Three members of a famous all-female band have adopted a punk rock style, going on tour to prove they are still the best despite nearly breaking up over the past year due to losing their close bond and one member feeling she could succeed on her own. The magazine provides reviews to help readers decide what music is worth buying.
This French song discusses lovers who enjoy sitting together on public benches. The lyrics describe a couple sitting closely on a park bench, holding hands and gazing lovingly at one another. They find simple happiness in being together in public view.
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry OverviewKimberly-Clark
油
Mobile is everywhere. Stats on the numbers and the size of the industry change constantly but its common knowledge that it will be big. Now that 75% of brands have tried mobile what are the key stats that will help guide future decisions? Julies state of the industry will provide insights into whats currently happening in the mobile space and a five-year forecast. She will also provide best practices in developing an outstanding, transactional mobile experience. Her expertise in mobile commerce will give you insights into what to expect and how to prepare for the future of mobile.
This document provides an update on Cortona Resources Corporation (CRC). Key points include:
- CRC's Dargues Reef project in New South Wales has the potential to be a financially attractive shallow underground "Starter Mine" producing around 250,000 ounces of gold and 73,000 ounces of silver with a high grade of 7.24 g/t and C1 cash costs of $697/oz.
- CRC has excellent partnerships in place to progress development at Dargues Reef and near-mine exploration success suggests potential to significantly improve mine life and project economics.
- Key milestones are on track, including contracts awarded for mining and processing, major underground equipment procured, and mandate with
The Role of Cloud Computing In Your Data Center StrategyVISIHOSTING
油
The document discusses cloud computing trends and options for moving an organization's data center to the cloud. It provides an overview of public versus private cloud, outlines factors to consider when evaluating a cloud migration, and presents a maturity model for data center services from basic colocation to fully outsourced cloud solutions. The key benefits of public cloud include scalability, pay-per-use pricing, and reduced costs, while private cloud offers dedicated resources and more control but requires capital investment and management overhead.
Este documento presenta una gu鱈a para crear una aplicaci坦n Android b叩sica para encontrar restaurantes cercanos utilizando Mapas de Google. Explica c坦mo generar un proyecto base en Android, agregar una pantalla inicial, integrar Mapas de Google usando una API key, mostrar marcadores en el mapa y probar la aplicaci坦n. Tambi辿n presenta informaci坦n sobre el grupo de usuarios de tecnolog鱈a Google Lima GTUG.
The document discusses the importance of social and mobile gaming. It recommends socializing games by linking rewards and incentives to social interactions. Mobile gaming is a large market due to the ubiquity of mobile phones. Mobile phones are personal, contextual devices that are always with users and present monetization opportunities for games. Success in mobile social gaming requires features like location-based services and incentives that encourage social connections and discovery.
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slidesArdy Roberto
油
This document discusses the importance of hope in healing. It provides the story of the author's wife who was misdiagnosed with a terminal illness but miraculously recovered. It argues that as leaders in healthcare, doctors, nurses, and hospital administrators must act as dispensers of hope through their words, actions, and attitudes. Specifically, it emphasizes that hope has been shown scientifically to have medicinal benefits for patients. Therefore, healthcare leaders should prioritize giving patients hope as part of the healing process.
This document contains a collection of sayings and words of wisdom about various topics including friendship, ego, love, change, dreams, the present moment, knowledge, and saying goodbye. The sayings offer advice and perspectives on living life to the fullest with love, humor, patience and by focusing on growth rather than past mistakes or an imagined future.
MobiU2011 Forrester Keynote: STRAT 101 Industry OverviewKimberly-Clark
油
Mobile is everywhere. Stats on the numbers and the size of the industry change constantly but its common knowledge that it will be big. Now that 75% of brands have tried mobile what are the key stats that will help guide future decisions? Julies state of the industry will provide insights into whats currently happening in the mobile space and a five-year forecast. She will also provide best practices in developing an outstanding, transactional mobile experience. Her expertise in mobile commerce will give you insights into what to expect and how to prepare for the future of mobile.
