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오리지널 IP 창출과 라이선싱 실무
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2017.11.
오콘 이승용
samlee@ocon.kr
•본 슬라이드는
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강사 소개
이승용
현 ) 오콘 판권 사업팀 부장
전) 아이시스 컨텐츠 라이선스 본부장
전) 둘리나라 사업 팀장
상품의 분류
NICE 국제 상품 분류
1- 45류 까지의상품 분류
[1급]
문구 , 팬시 , 완구
완구
핸드폰 관련 상품
식품 콜라보 등
[2급 ]
의류 , 패션
노트북 컴퓨터
기 IT
생활가전
자동차 용품
[3급 ]
스포츠 , 레포츠
가구 인테리어
침구 커튼
주방 생활 욕실
건강 용품
식품
화장품
상품의 분류_ 2
상품화 계약의 기본
라이선스 계약이란 : 캐릭터 사용에 대한 대가로 라이선서에게 로열티 지불
라이선서 ( Licensor ) , 라이선시 (Licensee )
라이선스 ? 라이센스 ?
로열티 방식 ? 플랫 (Flat ) or 러닝 ( Running )
MG ( Minimum Gurantee ) and RR ( Running Royalties )
홀로그램 : 위조 방지 , 정품 인증
라이선스 영업
업체에 라이선스 제안
공격적이고 , 전통적인 전화 돌리기 : 마케팅팀 혹은 라이선스 담당 부서
담당자 이름 물어보고 , DB화
제안서 송부
5장 이내의 간결한 제안서
디자인 중심
업체 맞춤 상품 디자인이면 금상 첨화
미팅
간결한 미팅
캐릭터 중심, 디자인 중심 설명
로열티를 물어보면 바로 답변 할 수 있도록 준비
담당자나 업체가 라이선스 초보라면 라이선스에 대해 교육 필요
계약
빠른 계약 진행 계약서 , 증지신청서 등 송부
라이선스 기본 및 정산
누가 라이선스를 하는가 ?
-자체 브랜드가 약한 중소기업 : 대중에게 이미 알려진 캐릭터를 사용시 자체 브랜드가 약하더라도 캐릭
터의 힘을 이용하여 대기업 상품과 동등하게 혹은 그 이상으로 경쟁 가능
- 자체 브랜드를 가진 중견 이상의 회사가 자체의 브랜드와 캐릭터의 브랜드를 이용해 시너지 효과를 얻
고자 할 때
라이선스 금액은 ?
- 라이선스는 원칙적으로 1개의 물건을 파는데 1개 분의 금액을 줘야 한다 . ( 러닝 로열티 혹은 RR로 표시 )
- 러닝 로열티의 경우 일반적으로 공장도가 기준 5-15% 으로 결정 : 상품에 따라 상의
- 계약 후 생산이 안되거나 기의 이유로 생산량이 현저히 적을 때는 라이선서 ( 오콘)나 라이선시 ( 업체) 가 손
해를 입을 수 있으므로 , 미리 러닝 로열티의 일부를 선금으로 라이선서에 지급 하는 금액 ( 미니멈 개런티 MG)
MG는 업체의 예상 매출 , 기존 매출 및 가능 성을 협의 하여 결정
정산
-MG 는 계약과 동시에 입금 후, 상품 제조 시 증지 신청을 하여 수령하여 붙여 출시하고, 증지를 기준으
로 로열티를 계산하여 MG를 오버하는 시점에서 청구 . 다시 말해 MG 에서 로열티를 차감해 나가다가
MG를 초과하는 부분에서 청구된다.
로열티 지급 기준
sell $50
Buy $25
Production
공장 도매상 소매상 소비자
sell $75 sell $100
출고가 or 소매가 ? 기준
기준 로열티는 ?
자원
기준 로열티
글로벌 스탠더드 : 소매가 기준으로 로열티 결정
한국은 ?
