際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
INFORMATIC. CLASA A IX A




Ghid Metodologic de Utilizare


Titlul Lec釘iei: Interfe釘e
Autor: VanByte SRL
Data: 15 Mai 2003




VanByte, 2003                   1
A. Cuprins
A. Identificatori                                                         pagina 3

       A.01. Identificatori Generali                                      pagina 3

       A.02. Identificatori Educa釘ionali                                  pagina 3



B. Terminologie                                                           pagina 4

       B.01. Obiect de con釘inut                                           pagina 4

       B.02. Moment de studiu individual                                  Pagina 4

       B.03. Moment de verificare a cunostin釘elor                         pagina 4

       B.04. Ferestre de detaliu                                          pagina 4

       B.05. Identificatori                                               pagina 4

       B.06. Butoane de navigare secven釘ial                              pagina 4



C. Structur General                                                     pagina 5

       C.01. Obiective didactice                                          pagina 5

       C.02. Con釘inut                                                     pagina 6

       C.03. Recomandri de structurare i prezentare                     pagina 9



D. Structur Detaliat                                                    pagina 9

       D.01. Arhitectura unui sistem de calcul                            pagina 9

       D.02. Cuplarea dispozitivelor periferice.Tipuri de interfe釘e       pagina 10

       D.03. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e     pagina 11
       Verificarea cunotin釘elor
       D.04. Cuplarea interfe釘elor i dispozitivelor de memorie extern   pagina 12

       D.05. Cuplarea interfe釘elor i dispozitivelor de memorie extern pagina 12
       Verificarea cunotin釘elor
       D.06. Tem pentru acas                                            pagina 12

       D.07. Material pentru bibliotec                                   pagina 12




E. Bibliografie                                                           pagina 13



F. Echipa de realizare                                                    pagina 14




VanByte, 2003                                                                         2
A. Identificatori
 A.01. Identificatori Generali
                Titlu:   Interfe釘e
           Descriere:    Prezentarea interfe釘elor hardware i a pozi釘iei pe care acestea
                         le ocup 樽n arhitectura unui sistem de calcul. Prezentarea
                         modului de cuplare a dispozitivelor periferice la
                         interfe釘e i a interfe釘elor pe placa de baz.
        Cuvinte cheie:   Dispozitiv periferic, dispozitiv de memorie extern, interfa釘,
                         magistral, microprocesor, memorie intern, chip-set.


 A.02. Identificatori Educa釘ionali
        Tip resurs:     INFORMATIC  Manual Informatic - cls. A IX-a
            Obiective:   Reactualizarea cunotin釘elor privitoare la arhitectura unui sistem
                         de calcul.
                         Rolul pe care-l are interfa釘a 樽n cuplarea la Unitatea Central a
                         mediilor de stocare (unita釘ilor de memorie extern) i
                         dispozitivelor periferice.
                         Caracteristicile diferitelor tipuri de interfe釘e.
                         Prezentarea conectorilor specifici pentru cuplarea perifericelor.
                         Familiarizarea cu modul de conectare intern a dispozitivelor de
                         memorie extern i a diverselor interfe釘e, la placa de baz.




VanByte, 2003                                                                                 3
B.Terminologie
       B.01. Obiect de con釘inut
       Un fiier independent care prezint informa釘ii grupate din punct de vedere tematic,
care nu pot fi prezentate separat. Poate fi format din mai multe pagini de con釘inut. n cadrul
acestui ghid va fi folosit i no釘iunea de component atunci c但nd se face referire la un obiect
de con釘inut.
       Fiecrui obiect de con釘inut 樽i corespunde o tem de studiu lansat de profesor.

       B.02. Moment de studiu individual
       Reprezint un obiect de con釘inut 樽n cadrul cruia utilizatorul poate studia un proces sau
un element informatic (component hardware, interdependen釘a dintre componente i
func釘ionarea 樽n ansamblu, etc.), aleg但ndu-i singur elementele asupra crora va insista.
Aceste momente apar ca urmare a lansrii 樽n execu釘ie de ctre profesor a unui obiect de
con釘inut ce con釘ine informa釘ii descriptive sau experimente virtuale ale unui mediu informatic.

       B.03. Moment de verificare a cunotin釘elor (teste)
        Reprezint un obiect de con釘inut 樽n cadrul cruia utilizatorului 樽i sunt evaluate
cunotin釘ele acumulate pe parcursul lec釘iei. De obicei, aceste momente (teste) sunt formate
din 5 樽ntrebri. Utilizatorul este obligat s rspund la toate 樽ntrebrile, iar dup rezolvarea
testului are acces la rezultatele ob釘inute i 樽i sunt prezentate rspunsurile corecte.

       B.04. Ferestre de detaliu
       Sunt ferestre care ofer informa釘ii suplimentare sau detalii despre un anumit element
(termen, imagine, concept, proces, etc.).
Se 樽nt但lnesc ferestre de tipul:
       a. obiective  cuprind informa釘ii privind obiectivele ce trebuie urmrite 樽n cadrul
       obiectului de con釘inut curent sau ac釘iunile pe care trebuie s le 樽ntreprind elevul (este
       afiat 樽n momentul 樽n care este lansat un obiect de con釘inut sau se apas pe butonul
       cu eticheta obiective).
       b. de re釘inut  cuprind descrieri ale procesului sau obiectului activat pe ecran.
       c. ajutor -    cuprind informa釘ii generale privitoare la modul de utilizare al
       componentei (navigare, ob釘inere informa釘ii, atingerea obiectivelor, etc.) Este afiat
       atunci c但nd se apas pe butonul cu eticheta ajutor.

       B.05. Identificatori
       Reprezint informa釘ii generale pe baza crora poate fi 樽n釘eles la nivel general
con釘inutul unui obiect de con釘inut.


       B.06. Butoane de navigare secven釘ial i control
       B.06.1. Butoane de navigare secven釘ial
Sunt amplasate 樽n partea dreapt jos a ecranului sau 樽n cadrul unei ferestre (tot 樽n
dreapta-jos) i au func釘ia de 樽ncrcare a paginii urmtoare a obiectului de con釘inut curent,
respectiv 樽nchiderea ferestrei curente i trecerea la pagina urmtoare.
       B.06.2. Butoane pentru comanda movie-clip-urilor
Sunt amplasate 樽n fereastra de rulare a acestora i au func釘iile:
       -play (rulare) a clip-ului;
       -pauz-oprete clip-ul pe un cadru.

VanByte, 2003                                                                                      4
B.06.3. Butoane pentru activarea ferestrelor de obiective, ajutor, test
       rapid (localizate 樽n partea dreapt sus a interfe釘ei generale)
       -afiarea obiectivelor obiectului de con釘inut curent;
       -afiarea ferestrei de ajutor;
       -activarea ferestrei pentru test rapid.