This document provides an update on Cortona Resources Corporation (CRC). Key points include:
- CRC's Dargues Reef project in New South Wales has the potential to be a financially attractive shallow underground "Starter Mine" producing around 250,000 ounces of gold and 73,000 ounces of silver with a high grade of 7.24 g/t and C1 cash costs of $697/oz.
- CRC has excellent partnerships in place to progress development at Dargues Reef and near-mine exploration success suggests potential to significantly improve mine life and project economics.
- Key milestones are on track, including contracts awarded for mining and processing, major underground equipment procured, and mandate with
The Role of Cloud Computing In Your Data Center StrategyVISIHOSTING
油
The document discusses cloud computing trends and options for moving an organization's data center to the cloud. It provides an overview of public versus private cloud, outlines factors to consider when evaluating a cloud migration, and presents a maturity model for data center services from basic colocation to fully outsourced cloud solutions. The key benefits of public cloud include scalability, pay-per-use pricing, and reduced costs, while private cloud offers dedicated resources and more control but requires capital investment and management overhead.
Este documento presenta una gu鱈a para crear una aplicaci坦n Android b叩sica para encontrar restaurantes cercanos utilizando Mapas de Google. Explica c坦mo generar un proyecto base en Android, agregar una pantalla inicial, integrar Mapas de Google usando una API key, mostrar marcadores en el mapa y probar la aplicaci坦n. Tambi辿n presenta informaci坦n sobre el grupo de usuarios de tecnolog鱈a Google Lima GTUG.
The document discusses the importance of social and mobile gaming. It recommends socializing games by linking rewards and incentives to social interactions. Mobile gaming is a large market due to the ubiquity of mobile phones. Mobile phones are personal, contextual devices that are always with users and present monetization opportunities for games. Success in mobile social gaming requires features like location-based services and incentives that encourage social connections and discovery.
Heart of healing hma-2011-ardy roberto slidesArdy Roberto
油
This document discusses the importance of hope in healing. It provides the story of the author's wife who was misdiagnosed with a terminal illness but miraculously recovered. It argues that as leaders in healthcare, doctors, nurses, and hospital administrators must act as dispensers of hope through their words, actions, and attitudes. Specifically, it emphasizes that hope has been shown scientifically to have medicinal benefits for patients. Therefore, healthcare leaders should prioritize giving patients hope as part of the healing process.
This document contains a collection of sayings and words of wisdom about various topics including friendship, ego, love, change, dreams, the present moment, knowledge, and saying goodbye. The sayings offer advice and perspectives on living life to the fullest with love, humor, patience and by focusing on growth rather than past mistakes or an imagined future.
1. INFORMATIC. CLASA A IX A
Ghid Metodologic de Utilizare
Titlul Lec釘iei: Interfe釘e
Autor: VanByte SRL
Data: 15 Mai 2003
VanByte, 2003 1
2. A. Cuprins
A. Identificatori pagina 3
A.01. Identificatori Generali pagina 3
A.02. Identificatori Educa釘ionali pagina 3
B. Terminologie pagina 4
B.01. Obiect de con釘inut pagina 4
B.02. Moment de studiu individual Pagina 4
B.03. Moment de verificare a cunostin釘elor pagina 4
B.04. Ferestre de detaliu pagina 4
B.05. Identificatori pagina 4
B.06. Butoane de navigare secven釘ial pagina 4
C. Structur General pagina 5
C.01. Obiective didactice pagina 5
C.02. Con釘inut pagina 6
C.03. Recomandri de structurare i prezentare pagina 9
D. Structur Detaliat pagina 9
D.01. Arhitectura unui sistem de calcul pagina 9
D.02. Cuplarea dispozitivelor periferice.Tipuri de interfe釘e pagina 10
D.03. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e pagina 11
Verificarea cunotin釘elor
D.04. Cuplarea interfe釘elor i dispozitivelor de memorie extern pagina 12
D.05. Cuplarea interfe釘elor i dispozitivelor de memorie extern pagina 12
Verificarea cunotin釘elor
D.06. Tem pentru acas pagina 12
D.07. Material pentru bibliotec pagina 12
E. Bibliografie pagina 13
F. Echipa de realizare pagina 14
VanByte, 2003 2
3. A. Identificatori
A.01. Identificatori Generali
Titlu: Interfe釘e
Descriere: Prezentarea interfe釘elor hardware i a pozi釘iei pe care acestea
le ocup 樽n arhitectura unui sistem de calcul. Prezentarea
modului de cuplare a dispozitivelor periferice la
interfe釘e i a interfe釘elor pe placa de baz.