-일반적인 소비재 : 출고가의 8 %
-Foods and beverages : 0.5 – 1.5 %
- Minimum guarantee ( MG ) : 500 만원선
“ 진입 장벽 낮추고 계약을 쉽게 하기 위해 “
로열티 계산
소비자가 100원 짜리 연필 = 출고가 50원
공산품 일반 로열티 출고가 8% 라하면
출고가 50원 x 0.08 = 개당 4원
하지만 하나 팔릴때 마다 4원씩 받을 수 없으므로
미리 목돈으로 MG (최소 보증액 ) 500만원을 받고 , 거기서
까나간다 ~
로열티가 500만원이 넘으면 그때부터 돈을 받는다 (RR )
계약서의 구성
- 계약 기간
- 계약 지역
- 계약 상품
- 허가 유통
- 로열티 금액 및 지불 일시 , 방법
- 제품 개발 관련
- 디자인 및 상품 컨펌
- 로열티 증지 사용 여부 및 방법
- 상표권 표시
- 계약 해지
계약시 작성시의 주의점
계약 기간 : 되도록 이면 1년
로열티 기준 : 되도록 이면 러닝 방식
계약 형태 : 되도록 이면 비독점
- 여러 회사에 동일한 권리를 주려고 하는 것이 아니라 유통을 관리하기 위해
허여 권리 : 되도록이면 잘게 자르기 - 유통 형태별 , 나이별 , 지역별 등등
“계약서 날인 + MG 입금” 되어야 계약서가 완성 되도록 작성
RR 이 지정날짜에 들어오지 않을시 , 연리 20% 의 지연손해금 조항 넣기
- 실제 효과는 둘째 치고라도, 라이선시 입장에서 노력하게 만듬
무상 홍보 기부 수량이 전체의 5-10% 를 넘을 수 없다 조항
- 홍보 상품으로 사용을 방지
“라이선스 계약은 라이선서 와 라이선시의 밀당 “
상품화 절차
계약 후 주의사항
-캐릭터 업체는 캐릭터라는 디자인을 판매하여 사업을 영위하는 업체이다. 고로 캐릭터 업체가 제공하
는 디자인이 훼손되거나 변형되면 같은 브랜드를 나눠 쓰는 모든 거래 업체가 손해를 입게 된다. 이를
방지하기 위해 디자인 컨펌 을 수행한다.
-모든 거래 업체는 본사가 제공하는 디자인 만을 사용하여야 한다.
- 제공하는 디자인을 사용하여 제작하는 모든 광고물, 동영상 , CF, 팜플렛 등은 본사에 사전 컨펌을 받
아야 한다.
- 본사가 제공하지 않는 디자인을 사용시 본사와 충분히 상의한 후 행해야 한다.
- 디자인 컨펌을 받지 않은 제품 및 광고물의 경우 불법 사용 으로 인정되어 발견즉시 판매중지 , 사용
중지 해야 하며 이는 계약 파기의 주요 사유가 된다.
- 상품 판매 숫자를 판단하기 위해 본사는 홀로그램 증지를 사용업체의 신청에 따라 유상 발행(4원 _세
별) 하며, 업체는 이를 수령하여 상품에 부착해야 한다. 증지 없는 상품이 발견 시 불법 판매로 보며 이
는 라이선스 계약에 있어 가장 주요한 계약 파기 행위이다.
일반적인 계약 및 상품 생산 프로세스
상담후 계약
체결
MG 납부
상품
디자인
본사
디자인팀과
디자인
컨펌 작업
상품 생산
증지 신청 및
교부
광고물 및 홈
페이지 삽입
이미지등
홍보관련 디
자인 컨펌
상품 광고 및
판매
성공적 라이선스 예시 _ 카카오 프렌즈
- 연간 라이선스 매출 30억원선
- 연간 상품 매출 150억원선
- 팝업 스토어로부터 시작 -> CGV 삽 + 정식 샵등 20개 운영중
- 처음 시작은 2014년 4월 4개 라이선시로 시작
[ 성공 요인 ]
- 전문가 활용 : 오콘 판권팀이 처음부터 컨설팅 및 사업 대행
- 지속적인 노출 : 카카오톡을 활용한 지속적인 노출
- 어린이 타켓에서 벗어난 상품 개발
- 디자인으로 승부
성공적 라이선스 예시 _ 카카오 프렌즈
전통적인 라이선스 콜라보레이션
1 -2 년 계약 1-3 개월 짧은 계약 기간
중소기업 중심 주로 대기업
자체 브랜드력 약함 자체 브랜드력 강함
상품에 제작사의 브랜드나 회
사가 나타나지 않음
예) 카카오빵 , 뽀로로 가방
제작사의 브랜드와 캐릭터가
동시에 나타남
예) 카카오 x LAP
성공적 라이선스 예시 _ 캣츠라인
2010년 출시부터, 스페인, 독일, 오스트리아, 영국, 노르딕 국가, 미국,
필리핀, 한국, 일본, 중국에 에이전트를 두고 있으며, 한국은 2013년에
첫 소개 되었다, 현재 국내에는, 성인 및 아동의류, 양말, 레깅스, 문구,
우산, 핸드폰 케이스, 네일스티커, 액세서리가 계약이 되어 있다.