C. Structur General
       Materialul are ca scop prezentarea rolului pe care 樽l au interfe釘ele 樽n cuplarea la
Unitatea Central a mediilor de stocare i a dispozitivelor periferice, precum i a modului de
realizare fizic a acestei cuplri.

       Paragraful C.01. prezint detaliat obiectivele care pot fi atinse utiliz但nd acest material,
iar paragraful C.02. este destinat prezentrii succinte a acestui material.

       Materialul are o structur modularizat, permi釘但nd folosirea 樽n mai multe feluri a
instrumentelor puse la dispozi釘ie. Paragraful C.03. prezint detaliat diferite posibilit釘i
(recomandri) de folosire a componentelor materialului.




          C.01. Obiective didactice

            Obiectiv      Detaliere

            Obiective strategice
                O1        Recunoaterea i definirea termenilor, componentelor i proceselor
                          specifice sec釘iunii hardware din informatic.
                O2        Familiarizarea i intuirea caracteristicilor unor componente ale unui
                          sistem de calcul i interpretarea corect a datelor ob釘inute prin
                          utilizarea informa釘iilor oferite de suporturile intuitive.
                O3        Simularea unor opera釘iuni de baz 樽n scopul identificrii unor
                          componente sau a modului de func釘ionare al sistemelor de calcul.
                O4        Stabilirea interdependen釘ei dintre elementele unui sistem de calcul.
                O5        Deprinderea unor 樽ndem但nri practice privitoare la up-grade-ul
                          unui sistem de calcul.
                06        Dezvoltarea capacit釘ii de comunicare utiliz但nd limbajul specific
                          informaticii.
                O7        Transpunerea i aplicarea cunotin釘elor din domeniul informaticii 樽n
                          contexte variate.
            Obiective opera釘ionale
                o1        Identificarea locului ocupat de dispozitivele periferice i de unit釘ile
                          de memorie extern 樽n arhitectura unui sistem de calcul.
                o2        Verificarea cunotin釘elor legate de arhitectura unui sistem de calcul

VanByte, 2003                                                                                        5
Obiectiv          Detaliere
                            樽n scopul 樽n釘elegerii cuplrii dispozitivelor periferice i unit釘ilor de
                            memorie extern cu ajutorul interfe釘elor.
                o3          Prezentarea diferitelor tipuri de interfe釘e i a cuplelor specifice
                            pentru conectarea la Unitatea Central a dispozitivelor periferice.
                o4          Simularea cuplrii perifericelor la un sistem de calcul virtual.
                o5          Verificarea cunotin釘elor acumulate de elev 樽n timpul studiului
                            tipurilor specifice de interfe釘e pentru dispozitivele periferice.
                o6          Identificarea i prezentarea diferitelor tipuri de conectoare utilizate
                            pentru cuplarea pe placa de baz a unit釘ilor de memorie extern
                            i a interfe釘elor (prin mijloace specifice multi-media).
                07          Asocierea corect 樽ntre o interfa釘 sau o unitate de memorie
                            extern i conectorul specific acesteia, prin mijloace interactive.
                O8          Verificarea cunotin釘elor acumulate de elev 樽n timpul studiului
                            cuplrii interne a unit釘ilor de memorie extern i a interfe釘elor.




       C.02. Con釘inut
                n acest capitol se prezint lista obiectelor de con釘inut (notate cu T) i
       informa釘ii generale despre fiecare dintre acestea.

         T1  Arhitectura unui Sistem de calcul. Revenire
         Obiective didactice acoperite: o1, o2
         Timp predare: 5 minute

         Tip interac釘iune      Interactiv. Se lanseaz obiectul de con釘inut ls但ndu-se la
         cu elevul:
                               latitudinea elevului s 樽i aleag ritmul i ordinea 樽n care va
                               studia elementele prezentate. Testul va fi efectuat de ctre elev
                               樽n momentul 樽n care acesta va considera c este pregtit.
         Descriere:            Arhitectura unui sistem de calcul, rolul i locul dispozitivelor
                               periferice i mediilor de stocare 樽ntr-un sistem de calcul.
         Cuvinte cheie:        (Dispozitive) periferice de intrare/ieire, unit釘i de memorie
                               extern, tastatur, mouse, joysick, scanner, microfon, camera
                               video, monitor, imprimant, boxe.




VanByte, 2003                                                                                           6
T2    Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e.
         Obiective didactice acoperite: o3, o4
         Timp predare: 10 minute

         Tip interac釘iune   Interactiv. Obiectul de con釘inut este lansat de ctre profesor.
         cu elevul:
                            Elevul va urma paii stabili釘i, execut但nd diverse opera釘ii descrise
                            樽n mesajele pe care le va primi. Astfel, elevul asimileaz gradual
                            no釘iunile ce descriu tipurile de interfe釘e, experiment但nd diferitele
                            moduri de cuplare a dispozitivelor periferice.
         Descriere:         Prezentarea diferitelor tipuri de interfe釘e. Asocierea perifericului
                            cu fotografia cuplei adecvate pentru interfa釘a care-l deservete.
                            Stabilirea coresponden釘ei dintre cuplele dispozitivelor periferice i
                            omoloagele lor de pe partea din spate a calculatorului .
         Cuvinte cheie:     Interfa釘a serial, interfa釘a tastatur, interfa釘a USB, interfa釘a
                            MIDI, placa sunet, placa video, interfa釘a paralel,cupla, conector,
                            microprocesor, chipset, memorie intern, magistral.




         T3  Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e  Test de
         verificare a cunotin釘elor.
         Obiective didactice acoperite: o5
         Timp predare: 10 minute

         Tip interac釘iune   Interactiv. Testul este lansat de ctre profesor. Elevul rspunde
         cu elevul:
                            la 樽ntrbri 樽n mod secven釘ial, 樽n ordinea 樽n care sunt afiate,
                            conform instruc釘iunilor primite.
         Descriere:         Tipuri de interfe釘e. Testarea no釘iunilor asimilate de ctre elev pe
                            parcursul obiectului de con釘inut anterior.
         Cuvinte cheie:     Interfa釘a serial, interfa釘a tastatur, interfa釘a USB, interfa釘a
                            MIDI, placa sunet, placa video, interfa釘a paralel.




