https://www.facebook.com/events/1417679438464861/
Prezentace ke kr叩tk辿mu neform叩ln鱈mu pov鱈d叩n鱈 o stavu a budoucnosti slu転eb u n叩s pro Rozlukov箪 Service Design Meetup (16. prosinec 2013, Era svt)
Pedn叩邸ka Davida pinara na ervnov辿 konferenci Marketing Management v Praze na t辿ma V箪konnostn鱈ho marketingu a vyhodnocov叩n鱈 efektivity internetov辿 reklamy.
Optimalizace strategie - Bussiness for breakfast OstravaDavid L旦rincz
油
V pedn叩邸ce jsem se vnoval strategii str叩nky Business for Breakfast na Facebooku. Uk叩zal jsem mo転nosti vytvoen鱈 vizitky firmy - timeline a n叩vrhy pro obsahovou strategii.
Pedn叩邸ka prob鱈hala na pravideln辿 setk叩n鱈 klubu v hotelu Mamaison Imperial Ostrava **** dne 22.1. 2014.
How can gamification influence Industry 4.0 concept, engage employees and challenge old thinking ways. With three examples of visualisation, business larp and playful experience.
Presentation held on Re-Industrialisation of the EU 2016 conference, Bratislava, SK, October 2016
Proudy 2013 - Bordel z vesm鱈ru, izolepa a Temel鱈n ve sk鱈niLubos Louzensky
油
Technologie a e邸en鱈 probl辿m哲 o kter箪ch si mo転n叩 mysl鱈te, 転e pat鱈 jen do sci-fi knih, jsou vlastn za rohem a u転 se na nich pracuje. A bude to zase krok vped.
This document discusses turning a business into a game through experiential learning activities called "larps". It describes the evolution of larps from community events in the 1990s to modern business training tools. Key events include developing the first replayable larps in 2006, gaining funding in 2010, and transitioning to business-to-business services in 2014. The document advocates for larps as an engaging way to build teams and teach concepts like change management, strategy, and participation through immersive role-playing games.
Dokud sv叩 data pouze hromad鱈te, ist鱈te a archivujete, bude pro v叩s analytika jen n叩kladovou polo転kou. Nkter叩 data z va邸eho webu maj鱈 dostatenou "likviditu" k tomu, aby mohla ovlivovat va邸e rozhodnut鱈 na denn鱈 b叩zi, jen je poteba tento p鱈stup zabudovat do DNA va邸鱈 organizace. Uk叩転eme nkolik p鱈klad哲 z praxe, kdy na z叩klad pochopen鱈 fenom辿nu data-driven rozhodov叩n鱈 do邸lo k potebn箪m organizan鱈m zmn叩m a poznatky z鱈skan辿 z dat ovlivuj鱈 aktivity na邸ich klient哲 v asov辿m horizontu dn鱈.
e邸t鱈 u転ivatel辿 internetu v mobilu podle oper叩tor哲 2012Jana Filov叩
油
Odpovdi reprezentativn鱈ho v箪bru aktivn鱈ch u転ivatel哲 internetu v R ve vku 18 - 74 let (N=510). Homogenn鱈 struktura respondent哲 3 skupin oper叩tor哲 (3x170).
How can gamification influence Industry 4.0 concept, engage employees and challenge old thinking ways. With three examples of visualisation, business larp and playful experience.
Presentation held on Re-Industrialisation of the EU 2016 conference, Bratislava, SK, October 2016
Proudy 2013 - Bordel z vesm鱈ru, izolepa a Temel鱈n ve sk鱈niLubos Louzensky
油
Technologie a e邸en鱈 probl辿m哲 o kter箪ch si mo転n叩 mysl鱈te, 転e pat鱈 jen do sci-fi knih, jsou vlastn za rohem a u転 se na nich pracuje. A bude to zase krok vped.
This document discusses turning a business into a game through experiential learning activities called "larps". It describes the evolution of larps from community events in the 1990s to modern business training tools. Key events include developing the first replayable larps in 2006, gaining funding in 2010, and transitioning to business-to-business services in 2014. The document advocates for larps as an engaging way to build teams and teach concepts like change management, strategy, and participation through immersive role-playing games.
Dokud sv叩 data pouze hromad鱈te, ist鱈te a archivujete, bude pro v叩s analytika jen n叩kladovou polo転kou. Nkter叩 data z va邸eho webu maj鱈 dostatenou "likviditu" k tomu, aby mohla ovlivovat va邸e rozhodnut鱈 na denn鱈 b叩zi, jen je poteba tento p鱈stup zabudovat do DNA va邸鱈 organizace. Uk叩転eme nkolik p鱈klad哲 z praxe, kdy na z叩klad pochopen鱈 fenom辿nu data-driven rozhodov叩n鱈 do邸lo k potebn箪m organizan鱈m zmn叩m a poznatky z鱈skan辿 z dat ovlivuj鱈 aktivity na邸ich klient哲 v asov辿m horizontu dn鱈.
e邸t鱈 u転ivatel辿 internetu v mobilu podle oper叩tor哲 2012Jana Filov叩
油
Odpovdi reprezentativn鱈ho v箪bru aktivn鱈ch u転ivatel哲 internetu v R ve vku 18 - 74 let (N=510). Homogenn鱈 struktura respondent哲 3 skupin oper叩tor哲 (3x170).