전체 계약 된 라이센싱 제품으로는, 홈 데코 제품, 침구, 캔버스, 스티커,
선물상자, 악세서리, 신학기 제품, 문구, 성인 및 아동 의류, 양말, 슬리
퍼, 애완 용품, 주방용품, 양말, 레깅스 등 이다.
HCA Creation & CATSLINE
작가: Hervé Chiquet
1953년 프랑스 출생
1997년 까지 Disney, Warner, Asterix 에서 수석 일러
스트 디자이너로 근무
1998년 HCA Creation 설립(공동설립자: “Joanna
Zurek”-일러스트작가)
2002년 캣츠라인 (Catsline) 첫 스타일 가이드 소개
2002년부터 “리틀찰리 (Little Charlie), Teddy Noir,
Kate Rose Berry, Miss Dolly, D&S 캐릭터 공식 출시
(이중 Teddy Noir는 프랑스에서 어린이용 책으로도 출
판됨)
2010년 캣츠라인 (Catsline) 캐릭터 공식 출시
성공적 라이선스 예시 _ 캣츠라인
해외 사례 -Mixed Model
Licensing (Out) OEM
잘팔리는 상품 중심 라이선
스 : 완구 , 문구류
불확실한 상품 먼저 라이선서가
만들어 판매 : 패션, 어패럴, 계
절 용품
-> 시장을 만들어 적당한 라이
선스에게 양도
Current Cash cow Future Cash cow
유통 : 팝업 스토어 , 도매유
통 등
성공적인 L&M 을 위해서
“라이선시를 어떻게 돈을 벌게 할 수 있을까 ?” 고민해야 한다
1년의 관계가 되어서는 안된다
대부분의 라이선시들은 10년이상 가져가야 한다
상품에 대해서는 라이선시가 전문가 이다
디자인 컨펌등 라이선서에서 시간을 잡아먹으면 안 된다
유사 및 불법 상품의 강건한 대처
상품 개발에 적극적으로 참여
개발사는 개발에 약하다
당신의 아이디어가 상품화가 된다
계속 주장하라
어른들의 약속은 종이에 써있는 것 뿐이다
거래처와는 모든 것을 남겨라 _ 이메일 , 계약서 , 협의서 등등
라이선스 해외 세일즈
국제적 라이선스 세일즈의 장
1월 홍콩 국제 라이선스쇼 : 토이쇼와 연관 전시가 같이 열리는 대형 전시
6월 미국 라이선스 엑스포 : 세계 최대
10월 영국 브랜드 라이선스 유럽
11월 두바이 국제 라이선스 페어
기 중국 , 말레이지아, 일본 등 ……
라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_edited
해외 마켓 플로우
참가 마켓 선정
지원금 체크
-Kocca , 지자체
-GEP (Kotra )
-서비스 문두스 등
사전 미팅 어랜지
스팸메일 뿌리기
(전문 솔루션 이용)
미팅
딜메모 작성
미팅은 30분 단위로
점심시간 및 휴식시간 반영
본 계약서 작성
Terms and conditions
( 규정 및 조건 )
Tax excluded ? Included ?
Material ?
소재 준비수금
Invoice
Bank details
한화 ? 외화?
디지털
해외 라이선스 사업은 어떻게 ?
