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ARコンテンツ作成勉強会
MRTKで始めるAR開発
SDKのダウンロード (1/3)
https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity
Releases
SDKのダウンロード (2/3)
今回はMicrosoft Mixed Reality Toolkit v2.5.1を使用
少し下にスクロール
SDKのダウンロード (3/3)
Foundation.2.5.1.unitypackageをダウンロード
Foundation.2.5.1.unitypackage
今日の内容
MRTKを使ったオブジェクトの表示?手やカーソルを使った操作
プロジェクトの作成 (1/6)
UnityHubを起動して画面左側のプロジェクトをクリック
プロジェクト
プロジェクトの作成 (2/6)
新規作成の右側にある▽をクリック
新規作成横の▽
プロジェクトの作成 (3/6)
2019.4.xxf1 (資料では2019.4.15f1)を選択
2019.4.xxf1
プロジェクトの作成 (4/6)
①3D
②プロジェクト名を入力
(例:ARFukuoka)
③保存するフォルダを選択
プロジェクトの作成 (5/6)
作成
プロジェクトの作成 (6/6)
ウィンドウが表示されればOK
SDKのインストール (1/3)
ダウンロードしたunitypackageをダブルクリックし、
Import Unity Packageダイアログ内の[Import]をクリック
Microsoft.MixedReality.
Toolkit.Unity.Foundation
.2.5.1.unitypackage
Import
SDKのインストール (2/3)
Apply
ApplyをクリックしてxR用のセッティングを行う
SDKのインストール (3/3)
閉じる
MRTK Project 颁辞苍蹿颈驳耻谤补迟辞谤を闭じる
Unityの操作画面(概要)
ゲーム空間の設計画面
始めに実現すること
UnityEditor内で移動やスキャンしたオブジェクトを手を使って操作
OBJファイルを追加 (1/6)
Assets
OBJファイルを追加 (2/6)
スキャンデータの入ったフォルダ
OBJファイルを追加 (3/6)
データの入ったフォルダを
Assetsにドラッグ&ドロップ
OBJファイルを追加 (4/6)
スキャンデータの入ったフォルダ
OBJファイルを追加 (5/6)
objファイル(model.obj)
OBJファイルを追加 (6/6)
Hierarchyにドラッグ&ドロップ
オブジェクトの微調整 (1/3)
①3Dモデル(model)
椅子を適当な位置に配置
Position 0 0 1
Unityの使い方
3Dモデルをダブルクリック
Unityの使い方
[←][→] で左右移動
[ ↑ ][ ↓ ] で前後移動
[Alt] + ドラッグで回転
MRTK用のカメラや表示の設定 (1/3)
MixedRealityToolkit
MRTK用のカメラや表示の設定 (2/3)
Add to Scene and Configure...
MRTK用のカメラや表示の設定 (3/3)
MixedRealityToolKitと
MixedRealityPlayspaceが
追加されていればOK
動作確認 (1/4)
Playをクリック
動作確認 (2/4)
[A][D]で左右移動
[W][S]でズームイン/アウト
[Q][E]で上下移動
右クリック+ドラッグで回転
動作確認 (3/4)
[Shift]で左手を表示
[Space]で右手を表示
手を表示した状態+
[クリック]でつまむ
[スクロール]で前後移動
※今のところオブジェクトは操作できない
動作確認 (4/4)
Playを再度クリックして停止
(ハイライトになっていなければOK)
オブジェクトを手で操作しよう
3Dモデルを操作可能にする (1/3)
①スキャンしたモデル
②Add Component
3Dモデルを操作可能にする (2/3)
objectで検索
ObjectManipulatorを選択
3Dモデルを操作可能にする (3/3)
①スキャンしたモデル
②Object Manipulator
が追加される
Colliderの設定
①スキャンしたモデル
②Add Component
3Dモデルを操作可能にする (2/3)
検索ワードを削除
Box Colliderを選択
Physics
Colliderの設定
①スキャンしたモデル
②Colliderが表示される
Colliderの設定
①Box Collider
②Edit Collider
Colliderの設定
各面の■をドラッグしてサイズを整える
Colliderの設定
こんな感じ
動作確認 (1/4)
Playをクリック
片手での操作
動作確認 (2/4)
ShiftまたはSpaceで手を表示
動作確認 (3/4)
指の先から出ているカーソルを合わせる
動作確認 (4/4)
ドラッグして移動
両手での操作
動作確認 (1/5)
Shiftで左手を表示
動作確認 (2/5)
①カーソルを合わせてクリック
② [T]を押下して手を固定
動作確認 (3/5)
Spaceで右手を表示
動作確認 (4/5)
カーソルを合わせてドラッグ
動作確認 (5/5)
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スマホを想定した操作
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よく見ると丸いカーソルが視界の中央にある
動作確認 (7/7)
そのままドラッグして移動
パフォーマンスの表示を消す
これを消す
MRTKの詳細設定
①MixedRealityToolKit
②Mixed Reality Toolkit
の下のドロップダウンメニュー
MRTKの詳細設定 for HoloLens2/スマホ
①MixedRealityToolKit
②DefaultHololens2ConfigureProfile
MRTKの詳細設定 for HoloLens1
①MixedRealityToolKit
②DefaultHololens1ConfigureProfile
MRTKの詳細設定
Clone
MRTKの詳細設定
①ProfileNameをSample MixedRealityToolkit...
