Il candidato pianifichi un percorso didattico finalizzato allutilizzo del corpo per rappresentare situazioni fantastiche.
Il candidato progetti lunit di apprendimento per una sezione di bambini di cinque anni.
Proposta di un format per la stesura di UdA. L'esempio del format compilato con UdA per una classe II di scuola primaria 竪 al link http://giusilandi.blogspot.it/2016/08/piano-di-lavoro-per-la-classe-ii.html
La riforma di cui al D. Lgs 61/2017 e il successivo decreto attuativo D. l. 92/2018 rinnovano, quindi, lofferta dei percorsi dellistruzione professionali rendendoli pi湛 stimolanti e con un assetto didattico rinnovato, orientati alla didattica per competenze con apprendimento organizzato per unit di apprendimento UdA.
Linee guida per l'accoglienza e l' integrazione degli alunni stranieri Laura Franchini
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I Punti chiave del Documento MIUR di febbraio 2014
Linee guida per l'accoglienza e l' integrazione degli alunni stranieri.
A cura della Prof.ssa Lucia Abbruzzese
Progetto SLOOP2desc. Corso di formazione online "Progettare e sviluppare corsi in rete e risorse didattiche basati sullo standard EUCIP"
Modulo 4: La didattica per competenze e i quadri di riferimento europei
Unit: Competenze chiave
La riforma di cui al D. Lgs 61/2017 e il successivo decreto attuativo D. l. 92/2018 rinnovano, quindi, lofferta dei percorsi dellistruzione professionali rendendoli pi湛 stimolanti e con un assetto didattico rinnovato, orientati alla didattica per competenze con apprendimento organizzato per unit di apprendimento UdA.
Linee guida per l'accoglienza e l' integrazione degli alunni stranieri Laura Franchini
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I Punti chiave del Documento MIUR di febbraio 2014
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A cura della Prof.ssa Lucia Abbruzzese
Progetto SLOOP2desc. Corso di formazione online "Progettare e sviluppare corsi in rete e risorse didattiche basati sullo standard EUCIP"
Modulo 4: La didattica per competenze e i quadri di riferimento europei
Unit: Competenze chiave
Il kit per la classe IL RESPIRO DI TUTTI nasce dalla proficua collaborazione fra Fondazione Istituto Sacra Famiglia Onlus, con una storia lunga centoventi anni nella cura e nellaccoglienza di disabili gravi e gravissimi, Carthusia Edizioni, casa editrice dallelevata progettualit esperta nella comunicazione rivolta a bambini, insegnanti e famiglie, e con limportante supporto dellUfficio Scolastico per la Lombardia Ambito Territoriale di Milano.
Suggerimenti per un apprendimento attivo e consapevole nella scuola dell'infanzia
http://maestrasonia.it/
https://www.youtube.com/channel/UCRJdUTneeKrfYdXbzcz6kHw?sub_confirmation=1
https://it.pinterest.com/soniacolarullo/
Il Progetto Multikulty, ideato dall'insegnante Caterina Cosentino, ha coinvolto gli alunni della scuola dell'infanzia del plesso San Teodoro del 3属 Circolo di Sarno. Esso 竪 stato finalizzato a promuovere la piena integrazione di tutti i bambini stranieri anche con il coinvolgimento delle famiglie. L'obiettivo prioritario del progetto 竪 stato quello di far acquisire ai bambini la capacit di rispettare ogni forma di cultura, di valorizzare il diverso e far s狸 che la divergenza costituisca un importante arricchimento per tutti.
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Osservatorio sullinformation literacy promuove un incontro online organizzato dalla rete Open Education Italia. n occasione della Open Education Week 2025, dal 3 al 7 marzo, la rete Open Education Italia organizza un incontro online dedicato alla presentazione della Dichiarazione di Dubai sulle Risorse Educative Aperte (OER) il 4 marzo 2025. https://www.aib.it/eventi/dichiarazione-dubai-oer-unesco/
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2. TRACCIA
CAMPO DI ESPERIENZA: IMMAGINI, SUONI E COLORI
UNIT DI APPRENDIMENTO
Il candidato pianifichi un percorso didattico finalizzato
allutilizzo del corpo per rappresentare situazioni
fantastiche.