Cuvinte cheie: Dispozitiv periferic, dispozitiv de memorie extern, interfa釘,
magistral, microprocesor, memorie intern, chip-set.
A.02. Identificatori Educa釘ionali
Tip resurs: INFORMATIC Manual Informatic - cls. A IX-a
Obiective: Reactualizarea cunotin釘elor privitoare la arhitectura unui sistem
de calcul.
Rolul pe care-l are interfa釘a 樽n cuplarea la Unitatea Central a
mediilor de stocare (unita釘ilor de memorie extern) i
dispozitivelor periferice.
Caracteristicile diferitelor tipuri de interfe釘e.
Prezentarea conectorilor specifici pentru cuplarea perifericelor.
Familiarizarea cu modul de conectare intern a dispozitivelor de
memorie extern i a diverselor interfe釘e, la placa de baz.
VanByte, 2003 3
4. B.Terminologie
B.01. Obiect de con釘inut
Un fiier independent care prezint informa釘ii grupate din punct de vedere tematic,
care nu pot fi prezentate separat. Poate fi format din mai multe pagini de con釘inut. n cadrul
acestui ghid va fi folosit i no釘iunea de component atunci c但nd se face referire la un obiect
de con釘inut.
Fiecrui obiect de con釘inut 樽i corespunde o tem de studiu lansat de profesor.
B.02. Moment de studiu individual
Reprezint un obiect de con釘inut 樽n cadrul cruia utilizatorul poate studia un proces sau
un element informatic (component hardware, interdependen釘a dintre componente i
func釘ionarea 樽n ansamblu, etc.), aleg但ndu-i singur elementele asupra crora va insista.
Aceste momente apar ca urmare a lansrii 樽n execu釘ie de ctre profesor a unui obiect de
con釘inut ce con釘ine informa釘ii descriptive sau experimente virtuale ale unui mediu informatic.
B.03. Moment de verificare a cunotin釘elor (teste)
Reprezint un obiect de con釘inut 樽n cadrul cruia utilizatorului 樽i sunt evaluate
cunotin釘ele acumulate pe parcursul lec釘iei. De obicei, aceste momente (teste) sunt formate
din 5 樽ntrebri. Utilizatorul este obligat s rspund la toate 樽ntrebrile, iar dup rezolvarea
testului are acces la rezultatele ob釘inute i 樽i sunt prezentate rspunsurile corecte.
B.04. Ferestre de detaliu
Sunt ferestre care ofer informa釘ii suplimentare sau detalii despre un anumit element
(termen, imagine, concept, proces, etc.).
Se 樽nt但lnesc ferestre de tipul:
a. obiective cuprind informa釘ii privind obiectivele ce trebuie urmrite 樽n cadrul
obiectului de con釘inut curent sau ac釘iunile pe care trebuie s le 樽ntreprind elevul (este
afiat 樽n momentul 樽n care este lansat un obiect de con釘inut sau se apas pe butonul
cu eticheta obiective).
b. de re釘inut cuprind descrieri ale procesului sau obiectului activat pe ecran.
c. ajutor - cuprind informa釘ii generale privitoare la modul de utilizare al
componentei (navigare, ob釘inere informa釘ii, atingerea obiectivelor, etc.) Este afiat
atunci c但nd se apas pe butonul cu eticheta ajutor.
