. ? 2011 アジャイル
  • 19. ‘90蝉 IT × Dev ‘00s ‘10s IT は【便利】 IT は【有効】 IT は【不可欠】 個別の作業の遂行にフォーカス チームの成果と価値の提供にフォーカス 残 計画 価 作 タスク 1 値 業 タスク 2 タスク 3 ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 20. ‘90蝉 IT × DevEnv ‘00s ‘10s IT は【便利】 IT は【有効】 IT は【不可欠】 開発者の生産性 チームの生産性 チームの生産性 バージョン管理 変更?構成管理 開発プラットフォーム 局所最適 個別最適 全体最適 開発者同士の連携 ロール間の連携 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved. ? 2011 価値の流れ
  • 21. ALM 1.0 vs. 2.0 ? 開発プロセスに影響 ? 開発プロセスに非依存なフレームワーク ? 成果物指向 ? フロー指向 ? 要求、ソース、バグ、… ? 開発、テスト、デプロイ、… ? 専用リポジトリとツールが分散 ? 単一リポジトリと使い慣れたツール Analysis Requirement Dev Test /Design ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 22. ‘90蝉 IT × Dev ‘00s ‘10s IT は【便利】 IT は【有効】 IT は【不可欠】 ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 23. IT × ALM ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 24. IT × DevOps ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.
  • 25. DevOps | ALM ? 関係者全体の最適なコラボレーション ? 実行可能なフィードバックによる労力の最適化 ? ワークスタイルの尊重とナチュラルなツール活用 ? アジャイル プラクティス適用と透明性の確保 ? 2011 Microsoft Corporation, Tomoharu Nagasawa. All rights reserved.