Výkonnostní marketingspinarPřednáška Davida Špinara na červnové konferenci Marketing Management v Praze na téma Výkonnostního marketingu a vyhodnocování efektivity internetové reklamy.
Gamification in Industry 4.0Petr PouchlýHow can gamification influence Industry 4.0 concept, engage employees and challenge old thinking ways. With three examples of visualisation, business larp and playful experience.
Presentation held on Re-Industrialisation of the EU 2016 conference, Bratislava, SK, October 2016
Design služeb v roce 2014Jiří Sekerahttps://www.facebook.com/events/1417679438464861/
Prezentace ke krátkému neformálnímu povídání o stavu a budoucnosti služeb u nás pro Rozlučkový Service Design Meetup (16. prosinec 2013, Era svět)
Byznys plán i pro bohémyMagdalena ČevelováJe byznys plán něco, čeho je třeba se obávat? Nebo to v pohodě zvládne i bohém? Sestavte si marketingový nebo obchodní plán v několika snadných krocích.
10 nejdůležitějších věcí o AdWords pro videoOndrej SlamaPrezentace 10 nejdůležitějších věcí o AdWords pro video na akci PPC / OFFLINE 16. 4. 2015 v Praze.
Ux circus show: Žonglování s uživateli a zákazniky - e-commerceJakub HladkýPrezentace z UX Circus show. Použitelnost e-shopu je jen začátek a uživatelská zkušenost sahá mnohem dále.
Proudy 2013 - Bordel z vesmíru, izolepa a Temelín ve skříniLubos LouzenskyTechnologie a řešení problémů o kterých si možná myslíte, že patří jen do sci-fi knih, jsou vlastně za rohem a už se na nich pracuje. A bude to zase krok vpřed.
Optimalizace strategie - Bussiness for breakfast OstravaDavid LörinczV přednášce jsem se věnoval strategii stránky Business for Breakfast na Facebooku. Ukázal jsem možnosti vytvoření vizitky firmy - timeline a návrhy pro obsahovou strategii.
Přednáška probíhala na pravidelné setkání klubu v hotelu Mamaison Imperial Ostrava **** dne 22.1. 2014.
Junior Internet Barcamp 2013Jiří SekeraPár obrázků k povídání „Jak jsem začínal“ (v mojem podání „Co jsem se naučil“) z Junior Internet Barcampu, 8. prosince 2013 v pražském Hubu.
60 tipu pro facebook marketing optimioPřednáška Jindřicha Fáborského z 21. Internet Session Brno, kde prezentoval 60 tipů pro marketingové využití Facebooku.
Marketing ve vyhledávačích (WebExpo2008)H1.czPřednáška Davida Špinara na téma Marketing ve vyhledávačích: SEO a PPC reklama na říjnové konferenci WebExpo 2008 v Praze.
Čeští uživatelé internetu v mobilu podle operátorů 2012Jana FilováOdpovědi reprezentativního výběru aktivních uživatelů internetu v ČR ve věku 18 - 74 let (N=510). Homogenní struktura respondentů 3 skupin operátorů (3x170).
Court of Moravia - Our journey 2016Petr PouchlýThis document discusses turning a business into a game through experiential learning activities called "larps". It describes the evolution of larps from community events in the 1990s to modern business training tools. Key events include developing the first replayable larps in 2006, gaining funding in 2010, and transitioning to business-to-business services in 2014. The document advocates for larps as an engaging way to build teams and teach concepts like change management, strategy, and participation through immersive role-playing games.
Kouzelné slovíčko je akceschopnostLukáš ČechDokud svá data pouze hromadíte, čistíte a archivujete, bude pro vás analytika jen nákladovou položkou. Některá data z vašeho webu mají dostatečnou "likviditu" k tomu, aby mohla ovlivňovat vaše rozhodnutí na denní bázi, jen je potřeba tento přístup zabudovat do DNA vaší organizace. Ukážeme několik příkladů z praxe, kdy na základě pochopení fenoménu data-driven rozhodování došlo k potřebným organizačním změnám a poznatky získané z dat ovlivňují aktivity našich klientů v časovém horizontu dní.