B.05. Identificatori
Reprezint informa釘ii generale pe baza crora poate fi 樽n釘eles la nivel general
con釘inutul unui obiect de con釘inut.
B.06. Butoane de navigare secven釘ial i control
B.06.1. Butoane de navigare secven釘ial
Sunt amplasate 樽n partea dreapt jos a ecranului sau 樽n cadrul unei ferestre (tot 樽n
dreapta-jos) i au func釘ia de 樽ncrcare a paginii urmtoare a obiectului de con釘inut curent,
respectiv 樽nchiderea ferestrei curente i trecerea la pagina urmtoare.
B.06.2. Butoane pentru comanda movie-clip-urilor
Sunt amplasate 樽n fereastra de rulare a acestora i au func釘iile:
-play (rulare) a clip-ului;
-pauz-oprete clip-ul pe un cadru.
VanByte, 2003 4
5. B.06.3. Butoane pentru activarea ferestrelor de obiective, ajutor, test
rapid (localizate 樽n partea dreapt sus a interfe釘ei generale)
-afiarea obiectivelor obiectului de con釘inut curent;
-afiarea ferestrei de ajutor;
-activarea ferestrei pentru test rapid.
C. Structur General
Materialul are ca scop prezentarea rolului pe care 樽l au interfe釘ele 樽n cuplarea la
Unitatea Central a mediilor de stocare i a dispozitivelor periferice, precum i a modului de
realizare fizic a acestei cuplri.
Paragraful C.01. prezint detaliat obiectivele care pot fi atinse utiliz但nd acest material,
iar paragraful C.02. este destinat prezentrii succinte a acestui material.
Materialul are o structur modularizat, permi釘但nd folosirea 樽n mai multe feluri a
instrumentelor puse la dispozi釘ie. Paragraful C.03. prezint detaliat diferite posibilit釘i
(recomandri) de folosire a componentelor materialului.
C.01. Obiective didactice
Obiectiv Detaliere
Obiective strategice
O1 Recunoaterea i definirea termenilor, componentelor i proceselor
specifice sec釘iunii hardware din informatic.
O2 Familiarizarea i intuirea caracteristicilor unor componente ale unui
sistem de calcul i interpretarea corect a datelor ob釘inute prin
utilizarea informa釘iilor oferite de suporturile intuitive.
O3 Simularea unor opera釘iuni de baz 樽n scopul identificrii unor
componente sau a modului de func釘ionare al sistemelor de calcul.
O4 Stabilirea interdependen釘ei dintre elementele unui sistem de calcul.
O5 Deprinderea unor 樽ndem但nri practice privitoare la up-grade-ul
unui sistem de calcul.
06 Dezvoltarea capacit釘ii de comunicare utiliz但nd limbajul specific
informaticii.
O7 Transpunerea i aplicarea cunotin釘elor din domeniul informaticii 樽n
contexte variate.
Obiective opera釘ionale
o1 Identificarea locului ocupat de dispozitivele periferice i de unit釘ile
de memorie extern 樽n arhitectura unui sistem de calcul.
o2 Verificarea cunotin釘elor legate de arhitectura unui sistem de calcul
VanByte, 2003 5
6. Obiectiv Detaliere
樽n scopul 樽n釘elegerii cuplrii dispozitivelor periferice i unit釘ilor de
memorie extern cu ajutorul interfe釘elor.
o3 Prezentarea diferitelor tipuri de interfe釘e i a cuplelor specifice
pentru conectarea la Unitatea Central a dispozitivelor periferice.
o4 Simularea cuplrii perifericelor la un sistem de calcul virtual.
o5 Verificarea cunotin釘elor acumulate de elev 樽n timpul studiului
tipurilor specifice de interfe釘e pentru dispozitivele periferice.
o6 Identificarea i prezentarea diferitelor tipuri de conectoare utilizate
pentru cuplarea pe placa de baz a unit釘ilor de memorie extern
i a interfe釘elor (prin mijloace specifice multi-media).