라이선서
마스터 라이선
시
서브 라이
선시
서브 라이
선시
서브 라이
선시
서브 라이
선시
라이선서를 대신해서
해당 국가에서
IP를 관리
마스터 라이선시의 예
라이선서
마스터 라이선
시
서브 라이
선시
서브 라이
선시
서브 라이
선시
서브 라이
선시
라이선서를 대신해서
해당 국가에서
IP를 관리
무슨돈으로 ??
KOCCA 및 코트라 지원 사업 안내
한국 콘텐츠 진흥원 www.kocca.kr
코트라 www.kotra.or.kr
중기청 www.bizinfo.or.kr
글로벌 전시포털 www.gep.or.kr
기 지역 진흥원 , 시청 , 구청 등등 ….
출장 사전 준비
출장 준비 리스트 ( 노트북 / 전원, 멀티탭 ..)
출장 계획 및 출장비
영상 자료 ( DVD )
번역본
설명 자료
설명자료 (영문본)
관련 현황자료 , 보도자료등 – 현지 보도자료 등 (영문)
회사 소개서
마켓 참가 원칙
시간 약속 엄수 – 미팅 시간
가장먼저 들어가서 가장 나중에 나온다
: for last minute shopper
Eye contact
각종 국가의 파티 참가
소개 소개 소개
사전준비 – 국가별 인사말 / 국가 현황 등
안내서류 / 팜플릿 / DVD 준비 등 철저
<마켓의 성질>
국내 작은 마켓도 무시 하지 말자
사람 사귀는것이 먼저 , 비즈니스는 나중 “엄마보다 더 자주보는 바이어 “
마켓 미팅보다 더 FU 이 중요
라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_edited
사후 관리
한번 만나서 팔리는 물건은 없다
SNS 적극 활용 – 페이스북 , Linkedin : 지속적인 인간관계 유지가 관건
자체 News Letter
능숙한 인터넷의 이용 ( SNS, 온라인 카탈로그 … ) 의 이용이 필수
이제는 온라인 시대
-유럽, 미국으로 가는 거의 유일한 방법
- 유튜브, 넷플렉스 등 온라인 플랫폼 활용
- 앉아서 저작권 방어 가능 , 주 고객층 분석 가능
- 국내 플랫폼 보다는 국제적 플랙폼을 노려라
- 제작사가 할수 있어야 한다
- 일본 야후 서비스 , 중국 유쿠 등
다양한 라이선스 방법
기
저작권,상표권,부정경쟁방지법
상표권등록 저작권등록
등록대상 상표 저작물
요 건 식별력(특별 현저성)
문학 학술 예술의 범위내
창작성
사상이나 감정의표현
권리발생시
점
등록 시점 창작 시점
보호기간
설정등록이 있는 날부터 10년간
단, 10년씩 갱신 가능
저작자 사망 후 70년간
꼭 등록해야 권리가 생겨 창작한 시점 부터 생겨
기 kocca 지원 사업
<캐릭터 관련 >
캐릭터 연계 콘텐츠 제작
지원 사업
최대 5억 – 최소 3천만원
장르에 따라
4월
캐릭터 방송 광고 공모 3월
우수 국산 캐릭터 상품
개발 지원 사업
2- 3억 ( 총 15개) 4월
신규 국산 캐릭터 개발
지원 사업
2-3 천만원 4월
감사합니다
이승용
samlee@ocon.kr
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06.추가 자료 _ 수출마케팅 교육 _ KOCCA 한국콘텐츠 진흥원 해외 교육
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01.(KOCCA_2024_콘텐츠 해외사업 강의)콘텐츠판매일반론.pdf
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02.(KOCCA_202407_콘텐츠 해외사업 강의)해외전시마케팅.pdf
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04.(KOCCA_202407_콘텐츠 해외사업 강의)__시장조사.pdf
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05.(KOCCA_202407__콘텐츠 해외사업 강의_피칭덱발표.pdf
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창업과지식재산권240703.(ӕ사이버대교댶원광고미디M).
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240703.(Ӗ사이버대)창업과지식재산권특강이승용_치킨라이스.