VanByte, 2003                                                                                       7
T4    Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern
         Obiective didactice acoperite: o6, 07
         Timp predare: 10 minute

         Tip interac釘iune   Interactiv. Obiectul de con釘inut este lansat de ctre profesor.
         cu elevul:
                            Elevul va urma paii stabili釘i, execut但nd diverse opera釘ii descrise
                            樽n mesajele pe care le va primi. Astfel, elevul asimileaz gradual
                            no釘iunile ce descriu cuplarea intern a interfe釘elor,
                            familiariz但ndu-se 樽n acelai timp cu diversele tipuri de sloturi i
                            conectori.
         Descriere:         Elevului i se prezint poza unei placi de baz, cu localizarea
                            diverselor sloturi i conectoare. Acesta le vizualizeaz i ob釘ine
                            informa釘ii despre ele. Se prezint apoi clipuri cuprinz但nd modul
                            practic de conectare a c但torva interfe釘e i unit釘i de memorie
                            extern i se solicit elevului s localizeze unde s-a fcut
                            cuplarea pe placa de baz.
         Cuvinte cheie:     Slot AGP, slot PCI, slot ISA, conector IDE, conector FDD, mufe
                            sunet, conector LPT, conector USB, muf PS/2.



         T5  Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern  Test de
         verificare a cunotin釘elor.
         Obiective didactice acoperite: o8
         Timp predare: 10 minute

         Tip interac釘iune   Interactiv. Testul este lansat de ctre profesor. Elevul rspunde
         cu elevul:
                            la 樽ntrebri 樽n mod secven釘ial 樽n ordinea 樽n care sunt afiate,
                            conform instruc釘iunilor primite.
         Descriere:         Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern. Testarea
                            no釘iunilor asimilate de ctre elev pe parcursul obiectului de
                            con釘inut anterior (T4).
         Cuvinte cheie:     Slot AGP, slot PCI, slot ISA, conector IDE, conector FDD



         T6, T7, T8, T9  Tem pentru acas
         Obiective didactice acoperite: o1, o2, o3, o4, o5, o6, o7, o8
         Timp predare: 5 minute

         Tip interac釘iune   Conversa釘ie, analiz, explica釘ie.
         cu elevul:

         Descriere:         Tem pentru acas. Se alege una dintre temele prezente.
                            Rspunsul la 樽ntrebri se face 樽n scris.
         Cuvinte cheie:     Slot, conector, port MIDI, medii de stocare extern, interfa釘,
                            conector IDE, interfa釘 serial, interfa釘 paralel, controller de
                            discuri, slot AGP, placa video, slot PCI, port USB, port PS/2


VanByte, 2003                                                                                     8
C.03. Recomandri de structurare i prezentare

         Plan lec釘ie
         (ordinea de predare a obiectelor de con釘inut este aceeai cu cea de mai jos)

              Obiect de          Timp
                                                         Indica釘ii metodologice
              con釘inut           (min)
                  T1               5        Arhitectura unui Sistem de calcul. Revenire. Se
                                            prezint principalele componente ale unui sistem
                                            de calcul.
                  T2               10       Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de
                                            interfe釘e. Prezentarea rolului i locului
                                            interfe釘elor 樽n arhitectura unui sistem de calcul.
                  T3               10       Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de
                                            interfe釘e  Test de verificare a cunotin釘elor.
                  T4               10       Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie
                                            extern. Prezentarea tipurilor de cuple i sloturi
                                            interne.
                  T5               10       Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie
                                            extern  Test de verificare a cunotin釘elor.
           T6 sau T7 sau           5        Teme pentru acas. Se alege una din cele 4
             T8 sau T9                      disponibile. Se dau indica釘ii de rezolvare.




      D. Structur detaliat
      D.01. Arhitectura unui sistem de calcul (revenire)
      Acesta este un moment de studiu individual (vezi sec釘iunea B.02.). Este lansat 樽n
execu釘ie de ctre profesor, iar elevii studiaz singuri elementele prezentate 樽n acest obiect de
con釘inut.
      Se prezint elevului un flash 樽n care arhitectura calculatorului este completat,
secven釘ial, cu unit釘ile de memorie extern si dispozitivele periferice de intrare i de ieire.
Elevul are posibilitatea s fac clic pe un dispozitiv i s ob釘in informa釘ii condensate despre
acesta.

      n momentul 樽n care se consider reintrodus 樽n mediul de lucru, poate trece la
rezolvarea minitestului asociat, d但nd clic pe butonul Test, pozi釘ionat 樽n col釘ul dreapta-sus a
ecranului. Acest test este op釘ional, rm但n但nd la latitudinea elevului dac rspunde la 樽ntrebri
sau nu.
      Componenta este lsat la dispozi釘ia elevului at但t timp c但t este prevzut 樽n planul de
      desfurare a lec釘iei (vezi punctul C.03.).

VanByte, 2003                                                                                    9
D.02. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e.
        La lansarea 樽n execu釘ie a componentei elevul primete un mesaj ce con釘ine obiectivele
pe care trebuie s le ating pe parcursul utilizrii componentei. n prima faz a componentei
elevii observ cum se completeaz arhitectura unui sistem de calcul cu magistralele de
comunica釘ie i interfe釘ele. Profesorul explic caracteristicile diverselor tipuri de interfe釘e,
elevul av但nd posibilitatea s asocieze vizual aceste interfe釘e cu dispozitivele periferice i s
revin asupra informa釘iilor d但nd clic-st但nga pe simbolul asociat interfe釘ei de interes. Dup
parcurgerea informa釘iei de interes, prin apsarea unui buton continu aflat 樽n col釘ul dreapta-
jos, elevul trece la urmtorul moment al componentei, 樽ntr-o fereastr activat automat
primind informa釘ii referitoare la ac釘iunile care i se solicit. Dup pozi釘ionarea corect a
dispozitivelor periferice 樽ntr-o ordine dictat de calculator (prin 樽ncadrarea dispozitivului
periferic activat 樽ntr-un chenar albastru), elevul exploreaz tipurile de conexiuni specifice
fiecrui cuplu periferic-interfa釘, d但nd clic pe simbolul perifericului.
Urmeaz un nou moment de interactivitate 樽n care elevul trebuie s cupleze corect toate
perifericele din arhitectura prezentat, la un calculator virtual. Cuplarea se produce 樽n ordine
i secven釘ial, 樽ncep但nd din col釘ul st但nga-sus.




Cuplarea incorect nu este permis. C但nd toate perifericele au fost cuplate corect,
calculatoarul lanseaz un mesaj corespunztor.