07 Asocierea corect 樽ntre o interfa釘 sau o unitate de memorie
extern i conectorul specific acesteia, prin mijloace interactive.
O8 Verificarea cunotin釘elor acumulate de elev 樽n timpul studiului
cuplrii interne a unit釘ilor de memorie extern i a interfe釘elor.
C.02. Con釘inut
n acest capitol se prezint lista obiectelor de con釘inut (notate cu T) i
informa釘ii generale despre fiecare dintre acestea.
T1 Arhitectura unui Sistem de calcul. Revenire
Obiective didactice acoperite: o1, o2
Timp predare: 5 minute
Tip interac釘iune Interactiv. Se lanseaz obiectul de con釘inut ls但ndu-se la
cu elevul:
latitudinea elevului s 樽i aleag ritmul i ordinea 樽n care va
studia elementele prezentate. Testul va fi efectuat de ctre elev
樽n momentul 樽n care acesta va considera c este pregtit.
Descriere: Arhitectura unui sistem de calcul, rolul i locul dispozitivelor
periferice i mediilor de stocare 樽ntr-un sistem de calcul.
Cuvinte cheie: (Dispozitive) periferice de intrare/ieire, unit釘i de memorie
extern, tastatur, mouse, joysick, scanner, microfon, camera
video, monitor, imprimant, boxe.
VanByte, 2003 6
7. T2 Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e.
Obiective didactice acoperite: o3, o4
Timp predare: 10 minute
Tip interac釘iune Interactiv. Obiectul de con釘inut este lansat de ctre profesor.
cu elevul:
Elevul va urma paii stabili釘i, execut但nd diverse opera釘ii descrise
樽n mesajele pe care le va primi. Astfel, elevul asimileaz gradual
no釘iunile ce descriu tipurile de interfe釘e, experiment但nd diferitele
moduri de cuplare a dispozitivelor periferice.
Descriere: Prezentarea diferitelor tipuri de interfe釘e. Asocierea perifericului
cu fotografia cuplei adecvate pentru interfa釘a care-l deservete.
Stabilirea coresponden釘ei dintre cuplele dispozitivelor periferice i
omoloagele lor de pe partea din spate a calculatorului .
Cuvinte cheie: Interfa釘a serial, interfa釘a tastatur, interfa釘a USB, interfa釘a
MIDI, placa sunet, placa video, interfa釘a paralel,cupla, conector,
microprocesor, chipset, memorie intern, magistral.
T3 Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e Test de
verificare a cunotin釘elor.
Obiective didactice acoperite: o5
Timp predare: 10 minute
Tip interac釘iune Interactiv. Testul este lansat de ctre profesor. Elevul rspunde
cu elevul:
la 樽ntrbri 樽n mod secven釘ial, 樽n ordinea 樽n care sunt afiate,
conform instruc釘iunilor primite.
Descriere: Tipuri de interfe釘e. Testarea no釘iunilor asimilate de ctre elev pe
parcursul obiectului de con釘inut anterior.
Cuvinte cheie: Interfa釘a serial, interfa釘a tastatur, interfa釘a USB, interfa釘a
MIDI, placa sunet, placa video, interfa釘a paralel.
VanByte, 2003 7
8. T4 Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern
Obiective didactice acoperite: o6, 07
Timp predare: 10 minute
Tip interac釘iune Interactiv. Obiectul de con釘inut este lansat de ctre profesor.
cu elevul:
Elevul va urma paii stabili釘i, execut但nd diverse opera釘ii descrise
樽n mesajele pe care le va primi. Astfel, elevul asimileaz gradual
no釘iunile ce descriu cuplarea intern a interfe釘elor,
familiariz但ndu-se 樽n acelai timp cu diversele tipuri de sloturi i
conectori.