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240501.(한양대에리카)콘텐츠지식재산권관련 강의자료 _강사이승용
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2024.05.01 (중앙대) 제로부터 시작하는 디지털 창업이야기
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라이선싱 실무 _ 코카강의 1711001 1_edited

  • 1. 오리지널 IP 창출과 라이선싱 실무 ALLPPT.com _ Free PowerPoint Templates, Diagrams and Charts 2017.11. 오콘 이승용 samlee@ocon.kr •본 슬라이드는 slideshare.net/isamlee 에서 볼수 있습니다
  • 2. 강사 소개 이승용 현 ) 오콘 판권 사업팀 부장 전) 아이시스 컨텐츠 라이선스 본부장 전) 둘리나라 사업 팀장
  • 3. 상품의 분류 NICE 국제 상품 분류 1- 45류 까지의상품 분류
  • 4. [1급] 문구 , 팬시 , 완구 완구 핸드폰 관련 상품 식품 콜라보 등 [2급 ] 의류 , 패션 노트북 컴퓨터 기 IT 생활가전 자동차 용품 [3급 ] 스포츠 , 레포츠 가구 인테리어 침구 커튼 주방 생활 욕실 건강 용품 식품 화장품 상품의 분류_ 2
  • 5. 상품화 계약의 기본 라이선스 계약이란 : 캐릭터 사용에 대한 대가로 라이선서에게 로열티 지불 라이선서 ( Licensor ) , 라이선시 (Licensee ) 라이선스 ? 라이센스 ? 로열티 방식 ? 플랫 (Flat ) or 러닝 ( Running ) MG ( Minimum Gurantee ) and RR ( Running Royalties ) 홀로그램 : 위조 방지 , 정품 인증
  • 6. 라이선스 영업 업체에 라이선스 제안 공격적이고 , 전통적인 전화 돌리기 : 마케팅팀 혹은 라이선스 담당 부서 담당자 이름 물어보고 , DB화 제안서 송부 5장 이내의 간결한 제안서 디자인 중심 업체 맞춤 상품 디자인이면 금상 첨화 미팅 간결한 미팅 캐릭터 중심, 디자인 중심 설명 로열티를 물어보면 바로 답변 할 수 있도록 준비 담당자나 업체가 라이선스 초보라면 라이선스에 대해 교육 필요 계약 빠른 계약 진행 계약서 , 증지신청서 등 송부
  • 7. 라이선스 기본 및 정산 누가 라이선스를 하는가 ? -자체 브랜드가 약한 중소기업 : 대중에게 이미 알려진 캐릭터를 사용시 자체 브랜드가 약하더라도 캐릭 터의 힘을 이용하여 대기업 상품과 동등하게 혹은 그 이상으로 경쟁 가능 - 자체 브랜드를 가진 중견 이상의 회사가 자체의 브랜드와 캐릭터의 브랜드를 이용해 시너지 효과를 얻 고자 할 때 라이선스 금액은 ? - 라이선스는 원칙적으로 1개의 물건을 파는데 1개 분의 금액을 줘야 한다 . ( 러닝 로열티 혹은 RR로 표시 ) - 러닝 로열티의 경우 일반적으로 공장도가 기준 5-15% 으로 결정 : 상품에 따라 상의 - 계약 후 생산이 안되거나 기의 이유로 생산량이 현저히 적을 때는 라이선서 ( 오콘)나 라이선시 ( 업체) 가 손 해를 입을 수 있으므로 , 미리 러닝 로열티의 일부를 선금으로 라이선서에 지급 하는 금액 ( 미니멈 개런티 MG) MG는 업체의 예상 매출 , 기존 매출 및 가능 성을 협의 하여 결정 정산 -MG 는 계약과 동시에 입금 후, 상품 제조 시 증지 신청을 하여 수령하여 붙여 출시하고, 증지를 기준으 로 로열티를 계산하여 MG를 오버하는 시점에서 청구 . 다시 말해 MG 에서 로열티를 차감해 나가다가 MG를 초과하는 부분에서 청구된다.