2011 0330 czech open coffee info for developersTUESDAY Business Network1) The document discusses Nokia's strategy for their app store and developer ecosystem around Qt and Symbian. It highlights the large scale and growth of Nokia's app store and installed base across many countries and languages.
2) It promotes Qt as a way for developers to more easily create rich apps for Symbian with less code due to Qt's APIs and Qt Quick for fluid UIs.
3) The document outlines Nokia's plans to continue expanding Qt's capabilities and tooling for developers with upcoming releases that will include additional APIs and components.
10 nejdůležitějších věcí o AdWords pro videoOndrej SlamaPrezentace 10 nejdůležitějších věcí o AdWords pro video na akci PPC / OFFLINE 16. 4. 2015 v Praze.
Ux circus show: Žonglování s uživateli a zákazniky - e-commerceJakub HladkýPrezentace z UX Circus show. Použitelnost e-shopu je jen začátek a uživatelská zkušenost sahá mnohem dále.
Proudy 2013 - Bordel z vesmíru, izolepa a Temelín ve skříniLubos LouzenskyTechnologie a řešení problémů o kterých si možná myslíte, že patří jen do sci-fi knih, jsou vlastně za rohem a už se na nich pracuje. A bude to zase krok vpřed.
Optimalizace strategie - Bussiness for breakfast OstravaDavid LörinczV přednášce jsem se věnoval strategii stránky Business for Breakfast na Facebooku. Ukázal jsem možnosti vytvoření vizitky firmy - timeline a návrhy pro obsahovou strategii.
Přednáška probíhala na pravidelné setkání klubu v hotelu Mamaison Imperial Ostrava **** dne 22.1. 2014.
Junior Internet Barcamp 2013Jiří SekeraPár obrázků k povídání „Jak jsem začínal“ (v mojem podání „Co jsem se naučil“) z Junior Internet Barcampu, 8. prosince 2013 v pražském Hubu.
60 tipu pro facebook marketing optimioPřednáška Jindřicha Fáborského z 21. Internet Session Brno, kde prezentoval 60 tipů pro marketingové využití Facebooku.
Marketing ve vyhledávačích (WebExpo2008)H1.czPřednáška Davida Špinara na téma Marketing ve vyhledávačích: SEO a PPC reklama na říjnové konferenci WebExpo 2008 v Praze.
Čeští uživatelé internetu v mobilu podle operátorů 2012Jana FilováOdpovědi reprezentativního výběru aktivních uživatelů internetu v ČR ve věku 18 - 74 let (N=510). Homogenní struktura respondentů 3 skupin operátorů (3x170).
Court of Moravia - Our journey 2016Petr PouchlýThis document discusses turning a business into a game through experiential learning activities called "larps". It describes the evolution of larps from community events in the 1990s to modern business training tools. Key events include developing the first replayable larps in 2006, gaining funding in 2010, and transitioning to business-to-business services in 2014. The document advocates for larps as an engaging way to build teams and teach concepts like change management, strategy, and participation through immersive role-playing games.
Kouzelné slovíčko je akceschopnostLukáš ČechDokud svá data pouze hromadíte, čistíte a archivujete, bude pro vás analytika jen nákladovou položkou. Některá data z vašeho webu mají dostatečnou "likviditu" k tomu, aby mohla ovlivňovat vaše rozhodnutí na denní bázi, jen je potřeba tento přístup zabudovat do DNA vaší organizace. Ukážeme několik příkladů z praxe, kdy na základě pochopení fenoménu data-driven rozhodování došlo k potřebným organizačním změnám a poznatky získané z dat ovlivňují aktivity našich klientů v časovém horizontu dní.