4. Jak je postupn pimt, aby udlali
po転adovanou akci?
Aby Am叩lka konen sndla ten gul叩邸
Aby z叩kazn鱈ka spr叩vn oslovila na邸e reklama / brand
Velmi podobn
Po mn邸鱈ch kr哲c鱈ch
5. 叩st Avinashova Frameworku
Avinash framework a f叩ze SEE
Am叩lko, nkdy si udl叩me gul叩邸, pro転e ten se j鱈 chlebem, co m叩邸 tak r叩da
Z叩kazn鱈ku, jsme Restaurace u Paezu a v鱈me, 転e r叩d chod鱈邸 na gul叩邸 a pivo.
Zkus n叩s
Avinash framework a f叩ze THINK (nkdy a転 DO)
Am叩lko, jdu udlat ten gul叩邸, jde邸 mi pomoci?
Hled叩邸 restauraci, kde se po叩dn naj鱈st? Tento t箪den speci叩ln鱈 akce: Gul叩邸
(nejlep邸鱈 gul叩邸 ve mst), se 邸esti za 79 K!
8. Pr叩ce se znakou / dokumenty
V箪sledkem je nkolik dokument哲:
Komunikan鱈 manu叩l (mimo jin辿)
Komunik叩n鱈 t辿mata
gul叩邸 a pivo, jak spr叩vn udlat gul叩邸, pravideln辿 akce
Pers坦ny
piva, milovn鱈k gul叩邸e
T坦n komunikace
Identita znaky (mimo jin辿)
Hodnoty, Benefity, Atributy
rychlost, esk箪 p哲vod, gul叩邸 do ka転d辿ho poas鱈,
nejlep邸鱈 kuchai, legrace
Archetypy
Esence znaky, tagline
V箪hoda: konsistence komunikace
9. Gul叩邸
1. Rozdl鱈me si komunik叩n鱈 t辿mata, benefity a atributy k jednotliv箪m pers坦n叩m
a. Piva - v箪b piva (kom. t辿ma) a pivo za ka転d辿ho poas鱈 (atribut)
b. v鱈me, jak budeme komunikovat na ka転dou pers坦nu
1. Zamot叩ne do toho je邸t Avinash Framefork
a. SEE a THINK
1. A nakonec je邸t pid叩me Povdom鱈, Zva転ov叩n鱈 a N叩kup
a. viz Google graf
10. Jak to bude chutnat
C鱈len鱈 F叩ze Piva Gul叩邸 Lover
Demografie SEE
gul叩邸 a pivo
legrace
esk箪 p哲dod
gul叩邸 a pivo
Afinitivn鱈 Publika SEE jak spr叩vn udlat
gul叩邸
Um鱈stn鱈 SEE
Kontext THINK
gul叩邸 do ka転d辿ho
poas鱈
nejlep邸鱈 kuchai
T辿meta THINK
IN-Market THINK
Podobn叩 publika THINK
11. Kreativa pro na邸鱈 hospodu
Archetyp: kouzeln鱈k
kolem kouzeln鱈ka (kuchae) je promovat nepochopiteln辿 vci v pochopiteln辿
Jinak eeno: vykouzlit rychle ten nejlep邸鱈 esk箪 gul叩邸
Pers坦na 1 Pers坦na 2
Grafika Pivo, gul叩邸, esko, hospoda Gul叩邸, suroviny, kucha/kouzeln鱈k
Banner 1 (SEE)
Nejlep邸鱈 gul叩邸 a pivo v Praze
CTA: chci vdt kde
Jak m叩 spr叩vn chutnat gul叩邸? My
to v鱈me a um鱈me
CTA: Chci zn叩t kouzeln箪 recept
Banner 2 (THINK) Pr叩v va鱈me gul叩邸 z jarn鱈ch
surovin! Omezen叩 akce!
CTA: Kde m哲転u ochutnat
13. Co m鱈me
F叩ze SEE:
zaj鱈m叩 n叩s kdy bounce byl men邸鱈 ne転 100%
c鱈l: zobrazit 2 a v鱈ce str叩nek
c鱈l: as je vt邸鱈 ne転 0 sekund
jak ji転 jednou klikli na reklamu a splnili v箪邸e uveden箪 c鱈l ve
f叩zi SEE (nezobrazujeme jim ji転 nic z f叩ze SEE)
F叩ze THINK:
hodnot鱈me podobn (bounce < 100%, 2 a v鱈ce str叩nek)
kolikr叩t nav邸t鱈vil n叩邸 web pedt鱈m?
obchodn鱈 c鱈le/konverze/tr転by apod.
15. zajistit cestu od f叩ze SEE a転 po CARE
naj鱈t pers坦ny, kom. t辿mata, identitu znaky
sm鱈chat to dohromady
zadat tvoru kreativu (vyu転鱈t archetyp znaky)
pojme to zmit
舘叩厩姻