  • 8. 로열티 지급 기준 sell $50 Buy $25 Production 공장 도매상 소매상 소비자 sell $75 sell $100 출고가 or 소매가 ? 기준 기준 로열티는 ? 자원
  • 9. 기준 로열티 글로벌 스탠더드 : 소매가 기준으로 로열티 결정 한국은 ? -일반적인 소비재 : 출고가의 8 % -Foods and beverages : 0.5 – 1.5 % - Minimum guarantee ( MG ) : 500 만원선 “ 진입 장벽 낮추고 계약을 쉽게 하기 위해 “
  • 10. 로열티 계산 소비자가 100원 짜리 연필 = 출고가 50원 공산품 일반 로열티 출고가 8% 라하면 출고가 50원 x 0.08 = 개당 4원 하지만 하나 팔릴때 마다 4원씩 받을 수 없으므로 미리 목돈으로 MG (최소 보증액 ) 500만원을 받고 , 거기서 까나간다 ~ 로열티가 500만원이 넘으면 그때부터 돈을 받는다 (RR )
  • 11. 계약서의 구성 - 계약 기간 - 계약 지역 - 계약 상품 - 허가 유통 - 로열티 금액 및 지불 일시 , 방법 - 제품 개발 관련 - 디자인 및 상품 컨펌 - 로열티 증지 사용 여부 및 방법 - 상표권 표시 - 계약 해지
  • 12. 계약시 작성시의 주의점 계약 기간 : 되도록 이면 1년 로열티 기준 : 되도록 이면 러닝 방식 계약 형태 : 되도록 이면 비독점 - 여러 회사에 동일한 권리를 주려고 하는 것이 아니라 유통을 관리하기 위해 허여 권리 : 되도록이면 잘게 자르기 - 유통 형태별 , 나이별 , 지역별 등등 “계약서 날인 + MG 입금” 되어야 계약서가 완성 되도록 작성 RR 이 지정날짜에 들어오지 않을시 , 연리 20% 의 지연손해금 조항 넣기 - 실제 효과는 둘째 치고라도, 라이선시 입장에서 노력하게 만듬 무상 홍보 기부 수량이 전체의 5-10% 를 넘을 수 없다 조항 - 홍보 상품으로 사용을 방지 “라이선스 계약은 라이선서 와 라이선시의 밀당 “
  • 13. 상품화 절차 계약 후 주의사항 -캐릭터 업체는 캐릭터라는 디자인을 판매하여 사업을 영위하는 업체이다. 고로 캐릭터 업체가 제공하 는 디자인이 훼손되거나 변형되면 같은 브랜드를 나눠 쓰는 모든 거래 업체가 손해를 입게 된다. 이를 방지하기 위해 디자인 컨펌 을 수행한다. -모든 거래 업체는 본사가 제공하는 디자인 만을 사용하여야 한다. - 제공하는 디자인을 사용하여 제작하는 모든 광고물, 동영상 , CF, 팜플렛 등은 본사에 사전 컨펌을 받 아야 한다. - 본사가 제공하지 않는 디자인을 사용시 본사와 충분히 상의한 후 행해야 한다. - 디자인 컨펌을 받지 않은 제품 및 광고물의 경우 불법 사용 으로 인정되어 발견즉시 판매중지 , 사용 중지 해야 하며 이는 계약 파기의 주요 사유가 된다. - 상품 판매 숫자를 판단하기 위해 본사는 홀로그램 증지를 사용업체의 신청에 따라 유상 발행(4원 _세 별) 하며, 업체는 이를 수령하여 상품에 부착해야 한다. 증지 없는 상품이 발견 시 불법 판매로 보며 이 는 라이선스 계약에 있어 가장 주요한 계약 파기 행위이다. 일반적인 계약 및 상품 생산 프로세스 상담후 계약 체결 MG 납부 상품 디자인 본사 디자인팀과 디자인 컨펌 작업 상품 생산 증지 신청 및 교부 광고물 및 홈 페이지 삽입 이미지등 홍보관련 디 자인 컨펌 상품 광고 및 판매