2011 0330 czech open coffee info for developersTUESDAY Business Network1) The document discusses Nokia's strategy for their app store and developer ecosystem around Qt and Symbian. It highlights the large scale and growth of Nokia's app store and installed base across many countries and languages.
2) It promotes Qt as a way for developers to more easily create rich apps for Symbian with less code due to Qt's APIs and Qt Quick for fluid UIs.
3) The document outlines Nokia's plans to continue expanding Qt's capabilities and tooling for developers with upcoming releases that will include additional APIs and components.
Pmd project value_management_sent [režim kompatibility]TUESDAY Business NetworkThe document summarizes a presentation on project value management at Komerční banka. It discusses how the bank ensures only the highest value projects are started by scoring each project on contribution to strategy, value, and risk. Projects are ranked and a priority scorecard is used as a supporting tool for decision making. Project controlling also supports decisions throughout a project's lifecycle by defining KPIs, validating business cases, and providing regular reporting and portfolio performance analysis.
1. Červené nebo bílé?
Neuronální podklady ekonomického
rozhodování
František Koukolík
Oddělení patologie, neuropatologie a molekulární
medicíny
Národní referenční laboratoř prionových chorob
Fakultní Thomayerova nemocnice
Praha Krč
6. Index lidského rozvoje
Délka života očekávaná při narození
Alfabetizace dospělé populace
Podíl lidí se základním, středním
vysokoškolským vzděláním
Hrubý domácí produkt v USD
7. 300 000 obyvatel
2003
HDI 1. místo na světě
2003 – 2007 akciový trh vzrostl 9x
2006 byla rodina 3x bohatší než 2003
Půjčky
Domy za 500 000 USD – splátky 1,5 mil USD
Range Rover 35 000 USD – splátky 100 000 USD
Kolaps 2008
Ztráta = 100 miliard USD ztráta, to je 8,5 HDP
Každý občan dluží 330 000 USD
8. NOBELOVY CENY ZA EKONOMII
1969
Ragnar FRISCH Jan TINBERGEN
2008
Paul KRUGMAN
9. Široká definice racionálního chování
Osobní názory a způsoby chování
jsou založeny
na logické a objektivní analýze
všech dostupných informací
Aristoteles
384 - 322 př.n.l.
10. Ekonomicky racionální
chování
Racionální bytost se pozná podle toho,
že se snaží docílit
co největší užitek (utility).
Může-li volit z několika možností,
volí tu,
od níž očekává největší míru užitku
Teorie očekávaného užitku
(expected utility theory)
Teorie diskontovaného užitku
(discounted utility theory)
12. Homo rationalis = Homo oeconomicus
Sobecký individualista,
jenž jedná přísně logicky,
trvale poměřuje náklady s užitkem,
je dokonale informován,
zná všechny možnosti,
umí je seřadit dle míry F.A. von Hayek
Adam Smith užitku,
1723-1790
který očekává 1899-1992
13. What is Neuroeconomics?
NEUROEKONOMIE
Ekonomické chování a jeho evoluci
jako interakce mozku s prostředím
Integruje ekonomii, psychologii
kognitivní a afektivní neurovědu
Teorie her
Finanční rozhodování
Sociální vztahy ekonomického chování
Vliv reklamy a propagandy
17. Lidská kooperace
Individuální chování
zahrnující osobní náklady
při společné činnosti,
která přináší prospěch
členům jedincovy skupiny.
Prospěch převyšuje náklady.
20. VĚZŇOVO DILEMA
Zatčení lidé A,B jsou v celách, nemohou se
domlouvat. Policie má nedostatek důkazů.