VanByte, 2003                                                                                  10
D.03. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e 
Verificarea cunotin釘elor
      Rspunsul la 樽ntrebrile con釘inute de test (5 樽ntrebri) se face 樽n mod secven釘ial. Elevul
primete informa釘ii ce 樽i prezint modul de ac釘iune 樽n vederea rezolvrii testului.
      Concret, elevului i se cere s aleag un tip de interfa釘 care poate deservi un anume
periferic. Unele dintre 樽ntrebri au mai multe variante de rspuns corecte, selec釘ia oricrei
dintre ele fiind considerat rspuns corect.
      Dup ce a rspuns la 樽ntrebri, elevul are acces la informa釘ii privind rezultatele ob釘inute
(punctaj ob釘inut, rspunsul corect pentru fiecare 樽ntrebare 樽n parte).
      Dac majoritatea elevilor nu au un procentaj mai mare de 50%, se recomand reluarea
componentei D.02., pentru un timp foarte scurt.

       D.04. Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern

        Componenta prezint 樽n centru imaginea unei plci de baz reale, iar 樽n col釘ul st但nga-
sus o fereastr 樽n care ruleaz o serie de clipuri. Elevul urmrete cu aten釘ie derularea
secven釘ial a clipurilor i trebuie s recunoasc pe ce conector sau slot de pe placa de baz
s-a fcut cuplarea exemplificat 樽n clipuri. Alegerea slotului sau conectorului se face din lista
derulant aflat 樽n dreapta-sus. n timpul rulrii clipurilor care prezint cuplarea unit釘ii FDD
i a unit釘ii HDD, profesorul d detalii privind pozi釘ionarea corect a cuplei, func釘ie de chei釘a
acesteia sau, 樽n lipsa ei, respect但nd alturarea conductorilor electrici de culoare roie din
cablul de date al unit釘ilor i cel de alimentare.




VanByte, 2003                                                                                   11
Aps但nd butonul trimite (localizat tot 樽n dreapta sus), elevul primete un rspuns din
partea calculatorului privind ac釘iunea sa, 樽nso釘it de informa釘ii referitoare la slotul sau
conectorul pe care l-a selectat.
       Dup identificarea corect a tuturor tipurilor de cuplri prezentate 樽n clipuri,
calculatorul lanseaz un mesaj corespunztor.

    D.05. Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern -
Verificarea cunotin釘elor
      Rspunsul la 樽ntrebrile con釘inute de test (5 樽ntrebri) se face 樽n mod secven釘ial. Elevul
primete informa釘ii ce 樽i prezint modul de ac釘iune 樽n vederea rezolvrii testului.
      Concret, elevului i se cere s cupleze corect dou unit釘i de memorie extern i 3 plci
de interfa釘.
      Dup ce a rspuns la 樽ntrebri, elevul are acces la informa釘ii privind rezultatele ob釘inute
(punctaj ob釘inut, rspunsul corect pentru fiecare 樽ntrebare 樽n parte).
      Dac majoritatea elevilor nu au un procentaj mai mare de 50% se recomand reluarea
componentei D.04.

      D.06. T1/T2/T3/T4/ Tem pentru acas
      Lec釘ia con釘ine 4 teme pentru acas. Temele sunt 樽n format tipribil la imprimant, i pot
      con釘ine diverse imagini care pot ajuta la rezolvarea exerci釘iilor. Toate exerci釘iile
      necesit un efort mai mare din partea elevului dec但t testele de efectuat 樽n clas. Pentru
      rezolvarea lor profesorul trebuie s recomande studierea materialului din bibliotec i a
      manualelor colare.
      Se alege doar o tem din cele 4 con釘inute de lec釘ie.

      D.07. Material bibliotec
      Materialul de biliotec nu este o parte integrat 樽n lec釘ie, ci este un material indepedent
      ce se integreaz 樽n biblioteca AEL. Materialul de bibliotec are aceeai structur ca i
      structura lec釘iei. Studierea acestuia duce la lmurirea unor aspecte care nu au putut fi
      lmurite 樽n cadrul lec釘iei, prezentarea fenomenelor fac但ndu-se mai pe larg. Practic,
      rezolvarea exerci釘ilor cuprinse 樽n tema pentru acas are la baz studierea acestui
      material. Se pot folosi i alte surse care descriu arhitectura unui sistem de calcul.




VanByte, 2003                                                                                  12
E. Bibliografie


       1    Rosh, Winn                   Totul despre Hardware, ed. Teora, 1997
       2    Mueller, Scott               PC  Depanare i Modernizare, ed. Teora,1997
       3    Oprescu, D. i colaboratorii Informatic  Manual cls. a IX-a, ed. Niculescu,
                                         2000
       4    Toace, Ghe.                 Introducere 樽n microprocesoare, ed. tiin釘ific,
                                         1985
       5    Dumitru, Fl. i colaboratorii CD Magic Land- Incursiune pe tr但mul PC-urilor,
                                          2000
       6    Cerchez, Em. i erban, M. PC pas cu pas, ed. Polirom, 2001
       7    Lica D. i colaboratorii     Informatic  Manual cls. a IX-a, ed. EL&S
                                         Infomat, 1999
       8    Tudor, S.                    Informatic  Manual cls. a IX-a, ed. EL&S
                                         Infomat, 2000




VanByte, 2003                                                                               13
F. Echipa de realizare

   Proiectare lec釘ii: prof. Roxana PUN, ing. Florin DUMITRU
   Scenariu de realizare: ing. Florin DUMITRU

   Coordonare tehnic: Mircea GHEORGHIU
   Coordonare didactic: prof. Roxana PUN

   Echipa de dezvoltare con釘inut:
     - redactare con釘inut tiin釘ific: prof. Roxana PUN
     - scheme arhitecturale: tefan DUMITRU
     - editare video: Florin DUMITRU, tefan DUMITRU
     - programare Flash/ActionScript: Ionu釘- Alin ILIE, Traian CIOSSU, Marius IONI鄭
     - programare JavaScript, HTML: tefan DUMITRU
     - integrare SCORM/AEL: ing. Florin DUMITRU, Mircea GHEORGHIU

   Redactare manual profesor: prof. Roxana PUN, ing. Florin DUMITRU




VanByte, 2003                                                                      14

More Related Content

Viewers also liked (14)

MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry OverviewMobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
Kimberly-Clark
Industri bab 7
Industri bab 7Industri bab 7
Industri bab 7
febry777
1450 peter vander
1450 peter vander1450 peter vander
1450 peter vander
Symposium
Modulo 3.supporto insegnanti
Modulo 3.supporto insegnantiModulo 3.supporto insegnanti
Modulo 3.supporto insegnanti
dramella
Cartilla3
Cartilla3Cartilla3
Cartilla3
tifany
亟从亳于舒ム亳 从仆亳亞
亟从亳于舒ム亳 从仆亳亞亟从亳于舒ム亳 从仆亳亞
亟从亳于舒ム亳 从仆亳亞
shkola22
The Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
The Role of Cloud Computing In Your Data Center StrategyThe Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
The Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
VISIHOSTING
Lima gtug startupandroidworkshopaol4Lima gtug startupandroidworkshopaol4
Lima gtug startupandroidworkshopaol4
Lima GTUG
Dig Keynote Presentation
Dig Keynote PresentationDig Keynote Presentation
Dig Keynote Presentation
diglondon
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slides
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slidesHeart of healing hma-2011-ardy roberto slides
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slides
Ardy Roberto
El blog
El blogEl blog
El blog
6ibons
Birds and sayings
Birds and sayingsBirds and sayings
Birds and sayings
deshmukhsourabh
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry OverviewMobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry Overview
Kimberly-Clark
Industri bab 7
Industri bab 7Industri bab 7
Industri bab 7
febry777
1450 peter vander
1450 peter vander1450 peter vander
1450 peter vander
Symposium
Modulo 3.supporto insegnanti
Modulo 3.supporto insegnantiModulo 3.supporto insegnanti
Modulo 3.supporto insegnanti
dramella
Cartilla3
Cartilla3Cartilla3
Cartilla3
tifany
亟从亳于舒ム亳 从仆亳亞
亟从亳于舒ム亳 从仆亳亞亟从亳于舒ム亳 从仆亳亞
亟从亳于舒ム亳 从仆亳亞
shkola22
The Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
The Role of Cloud Computing In Your Data Center StrategyThe Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
The Role of Cloud Computing In Your Data Center Strategy
VISIHOSTING
Lima gtug startupandroidworkshopaol4Lima gtug startupandroidworkshopaol4
Lima gtug startupandroidworkshopaol4
Lima GTUG
Dig Keynote Presentation
Dig Keynote PresentationDig Keynote Presentation
Dig Keynote Presentation
diglondon
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slides
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slidesHeart of healing hma-2011-ardy roberto slides
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slides
Ardy Roberto
El blog
El blogEl blog
El blog
6ibons

More from natashcka (20)

Recursivitatea prin exemple manualul profesorului
Recursivitatea prin exemple   manualul profesoruluiRecursivitatea prin exemple   manualul profesorului
Recursivitatea prin exemple manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Motivatia alegerii
Motivatia alegeriiMotivatia alegerii
Motivatia alegerii
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Studierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalStudierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascal
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Surse educa釘ionale pe web
Surse educa釘ionale pe webSurse educa釘ionale pe web
Surse educa釘ionale pe web
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Recursivitatea prin exemple manualul profesorului
Recursivitatea prin exemple   manualul profesoruluiRecursivitatea prin exemple   manualul profesorului
Recursivitatea prin exemple manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Motivatia alegerii
Motivatia alegeriiMotivatia alegerii
Motivatia alegerii
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Studierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascalStudierea limbajului pascal
Studierea limbajului pascal
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka
Surse educa釘ionale pe web
Surse educa釘ionale pe webSurse educa釘ionale pe web
Surse educa釘ionale pe web
natashcka
Manualul profesorului
Manualul profesoruluiManualul profesorului
Manualul profesorului
natashcka