Descriere: Elevului i se prezint poza unei placi de baz, cu localizarea
diverselor sloturi i conectoare. Acesta le vizualizeaz i ob釘ine
informa釘ii despre ele. Se prezint apoi clipuri cuprinz但nd modul
practic de conectare a c但torva interfe釘e i unit釘i de memorie
extern i se solicit elevului s localizeze unde s-a fcut
cuplarea pe placa de baz.
Cuvinte cheie: Slot AGP, slot PCI, slot ISA, conector IDE, conector FDD, mufe
sunet, conector LPT, conector USB, muf PS/2.
T5 Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern Test de
verificare a cunotin釘elor.
Obiective didactice acoperite: o8
Timp predare: 10 minute
Tip interac釘iune Interactiv. Testul este lansat de ctre profesor. Elevul rspunde
cu elevul:
la 樽ntrebri 樽n mod secven釘ial 樽n ordinea 樽n care sunt afiate,
conform instruc釘iunilor primite.
Descriere: Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern. Testarea
no釘iunilor asimilate de ctre elev pe parcursul obiectului de
con釘inut anterior (T4).
Cuvinte cheie: Slot AGP, slot PCI, slot ISA, conector IDE, conector FDD
T6, T7, T8, T9 Tem pentru acas
Obiective didactice acoperite: o1, o2, o3, o4, o5, o6, o7, o8
Timp predare: 5 minute
Tip interac釘iune Conversa釘ie, analiz, explica釘ie.
cu elevul:
Descriere: Tem pentru acas. Se alege una dintre temele prezente.
Rspunsul la 樽ntrebri se face 樽n scris.
Cuvinte cheie: Slot, conector, port MIDI, medii de stocare extern, interfa釘,
conector IDE, interfa釘 serial, interfa釘 paralel, controller de
discuri, slot AGP, placa video, slot PCI, port USB, port PS/2
VanByte, 2003 8
9. C.03. Recomandri de structurare i prezentare
Plan lec釘ie
(ordinea de predare a obiectelor de con釘inut este aceeai cu cea de mai jos)
Obiect de Timp
Indica釘ii metodologice
con釘inut (min)
T1 5 Arhitectura unui Sistem de calcul. Revenire. Se
prezint principalele componente ale unui sistem
de calcul.
T2 10 Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de
interfe釘e. Prezentarea rolului i locului
interfe釘elor 樽n arhitectura unui sistem de calcul.
T3 10 Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de
interfe釘e Test de verificare a cunotin釘elor.
T4 10 Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie
extern. Prezentarea tipurilor de cuple i sloturi
interne.
T5 10 Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie
extern Test de verificare a cunotin釘elor.
T6 sau T7 sau 5 Teme pentru acas. Se alege una din cele 4
T8 sau T9 disponibile. Se dau indica釘ii de rezolvare.
D. Structur detaliat
D.01. Arhitectura unui sistem de calcul (revenire)
Acesta este un moment de studiu individual (vezi sec釘iunea B.02.). Este lansat 樽n
execu釘ie de ctre profesor, iar elevii studiaz singuri elementele prezentate 樽n acest obiect de
con釘inut.
Se prezint elevului un flash 樽n care arhitectura calculatorului este completat,
secven釘ial, cu unit釘ile de memorie extern si dispozitivele periferice de intrare i de ieire.
Elevul are posibilitatea s fac clic pe un dispozitiv i s ob釘in informa釘ii condensate despre
acesta.
n momentul 樽n care se consider reintrodus 樽n mediul de lucru, poate trece la
rezolvarea minitestului asociat, d但nd clic pe butonul Test, pozi釘ionat 樽n col釘ul dreapta-sus a
ecranului. Acest test este op釘ional, rm但n但nd la latitudinea elevului dac rspunde la 樽ntrebri
sau nu.
Componenta este lsat la dispozi釘ia elevului at但t timp c但t este prevzut 樽n planul de
desfurare a lec釘iei (vezi punctul C.03.).