Vyšetřovatel navrhne každému vězni zvlášť dohodu:
Jestliže se doznáte a váš spolupachatel bude mlčet,
budete propuštěn, spolupachatel dostane 5 let
Jestliže budete mlčet a váš spolupachatel se dozná,
dostanete 5 let, propuštěn bude spolupachatel
Jestliže se oba nedoznáte,
dostanete oba 6 měsíců
Jestliže se oba doznáte,
dostanete oba 6 let
21. A, B mohou spolupachatele podrazit a přiznat se
A, B mohou kooperovat a nepřiznat se
Jestliže je hra jednokolová, je optimální řešení podraz
Při vícekolové hře existují řešení
1 Tit for tat (veta za vetu)
2 Veta za vetu velkorysá
(pravděpodobnost trestu např. 0,3)
3 Pavlov:
jestliže jsi vyhrál, neměň postup,
jestliže jsi prohrál, změň postup
22. Vězňovo dilema a jeho verze
36 hráček, ve dvojicích (A, B)
Volily kooperaci (C), nebo podraz (D)
A kooperuje B kooperuje
A kooperuje B podráží
A podráží B kooperuje
A podráží B podráží
Jedna hráčka ve skeneru, druhá mimo
23. Vzájemná kooperace aktivovala oblasti,
které se aktivují při zpracovávání odměny
Nc. accumbens
Nc. caudatus
Ventromediální PF kůra
Přední cingulární kůra
Orbitofrontální kůra
24. Altruistické trestání
Při zachování sociálních norem trestají podrazáky
i lidé, které narušení norem osobně nepostihuje
Hra : Alokátor – příjemce – třetí strana
Alokátor má 100 MU
Příjemce 0 MU
Třetí strana 50 MU
Jakmile se třetí strana dozví o výši částky
přidělené alokátorem příjemci,
může rozhodnout o jeho potrestání,
má-li pocit, že byl alokátor sobecký.
Za každou MU, kterou strhne alokátorovi, musí zaplatit 3 MU
25. Trestání je nákladné a citelné
Ekonomicky racionální třetí strana by netrestala
Ve skutečnosti 55% třetích stran alokátora trestá,
jakmile přesune méně než 50 MU
Čím je alokovaná částka nižší, tím je trest vyšší
70- 80% příjemců očekává, že třetí strana
chamtivého / sobeckého alokátora potrestá
26. DALŠÍ EXPERIMENT
Hráči A, B
Členové dvojice hráli anonymně
Každý hráč vlastnil 10 MU
A rozhodoval první
Mohl celou částku poslat B,
nebo si ji nechat pro sebe
Jestliže A poslal B celou částku,
experimentátor ji zvýšil na čtyřnásobek
B v tomto okamžiku má 10 + 40 MU = 50 MU
B může polovinu, tj. 25 MU vrátit A, oba zbohatnou
Jestliže se B zachová sobecky, nechá si 50 MU,
A přijde o všechno
27. Altruistické trestání
Jakmile A zjistí, jak se B zachoval,
má 1 minutu na rozhodnutí,
jak na chování hráče B odpoví.
Při podrazu může A s chováním B vyslovit nesouhlas
neudělit hráči B trestné body (symbolické trestání)
udělit hráči B až 20 trestných bodů (efektivní trestání).
1 trestný bod = ztráta 1 MU pro A
2 MU pro B
28. Efektivní trestání v porovnání se symbolickým trestáním
aktivovalo dorzální striatum
Jedinci s vyšší mírou aktivace udělovali vyšší tresty
Dorsální striatum se podílí na anticipaci odměny,
aktivuje se i při non-sociální odměně
Lidé reagují na základě svých emocí.
Obětují značné zdroje, aby mohli potrestat narušitele normy
30. Ženy a muži dostali 10 USD
Protihráčovi mohli poslat 0 -10 USD
Experimentátor poslanou částku ztrojnásobil
Instruovaní protihráči
mohli vrátit libovolnou částku
Experimentátor ji také ztrojnásobil
Protihráči hráli fér, vraceli stejně
Nebo hráli nefér, vraceli málo nebo nic.