Manual

  • 1. INFORMATIC. CLASA A IX A Ghid Metodologic de Utilizare Titlul Lec釘iei: Interfe釘e Autor: VanByte SRL Data: 15 Mai 2003 VanByte, 2003 1
  • 2. A. Cuprins A. Identificatori pagina 3 A.01. Identificatori Generali pagina 3 A.02. Identificatori Educa釘ionali pagina 3 B. Terminologie pagina 4 B.01. Obiect de con釘inut pagina 4 B.02. Moment de studiu individual Pagina 4 B.03. Moment de verificare a cunostin釘elor pagina 4 B.04. Ferestre de detaliu pagina 4 B.05. Identificatori pagina 4 B.06. Butoane de navigare secven釘ial pagina 4 C. Structur General pagina 5 C.01. Obiective didactice pagina 5 C.02. Con釘inut pagina 6 C.03. Recomandri de structurare i prezentare pagina 9 D. Structur Detaliat pagina 9 D.01. Arhitectura unui sistem de calcul pagina 9 D.02. Cuplarea dispozitivelor periferice.Tipuri de interfe釘e pagina 10 D.03. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e pagina 11 Verificarea cunotin釘elor D.04. Cuplarea interfe釘elor i dispozitivelor de memorie extern pagina 12 D.05. Cuplarea interfe釘elor i dispozitivelor de memorie extern pagina 12 Verificarea cunotin釘elor D.06. Tem pentru acas pagina 12 D.07. Material pentru bibliotec pagina 12 E. Bibliografie pagina 13 F. Echipa de realizare pagina 14 VanByte, 2003 2
  • 3. A. Identificatori A.01. Identificatori Generali Titlu: Interfe釘e Descriere: Prezentarea interfe釘elor hardware i a pozi釘iei pe care acestea le ocup 樽n arhitectura unui sistem de calcul. Prezentarea modului de cuplare a dispozitivelor periferice la interfe釘e i a interfe釘elor pe placa de baz. Cuvinte cheie: Dispozitiv periferic, dispozitiv de memorie extern, interfa釘, magistral, microprocesor, memorie intern, chip-set. A.02. Identificatori Educa釘ionali Tip resurs: INFORMATIC Manual Informatic - cls. A IX-a Obiective: Reactualizarea cunotin釘elor privitoare la arhitectura unui sistem de calcul. Rolul pe care-l are interfa釘a 樽n cuplarea la Unitatea Central a mediilor de stocare (unita釘ilor de memorie extern) i dispozitivelor periferice. Caracteristicile diferitelor tipuri de interfe釘e. Prezentarea conectorilor specifici pentru cuplarea perifericelor. Familiarizarea cu modul de conectare intern a dispozitivelor de memorie extern i a diverselor interfe釘e, la placa de baz. VanByte, 2003 3
  • 4. B.Terminologie B.01. Obiect de con釘inut Un fiier independent care prezint informa釘ii grupate din punct de vedere tematic, care nu pot fi prezentate separat. Poate fi format din mai multe pagini de con釘inut. n cadrul acestui ghid va fi folosit i no釘iunea de component atunci c但nd se face referire la un obiect de con釘inut. Fiecrui obiect de con釘inut 樽i corespunde o tem de studiu lansat de profesor. B.02. Moment de studiu individual Reprezint un obiect de con釘inut 樽n cadrul cruia utilizatorul poate studia un proces sau un element informatic (component hardware, interdependen釘a dintre componente i func釘ionarea 樽n ansamblu, etc.), aleg但ndu-i singur elementele asupra crora va insista. Aceste momente apar ca urmare a lansrii 樽n execu釘ie de ctre profesor a unui obiect de con釘inut ce con釘ine informa釘ii descriptive sau experimente virtuale ale unui mediu informatic. B.03. Moment de verificare a cunotin釘elor (teste) Reprezint un obiect de con釘inut 樽n cadrul cruia utilizatorului 樽i sunt evaluate cunotin釘ele acumulate pe parcursul lec釘iei. De obicei, aceste momente (teste) sunt formate din 5 樽ntrebri. Utilizatorul este obligat s rspund la toate 樽ntrebrile, iar dup rezolvarea testului are acces la rezultatele ob釘inute i 樽i sunt prezentate rspunsurile corecte. B.04. Ferestre de detaliu Sunt ferestre care ofer informa釘ii suplimentare sau detalii despre un anumit element (termen, imagine, concept, proces, etc.). Se 樽nt但lnesc ferestre de tipul: a. obiective cuprind informa釘ii privind obiectivele ce trebuie urmrite 樽n cadrul obiectului de con釘inut curent sau ac釘iunile pe care trebuie s le 樽ntreprind elevul (este afiat 樽n momentul 樽n care este lansat un obiect de con釘inut sau se apas pe butonul cu eticheta obiective). b. de re釘inut cuprind descrieri ale procesului sau obiectului activat pe ecran. c. ajutor - cuprind informa釘ii generale privitoare la modul de utilizare al componentei (navigare, ob釘inere informa釘ii, atingerea obiectivelor, etc.) Este afiat atunci c但nd se apas pe butonul cu eticheta ajutor. B.05. Identificatori Reprezint informa釘ii generale pe baza crora poate fi 樽n釘eles la nivel general con釘inutul unui obiect de con釘inut. B.06. Butoane de navigare secven釘ial i control B.06.1. Butoane de navigare secven釘ial Sunt amplasate 樽n partea dreapt jos a ecranului sau 樽n cadrul unei ferestre (tot 樽n dreapta-jos) i au func釘ia de 樽ncrcare a paginii urmtoare a obiectului de con釘inut curent, respectiv 樽nchiderea ferestrei curente i trecerea la pagina urmtoare. B.06.2. Butoane pentru comanda movie-clip-urilor Sunt amplasate 樽n fereastra de rulare a acestora i au func釘iile: -play (rulare) a clip-ului; -pauz-oprete clip-ul pe un cadru. VanByte, 2003 4
  • 5. B.06.3. Butoane pentru activarea ferestrelor de obiective, ajutor, test rapid (localizate 樽n partea dreapt sus a interfe釘ei generale) -afiarea obiectivelor obiectului de con釘inut curent; -afiarea ferestrei de ajutor; -activarea ferestrei pentru test rapid. C. Structur General Materialul are ca scop prezentarea rolului pe care 樽l au interfe釘ele 樽n cuplarea la Unitatea Central a mediilor de stocare i a dispozitivelor periferice, precum i a modului de realizare fizic a acestei cuplri. Paragraful C.01. prezint detaliat obiectivele care pot fi atinse utiliz但nd acest material, iar paragraful C.02. este destinat prezentrii succinte a acestui material. Materialul are o structur modularizat, permi釘但nd folosirea 樽n mai multe feluri a instrumentelor puse la dispozi釘ie. Paragraful C.03. prezint detaliat diferite posibilit釘i (recomandri) de folosire a componentelor materialului. C.01. Obiective didactice Obiectiv Detaliere Obiective strategice O1 Recunoaterea i definirea termenilor, componentelor i proceselor specifice sec釘iunii hardware din informatic. O2 Familiarizarea i intuirea caracteristicilor unor componente ale unui sistem de calcul i interpretarea corect a datelor ob釘inute prin utilizarea informa釘iilor oferite de suporturile intuitive. O3 Simularea unor opera釘iuni de baz 樽n scopul identificrii unor componente sau a modului de func釘ionare al sistemelor de calcul. O4 Stabilirea interdependen釘ei dintre elementele unui sistem de calcul. O5 Deprinderea unor 樽ndem但nri practice privitoare la up-grade-ul unui sistem de calcul. 06 Dezvoltarea capacit釘ii de comunicare utiliz但nd limbajul specific informaticii. O7 Transpunerea i aplicarea cunotin釘elor din domeniul informaticii 樽n contexte variate. Obiective opera釘ionale o1 Identificarea locului ocupat de dispozitivele periferice i de unit釘ile de memorie extern 樽n arhitectura unui sistem de calcul. o2 Verificarea cunotin釘elor legate de arhitectura unui sistem de calcul VanByte, 2003 5