Il candidato progetti lunit di apprendimento per una sezione
di bambini di cinque anni.
4. MOTIVAZIONE
La fantasia 竪 un elemento di incredibile importanza per lo
sviluppo mentale dei bambini, in quanto favorisce
limmaginazione, la creativit e la capacit di risolvere i
problemi.
Tutto ci嘆 che i bambini vivono in un mondo fantastico li
aiuta ad imparare e sperimentare le situazioni del mondo
reale, e a conoscere nuove alternative rispetto a quelle
presenti.
Proponiamo quindi esperienze che sollecitano il mondo
fantastico del bambino facendo uso dei linguaggi
espressivi del corpo.
7. DESTINATARI
Sezione omogenea
composta da 20 bambini
dellet di 5 anni (12 bambine
e 8 bambini) al cui interno 竪
presente 1 bambina con
disabilit medio - grave (con
insegnante di sostegno e
PEI).
8. PREREQUISITI
I bambini sanno:
Esplorare lambiente, gli oggetti e i materiali
Riconoscere le parti del corpo e le varie
possibilit motorie
Usare il corpo e gli oggetti per produrre suoni
Comunicare ed esprimere le proprie emozioni
attraverso i vari canali e linguaggi
9. CAMPI DI ESPERIENZA COINVOLTI
IMMAGINI,
SUONI E
COLORI
IL SE E LALTRO IL CORPO E IL
MOVIMENTO
LA CONOSCENZA
DEL MONDO
I DISCORSI E
LE PAROLE
10. TRAGUARDI PER LO SVILUPPO
DELLA COMPETENZA
IMMAGINI SUONI E COLORI
Il bambino comunica, esprime emozioni,
racconta, utilizzando le varie possibilit che il
linguaggio del corpo consente
Inventa storie e sa esprimerle attraverso la
drammatizzazione, il disegno, la pittura e le
altre attivit manipolative
Utilizza materiali e strumenti e tecniche
espressive e creative
Esplora le potenzialit offerte dalle tecnologie
Scopre il paesaggio sonoro attraverso le
attivit di percezione e produzione musicale
utilizzando voce, corpo e oggetti
IL CORPO IN MOVIMENTO
Il bambino vive la propria corporeit, ne
percepisce il potenziale comunicativo ed
espressivo
Prova piacere nel movimento e sperimenta
schemi posturali e motori
Interagisce con gli altri nei giochi di
movimento, nella musica, nella danza, nella
comunicazione espressiva
LA CONOSCENZA DEL MONDO
Il bambino sa collocare le azioni quotidiane nel
tempo della giornata e della settimana
Riferisce gli eventi del passato recente, sa dire
cosa potr succedere in un futuro immediato e
prossimo
Osserva con attenzione il suo corpo
accorgendosi dei cambiamenti
Individua le posizioni, oggetti e le persone
nello spazio, usando termini come
avanti/dietro, sopra/sotto, destra/sinistra, ecc..