Následovalo trestání protihráčů elektrošokem,
jak těch, co hráli fér, tak těch co hráli nefér
Ženy a muži se na trestání dívali
31. Jestliže lidé mohou,
unfair chování trestají
ACC
levostranná FI
ŽENY pravostranná FIMUŽI
levostranná nc.accumbens
S II
pravostranná S II
mozkový kmen
32. HRA
Konec smlouvání
Hráč A rozděluje částku,
jejíž celková výše je hráči B známa
Jestliže B přijme,
získávají oba hráči takový podíl,
o kterém rozhodl A
Jestliže B odmítne, nedostanou oba hráči nic
33. Testování
v 37 kulturních okruzích prokázalo:
jakmile se podíl nabízené částky začne blížit 25%,
je pravděpodobnost odmítnutí vysoká,
což je v rozporu
s klasickou ekonomickou racionalitou
35. Experiment
Konec smlouvání
19 hráčů v roli příjemce
Vyšetřování fMR
10 kol s lidským partnerem
10 kol s počítačem
10 kontrolních kol
5 kol dělení 1:1
2 kola dělení 9:1
2 kola dělení 4:1
1 kolo dělení 7:3
36. Nespravedlivé nabídkykůru
Přední cingulární aktivovaly
dorsolaterální PF kůru
přední insulu oboustranně
37. SOCIÁLNÍ NORMY
Způsoby chování založené na široce sdíleném
přesvědčení o jejich správnosti
Lidé je dodržují převážně jen tehdy,
existuje-li za porušení trest
HŮL DO RUKY !
38. EXPERIMENT
Hráč A ve skeneru
100 + 25 MU
Hráč B venku
25 MU
Hráč A rozděluje
a) bez možnosti trestu za sobectví
b) s možností trestu za sobectví
Hráč B 1 MU vydaná na trest
= 5 MU ztráty pro B
51. Zdraví lidé dostali 50 USD
Účastnili se hry, ve které mohli ztratit,
obnos jim mohl zůstat, mohli ho i zvětšit.
1 Vyhlídka (očekávání)
jeden ze tří cílů, terče se třemi částmi,
v každé číslo označující nějakou částku
2 Výsledek
otáčející se šipka se zastavila
v některém sektoru a označila částku
hráč věděl, že bude přičtena nebo odečtena
„Hodný cíl“: + 10; 2,5; 0 USD
„Střední cíl“ : +2,5; 0; -1,5 USD
„Zlý cíl“: 0; -1,5; -6 USD
61. Neuronální koreláty nákupu zboží
Muži: prohlíželi si auta
a dávali přednost sportovním autům
před jinými druhy
Aktivace: nc. tegmentalis ventralis
nc. accumbens
mediální prefrontální kůra
To samé platí pro muže,
kteří si prohlíželi značky piva
A pro ženy, které si prohlížely značky kávy
62. ѾDZDzԴdzá
teorie
nákupy jsou podmíněny
1 tím co má člověk rád
2 cenou zboží
63. ܲží Cena Volba Fixace
Preference
Cenový rozdíl
Nákup?
65. Ovlivňuje marketing
míru požitku?
Vyšší cena za stejný produkt = vyšší požitek?
Ovlivňuje!
66. Pokusné osoby vyslechly:
1 budete ochutnávat 5 druhů Cabernet Sauvignon,
označených víno 1 – 5
2 smysl pokusu je zkoumat
vztah délky degustace a vnímání chuti vína
3 různé druhy vína jsou označeny různými cenami
Ve skutečnosti
ochutnávaly jen 3 druhy vína.
Víno 1 a víno 2 ochutnávaly 2x,
jednou za vysokou cenu ( 90 USD, skutečná cena )
podruhé za nízkou cenu (10 USD)
67. 6 pokusů
V1 5 USD
V2 10 USD
V3 35 USD
V1 45 USD
V2 90 USD
neutrální roztok – kontrola
Soustřeďte se na chuť vína
Označte její kvalitu na stupnici
při každém druhém pokusu
68. Aktivita
moFC, aCC
roste úměrně ceně
Požitek z vína
roste úměrně ceně
10 USD – 90 USD
přestože šlo
o stejné víno