VanByte, 2003 9
10. D.02. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e.
La lansarea 樽n execu釘ie a componentei elevul primete un mesaj ce con釘ine obiectivele
pe care trebuie s le ating pe parcursul utilizrii componentei. n prima faz a componentei
elevii observ cum se completeaz arhitectura unui sistem de calcul cu magistralele de
comunica釘ie i interfe釘ele. Profesorul explic caracteristicile diverselor tipuri de interfe釘e,
elevul av但nd posibilitatea s asocieze vizual aceste interfe釘e cu dispozitivele periferice i s
revin asupra informa釘iilor d但nd clic-st但nga pe simbolul asociat interfe釘ei de interes. Dup
parcurgerea informa釘iei de interes, prin apsarea unui buton continu aflat 樽n col釘ul dreapta-
jos, elevul trece la urmtorul moment al componentei, 樽ntr-o fereastr activat automat
primind informa釘ii referitoare la ac釘iunile care i se solicit. Dup pozi釘ionarea corect a
dispozitivelor periferice 樽ntr-o ordine dictat de calculator (prin 樽ncadrarea dispozitivului
periferic activat 樽ntr-un chenar albastru), elevul exploreaz tipurile de conexiuni specifice
fiecrui cuplu periferic-interfa釘, d但nd clic pe simbolul perifericului.
Urmeaz un nou moment de interactivitate 樽n care elevul trebuie s cupleze corect toate
perifericele din arhitectura prezentat, la un calculator virtual. Cuplarea se produce 樽n ordine
i secven釘ial, 樽ncep但nd din col釘ul st但nga-sus.
Cuplarea incorect nu este permis. C但nd toate perifericele au fost cuplate corect,
calculatoarul lanseaz un mesaj corespunztor.
VanByte, 2003 10
11. D.03. Cuplarea dispozitivelor periferice. Tipuri de interfe釘e
Verificarea cunotin釘elor
Rspunsul la 樽ntrebrile con釘inute de test (5 樽ntrebri) se face 樽n mod secven釘ial. Elevul
primete informa釘ii ce 樽i prezint modul de ac釘iune 樽n vederea rezolvrii testului.
Concret, elevului i se cere s aleag un tip de interfa釘 care poate deservi un anume
periferic. Unele dintre 樽ntrebri au mai multe variante de rspuns corecte, selec釘ia oricrei
dintre ele fiind considerat rspuns corect.
Dup ce a rspuns la 樽ntrebri, elevul are acces la informa釘ii privind rezultatele ob釘inute
(punctaj ob釘inut, rspunsul corect pentru fiecare 樽ntrebare 樽n parte).
Dac majoritatea elevilor nu au un procentaj mai mare de 50%, se recomand reluarea
componentei D.02., pentru un timp foarte scurt.
D.04. Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern
Componenta prezint 樽n centru imaginea unei plci de baz reale, iar 樽n col釘ul st但nga-
sus o fereastr 樽n care ruleaz o serie de clipuri. Elevul urmrete cu aten釘ie derularea
secven釘ial a clipurilor i trebuie s recunoasc pe ce conector sau slot de pe placa de baz
s-a fcut cuplarea exemplificat 樽n clipuri. Alegerea slotului sau conectorului se face din lista
derulant aflat 樽n dreapta-sus. n timpul rulrii clipurilor care prezint cuplarea unit釘ii FDD
i a unit釘ii HDD, profesorul d detalii privind pozi釘ionarea corect a cuplei, func釘ie de chei釘a
acesteia sau, 樽n lipsa ei, respect但nd alturarea conductorilor electrici de culoare roie din
cablul de date al unit釘ilor i cel de alimentare.
VanByte, 2003 11
12. Aps但nd butonul trimite (localizat tot 樽n dreapta sus), elevul primete un rspuns din
partea calculatorului privind ac釘iunea sa, 樽nso釘it de informa釘ii referitoare la slotul sau
conectorul pe care l-a selectat.