に変更 (NewをSampleに変えるだけ)
②Clone
MRTKの詳細設定
①Diagnostics
②Enable Diagnostics System
のチェックを外す
動作確認
パフォーマンス表示が消えた
動作確認
Stop
? HoloLens2/HoloLens1
? ARFoundation(ARKit/ARCore)
実機へのインストール
? HoloLens2/HoloLens1
? ARFoundation(ARKit/ARCore)
実機へのインストール
Build Setting for HoloLens
File
Build Setting for HoloLens
Build Setting
Build Setting for HoloLens
①Universal Windows Platform
②Switch Platform
Build Setting for HoloLens
Apply
Build Setting for HoloLens
Player Settings...
Build Setting for HoloLens
Product Nameをつける
Build Setting for HoloLens
①Publishing Setting
②Package nameをつける
Build Setting for HoloLens
①XR Settings
②Virtual Reality Supportedをオン
Build Setting for HoloLens
②Depth Formatを 16-bit depthに変更
Build for HoloLens
Build
Build for HoloLens
新しいフォルダー
Build for HoloLens
buildに名前を変更
Build for HoloLens
①buildを選択
②フォルダーの選択
しばらく待つ
Build for HoloLens
buildを開く
Build for HoloLens
ソリューション(*.sln)をVisualStudio2019で開く
Build for HoloLens
Release HoloLens2: ARM64
HoloLens1: x86
Build for HoloLens
▼
Build for HoloLens
デバイス
贬辞濒辞尝别苍蝉2と笔颁を鲍厂叠で接続
Build for HoloLens
①デバッグ
②デバッグなしで開始
动作の様子
? HoloLens2/HoloLens1
? ARFoundation(ARKit/ARCore)
実機へのインストール
? HoloLens2/HoloLens1
? ARFoundation(ARKit/ARCore)
実機へのインストール
ARFoundationの導入
Window
ARFoundationの導入
Package Manager
ARFoundationの導入
ARで検索
ARFoundationの導入
①AR Foundationを開く
②See all versions
ARFoundationの導入
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②Install
ここからiOS向けの手順
(Androidユーザーはちょっと待ってて)
ARKitの導入 (for iOS)
①ARKit XR Plugin
②2.1.9
ARKitの導入 (for iOS)
Install
ここからAndroid向けの手順
(iOSユーザーはちょっと待ってて)
ARCoreの導入 (for Android)
①ARCore XR Plugin
②2.1.11
③Install
ここから础搁颁辞谤别/础搁碍颈迟共通
Build Setting for ARFoundation
MixedRealityToolkit
Build Setting for ARFoundation
①Camera
②Clone
Build Setting for ARFoundation
①ProfileNameをMobile MixedRealityCameraProfile
に変更 (NewをMobileに変えるだけ)
②Clone
Build Setting for ARFoundation
Camera Setting Providers
Build Setting for ARFoundation
Windows Mixed Reality Camera Settings
Build Setting for ARFoundation
Typeに注目
Build Setting for ARFoundation
ドロップダウンを開く
Build Setting for ARFoundation
①MicrosoftMixedReality.Toolkit.Experimental.UnityAR
②UnityARCameraSetting
Build for ARFoundation
Mixed Reality ToolKit
Build for ARFoundation
Utilities
UnityAR
Update Scripting Defines
Build for ARFoundation
File
Build for ARFoundation
Build Settings...
Build for ARKit(iOS)
①iOS
②Switch Platform
Build for ARCore(Android)
①Android
②Switch Platform
Build for ARFoundation
Apply
Build for ARFoundation
Player Settings...
ここからiOS向けの手順
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Build for ARKit(iOS)
Other Settings
Build for ARKit(iOS)
Bundle Identifierを設定
例) com.Yoshinaga.ARFukuoka
Build for ARKit(iOS)
Strip Engine CodeをOff
ここからAndroid向けの手順
(iOSユーザーはちょっと待ってて)
Build for ARCore(Android)
Other Settings
Build for ARCore(Android)
ー で削除
Vulkan
Build for ARCore(Android)
Package Nameを設定
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ARCore/ARKitそれぞれの方法で
ビルドして実機にインストールしてください

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