  • 14. 성공적 라이선스 예시 _ 카카오 프렌즈 - 연간 라이선스 매출 30억원선 - 연간 상품 매출 150억원선 - 팝업 스토어로부터 시작 -> CGV 삽 + 정식 샵등 20개 운영중 - 처음 시작은 2014년 4월 4개 라이선시로 시작 [ 성공 요인 ] - 전문가 활용 : 오콘 판권팀이 처음부터 컨설팅 및 사업 대행 - 지속적인 노출 : 카카오톡을 활용한 지속적인 노출 - 어린이 타켓에서 벗어난 상품 개발 - 디자인으로 승부
  • 15. 성공적 라이선스 예시 _ 카카오 프렌즈 전통적인 라이선스 콜라보레이션 1 -2 년 계약 1-3 개월 짧은 계약 기간 중소기업 중심 주로 대기업 자체 브랜드력 약함 자체 브랜드력 강함 상품에 제작사의 브랜드나 회 사가 나타나지 않음 예) 카카오빵 , 뽀로로 가방 제작사의 브랜드와 캐릭터가 동시에 나타남 예) 카카오 x LAP
  • 16. 성공적 라이선스 예시 _ 캣츠라인 2010년 출시부터, 스페인, 독일, 오스트리아, 영국, 노르딕 국가, 미국, 필리핀, 한국, 일본, 중국에 에이전트를 두고 있으며, 한국은 2013년에 첫 소개 되었다, 현재 국내에는, 성인 및 아동의류, 양말, 레깅스, 문구, 우산, 핸드폰 케이스, 네일스티커, 액세서리가 계약이 되어 있다. 전체 계약 된 라이센싱 제품으로는, 홈 데코 제품, 침구, 캔버스, 스티커, 선물상자, 악세서리, 신학기 제품, 문구, 성인 및 아동 의류, 양말, 슬리 퍼, 애완 용품, 주방용품, 양말, 레깅스 등 이다.
  • 17. HCA Creation & CATSLINE 작가: Hervé Chiquet 1953년 프랑스 출생 1997년 까지 Disney, Warner, Asterix 에서 수석 일러 스트 디자이너로 근무 1998년 HCA Creation 설립(공동설립자: “Joanna Zurek”-일러스트작가) 2002년 캣츠라인 (Catsline) 첫 스타일 가이드 소개 2002년부터 “리틀찰리 (Little Charlie), Teddy Noir, Kate Rose Berry, Miss Dolly, D&S 캐릭터 공식 출시 (이중 Teddy Noir는 프랑스에서 어린이용 책으로도 출 판됨) 2010년 캣츠라인 (Catsline) 캐릭터 공식 출시 성공적 라이선스 예시 _ 캣츠라인
  • 18. 해외 사례 -Mixed Model Licensing (Out) OEM 잘팔리는 상품 중심 라이선 스 : 완구 , 문구류 불확실한 상품 먼저 라이선서가 만들어 판매 : 패션, 어패럴, 계 절 용품 -> 시장을 만들어 적당한 라이 선스에게 양도 Current Cash cow Future Cash cow 유통 : 팝업 스토어 , 도매유 통 등
  • 19. 성공적인 L&M 을 위해서 “라이선시를 어떻게 돈을 벌게 할 수 있을까 ?” 고민해야 한다 1년의 관계가 되어서는 안된다 대부분의 라이선시들은 10년이상 가져가야 한다 상품에 대해서는 라이선시가 전문가 이다 디자인 컨펌등 라이선서에서 시간을 잡아먹으면 안 된다 유사 및 불법 상품의 강건한 대처 상품 개발에 적극적으로 참여 개발사는 개발에 약하다 당신의 아이디어가 상품화가 된다 계속 주장하라 어른들의 약속은 종이에 써있는 것 뿐이다 거래처와는 모든 것을 남겨라 _ 이메일 , 계약서 , 협의서 등등
  • 20. 라이선스 해외 세일즈 국제적 라이선스 세일즈의 장 1월 홍콩 국제 라이선스쇼 : 토이쇼와 연관 전시가 같이 열리는 대형 전시 6월 미국 라이선스 엑스포 : 세계 최대 10월 영국 브랜드 라이선스 유럽 11월 두바이 국제 라이선스 페어 기 중국 , 말레이지아, 일본 등 ……