  • 6. Obiectiv Detaliere 樽n scopul 樽n釘elegerii cuplrii dispozitivelor periferice i unit釘ilor de memorie extern cu ajutorul interfe釘elor. o3 Prezentarea diferitelor tipuri de interfe釘e i a cuplelor specifice pentru conectarea la Unitatea Central a dispozitivelor periferice. o4 Simularea cuplrii perifericelor la un sistem de calcul virtual. o5 Verificarea cunotin釘elor acumulate de elev 樽n timpul studiului tipurilor specifice de interfe釘e pentru dispozitivele periferice. o6 Identificarea i prezentarea diferitelor tipuri de conectoare utilizate pentru cuplarea pe placa de baz a unit釘ilor de memorie extern i a interfe釘elor (prin mijloace specifice multi-media). 07 Asocierea corect 樽ntre o interfa釘 sau o unitate de memorie extern i conectorul specific acesteia, prin mijloace interactive. O8 Verificarea cunotin釘elor acumulate de elev 樽n timpul studiului cuplrii interne a unit釘ilor de memorie extern i a interfe釘elor. C.02. Con釘inut n acest capitol se prezint lista obiectelor de con釘inut (notate cu T) i informa釘ii generale despre fiecare dintre acestea. T1 Arhitectura unui Sistem de calcul. Revenire Obiective didactice acoperite: o1, o2 Timp predare: 5 minute Tip interac釘iune Interactiv. Se lanseaz obiectul de con釘inut ls但ndu-se la cu elevul: latitudinea elevului s 樽i aleag ritmul i ordinea 樽n care va studia elementele prezentate. Testul va fi efectuat de ctre elev 樽n momentul 樽n care acesta va considera c este pregtit. Descriere: Arhitectura unui sistem de calcul, rolul i locul dispozitivelor periferice i mediilor de stocare 樽ntr-un sistem de calcul. Cuvinte cheie: (Dispozitive) periferice de intrare/ieire, unit釘i de memorie extern, tastatur, mouse, joysick, scanner, microfon, camera video, monitor, imprimant, boxe. VanByte, 2003 6
  • 7. T2 Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e. Obiective didactice acoperite: o3, o4 Timp predare: 10 minute Tip interac釘iune Interactiv. Obiectul de con釘inut este lansat de ctre profesor. cu elevul: Elevul va urma paii stabili釘i, execut但nd diverse opera釘ii descrise 樽n mesajele pe care le va primi. Astfel, elevul asimileaz gradual no釘iunile ce descriu tipurile de interfe釘e, experiment但nd diferitele moduri de cuplare a dispozitivelor periferice. Descriere: Prezentarea diferitelor tipuri de interfe釘e. Asocierea perifericului cu fotografia cuplei adecvate pentru interfa釘a care-l deservete. Stabilirea coresponden釘ei dintre cuplele dispozitivelor periferice i omoloagele lor de pe partea din spate a calculatorului . Cuvinte cheie: Interfa釘a serial, interfa釘a tastatur, interfa釘a USB, interfa釘a MIDI, placa sunet, placa video, interfa釘a paralel,cupla, conector, microprocesor, chipset, memorie intern, magistral. T3 Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e Test de verificare a cunotin釘elor. Obiective didactice acoperite: o5 Timp predare: 10 minute Tip interac釘iune Interactiv. Testul este lansat de ctre profesor. Elevul rspunde cu elevul: la 樽ntrbri 樽n mod secven釘ial, 樽n ordinea 樽n care sunt afiate, conform instruc釘iunilor primite. Descriere: Tipuri de interfe釘e. Testarea no釘iunilor asimilate de ctre elev pe parcursul obiectului de con釘inut anterior. Cuvinte cheie: Interfa釘a serial, interfa釘a tastatur, interfa釘a USB, interfa釘a MIDI, placa sunet, placa video, interfa釘a paralel. VanByte, 2003 7
  • 8. T4 Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern Obiective didactice acoperite: o6, 07 Timp predare: 10 minute Tip interac釘iune Interactiv. Obiectul de con釘inut este lansat de ctre profesor. cu elevul: Elevul va urma paii stabili釘i, execut但nd diverse opera釘ii descrise 樽n mesajele pe care le va primi. Astfel, elevul asimileaz gradual no釘iunile ce descriu cuplarea intern a interfe釘elor, familiariz但ndu-se 樽n acelai timp cu diversele tipuri de sloturi i conectori. Descriere: Elevului i se prezint poza unei placi de baz, cu localizarea diverselor sloturi i conectoare. Acesta le vizualizeaz i ob釘ine informa釘ii despre ele. Se prezint apoi clipuri cuprinz但nd modul practic de conectare a c但torva interfe釘e i unit釘i de memorie extern i se solicit elevului s localizeze unde s-a fcut cuplarea pe placa de baz. Cuvinte cheie: Slot AGP, slot PCI, slot ISA, conector IDE, conector FDD, mufe sunet, conector LPT, conector USB, muf PS/2. T5 Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern Test de verificare a cunotin釘elor. Obiective didactice acoperite: o8 Timp predare: 10 minute Tip interac釘iune Interactiv. Testul este lansat de ctre profesor. Elevul rspunde cu elevul: la 樽ntrebri 樽n mod secven釘ial 樽n ordinea 樽n care sunt afiate, conform instruc釘iunilor primite. Descriere: Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern. Testarea no釘iunilor asimilate de ctre elev pe parcursul obiectului de con釘inut anterior (T4). Cuvinte cheie: Slot AGP, slot PCI, slot ISA, conector IDE, conector FDD T6, T7, T8, T9 Tem pentru acas Obiective didactice acoperite: o1, o2, o3, o4, o5, o6, o7, o8 Timp predare: 5 minute Tip interac釘iune Conversa釘ie, analiz, explica釘ie. cu elevul: Descriere: Tem pentru acas. Se alege una dintre temele prezente. Rspunsul la 樽ntrebri se face 樽n scris. Cuvinte cheie: Slot, conector, port MIDI, medii de stocare extern, interfa釘, conector IDE, interfa釘 serial, interfa釘 paralel, controller de discuri, slot AGP, placa video, slot PCI, port USB, port PS/2 VanByte, 2003 8
  • 9. C.03. Recomandri de structurare i prezentare Plan lec釘ie (ordinea de predare a obiectelor de con釘inut este aceeai cu cea de mai jos) Obiect de Timp Indica釘ii metodologice con釘inut (min) T1 5 Arhitectura unui Sistem de calcul. Revenire. Se prezint principalele componente ale unui sistem de calcul. T2 10 Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e. Prezentarea rolului i locului interfe釘elor 樽n arhitectura unui sistem de calcul. T3 10 Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e Test de verificare a cunotin釘elor. T4 10 Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern. Prezentarea tipurilor de cuple i sloturi interne. T5 10 Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern Test de verificare a cunotin釘elor. T6 sau T7 sau 5 Teme pentru acas. Se alege una din cele 4 T8 sau T9 disponibile. Se dau indica釘ii de rezolvare. D. Structur detaliat D.01. Arhitectura unui sistem de calcul (revenire) Acesta este un moment de studiu individual (vezi sec釘iunea B.02.). Este lansat 樽n execu釘ie de ctre profesor, iar elevii studiaz singuri elementele prezentate 樽n acest obiect de con釘inut. Se prezint elevului un flash 樽n care arhitectura calculatorului este completat, secven釘ial, cu unit釘ile de memorie extern si dispozitivele periferice de intrare i de ieire. Elevul are posibilitatea s fac clic pe un dispozitiv i s ob釘in informa釘ii condensate despre acesta. n momentul 樽n care se consider reintrodus 樽n mediul de lucru, poate trece la rezolvarea minitestului asociat, d但nd clic pe butonul Test, pozi釘ionat 樽n col釘ul dreapta-sus a ecranului. Acest test este op釘ional, rm但n但nd la latitudinea elevului dac rspunde la 樽ntrebri sau nu. Componenta este lsat la dispozi釘ia elevului at但t timp c但t este prevzut 樽n planul de desfurare a lec釘iei (vezi punctul C.03.). VanByte, 2003 9