Segue correttamente un percorso sulla base di
indicazioni verbali
IL SE E LALTRO
Il bambino gioca in modo creativo e costruttivo
con gli altri
Si muove con crescente sicurezza e
autonomia negli spazi che gli sono familiari
I DISCORSI E LE PAROLE
Il bambino sperimenta la drammatizzazione
Ascolta e comprende narrazioni
Scopre lesistenza di lingue diverse
11. OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
IMMAGINI, SUONI E COLORI
Ricostruire una storia in sequenza
Conoscere, esprimere emozioni, raccontare,
usando le varie possibilit che il linguaggio del
corpo consente
Interpretare e inventare ruoli
Sviluppare linteresse per la musica
partecipando ad attivit di percezione
musicale, utilizzando voce, corpo, strumenti
Esprimersi attraverso la drammatizzazione
Esplorare le tecnologie
IL CORPO E IL MOVIMENTO
Muoversi con destrezza nello spazio
circostante nel gioco, coordinando i movimenti
Prendere coscienza della propria dominanza
corporea e lateralit
Muoversi spontaneamente in modo guidato
da soli e/o in gruppo, esprimendosi in base a
suoni, rumori, musica, indicazioni
Potenziare la motricit fine
LA CONOSCENZA DEL MONDO
Riconoscere e ricostruire relazioni topologiche
Sperimentare diverse forme di espressione
multimediale
Eseguire percorsi motori
IL SE E LALTRO
Rafforzare limmagine di s辿
Progettare, collaborare, e lavorare insieme agli
altri
Porsi in relazione positiva con chi appare in
difficolt
I DISCORSI E LE PAROLE
Ascoltare, comprendere, esprimere narrazioni
Scoprire parole in lingua inglese
Parlare, raccontare e dialogare con adulti e
compagni avendo fiducia nelle proprie
capacit di espressione e comunicazione
12. SCELTE ORGANIZZATIVE
La scuola promuove lo star bene e un sereno
apprendimento attraverso la cura degli ambienti,
la predisposizione degli spazi educativi, la
conduzione attenta dellintera giornata
scolastica
(Indicazioni nazionali 2012)
14. SPAZI
Angolo pittura
Angolo PC
Angolo LIM
Angolo del disegno
Laboratorio musicale
Teatro
15. STRUMENTI E MATERIALI DIDATTICI
Cartelloni, pennarelli,
pastelli, forbici
Strumenti musicali
LIM, PC, DVD,
stampante, scanner,
fotocamera e
videocamera digitale
16. METODOLOGIE
Brainstorming: significa concatenazione di idee.E una tecnica di
creativit di gruppo, che consiste nel far emergere idee per la risoluzione di
un problema.
Circle time: significa tempo del cerchio. I bambini si dispongono in
cerchio, sedendosi per terra o facendo uso di sedie.
Cooperative learning: significa apprendimento cooperativo. I bambini
lavorano insieme in piccoli gruppi per raggiungere obiettivi comuni,
cercando di migliorare reciprocamente il loro apprendimento.
Peer tutoring: lavoro in coppie o piccoli gruppi di pari, dove uno 竪 pi湛
esperto e assume il ruolo di tutor ,laltro meno esperto 竪 colui che deve
apprendere.
Didattica laboratoriale: si propone come una palestra per imparare ad
imparare, dove lapprendimento di abilit e conoscenze da parte del
bambini avviene attraverso lesperienza diretta, la manipolazione concreta.
Debriefing: consiste in una riflessione finale su quello che 竪 stato fatto
rispetto ad un certo argomento.
17. UNA SCUOLA DI TUTTI E DI
CIASCUNO
La scuola italiana sviluppa la propria azione
educativa in coerenza con i principi
dellinclusione delle persone e dellintegrazione
delle culture, considerando laccoglienza della
diversit un valore irrinunciabile.
Particolare cura 竪 riservata agli allievi con
disabilit o con bisogni educativi speciali,
attraverso adeguate strategie organizzative e
didattiche, da considerare nella normale
progettazione dellofferta formativa.
18. RUOLO DEL DOCENTE
Svolge un ruolo di regista e
facilitatore dellapprendimento,
motivando, incoraggiando,
comprendendo i sentimenti dei
bambini, rispettando i loro ritmi di
apprendimento, valorizzando le loro
potenzialit, favorendo il dialogo, la
partecipazione e linterazione.
19. Attivit n. 1 La scatola della
fantasia
Disponiamo i bambini in cerchio e presentiamo al centro
del cerchio una scatola contenente dei costumi per far
rappresentare la storia di Cappuccetto Rosso.