  • 22. 해외 마켓 플로우 참가 마켓 선정 지원금 체크 -Kocca , 지자체 -GEP (Kotra ) -서비스 문두스 등 사전 미팅 어랜지 스팸메일 뿌리기 (전문 솔루션 이용) 미팅 딜메모 작성 미팅은 30분 단위로 점심시간 및 휴식시간 반영 본 계약서 작성 Terms and conditions ( 규정 및 조건 ) Tax excluded ? Included ? Material ? 소재 준비수금 Invoice Bank details 한화 ? 외화? 디지털
  • 23. 해외 라이선스 사업은 어떻게 ? 라이선서 마스터 라이선 시 서브 라이 선시 서브 라이 선시 서브 라이 선시 서브 라이 선시 라이선서를 대신해서 해당 국가에서 IP를 관리
  • 24. 마스터 라이선시의 예 라이선서 마스터 라이선 시 서브 라이 선시 서브 라이 선시 서브 라이 선시 서브 라이 선시 라이선서를 대신해서 해당 국가에서 IP를 관리
  • 25. 무슨돈으로 ?? KOCCA 및 코트라 지원 사업 안내 한국 콘텐츠 진흥원 www.kocca.kr 코트라 www.kotra.or.kr 중기청 www.bizinfo.or.kr 글로벌 전시포털 www.gep.or.kr 기 지역 진흥원 , 시청 , 구청 등등 ….
  • 26. 출장 사전 준비 출장 준비 리스트 ( 노트북 / 전원, 멀티탭 ..) 출장 계획 및 출장비 영상 자료 ( DVD ) 번역본 설명 자료 설명자료 (영문본) 관련 현황자료 , 보도자료등 – 현지 보도자료 등 (영문) 회사 소개서
  • 27. 마켓 참가 원칙 시간 약속 엄수 – 미팅 시간 가장먼저 들어가서 가장 나중에 나온다 : for last minute shopper Eye contact 각종 국가의 파티 참가 소개 소개 소개 사전준비 – 국가별 인사말 / 국가 현황 등 안내서류 / 팜플릿 / DVD 준비 등 철저 <마켓의 성질> 국내 작은 마켓도 무시 하지 말자 사람 사귀는것이 먼저 , 비즈니스는 나중 “엄마보다 더 자주보는 바이어 “ 마켓 미팅보다 더 FU 이 중요
  • 29. 사후 관리 한번 만나서 팔리는 물건은 없다 SNS 적극 활용 – 페이스북 , Linkedin : 지속적인 인간관계 유지가 관건 자체 News Letter 능숙한 인터넷의 이용 ( SNS, 온라인 카탈로그 … ) 의 이용이 필수
  • 30. 이제는 온라인 시대 -유럽, 미국으로 가는 거의 유일한 방법 - 유튜브, 넷플렉스 등 온라인 플랫폼 활용 - 앉아서 저작권 방어 가능 , 주 고객층 분석 가능 - 국내 플랫폼 보다는 국제적 플랙폼을 노려라 - 제작사가 할수 있어야 한다 - 일본 야후 서비스 , 중국 유쿠 등
  • 32.
  • 33. 저작권,상표권,부정경쟁방지법 상표권등록 저작권등록 등록대상 상표 저작물 요 건 식별력(특별 현저성) 문학 학술 예술의 범위내 창작성 사상이나 감정의표현 권리발생시 점 등록 시점 창작 시점 보호기간 설정등록이 있는 날부터 10년간 단, 10년씩 갱신 가능 저작자 사망 후 70년간 꼭 등록해야 권리가 생겨 창작한 시점 부터 생겨
  • 34. 기 kocca 지원 사업 <캐릭터 관련 > 캐릭터 연계 콘텐츠 제작 지원 사업 최대 5억 – 최소 3천만원 장르에 따라 4월 캐릭터 방송 광고 공모 3월 우수 국산 캐릭터 상품 개발 지원 사업 2- 3억 ( 총 15개) 4월 신규 국산 캐릭터 개발 지원 사업 2-3 천만원 4월