Dup identificarea corect a tuturor tipurilor de cuplri prezentate 樽n clipuri,
calculatorul lanseaz un mesaj corespunztor.
D.05. Cuplarea interfe釘elor i unit釘ilor de memorie extern -
Verificarea cunotin釘elor
Rspunsul la 樽ntrebrile con釘inute de test (5 樽ntrebri) se face 樽n mod secven釘ial. Elevul
primete informa釘ii ce 樽i prezint modul de ac釘iune 樽n vederea rezolvrii testului.
Concret, elevului i se cere s cupleze corect dou unit釘i de memorie extern i 3 plci
de interfa釘.
Dup ce a rspuns la 樽ntrebri, elevul are acces la informa釘ii privind rezultatele ob釘inute
(punctaj ob釘inut, rspunsul corect pentru fiecare 樽ntrebare 樽n parte).
Dac majoritatea elevilor nu au un procentaj mai mare de 50% se recomand reluarea
componentei D.04.
D.06. T1/T2/T3/T4/ Tem pentru acas
Lec釘ia con釘ine 4 teme pentru acas. Temele sunt 樽n format tipribil la imprimant, i pot
con釘ine diverse imagini care pot ajuta la rezolvarea exerci釘iilor. Toate exerci釘iile
necesit un efort mai mare din partea elevului dec但t testele de efectuat 樽n clas. Pentru
rezolvarea lor profesorul trebuie s recomande studierea materialului din bibliotec i a
manualelor colare.
Se alege doar o tem din cele 4 con釘inute de lec釘ie.
D.07. Material bibliotec
Materialul de biliotec nu este o parte integrat 樽n lec釘ie, ci este un material indepedent
ce se integreaz 樽n biblioteca AEL. Materialul de bibliotec are aceeai structur ca i
structura lec釘iei. Studierea acestuia duce la lmurirea unor aspecte care nu au putut fi
lmurite 樽n cadrul lec釘iei, prezentarea fenomenelor fac但ndu-se mai pe larg. Practic,
rezolvarea exerci釘ilor cuprinse 樽n tema pentru acas are la baz studierea acestui
material. Se pot folosi i alte surse care descriu arhitectura unui sistem de calcul.
VanByte, 2003 12
13. E. Bibliografie
1 Rosh, Winn Totul despre Hardware, ed. Teora, 1997
2 Mueller, Scott PC Depanare i Modernizare, ed. Teora,1997
3 Oprescu, D. i colaboratorii Informatic Manual cls. a IX-a, ed. Niculescu,
2000
4 Toace, Ghe. Introducere 樽n microprocesoare, ed. tiin釘ific,
1985
5 Dumitru, Fl. i colaboratorii CD Magic Land- Incursiune pe tr但mul PC-urilor,
2000
6 Cerchez, Em. i erban, M. PC pas cu pas, ed. Polirom, 2001
7 Lica D. i colaboratorii Informatic Manual cls. a IX-a, ed. EL&S
Infomat, 1999
8 Tudor, S. Informatic Manual cls. a IX-a, ed. EL&S
Infomat, 2000
VanByte, 2003 13
14. F. Echipa de realizare
Proiectare lec釘ii: prof. Roxana PUN, ing. Florin DUMITRU
Scenariu de realizare: ing. Florin DUMITRU
Coordonare tehnic: Mircea GHEORGHIU
Coordonare didactic: prof. Roxana PUN
Echipa de dezvoltare con釘inut:
- redactare con釘inut tiin釘ific: prof. Roxana PUN
- scheme arhitecturale: tefan DUMITRU
- editare video: Florin DUMITRU, tefan DUMITRU
- programare Flash/ActionScript: Ionu釘- Alin ILIE, Traian CIOSSU, Marius IONI鄭
- programare JavaScript, HTML: tefan DUMITRU
- integrare SCORM/AEL: ing. Florin DUMITRU, Mircea GHEORGHIU
Redactare manual profesor: prof. Roxana PUN, ing. Florin DUMITRU
VanByte, 2003 14