  • 10. D.02. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e. La lansarea 樽n execu釘ie a componentei elevul primete un mesaj ce con釘ine obiectivele pe care trebuie s le ating pe parcursul utilizrii componentei. n prima faz a componentei elevii observ cum se completeaz arhitectura unui sistem de calcul cu magistralele de comunica釘ie i interfe釘ele. Profesorul explic caracteristicile diverselor tipuri de interfe釘e, elevul av但nd posibilitatea s asocieze vizual aceste interfe釘e cu dispozitivele periferice i s revin asupra informa釘iilor d但nd clic-st但nga pe simbolul asociat interfe釘ei de interes. Dup parcurgerea informa釘iei de interes, prin apsarea unui buton continu aflat 樽n col釘ul dreapta- jos, elevul trece la urmtorul moment al componentei, 樽ntr-o fereastr activat automat primind informa釘ii referitoare la ac釘iunile care i se solicit. Dup pozi釘ionarea corect a dispozitivelor periferice 樽ntr-o ordine dictat de calculator (prin 樽ncadrarea dispozitivului periferic activat 樽ntr-un chenar albastru), elevul exploreaz tipurile de conexiuni specifice fiecrui cuplu periferic-interfa釘, d但nd clic pe simbolul perifericului. Urmeaz un nou moment de interactivitate 樽n care elevul trebuie s cupleze corect toate perifericele din arhitectura prezentat, la un calculator virtual. Cuplarea se produce 樽n ordine i secven釘ial, 樽ncep但nd din col釘ul st但nga-sus. Cuplarea incorect nu este permis. C但nd toate perifericele au fost cuplate corect, calculatoarul lanseaz un mesaj corespunztor. VanByte, 2003 10
  • 11. D.03. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e Verificarea cunotin釘elor Rspunsul la 樽ntrebrile con釘inute de test (5 樽ntrebri) se face 樽n mod secven釘ial. Elevul primete informa釘ii ce 樽i prezint modul de ac釘iune 樽n vederea rezolvrii testului. Concret, elevului i se cere s aleag un tip de interfa釘 care poate deservi un anume periferic. Unele dintre 樽ntrebri au mai multe variante de rspuns corecte, selec釘ia oricrei dintre ele fiind considerat rspuns corect. Dup ce a rspuns la 樽ntrebri, elevul are acces la informa釘ii privind rezultatele ob釘inute (punctaj ob釘inut, rspunsul corect pentru fiecare 樽ntrebare 樽n parte). Dac majoritatea elevilor nu au un procentaj mai mare de 50%, se recomand reluarea componentei D.02., pentru un timp foarte scurt. D.04. Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern Componenta prezint 樽n centru imaginea unei plci de baz reale, iar 樽n col釘ul st但nga- sus o fereastr 樽n care ruleaz o serie de clipuri. Elevul urmrete cu aten釘ie derularea secven釘ial a clipurilor i trebuie s recunoasc pe ce conector sau slot de pe placa de baz s-a fcut cuplarea exemplificat 樽n clipuri. Alegerea slotului sau conectorului se face din lista derulant aflat 樽n dreapta-sus. n timpul rulrii clipurilor care prezint cuplarea unit釘ii FDD i a unit釘ii HDD, profesorul d detalii privind pozi釘ionarea corect a cuplei, func釘ie de chei釘a acesteia sau, 樽n lipsa ei, respect但nd alturarea conductorilor electrici de culoare roie din cablul de date al unit釘ilor i cel de alimentare. VanByte, 2003 11
  • 12. Aps但nd butonul trimite (localizat tot 樽n dreapta sus), elevul primete un rspuns din partea calculatorului privind ac釘iunea sa, 樽nso釘it de informa釘ii referitoare la slotul sau conectorul pe care l-a selectat. Dup identificarea corect a tuturor tipurilor de cuplri prezentate 樽n clipuri, calculatorul lanseaz un mesaj corespunztor. D.05. Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern - Verificarea cunotin釘elor Rspunsul la 樽ntrebrile con釘inute de test (5 樽ntrebri) se face 樽n mod secven釘ial. Elevul primete informa釘ii ce 樽i prezint modul de ac釘iune 樽n vederea rezolvrii testului. Concret, elevului i se cere s cupleze corect dou unit釘i de memorie extern i 3 plci de interfa釘. Dup ce a rspuns la 樽ntrebri, elevul are acces la informa釘ii privind rezultatele ob釘inute (punctaj ob釘inut, rspunsul corect pentru fiecare 樽ntrebare 樽n parte). Dac majoritatea elevilor nu au un procentaj mai mare de 50% se recomand reluarea componentei D.04. D.06. T1/T2/T3/T4/ Tem pentru acas Lec釘ia con釘ine 4 teme pentru acas. Temele sunt 樽n format tipribil la imprimant, i pot con釘ine diverse imagini care pot ajuta la rezolvarea exerci釘iilor. Toate exerci釘iile necesit un efort mai mare din partea elevului dec但t testele de efectuat 樽n clas. Pentru rezolvarea lor profesorul trebuie s recomande studierea materialului din bibliotec i a manualelor colare. Se alege doar o tem din cele 4 con釘inute de lec釘ie. D.07. Material bibliotec Materialul de biliotec nu este o parte integrat 樽n lec釘ie, ci este un material indepedent ce se integreaz 樽n biblioteca AEL. Materialul de bibliotec are aceeai structur ca i structura lec釘iei. Studierea acestuia duce la lmurirea unor aspecte care nu au putut fi lmurite 樽n cadrul lec釘iei, prezentarea fenomenelor fac但ndu-se mai pe larg. Practic, rezolvarea exerci釘ilor cuprinse 樽n tema pentru acas are la baz studierea acestui material. Se pot folosi i alte surse care descriu arhitectura unui sistem de calcul. VanByte, 2003 12
  • 13. E. Bibliografie 1 Rosh, Winn Totul despre Hardware, ed. Teora, 1997 2 Mueller, Scott PC Depanare i Modernizare, ed. Teora,1997 3 Oprescu, D. i colaboratorii Informatic Manual cls. a IX-a, ed. Niculescu, 2000 4 Toace, Ghe. Introducere 樽n microprocesoare, ed. tiin釘ific, 1985 5 Dumitru, Fl. i colaboratorii CD Magic Land- Incursiune pe tr但mul PC-urilor, 2000 6 Cerchez, Em. i erban, M. PC pas cu pas, ed. Polirom, 2001 7 Lica D. i colaboratorii Informatic Manual cls. a IX-a, ed. EL&S Infomat, 1999 8 Tudor, S. Informatic Manual cls. a IX-a, ed. EL&S Infomat, 2000 VanByte, 2003 13
  • 14. F. Echipa de realizare Proiectare lec釘ii: prof. Roxana PUN, ing. Florin DUMITRU Scenariu de realizare: ing. Florin DUMITRU Coordonare tehnic: Mircea GHEORGHIU Coordonare didactic: prof. Roxana PUN Echipa de dezvoltare con釘inut: - redactare con釘inut tiin釘ific: prof. Roxana PUN - scheme arhitecturale: tefan DUMITRU - editare video: Florin DUMITRU, tefan DUMITRU - programare Flash/ActionScript: Ionu釘- Alin ILIE, Traian CIOSSU, Marius IONI鄭 - programare JavaScript, HTML: tefan DUMITRU - integrare SCORM/AEL: ing. Florin DUMITRU, Mircea GHEORGHIU Redactare manual profesor: prof. Roxana PUN, ing. Florin DUMITRU VanByte, 2003 14