Utilizziamo la tecnica del brainstorming e chiediamo ai
bambini: Chi 竪 il personaggio principale della storia? Chi
竪 il personaggio cattivo? Cosa faceva Cappuccetto
Rosso nel bosco?
Attraverso la tecnica del role play i bambini
drammatizzano la fiaba, lasciando libero spazio alla loro
immaginazione, inventando il finale della storia
20. Attivit n. 2 Percorso Motorio
Facciamo visionare tramite DVD la fiaba di Cappuccetto Rosso.
Ci soffermiamo a raccontare la parte della storia riguardante il
tranello del lupo. Il lupo propose a Cappuccetto Rosso di fare un
gioco divertente: avrebbero fatto a gara nel giungere alla casa della
nonna. Invitiamo i bambini ad esprimersi creativamente anche
attraverso il linguaggio del corpo e a muoversi come se fossero i
personaggi della fiaba. Costruiamo in giardino dei percorsi motori
che dalla casa di Cappuccetto Rosso conducono alla casa della
nonna, ponendo una differenza tra il percorso pieno di ostacoli
effettuato da Cappuccetto Rosso e la scorciatoia presa dal lupo.
21. Attivit n. 3 La fiaba in sequenze
Dividiamo in piccoli gruppi da 5 bambini e
attraverso un lavoro cooperativo li invitiamo a
mettere in ordine le sequenze della storia.
Invitiamo i bambini a colorare le sequenze
sperimentando diverse tecniche e utilizzando
vari materiali.
Ogni gruppo prepara un libro rilegando e
disponendo le sequenze in ordine cronologico
22. Attivit n. 4 I bambini in musica
Tramite la LIM, utilizzando il sito
youtube, invitiamo i bambini ad
ascoltare la canzone di
Cappuccetto Rosso, alternando
lattivit di canto a quella di
riproduzione del ritmo tramite
lutilizzo di tamburelli, triangoli,
maracas, sonagli.
23. Attivit n. 5 Wild Animals
Impariamo in inglese i nomi di alcuni animali del
bosco:
Wolf (Lupo)
Owl (Gufo)
Deer (Cervo)
Fox (Volpe)
Bear (Orso)
Rabbit (Coniglio)
Squirrel (Scoiattolo)
24. Attivit n. 6 In scena
A conclusione del percorso di
apprendimento realizziamo una
rappresentazione teatrale, coinvolgendo
sia i genitori che i bambini della prima
classe della scuola primaria in funzione
della continuit.
25. OSSERVAZIONE
Losservazione rappresenta uno strumento
fondamentale per conoscere e accompagnare il
bambino in tutte le sue dimensioni di sviluppo,
rispettandone loriginalit, lunicit, le
potenzialit, attraverso un atteggiamento di
ascolto, empatia e rassicurazione
(Indicazioni nazionali 2012)
26. VERIFICA E VALUTAZIONE
La valutazione nella scuola dellinfanzia risponde
ad una funzione di carattere formativo, in quanto
riconosce, accompagna, descrive e documenta
i processi di crescita, evita di classificare e
giudicare le prestazioni dei bambini, perch辿 竪
orientata ad esplorare e incoraggiare lo sviluppo
di tutte le loro potenzialit.
(Indicazioni nazionali 2012)
27. DOCUMENTAZIONE
La pratica della documentazione va intesa come un
processo che produce tracce, memoria e riflessione []
rendendo visibili le modalit e i percorsi di formazione e
permettendo di apprezzare i progressi
dellapprendimento individuale e di gruppo.
(Indicazioni nazionali 2012)
Realizzazione di un DVD contenente immagini e video
riguardanti le attivit svolte, oltre la rappresentazione
finale, da consegnare ai genitori degli alunni partecipanti.
28. Il pi湛 grandesegno di successo per un
insegnante竪poter direi bambini stanno
lavorando comeseio non esistessi .
Unaprovadellacorrettezzadel nostro agire
educativo 竪lafelicitdel bambino.
(MariaMontessori)